Tu veux lui provoquer un infarctus ? ![]()
Et… un inconnu t’a offert des fleurs ? (réf de vieux, désolé…
)
T’as perdu ? Pourtant t’avais un super équipier ! ![]()
Du très light (principalement à 5) ce weekend à l’occasion d’une visite dans le sud du pays : mon pote F a sorti des vieilleries (que je ne connaissais pas) : Prohis, Nessos et Mille Sabords, et moi j’ai contribué avec Château Combo que je leur ai offert et Flip 7.
Un peu trop light à mon gout…
Ce week end,
Plusieurs Got five (2 et 3j) que j’ai fait découvrir à un amis. Succès as usual.
Un Calico à 2j, je n’ai pas franchement trouvé ma partie sympa.
trop brise neurone, position du marché un peu figé, pièces qui ne viennent pas. Est ce que la config 2j est la meilleure? (ou est ce un jeu pas pour moi???
)
De Sixto à 2 et 3j, un jeu de dés léger et sympathique…
Bean to bar n à 4. Je voulais faire un HF4A, on me propose cet euro japonais qui a pas mal buzzé. La partie se passe en compagnie du futur éditeur. J’y perds pas tant au change !
Comme son nom ne le laisse pas penser, il s’agit de faire des tablettes de chocolat pour les vendre et les présenter à des concours.
La très grosse originalité vient du système d’actions. Ces dernières (dont certaines en double) sont disposées en un carré de 3×3 autours duquel on tourne avec notre chocolatier. La ligne ou la colonne devant laquelle on s’arrêtera déterminera les actions à notre disposition. Mais, les déplacements coûtent du temps tout comme les actions.
On ne pourra donc pas se déplacer aussi librement que voulu et on ne fera que rarement les trois actions à notre disposition.
Et bien sûr, les petits copains feront rien qu’à nous piquer les bons emplacements.
Sans rentrer dans le détail, les actions permettent d’acheter des fèves ou des saveurs qui serviront de base à nos recettes. Puis de vendre ces tablettes dans nos boutiques locales ou au grand magasin. On pourra également construire des boutiques et s’adjoindre les services de spécialistes. Enfin, on présentera les tablettes à des concours figeant ainsi notre recette.
Le jeu regorge de choses bien vues : dilemme entre vente de chocolat et présentation aux concours (une tablette inscrire à un concours ne peut plus être vendue), dilemme entre récupérer des fèves ou des saveurs, limitation des jetons joueurs (nécessaires pour réaliser les actions, acquérir des fèves, engager des spécialistes) etc.
Cela donne à la fois un jeu stratégique où il faut plannifier et gèrer correctement ses ressources (temps, argent, fèves/saveurs), mais aussi très tactique pour s’adapter aux contraintes que les autres nous imposent par leur placement.
Vraiment une excellente découverte. La crainte pourrait être qu’il perde un peu en tension à moins. A voir.
+1 pour le côté pas moche du jeu.
+1 aussi pour l’ergonomie.
En gros c’est un bon meuble IKEA ![]()
Découverte de Papattes ce weekend, un jeu d’extérieur que j’ai trouvé assez original.
La base : chaque joueur a 4 palets en bois, et il faut poser le dernier le plus proche de la “rivière” (une corde tendue à la perpendiculaire du jeu), tout en avançant vers elle à chaque lancer (chacun de nos palets doit être plus proche de la rivière que le précédent).
Mais y’a quand même pas mal de règles pour un jeu d’extérieur, surtout quand elles sont expliquées de manière un peu obscure
Chaque palet a une face “patte” et une face blanche. Un palet face blanche visible peut-être éliminé s’il est touché par n’importe quel autre palet (même si c’est du même joueur !).
Une fois qu’on a lancé nos 4 palets, chacun lance un palet “banane” qui élimine tout ce qu’il touche.
Et c’est pas fini, le décompte des points comporte 3 étapes : chaque palet de sa couleur vaut 1pt, les plus proches de la rivière ont un bonus, et encore un +2 pour le joueur dont les palets les plus proches de la rivière sont les plus proches entre eux.
Si vous n’avez pas mal au crâne, vous pouvez vous lancer ![]()
Et encore, je vous la fais courte.
Et finalement, ça marche étonnamment bien ! ![]()
Tu parles sans doute d’ergonomie.
Je parle de trop-plein.
Est ce que ce jeu n’aurait pas un petit parfum de Vinhos ? Les histoires de produits à vendre ou à présenter aux concours, les histoires de placements contraints par rapport à ce que font les autres ainsi que les limitations d’actions ? Si tu as joué aux 2 il y a une parenté ou pas du tout ? Après le système d’activation a l’air original.
Non, je parle de visuels. J’aime beaucoup quelques jeux de cet auteur, dont ceux que je cite (moins Tuscany, quand même) et je trouve ce Carpe Diem vraiment hideux.
Quant aux histoires de trop plein, je ne sais pas trop quel aspect tu évoques. Le jeu est hyper simple à prendre en main, les règles sont limpides, même si le truc fait peur au départ. Les actions sont nombreuses, oui, mais comme tu ne fais pas tout, à toi de constituer ton petit bouquet pour faire avancer ta stratégie.
Après je ne vais visiblement pas te convaincre, et c’est pas mon but.
Au départ, je chambrais @salmanazar et @le-zeptien , pas plus
C’est Bean to Bar ![]()
(et c’est introuvable
)
Moi aussi j’aime bcp Civolution qui n’est effectivement ni aussi compliqué, ni aussi long qu’on veut bien le dire. Il n’est pas épuré mais je le trouve bien moins boursouflé que la majorité de la production ludique actuelle. Et niveau règles / ergonomie c’est un masterclass.
Week-end jeu de notre association. 30h pour jouer sans s’arrêter (obligé de rentrer samedi nuit) ![]()
J’y vais toujours avec la forte intention de faire plein de gros jeux que je connais pas, mais dans la réalité, si j’arrive à en faire un ou deux je suis déjà content (entre les papotages, les envies, les dispos, la fatigue, forcément…) et ça a bien été le cas (voire même moins de gros jeux que d’habitude).
Dans les petits jeux mignons : découverte de Very Bad Lands où on joue des dinosaures qui essayent de survivre à des désastres. Un petit jeu de 10 min avec beaucoup de rebondissements en fonction des cartes.
Découverte également de Présages à 5. De fait, les équipes sont bancales même si on adapte les cartes. On a eu deux configurations pourries où les équipes étaient côte à côte, ce qui rend certaines cartes bien puissantes et peut bien pourrir certaines parties
. C’était sympathique sans être transcendant. On verra comment il survit dans les soirées de l’asso.
Une partie de Secret Identity, un best-seller de l’asso. Jeu de devinette à base de pictogramme, ça fait le taff (mais moins qu’un Esquissé quand même ^^).
Dans les découvertes de jeux familiaux :
Dewan à 4. Mon impression a changé au fur et à mesure de la partie passant du “je ne vais pas aimer” à “c’est quand même pas mal fait”. Bien sûr gros paquet sur la partie graphique du plateau, mais le jeu est pas mal. Ce que je pensais être un peu casse-pied, à savoir la validation des tuiles Histoires est finalement assez aisé à faire. C’est efficace et je suppose que les scénarios changent encore plus la donne et lui apporte de la profondeur.
Rebirth à 4. J’ai voulu tester vu les bons retours que j’ai lu ici. On a fait une partie sur chaque plateau et c’était bien. Sur Ecosse, on joue vite et un peu de manière mécanique alors que sur Irlande, on réfléchit un peu plus avec les différents objectifs à réaliser. En fonction de la fatigue, on peut faire son choix. Bonne pioche dans le genre !
Amanite à 4. J’en avais entendu parler alors c’était l’occasion d’y jouer. C’est trop choupi et en plus c’est très bien comme petit jeu. Je n’ai fait qu’une partie, mais j’ai rejoint un groupe de 3 qui enchaînait les parties de manière enjoué. Côté partie, j’avais un quitte ou double sur un des champignons inconnus et dont je possédais 4 exemplaires. Pas de risque d’empoisonnement car je maitrisais le Poison et le Remède avec mes autres champignons, mais c’était soit la victoire avec les champignons qui scorent sur la majorité ou la défaite avec les champignons à Elixir. Dommage c’était ceux à Elixir qui font des malus avec le remède
.
Un camarade a amené la full total absolute giga box de Puerto Rico. On se fait une partie à 5. Je passe sur les 30 min d’installation ou plutôt de “où se trouve quel élément dans la boîte” et “on joue avec quel add-ons”
. On joue sans aucune des extensions (anciennes ou nouvelles) car deux des joueurs n’ont jamais joué à Puerto Rico (quel infamie !). On joue aussi avec les tuiles acryliques et pas les figurines - les tuiles plantations m’ont donné une impression de vieux plastique dégeu et les tuiles bâtiments, même si très belles, sont très tristounes sans peinture - donc pas forcément très hypé par le contenu. Côté partie, on se moque de moi avec mon départ maïs + hôpital, mais je survolerais la partie avec mes chargements de feu (36 points de marchandises) pendant qu’ils se battront pour essayer de faire des points de bâtiments. C’est rare pour moi de dire ça, mais l’expérience a parlé
.
Comme dit, je suis resté relativement hermétique à cette version méga-luxe. Beaucoup de matériel pour aucun effet wahou chez moi (trop de plastique). Limite, mes petits cubes en bois me manquaient. Je dois quand même dire que les plateaux sont très beaux (mais pas forcément plus que ceux de la version Deluxe).
Inis à 5 (donc avec extension). Un spécialiste du jeu nous propose de faire une partie en nous disant que c’est un superbe jeu d’affrontement et relativement contenu dans le temps. Il a moitié raison : oui c’est un superbe jeu d’affrontement bien tendu mais niveau temps, c’est vrai si tu joues encore expert du jeu (on a joué 2h, ce qui reste plus qu’indiqué mais ça va
). Deux joueurs connaissent bien le jeu et ça se voit avec d’ailleurs la victoire de l’un d’eux. Difficile de faire autre chose que de naviguer à vue sur une première partie, mais c’était plaisant (notamment car je me fais défoncer dès le premier tour, mais j’arrive à revenir et à faire des trucs par la suite).
Culte à 4. Je ne sais pas quoi penser du jeu. J’ai eu beaucoup de mal à rentrer dedans et beaucoup de règles me semblaient absconses. Le possesseur du jeu nous roule dessus (ça reste logique), mais j’ai vraiment eu l’impression d’un jeu win-to-win (ou plutôt loose-to-loose en l’occurence). Peut-être à ré-essayer maintenant qu’on connait un peu plus le jeu mais clairement il ne m’a pas convaincu.
J’avais beaucoup aimer Culte moi perso, après effectivement il y a des stratégies qui selon moi se valent plus que d’autres
On a jamais eu ce problème de premier joueur. Que ça soit à 3 joueurs ou surtout à deux.
Débloquer les îles vite oui mais donc au détriment de la première et de possiblement du reste.
Deuxième joueur à jouer jeu de base plus les extensions animaux, “ship”, 210/165.
16 ème partie et un jeu qui nous plait toujours autant !
Hello. Je t’ai répondu directement sur le sujet en copiant nos messages la bas
Je n’ai pas d’XP à 2 joueurs mais ca m’intéresse de discuter de ce souci de 1er joueur à 3 et 4 joueurs car j’aime beaucoup le jeu aussi ![]()
https://forum.trictrac.net/t/darwins-journey-whaou/
Je suis resté travailler alors que toute la famille est en congés. C’est super ! Du coup j’enchaîne les soirées jeux. C’est top. J’ai même posé 2 rtt pour des trucs un peu exceptionnels.
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campagne d’Arcs, 3 joueurs 12h pour faire les deux premiers actes à 3. L’expérience parle, @vinz nous roulé dessus. Les dés sont peu coopératifs. L’expérience est assez kiffance, mais (voir plus bas).
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high frontier 4 all", version courte (4 cycles) et avec le module 0 (mouaif). Je continue à adorer ce jeu sauf la partie marchande de cartes, et je vais vraiment exiger de faire le fast start la prochaine fois. Les problèmes d’édition de cette VF sont au final négligeables. Donc c’est top, mais (voir plus bas).
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PI j’ai déjà oublié qui me l’a survenu récemment ici. 4 joueurs. Bon, ça tourne bien mais pfff. Déjà c’est illisible, dommage car les illustrations sont vraiment raccord. Ensuite c’est très très long. Enfin le setup et la sortie des cartes peuvent avoir un impact fort, avec des cas très faciles à résoudre. Ça reste intéressant mais peut être pas à 4. Je doute d’y rejouer pour être honnête.
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Petiquette. A 4. Vraiment un petit bijou, mais c’est bien plus drôle à 5-6 je pense. Toujours surprenant de réaliser que le jeu marche.
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the gang. A 4. Il n’était pas sorti depuis un bail. La pause a fait du bien, partie interrompue mais sympathique.
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Amun-re. Quelle joie. Quel bonheur. Qu’est-ce que c’est bon punaise. Toujours aussi merveilleux.
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Orbit. Très belle réussite récent kie de Knizia. Je crois que c’est la première partie où j’ai senti le début du commencement de voir plus bas.
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Faraway avec les deux extensions. La seconde ne m’a pas du tout convaincu comme évoqué ailleurs. A refaire.
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Rebirth face irlande. Je crois que ma petite expérience du jeu a joué à plein. Les deux qui découvrent sont des joueurs très aguerris mais moi et @grolapinos finissons loin devant. Je n’ai probablement pas assez insisté sur l’importance de réaliser les contrats et surtout je les avais disposés loin des nouveaux joueurs. A prendre en comp6la prochaine fois que j’explique ce jeu. C’est vraiment réussi aussi. Knizia est en forme.
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Dnup plusieurs parties à 4-5 je suis particulièrement mauvais probablement. Je crois que je préfère nettement scout, l’info, fujiflush ou maskmen dans ce type de jeu (je de défausse).
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Spicy à 5. Défausse + double guessing. Une petite merveille.
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Kardinal & Konig. Trois joueurs. Un classique. Grosse joie de mettre sur la table. J’y joue très très mal, une série de décisions de à contre temps bilan je fais une partie calamiteuse très frustrante. J’adore ce jeu, il ne sort jamais et boum, je me plante comme une truffe. Au final un curieux mélange de déception (personnelle) et de satisfaction (d’y avoir rejoué, en plus avec des amis que j’apprécie énormément).
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Carolus Magnus déjà évoqué je crois. 3 joueurs. Je prends un risque audacieux et panachiforme en offrant la région de mon adversaire et ami de gauche à celui qui est à ma droite. En effet, a priori je pourrais ensuite la lui repiquer et gagner la partie en un coup. Il suffit pour cela que le rythme de pions me permette de tomber dessus avant qu’il ne puisse m’empêcher de lui reprendre les majo des cubes qui sont dessus (a priori ça passe). Sauf que pendant deux tours je ne pourrais pas me poser sur cette fichue région, et qu’en plus la fortune est manifestement enamourée de @Vinz (toujours lui). Consternation à ma gauche. Jubilation discrète à ma droite. Je tente le profil bas.
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Comparatif Mots malins vs One round le second va partir à la revente. C’est malin, c’est joli, c’est rigolo mais c’est strictement moins bien. Donc go.
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Fromage plutôt convaincu. Le plateau pivotant, la durée ultra contenue, c’est vraiment bien fichu. Il reste le problème des fromages aux fruits qui me perturbe tout de même pas mal, mais passons. Très partant pour y rejouer.
De manière générale j’ai tout de même eu un problème cette semaine qui m’a un peu gâché l’expérience et, je le crains, aussi impacté mes amis. Quand la maison est vide, je ne dors pas. Ou peu. Et jouer avec un retard de sommeil ne me convient pas trop car 1) je joue mal, j’ai beaucoup de peine à me concentrer (déjà qu’il paraît que je suis lent de base) et 2) je réalise que ça affecte très fortement mon humeur et je crains d’avoir été a plusieurs reprise un fort mauvais camarade de table.
Je note donc pour mon prochain Célibat à Durée Déterminée de le prévoir un programme plus raisonnable avec des temps de sieste / grasse mat pour essayer de récupérer des insomnies.
Wep, je l’ai pas gardé longtemps, celui-ci.
- the gang. A 4. Il n’était pas sorti depuis un bail. La pause a fait du bien, partie interrompue mais sympathique.
J’aime bien. Et on peut y tester plein de modes différents, en variant le nombre de cartes en main et le nb de cartes partagées avec les voisin·e·s.
- Amun-re. Quelle joie. Quel bonheur. Qu’est-ce que c’est bon punaise. Toujours aussi merveilleux.
LA CHANCE !!!
- Kardinal & Konig. Trois joueurs. Un classique. Grosse joie de mettre sur la table.
T’as joué à China, Han et/ou Iwari ? Ce dernier est excellent, avec plusieurs maps, de jolies illustrations et surtout un mode 2j qui marche à merveille !
Jouable sur BGA.
- Carolus Magnus déjà évoqué je crois. 3 joueurs
Je sais plus exactement pourquoi, mais j’ai fini par le revendre. Sans doute à cause de quelques parties où j’ai rien réussi à faire, lafotodé (TW pour palferso)
- Comparatif Mots malins vs One round le second va partir à la revente. C’est malin, c’est joli, c’est rigolo mais c’est strictement moins bien. Donc go.
Ben dis donc, ça doit vraiment être mauvais, One round, parce que je comprends pas l’engouement pour Mot malin.
The gang : plusieurs parties où on se rend compte qu’il faut VRAIMENT pas hésiter à se batailler longtemps un jeton, quitte à faire 10 allers-retours pour affiner l’estimation de la force de la main de l’autre.
J’aime.
Black stories moyen-âge : ça prend bien avec les publics que j’ai sous la main. Et ça, ça fait plaisir pq j’aime beaucoup ce genre de devinette à questions fermées.
Go : 3-4 parties à égalité avec une personne qui a découvert le go il y a moins d’un mois, mais qui me fait de belles crasses sur le fuseki d’une des parties, avant de s’effondrer avec 3-4 erreurs. S’ensuivront des débriefings.
Ritual : ah ça, on m’en avait parlé, de celui-là ! Bon, j’aime bien, mais seulement si les autres jouent strict et à fond, pas en se foutant du chrono et en sautant le tour des autres (iels ont refusé de jouer avec le pion Chaman).
Take time : toujours pas emballé. C’est sympa, mais j’aurais du mal à y jouer plus d’1h.
Profiler : ça prend toujours aussi bien. Je comprends pas les notes mitigées sur ce très bon jeu coop qui marche bien même à 2.
Keep talking and nobody explodes : une session qui fait bien plaisir, avec deux personnes endurantes et des techniques qui s’affinent.
Caylus 1303 : un bon cran au-dessus des jeux auxquels mes adversaires avaient l’habitude. Au moins l’une des deux a adoré.