Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Ces derniers jours :

  • Trio à 3 joueurs (2 parties, mode normal et picante) : 3/5

Bon, on est clairement au max pour Mamie-qui-joue-peu ! Je ne refuserai jamais une partie si on me la propose mais je préfère nettement la version en équipe !

  • Just One à 5 et 6 : 3/5

Avec Papi-et-Mamie qui-jouent-peu, il marche à chaque coup celui-ci, même si Mamie triche sans arrêt. Je vois mal ce qui pourrait le remplacer…

  • Cat in the Box à 3j (1 partie à 3j) : 3/5

J’avais tenté la veille à 4 avec Mamie-qui-joue-peu mais on l’a perdue ! Partie avec A et Mamie, habituée de jeux de plis (belote, tarot, The Crew, Robotrick…) Pas mal de soupirs autour de la table : “Ah oui, d’accord. Mmmmh…”

Je suis probablement mauvais mais je trouve qu’on a assez peu de contrôle sur le jeu, qui peut nous punir sans raison apparente. Bref le jeu ne m’a pas plus convaincu à 3, qu’à 5. C’est certains que dans cette config je lui préfèrerai Robotrick 100% du temps.

  • The Crew à 4 & 5 (5 parties) : 4/5

1 partie à 4 facilement bouclée mais on cale à 5, sur la mission 26 (faire 2 plis avec des cartes de valeur 1.) A 5 celle-ci me semble vraiment compliquée, on communique bien, je pense que notre stratégie est la bonne mais à 5 on a 2 plis de moins pour réaliser l’objectif et ça nous rend encore plus dépendant du tirage. On la fera probablement à 4 celle-là. C’est devenu le petit rituel du dimanche avec Papi, Mamie et, ponctuellement, ma sœur. Je pense qu’on devrait finir la boîte cet été, très curieux de tester le 2ème opus.

  • Revive à 2 (2 parties) : 4/5

1 large défaite et 1 large victoire. Petit à petit il fait son nid chez nous. Il a bcp de qualités (durée, fin de partie déclenchée par les joueurs, une interaction indirecte mais bien présente) et ça reste un des meilleurs jeux de 2023 - même s’il a un petit côté Narak qui me plait un peu moins : il incite vraiment à presser le citron pour extraire la moindre petite ressource qui va nous permettre de faire 1 ou 2 actions supplémentaires avant d’hiberner - certains tours peuvent être longsavec des joueurs qui cherchent vraiment à min/maxer. Je suis pas fan de l’icono non plus, mais au bout de quelques parties les retours à la règle deviennent très limités.

  • Deus à 2 (1 partie) : 5/5

Je le fais découvrir à une copine de l’asso. J’y reviens avec plaisir après une longue période sans y jouer : je m’étais un peu lassé de la config à 2j qui encourage le rush sur les villages barbares, soit pour les piller, soit pour les contrôler. Je me suis fait joli moteur de bâtiments scientifiques & civils mais je n’ai pas été assez agressif dans la lutte au milieu du plateau. Je déclenche la fin de partie en construisant le 4ème temple - j’essaie de gérer les majos sur mon dernier tour mais elle arrive à m’en reprendre 1 sur le fil… défaite 50-48. Elle a bcp aimé et je vais probablement l’amener à l’asso cette semaine. Et A m’a dit hier qu’elle voulait y rejouer. Peut-être l’occasion d’étrenner enfin l’extension Egypt? C’est hyper fluide et plaisant, la durée est parfaite mais si le matériel est un peu daté (malgré mes ressources “deluxe” achetées chez Meeple Source.) @sebduj la v2 de Deus est définitivement morte et enterrée?

  • Paléo à 2 (1 partie non achevée) : ?

Partie non achevée, petite démo de ce jeu que je n’avais pas essayé et qui a plutôt bonne presse ici @znokiss et @chakado. On a dû faire les 2/3 du premier scenario et je ne sais pas trop quoi en penser… c’est à la fois hyper mécanique mais très thématique : on peut facilement se raconter une histoire. Si on passe à côté de ça je ne suis pas sûr qu’on apprécie bcp le jeu. Je ne pense pas que ça marcherait chez moi mais j’aimerais bien faire une partie complète.

Je pense qu’on va faire une petite pause sur les nouveautés à la maison, on n’a pas mal défriché de gros jeux depuis le début d’année. J’ai envie de ressortir quelques jeux “confortables” ou pas joué depuis un moment (Pulsar 2849 ?)

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Hier partie de Boba Life
Sympathique jeu de collection où on va devoir récupérer des bubble tea dans une riviere commune pour ensuite les vendre à des clients.
Rien de nouveau sous le soleil par contre on retrouve la mécanique efficace de District Noir* où on récupère un certain nombre de cartes en partant de la fin puis on sort de la manche.
DA sympathique et bonne qualité de cartes, pour l’instant je valide

  • Ca me fait penser que District Noir avait fait un gros buzz a sa sortie et depuis plus rien, c’est dommage, très bon jeu de cartes à deux joueurs

Partie de Eat Zem All

J’avais entendu dire que le jeu était long pour ce qu’il était, j’ai du coup anticiper.
J’ai le jeu avec l’extension Dylan ce qui rajoute encore un personnage a tuer, j’ai fait ma règle maison ou la partie s’arrête a 6 humains tués sur les 9 ce qui oblige a faire des choix (on touche quand même les points sur les majorités en fin de partie sur les humains restant)

Eh bien jeu très plaisant, j’avais peur de l’iconographie mais elle est très accessible.
On a vraiment l’impression d’un jeu coop au vu de le mécanique de double phase zombie puis humain mais l’aspect compèt est bien représenter pour le coup.

Pas mal d’effet de mutation rende le jeu stratégique et offre pas mal de.possibilitz.
Tester que sur le plateau maison, pour l’instant ça me plaît bien

Avec @c_mrm :

Découverte d’Aton, un jeu à 2 de Queen Games dans le même format de boîte que Roma.
Un très bon jeu hyper fluide, de placement/programmation/majorité. C’est hyper sec, d’où mon enthousiasme plus marqué par rapport à ma partenaire mais c’est vraiment bien foutu. 4/5

On a fait un SkyTeam en attendant Mrs, qu’on gagne avec brio. 3/5.

Un Wingspan avec l’extension Europe. Merde j’ai toujours pas les noms d’oiseaux en français. Bref, ces bonus bleus apportent un supplément de choix intéressants. Mrs m’a pris un canard qui permet de poser des oeufs en fonction d’un nid présent en scoring. Grrr.

Un Splendor Duel avec Mrs, qui gagne 20 points à 19. Partie qui s’est beaucoup jouée sur la premiere ligne de cartes et sur les dénis d’opportunités grâce à la réservation de cartes. 4/5

Un Livingstone. Mini remporte la partie avec une pièce de plus par rapport à moi, ce qui le sauve de l’élimination, contrairement à moi. 4/5

Deux parties d’Harmonies remportées par @c_mrm qui apprécie les esprits et le plateau alternatif. 4/5

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Alors dernièrement :

Skyteam
Atterrissage au Honduras. Géré le kérosène, les pistes courtes et le trafic qui se densifie tout ça en enchaînant les virages. C’est vraiment passé tout juste.
Je crois que c’est l’un de mes coups de cœur de ce début d’année : vraiment des sensations uniques avec ce jeu !

Great Western 2 joueurs sans extension.
L’un de nos classiques ! Une partie étrange sans cheminot. Du coup je me suis rabattu sur les bonnes livraisons quelques bâtiments et les objectifs qui vont bien (100 à 85).
Avec l’extension j’ai pas plus envie que ça de tester les versions Nouvelle Zelande et Argentine, celle-ci me va bien.

Dominion
Deux parties de cet ancien jeu sur l’application. Ca faisait longtemps et clairement ça reste pour moi le meilleur deckbuilding. Après c’est lui qui m’a fait tomber dans la marmite donc il y a un côté nostalgique.

Le Château blanc
Test du jeu en solo pour appréhender la bête et pouvoir l’expliquer !
Déjà cette boîte est sacrément remplie, ça fait plaisir et pour un prix qui reste modique.
Sur cette partie solo, je dois énormément retourner à la règle (heureusement que j’ai anticipé avec celle-ci).
Par contre il faut dire que cette partie m’a enthousiasmé. En 9 actions il faut être le plus efficace possible pour comboter un maximum. Une action mal sentie et c’est la défaite assurée j’ai l’impression. J’ai hâte de l’essayer à plus. Et en plus les cartes semblent assurer une bonne rejouabilité.
J’ai bien évidemment perdu. Apparemment ce mode solo est très compliqué. 50 à 40 en faisant quelques erreurs de règles (en ma faveur) !

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J’aime beaucoup GWT, et la 1ère version + extension (ou pas) me convient très bien aussi.

Vous parlez bien de Great Western Trail ? Du coup, à deux joueurs, c’est bien ? Ce jeu fait partie de mes éternelles hésitations avec Brass parce que je joue essentiellement à deux joueurs…

Oui !

Oui Great Western (Trail) fonctionne très bien à 2 joueurs (et bien mieux que Brass, je pense) :slight_smile:

D’accord avec mes voisins du dessus. Ca tourne très bien à 2 !

Ca se joue très bien à 2 GWT, mais ce n’est pas vraiment le même jeu qu’à plus ! Je ne refuserai jamais une partie à 2 joueurs, il est dans mes tops.

Hier on a joué à Grand Austria Hotel avec A : 5/5
Un de nos jeux préférés, on ne s’en lasse pas. Dans notre top 3, tranquille Emile et une vraie master class. 7 manches, 14 actions. Autant dire qu’il faut faire les bons choix et surveiller l’avancement de son partenaire de jeu. C’est hyper tendu. A gère un poil mieux le timing de validation des objs communs, en m’en soufflant 2 dans le même tour… ca suffit à faire la différence. Défaite 149-140. Scores assez bas mais qui reflètent des tirages assez extrêmes :sweat_smile: D’ailleurs vous utilisez souvent l’action de passer vous?

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Quasiment jamais.
Si ça m’arrive c’est que j’ai mal joué (mal anticipé).

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Ca a du m’arriver 2 fois en 12 parties.

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Comme je le disais précédemment, beaucoup, beaucoup, beaucoup de parties …

Un léger HIT !, à trois, en apéritif. Léger, c’est le cas de le dire. Petit stop ou encore où je n’aurai pas eu beaucoup de chance. J’ai passé la moitié de la partie à ne pas pouvoir aller au delà de trois cartes & donc de tout perdre. Heureusement, mes derniers coups auront sauvé la mise.
J’ai oublié les scores, mais c’était de l’ordre de 69 - 56 - 53
Vraiment rapide à jouer, simple & sympathique. Ce n’est pas forcément un “hit”, mais c’est tellement tout con qu’il passe partout.
++

Deux SKIP-BO, à trois puis à cinq. L’amie qui nous héberge n’en a pas un bon souvenir & elle veut vérifier son sentiment. Après lui avoir montré quelques subtilités, même si je ne gagne pas, je vois se dessiner quelques sourires quand elle joue un bon coup pour nous bloquer, cela râle, s’exaspère & rigole bien. Je ne lui en demande pas plus. Même s’il est un peu long. C’est pourquoi, à la partie suivante, je diviserai par deux la pioche. Les deux nouveaux joueurs n’aimant pas bien plus le jeu l’ont redécouvert & après leur avoir fait une petite démonstration avec une brillante victoire à la clef, leur avis à un peu changé.
DEFAITE puis VICTOIRE
Petit jeu de cartes qui a bien plus de saveur avec ma maîtresse ludique, mais qui reste divertissant tout de même. Au même titre qu’un RAMI ou autre jeu du genre.
++

SIMILO. Trois parties à trois. On fait deviner chacun son tour. Je soupçonne mon épouse d’être maillon faible. Lorsqu’elle fait deviner, on essaye de comprendre sa logique & on gagne … alors que quand elle essaye de deviner, elle est têtue & reste sur ses idées à elle … chose qu’elle en fait pas d’habitude, mais là, c’était flagrant, donc on perd. Après, les cartes “Histoire” ne sont pas simples non plus.
DEFAITE puis VICTOIRE puis DEFAITE
Toujours efficace, mais une manche par joueur suffit, après quoi c’est trop. La qualité des cartes est toujours aussi pourrie, mais bon, on passe un bon moment … avant le jeu suivant.
++

MYSTERES, comme souvent pendant les repas, à trois puis à cinq. On joue toujours avec la version inspirée de l’adaptation faite sur le forum, ici-même. De mes cinq parties jouées, j’ai perdu les quatre premières … mais c’est la faute à leur mot mystère que je ne connais pas, alors je fais souvent 0. Toutefois, j’ai pris ma revanche sur la dernière partie. Na ! L’ordre des indices jouant tout de même en ma faveur pour marquer assez de points avec mon “perroquet”.
13 - 11 - 7 puis 13 - 13 - 5 puis 17 - 9 - 3 puis 21 - 19 - 18 - 11 - 5 puis 7 - 6 - 5
J’ai croisé la vraie boîte du vrai jeu récemment &, très clairement, je ne me vois pas du tout y jouer avec. Cette adaptation est vraiment ce qu’il nous faut. On la sort même au restaurant. La boîte, avec un “o”.
++

Vient ensuite L’ÂGE DE PIERRE, à trois. Contre la reine de ce jeu, l’adversité est énorme. Elle totalise près de deux mille parties !!! &, alors que je pensais ne pas trop mal m’en sortir, tentant de la bloquer dans ses choix, faisant des lancers de dés de folies & gestion des ressources aux petits oignons … le score est sans appel … une nouvelle défaite au compteur.
204 - 195 - 165
Malgré des roustes à répétition, je ne me lasse pas de ce jeu. C’est certes routinier, mais on doit très souvent s’adapter, aux choix du plateau, aux choix des autres & c’est toujours palpitant.
++

LA BOXE DES MATHS, à deux. Pour faire redescendre un peu mon adversaire de son piédestal ^^ … & cela fonctionne. Je serai sans pitié. J’engrange les bons résultats & les bonnes cartes pour finir par la mettre K.O. dans le dernier round ! Le tout, frais comme un gardon ! … & elle apprécie ^^
5 - 0
Rien de plus à dire, je suis ravi de mon jeu.
+++

Toujours léger, MILLE SABORDS !, à trois. Je gère très bien mes lancers, je progresse relativement serein. Jusqu’à ce que notre maîtresse de maison nous enchaine deux coups mortels. Imparable. Pourtant je le sais qu’il en faut pas s’endormir sur ses lauriers & qu’il faut parfois oser …
6100 - 5400 - 2700
A force d’y jouer, il est de plus en plaisant. Il faut vraiment que je me procure les cartes goodies !
++

HONEY BUZZ, à trois. Je l’avais expliqué, maintenant j’y joue … mais cela remonte à loin &, pensant prendre mes adversaires à contre-pied, je me serai pris les pieds dans le tapis. Je suis passé totalement à côté de ma partie, toujours à contre-temps, je n’ai rien fait de bon. Du coup, cette partie m’a moins plus que les précédentes, sentant qu’il n’y a pas trente-six directions à prendre. On essayera une nouvelle fois plus tard …
163 - 151 - 94
++

LAS VEGAS, parce que plus on est nombreux, plus on rigole, à cinq. Prenant le parti de laisser mes adversaires s’écharper pour les gros billets, je me ferai discret sur le gain de casinos plus modestes, mais pas non plus de bas étages. A coups de 50.000 & autres 70.000 … j’amasserai un joli petit pactole ! Même si cela ne s’est joué qu’à un dé, le tout dernier. Un “2” victorieux !
460 - 430 - 430 - 330 - 220
J’apprécie moins ce jeu lorsqu’on est trop nombreux, il est parfois long & lourd, avec des tours “pour rien” où seul un petit chanceux s’en sort. Ce fut un peu le cas durant cette partie, mais pas totalement, tout le monde restant dans le coup jusqu’au bout & l’ambiance aidant, ce fut un bon moment pour un jeu toujours aussi bon.
++

HULA HOO !, à cinq. Là, comment dire ? Je n’ai pas vraiment ressenti de frisson à jouer à ce jeu. Le jeu est long, on peut s’acharner sur un joueur & j’aurai même pu gagner sans le faire exprès. Mais rassurez-vous, ce n’est pas le cas. J’ai posé mes cartes & j’ai observé.
J’ai aussi oublié les scores ^^
A ce genre de jeu, je lui préfère laaargement FUJI FLUSH. Là, j’ai trouvé cela un peu fouillis & pas très enthousiasmant, surtout quand tu as une main qui ne te permet pas de faire grand-chose.
+

Plus léger encore, PAQUET DE CHIPS, à cinq encore. On en enchainera même deux parties ! Dans les deux parties je ne ferai que de la figuration. Jamais dans le coup, si ce n’est les deux fois où je marquerai un point parce que les autres auront fait pire que moi ^^ sans quoi … très souvent, les joueurs qui marquent les points misaient sur leur grosse carte à coup de 200 ou 150 ou autres. Bref, comme au loto, j’ai joué, j’ai perdu.
3 - 2 - 2 - 0 - 0 puis 3 - 0 - 0 - 0 - 0
Il a pour lui que c’est un jeu qui peut vite se jouer, un côté rigolo qui détend & cet aspect loto qui peut être sympatoche quand on est dans l’ambiance. Mais je n’en referai pas tout les jours.
++

On a bien joué … & ce n’est pas fini …

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Ça m’intéresse , tu peux nous flécher vers le bon sujet du forum stp ?

Je viens d’enchaîner deux parties solo de Château blanc défaite 70 à 54 ( la première vaut mieux pas en parler).
C’est gagnable en solo ce jeu ? Plus sérieusement j’aime beaucoup ce jeu qui dans un timing assez court nous fait franchement sacrément réfléchir à comment avec un dé on va réussir a maximiser ces coups. C’est assez jubilatoire de réussir avec une action camp d’entraînement envoyer un jardinier qui permet d’envoyer un notable au château.
Je sous estimé a mon avis grandement les samouraïs du camp d’entraînement qui ont rapporté à l’automa 18 points contre 4 pour moi. Je reste très enthousiaste sur ce jeu et j’ai toujours hâte de le faire découvrir

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Le rythme de jeu a quelque peu diminue ces jours-ci qui ont été plutôt…fatigants pour faire simple.
Ces quatre derniers jours, j’ai pu jouer à Bounty Hunters qui a l’air d’avoir séduit le reste de la famille. Mon frère continuant de nous rouler dessus sans aucune once de vergogne.
Courtisans qui est ressorti hier soir pour deux parties et qui fonctionnent toujours aussi bien malgré le hasard peu contrôlable à 5, surtout chez nous où on se lance des piques et où on se vanne tout au long de la partie ce qui a tendance à influencer les personnes ciblées, les poussant à nous “punir” par le jeu :rofl:

Enfin, ce soir, une partie perdue aux Châteaux de Bourgogne contre Madame qui m’a totalement roulée dessus avec un score de 200 contre 113. Il faut dire que je n’ai rien pu faire. J’avais la carte 10 et elle la carte 7. Malheureusement, toutes les tuiles bâtiments sorties au cours de la partie se trouvaient déjà dans mon district de 8, bloquant mon évolution et me privant des 28 points de complétion. On peut aussi couplé les magnifiques jets de dés tous plus inutiles les uns que les autres. Malheureusement, cela a bloqué quasi complétement le remplissage de mon plateau.

Mais avec plaisir !
[Mystères] Jouons-y en ligne (partie 1)

Idem ici sur les très bons ressentis des premières parties.
Un casse-tête d’agencement entre les nombres et les couleurs particulièrement plaisant et satisfaisant.

Partie de Ginkgopolis à 3, Mrs découvre.
Une fois passé les doutes quand aux actions du jeu, Mrs est bien investie, plus que je ne le pensais. Je sens que l’amélioration des actions au fur et à mesure de la construction de tableau pique son intérêt. Je pensais que la brutalité de l’action sur le plateau central allait l’agacer et en fait ça s’est aussi bien passé puisqu’elle s’est fait plaisir à nous couper les pattes.
Bref, elle a écrasé la partie.
5/5

Une partie de Dune Imperium. Ça faisait un moment qu’il n’était pas sorti et je me rappelle pourquoi. On en sort quand même lessive même en jouant au pied levé mais j’aime toujours autant mes parties. 4/5. Ah Mrs a gagné.

Challengers Beach Cup à 6 avec les enfants et @c_mrm.

J’adore les nouvelles cartes. Je joue avec les marionnettes, l’exam final qui valorise les cartes à 3 ou - et la carte qui donne +6 en cas de non-gain du drapeau. Avec la marionnette au-dessous, on se retrouve avec un 10.
Babyphus a pris le risque de jouer le Zeppelin à 11 mais avec perte automatique de match en cas d’autres cas C sur le banc.
Les effets des cartes sont géniales. On reste sur du Challengers hein, mais assurément un de mes jeux préférés. 5/5

Un peu de Sky Team, du Love Letter Batman(NDG néante), et un Skull King. Les vacances ont du bon. J’en oublie d’ailleurs le CNRL (mais je le mérite bien :innocent:).

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