Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Borders : jeu le plus joué en 2023 avec ma fille ! On aime bien le côté course et le risque de laisser trop de dés au joueur passif

Si elles accrochent au jeu c’est super pour les motiver a apprendre leurs tables et progresser en calcul mental.

Elles ont redemandé une partie pour demain soir alors on va voir si on peut en profiter pour caler des mathématiques ! :grin:

Le château blanc 2 joueurs / 2 parties. Une défaite 38 à 30 et une victoire 49 42
Jeu de placement d’ouvrier que je découvre enfin en multi.
La piste du héron est vitale pour pouvoir prendre le meilleur de ou le meilleur placement. Sur notre seconde partie un seul moyen lors de la dernière manche de jouer le jardin : au delà des remparts. Je joue du coup le seul jardinier de la dernière manche qui me rapporte 7 points.
Il y a du coup de l’interaction à ce niveau là.

Par contre ça m’a confirmé le défaut que j’avais vu ici et là. La config 2 joueurs est idéale, à quatre joueurs pas sûr que je le propose. On est des joueurs rapides et pourtant sur certains coups on était long…

Mon adversaire m’a réclamé la seconde partie. Une partie du crash test est passé.

Sky team atterrissage en Islande.
On s’y reprend en deux fois. La première catastrophique on s’en sort miraculeusement jusque là dernière manche mais pas a l’équilibre a la fin de celle ci.
La seconde partie plus tranquille.
Découverte du module frein sur glace. Ca confirme tout le bien que je pense de ce jeu.

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Week-end dernier : petite activité ludique avec une seule partie de Flinke Pinke. Un jeu boursier minimaliste et astucieux signé par un certain Reiner Knizia. Je remporte la partie d’un petit point.

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On repart pour un tour sur Robin des Bois (Iello) avec 2014 : il est retombé sur le jeu à l’asso et ça lui a donné envie de refaire tous les scénarios (on avait fait la campagne complète y’a une quinzaine de mois).
On part sur le mode II histoire d’avoir quelques surprises (et puis j’échange Petit Jean contre la Belle Marianne).
On voit bien la différence avec notre première campagne, entre le fait qu’on ait bien toutes les (bonnes) règles en tête et qu’on sait déjà comment s’organiser pour être efficace, ça dépote sévère !
Déjà 3 scénarios de passé, on devrait avoir (re)fini la boîte avant fin juin.
PS : J’avais cru voir l’extension en promo/déstock, mais impossible de retomber dessus.

Découverte de Point City à 3. J’avais pris ça pour l’asso un peu à l’aveugle et en pensant que c’était le successeur + de Point Salad. Je trouvais l’idée de Point Salad très bonne, mais le jeu restait un peu perfectible sur pas mal d’aspect, notamment le jeu à 2.
Du coup, oui on sent (la très forte) inspiration mais en fait non, c’est plus profond tout en restant léger à jouer.
Je ferais le break en faisant peu de ressources permanentes et en me jetant sur les badges et les cartes à point.

Découverte aussi mais sur un jeu bien connu : le côté variante d’Azul ! On se tente ça avec 2014. Il me bat à plates coutures et gère bien mieux que moi ces agencements. Ca donne envie de retenter tellement c’est taquin (et puis pour prendre ma revanche).

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Oui, c’était dans les ventes flash ya deux semaines.

12e partie d’Ark Nova cette année, à 2j. C’est incroyable comment chaque pzrtie est différente du simple fait de la sortie des cartes. Pour la première fois j’ai poser des familiers ( que j’ignorais tjs ) mais qui cette fois s’avéraient rentables. J’adore. Je ne souhaite pas plus de carate car avec l’extension on en voit qu’un tier durant la partie mais par contre j’adorerai une extension de plateau zoos personnels, genre une boite avec 20 zoos ( il y en a de nom reux fan made, je me demande ce qu’ils valent ). Bref, un jeu que j’adore !

D.

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Ces derniers jours j’ai joué à :

  • Cat in the Box à l’asso : 3/5

4 joueurs, on attendait le 5ème qui n’a pas voulu y jouer. On a donc arrêté au bout de la première manche. J’ai tjs des doutes sur le contrôle qu’offre réellement le jeu sur le déroulement de la partie.

  • Secret Identity à 5j (2 parties) : 5/5

Ce n’est pas mon style de jeu, je n’en attendais strictement rien mais on s’est vraiment bien marré. Rien de bien nouveau sous le soleil, on reste sur des jeux à communication limitée à la Dixit / Stella mais on a remplacé les jolies cartes par des pictos en flat design et ajouté une méca à la Similo (je ressemble / je ne ressemble pas.) Jeu en simultané, scoring très simple, édition aux petits oignons, tout ça est parfait ! Le meilleur restant bien entendu la tête médusée du camarade lorsqu’il découvre l’association improbable que l’on vient de faire. Celui-ci va rejoindre la ludo pour jouer avec des jouepeu même si j’ai quelques doutes sur le fait que des enfants (moins de 12 ans) puissent vraiment y jouer : il y a bcp de personnages historiques (De Gaulle, Churchill) ou issus de la littérature et du cinéma (Mme Bovary etc.)

  • Dice Town à 5j (1 partie) : 1/5

De base je ne le sentais pas et je n’avais pas envie d’y jouer - mais bon, on est 5 et je suis poli. En vrai je venais de faire une 2ème partie de Secret Identity et j’avais envie de pousser des cubes. Ou à défaut de jouer à Colt Express. L’explication des règles était naze, j’ai senti le traquenard. C’est un condensé de tout de que je déteste : du hasard (de la chatàdédé), du bluff (qui ne repose pas sur grand chose), et du take that complètement gratos. Et putain c’est long, mais c’est looong - je suis mort d’ennui 3 fois pendant la partie. Bref j’ai serré les dents et surtout essayé de clôturer la partie le plus vite possible. Le prochain qui me propose un Dice Town à l’asso je l’fume direct. La dernière fois que j’ai fait un rejet aussi massif c’était Brigands - 2 jeux d’enfoirés qui te font croire en rajoutant quelques mécas d’euros qui si, quand même, tu as du contrôle. Alors qu’en fait non et le jeu dure 1h alors qu’il devrait durer 15 minutes. Max.

Dans le genre jeu d’enfoirés un peu long je préfère 1000 fois un Libertalia ou un BTWIXT Game of Thrones.

  • Deus à 2j : 3/5

On remet le couvert avec A. Pour la première fois en 15 parties je vais jouer une stratégie avec des bâtiment concentrés et un gros moteur civil / scientifique qui me fera scorer 19 points sur le dernier tour. Grosse fessée : 95-54. J’aime tjs ce jeu qui a été notre porte d’entrée vers le jeu expert mais je n’ai plus trop envie d’y jouer à 2 - les parties se ressemblent trop avec un rush au départ pour prendre position autour des villages barbares et contrôler le tempo de la partie. En tout cas c’est la méta qui s’est installée chez nous. Faut quand même que je joue avec Egypt.

  • Terraforming Mars à 3 avec Turmoil : 5/5

Je découvre Turmoil qui rajoute une couche de planification, assez thématique. J’ai bien aimé même si le calcul des influences n’est pas très élégant. Partie très compliquée, mon moteur de prod ne démarre jamais vraiment. J’arrive tout de même à tirer mon épingle du jeu avec mes badges joviens (6 PVs) et des petits points marqués ici et là (cartes, plateau et NT.) Un carte tirée lors de l’ultime génération me permet, ô bonheur, d’avancer d’1 NT / badge jovien. Je rafle au passage la récompense Bienfaiteur financée par un de mes adversaires du jour, ce qui m’assure la victoire 75-69-68 en 9 générations. Donc oui, on peut dire que TFM est un gros jeu de moulasse.

  • Parade avec ma 12 ans : 4/5

Il est très bien ce petit jeu de cartes. Ca lui a bien plu, elle a bien compris le raisonnement du jeu et arrive à prendre 5 des 6 majorités pour retourner quasiment toutes ses cartes (qui ne valent plus qu’un point.) Je ne fais pas le fier mais les cartes que j’ai collectées sont toutes de faible valeur, je m’adjuge donc la victoire. Même si ca tourne tout à fait bien à 2, c’est quand même un peu mieux à 3.

  • Le Bal des Chaudrons à 3 : 5/5

Après une phase de draft circulaire de 4 cartes on fait notre petite popote avec les ingrédients présents sur sa paillasse pour concocter des potions dont les produits seront soit transmis à notre voisin de droite soit utilisés comme ingrédients pour d’autres recettes. On refait sa main à 4 cartes qu’on transmet à son voisin de gauche et paf, ça continue jusqu’à ce que la paillasse d’un des participants ait débordé 5 fois.

Ca se joue en 1 vingtaine de minutes, en simultané, on fait sa petite construction de moteur en regardant ce que font les copains pour voir ce qu’ils vont produire (et qu’on va intégrer sur notre paillasse) et ce qu’on va leur envoyer pour provoquer un débordement de chaudron. Pile poil le bon format pour ma 12 ans, court et sans temps mort - c’est un des rares jeux qu’elle réclame. Un exploit pour elle qui ne jure que par les jeux narratifs ou d’ambiance. Forcément, comme tout jeu de draft, celui qui joue à la droite d’un joueur plus faible est avantagé mais on est sur du familial + d’une durée de 20 minutes. C’est une des très bonnes surprises de l’année dernière, il est en promo un peu partout - profitez-en !

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Purée, à ce niveau là, c’est de l’archéologie :wink:
J’y ai joué, mais j’avoue avoir complètement oublié ce petit jeu (une boîte vaguement orange si ma mémoire est bonne)

(une boîte vaguement orange si ma mémoire est bonne)

C’est tout à fait ça :

Roads & Boats à 2 joueurs. Ca faisait quelques temps que le fiston insistait pour qu’on y joue. Il s’avère qu’il avait déjà joué au moment des confinements, mais il avait oublié. Il construit assez rapidement une mine sur une montagne proche de nous 2 (les autres montagnes sont loin, au bout des fleuves). Je vais exploiter son fabricant de charrettes pour faire évoluer mes ânes. Il utilisera ses fer pour développer des camions. Je ferais l’impasse dessus pour aller chercher du bateau. D’abord les moyens, puis les gros. Je protège mes productions en utilisant ma grosse production de pierre (j’ai tenté le coup de produire de la pierre à partir d’argile). Il se concentre pas mal sur la merveille mais n’arrive pas à passer le cap de la production de monnaie. Je finirais avec 2 billets, ce qui plie évidemment la partie : 292-115.
Il a beaucoup aimé, on le ressortira peut-être prochainement avec les vacances qui approchent.
Cette partie est un peu particulière car c’est ma 10,000ème enregistrée sur MyLudo. Je suis en train de préparer un petit article pour jeter un coup d’oeil dans le rétro de cette vite ludique.

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Echoes : L’Eclipse

Fais il y a quelque jour, je n’en garde pas forcément un souvenir particulièrement bon. Ce n’était pas mauvais pour autant. Juste très passable. La mécanique de ce jeu d’enquête est intéressante, on joue sur l’ouïe (grâce à l’écoute des audios liés aux cartes) et le visuel et il faut tout remettre en ordre. Malheureusement, ça pêche niveau écriture et jeu d’acteur…

Echoes : L’Anneau

Même constat que le précédent mais c’est encore pire… La qualité baisse d’un épisode à un autre, c’est une catastrophe.

Bandido

Partie découverte de Bandido avec Madame, 2017 et 2019. Très très fun. C’est notre premier jeu coopératif avec les filles donc c’est intéressant de leur proposer cette mécanique ci qu’elles connaissent pas. D’autant plus que le pitch du jeu est assez fun pour des enfants et fonctionne très bien pour des adultes.
Je constate que 2019 est bien plus à l’aise pour capter rapidement le fonctionnement voire les subtilités. 2017 c’est plus difficile parce qu’elle tient pas en place. Je ne serai pas surpris si elle est hyperactive. Mais elle essaie et quand elle parvient à se concentrer, on voit bien que ça travaille dans sa petite tête !
On y reviendra avec grand plaisir ! Par contre j’ai pris le jeu en partie pour les vacances d’été mais quand je vois que même sur ma grande table, c’est pas évident de faire rentrer l’ensemble du jeu (il a fallu déplacer deux fois les cartes placées sur la table), ça va pas être facile sur la petite table de l’appartement que nous louerons cet été !

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Oui…A volonté… Tant qu’on a des chameaux ! C’est quand même bien quand t’as un tirage pourri…Faut croire que ça m’arrive souvent (7 relances a ma dernière partie sur bga😅)

Idem :wink:

  • Top 10 : excellent jeun d’ambiance, j’y reviens avec plaisir. Il a ses moments de rigolade, tous les joueurs sont investis (pas uniquement le cap10) ça fait plaisir
  • Twin it : ça marche impeccable , c’est pas fifou mais voilà efficace comme toujours. Et j’adore la version j2s qui ajoute un jeu dans le jeu pour les connaisseurs
  • trio (découverte) : règle de base ; un gros mouais …
  • 6 qui prend : retour du jeu sur nos tables ; la part de hasard commence à me gêner aux entournures
  • skyjo : non là c’est plus possible ce jeu a un ratio contrôle / hasard proche du jeu de l’oie
    Jeux +/- contrôlables - ratio choix stratégiques / hasard
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Voyage scolaire avec 80 mouflets, l’occasion de sortir des jeux d’ambiance. That’s Not a Hat a fait son petit effet et Sushi Dice, Kites, Twin It, Kluster, In Vino Morte restent des valeurs sûres avec des ados.

Côté ludi-potes je découvre Loot, sympa cette optimisation mais pas envie d’y revenir surtout quand juste après une copine demande « qui me fait découvrir Harmonies ? » …… « Moiiiiiiiii » :heart_eyes:

Côté ludi-moitié La Guilde des Expéditions Marchandes s’est étalé sur la table. On choisit la carte avec les cristaux rose : Cnidia ? Cyndianera ? Cnydnera ? Je ne me souviens plus de son nom. Toujours aussi plaisant de poser ses petits cubes et évoluer sur la carte pour récolter des souuus. Ça manipule dans tous les sens et la bonne dose d’opportunisme, de prise de risque pour nous plaire. Cette carte - Cnydnia peut-être - ouvre les vannes de l’argent. Les scores étaient hauts.
Et un petit Middle Ages qu’il a bien aimé parce que pas pris de tête sur les règles mais petit challenge à tout surveiller entre son plateau, le plateau de l’eau et le centre de la table.

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Petite après midi jeu solo :

Première partie de Shakespeare. Honte à moi.
Partie où je tmme dirige vers les costumes et les répétitions a fond. 28 points ce n’est pas trop mal.

Harmonies avec le solo Mélodie
Scénario qui reprend le principe de IWW (avec des cartes imposées mais comme on ne doit aller chercher que dans un paquet bien plus faible ça facilite la mise en place.
C’est pas mal du tout. Je préfère ça au solo de base finalement.
121 points ce n’est pas si mal ( médaille d’argent)

Le château Blanc
Je me fais massacrer par l’automa 68 à 43 points. Ce coup ci je n’ai jamais assez de nacre pour envoyer mes courtisans dans le château alors que je suis full fer. Vraiment difficile de le battre.

Plus ma partie sur l’application de Dominion qui vase jouer autour des caravanes. Excellente cette application pour découvrir chaque jour un nouveau set de cartes.

Oui, excellent jeu.

J’ai le souvenir d’une partie, il y a longtemps, avec ma famille.

Hier, alors que j’étais en fort bonne compagnie, j’ai pu découvrir 3 jeux : Mykérinos, Olympos, Tides of Time, et on a refait 2 parties de Twixt (je suis toujours aussi nul, ça m’énerve donc j’y rejouerai).
J’ai vraiment bien apprécié Mykérinos et Olympos (on a joué à deux avec @beri ). Les deux sont très efficaces dans leur genre. Mykérinos un peu plus abstrait et épuré, du pur jeu à l’allemande de la grande époque. Je faisais remarquer à mon comparse que ça semblait moins patchwork d’éléments qu’Amyitis et que c’était donc plus facile à appréhender (j’aime bien Amyitis également).
Olympos, j’étais malheureusement passé à côté à sa sortie car je n’avais pas de budget. Je suis très content d’avoir enfin pu y jouer. J’ai trouvé ça très satisfaisant même si ça bataille dur et qu’apparemment on a fait des tous petits scores. Les combats ne sont pas destructifs mais permettent de bloquer et retarder l’adversaire, c’est très bien vu.
Sur ce point je pense qu’il correspond à une large proportion du public d’aujourd’hui. Il lui faudrait une petite réédition avec des illustrations plus homogènes et une lisibilité améliorée. :smiling_face_with_three_hearts:

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Bonjour,
Entièrement d’accord sur ce que vous dites sur OLYMPOS.
J’adore ce jeu que je garde précieusement dans ma ludothèque.

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