Par ici aussi il y a eu du Pandemic, de l’Iberia.
On joue avec le politicien et l’infirmière.
Rapidement on étudie le paludisme et la fièvre jaune. Le tirage des cartes est avec nous. On subit très rapidement une première épidémie, le seconde sera tardive ce qui nous laissera du temps pour s’organiser, ce qui a aussi l’avantage de diluer le deck de propagations et ça s’est cool.
Les cartes bleues mettent du temps à nous arriver en main mais on gagne la partie à 2 tours de la fin.
Toujours aussi plaisante cette version de Pandemic, l’univers du XIXe siècle et le principe des rails et de la purification de l’eau sont chouettes à jouer.
J’ai pas mal joué à Pandemic : Montée des Eaux(NDG1) et il est très bon même si au début on galère un peu avec le nom des régions
Mais de tout les pandémies sortis c’est quand même Pandemic Iberia(NDG2) qui est pour moi celui qui est fait pour rester et qui est d’ailleurs toujours sur mes étagères du bonheur
Pendant les vacances, beaucoup de Demeter et de Varuna.
Après avoir enquillé les parties du dernier après son acquisition, on avait un peu oublié les sensations du premier. Mais mon ressenti était : Varuna n’enterre pas son prédécesseur. Ce n’est pas une version corrigée et/ou améliorée de Demeter. Les deux ont leurs sensations propres et sont également sympathiques.
On revient donc intensivement à Demeter dans un premier temps (9 parties) et mon ressenti se confirme.
Mais quelques bémols se développent dans mon esprit :
- sauf deux, les bonus obtenus via les flèches donnent surtout des points de fin de partie, donc le timing importe peu. Idem pour les objectifs via la science.
- quand on a bien développé le rouge (observatoires), on arrive vite à saturation de son efficacité : au bout d’un moment, en regagner est inutile car on a déjà maxé les 1-2 espèces sur lesquelles on se concentre.
Et puis on refait une partie de Varuna et là, les bémols sont absents :
- plein de petits gains non-PV, dont certains dont la puissance dépend de tes choix précédents, donc cette fois le timing compte beaucoup.
- y a toujours des trucs sympa à glaner quand tu gagnes du rouge
Je crois donc bien que, contrairement à mon ressenti d’avant vacances (12 Demeter et 7 Varuna), je préfère le dernier-né. Il pète bien plus le cerveau, mais c’est parce qu’il est plus dynamique.
Pour Beriette, Varuna semble un peu too much en revanche. L’égout et les douleurs…
Au passage, on a découvert deux règles pendant ces vacances :
- dans le secteur des T-rex, on ne score que la plus grosse étoile (beriette commençait à m’exploser un peu trop facilement en spammant cette zone. La pauvre a dû désapprendre ses habitudes)
- dans les deux jeux, on commence la partie avec une partie de dinosaure grisée. Avant de savoir ça, je me disais justement que ce serait une bonne idée pour dynamiser le jeu
Maintenant j’ai hâte de goûter à l’extension de Demeter.
Y a pas à tortiller, l’ami stfrantic fait vraiment du bon boulot !
Il fait beau et chaud donc la session jeux d’aujourd’hui sera assez courte car on prévois de sortir de notre grotte pour au moins prendre le frais dans une grande surface et surtout remplir le frigo qui commence à être vide
Du coup on décide de commencer calmement avec une petite partie du dernier entré dans la gamme MGCGS, c’est à dire EPIC (NDG4) …
Partie assez rapide qui voit la victoire de Madame Goodies après 20 minutes de jeu…
Je me fais déborder par une horde de zombies … Que voulez - vous c’est des choses qui peuvent arriver lorsqu’on joue à EPIC
On enchaine et finit notre session jeux du Vendredi par notre 20ème partie de Wyrmspan (NDG3)
Oui 20 parties déjà … Le cap symbolique d’une goodification justifiée est donc franchi
Et pour célébrer ce chiffre rond quoi de mieux que d’exploser son score record…
Je finis la partie sur un 122 à 78 en 45 minutes…
Les cartes sortent bien et je finis la 4ème manche avec 10 actions …
Autant dire que la partie a été une vraie souffrance pour Madame Goodies …
Elle n’a pas vu le jour et a encaissée sans se plaindre… bravo à elle
Loin d’être découragée par cette rouste, elle m’a promis de prendre sa revanche sous peu
Peu de jeux ces derniers temps sauf si c’est initié par mon grand :
Taco Chat Bouc Cheese Pizza
il a eu à son anniversaire donc il veut y jouer. Le jeu n’est pas ma came mais on a quand même bien rigolé.
Odin qui sort finalement très souvent.
Mindbug
Nouvelles cartes de la 1ère extension incluses ce coup-ci. C’est impec en termes d’affrontement
Faraway qui avec Sea Salt devient avec madame notre classique de jeu rapide avec madame.
et on a ressorti Schotten Tottenc’était sympa à jouer avec ce qu’il faut de bluff.
Petite partie de TV Show
Ça faisait au moins 2-3 ans qu’il était pas sorti.
Pourtant, très bon jeu d’ambiance qui associe mémoire et improvisation
Dommage que ce jeu n’a pas eu la notoriété qu’il merite
On commence la matinée avec une petite partie du nouvel entrant dans la gamme MGCGS , je veux parler de Port Royal (NDG1) .
On joue en trois manches gagnantes et je m’incline au bout de 1h15 de jeu sur le score de 3 à 2 pour Madame Goodies .
Les 5 manches furent serrées mais j’ai trop tendance à trop pusher ma luck .
On poursuit par 2 parties de Harmonies (NDG1)
Rohh quel jeu … plus de 20 parties au compteur et le plaisir est toujours là .
Quel bonheur de voir les animaux venir et prospérer dans notre écosystème
Je remporte les 2 parties après 45 minutes de jeu
On finit ce weekend par le Pigeon de Bronze 2023, un jeu clivant mais tellement bon lorsqu’on a compris comment y jouer… Je veux parler de Ancient Knowledge (NDG2)
ça faisait longtemps qu’on l’avait pas sorti mais les bons réflexes revienent vite… Enfin surtout pour Madame Goodies qui gagne la partie avec une stratégie rush.
Elle gagne sur le score de 28 à 18.
Dès le début j’ai eu du mal car je n’ai touché que des grosses cartes et donc je n’ai pas eu assez rapidement de cartes en déclin pour pouvoir excaver correctement .
Je me suis rabattu sur des artefacts mais le temps de tout mettre en place j’ai été trop lent…
En 40-45 minutes la partie était torchée et il ne me restait plus qu’à pleurer en voyant encore 3 monuments dans ma frise du temps
Un retour possible sur Botanicus?
Ce week-end :
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Pearls (2 parties) : Une sorte de Jaipur light jouable jusqu’à six. Régulièrement pratiqué chez nous et toujours avec plaisir. Un petit jeu de cartes rapide et pas bête.
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Spirits of the forest (1 partie) : Anciennement connu sous le nom de Richelieu. J’admire toujours le talent qu’a Michael Schacht pour conjuguer simplicité mécanique et intérêt ludique. On est en plein dedans avec cet opus.
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Argh (1 partie) : Le jeu préféré de ma fille de dix ans (« On peut mentiiiir ! »). Je limite le nombre de parties pour ne pas trop s’en lasser. Ça reste un principe malin cela dit (pour mémoire : on doit se faire refuser une carte que l’on propose face cachée à un adversaire afin de pouvoir la récupérer face visible devant soi !).
Cet après-midi : Nowhere to go (4 parties), jeu abstrait sympathique au matériel élégant (bien qu’en plastique). Souvent réclamé par mes enfants (“Le jeu des bloqueurs”), comme aujourd’hui.
L’idée est de faire pousser des plantes qui grandissent de 1 à 4 en taille. Pour le faire, il faut les arroser. Sur chaque ligne de son jardin on a des commandes clients qu’il faut satisfaire (ex: avoir 2 plantes I et 2 plantes 4), … Donc, il faut gérer son jardinier et le déplacer au bon moment car il ne peut que travailler sur les 4 pots qui l’entoure.
Le jeu se joue en 2 manches et chacune se décompense en 10 actions par joueurs. Le truc c’est qu’il y a des colonnes d’actions (4) et que c’est le 1er joueur qui en choisit une dans une colonne, le suivant un autre disponible, … Pour la colonne suivant c’est celui qui est en haut sur la précédente qui commence, … C’est malin et offre des possibilités de blocage. C’est ici que l’interaction prend tout son sens.
On ajoute trois pistes Argent/Brouette (+ arrosage) et Pelle (+ pot de fleur), … Il y a aussi des cartes bonus pour animer le jeu.
Le jeu offre deux modes, le mode expert est vraiment un plus car demande encore plus de gestion. On a même droit à un second jardinier lors de la manche 2.
On aime beaucoup, on en est déjà à 5 parties et on ne s’en lasse pas.
De plus, c’est le nouveau modèle de matériel sans plastique de Hans Im Gluck. Le 1er était pour Karvi.
Un excellent jeu de gestion tendu du début jusqu’à la fin.
Hier partie de 6 qui prends avec Mister
Décidément les vachette c’est toujours pas son truc
Ces derniers temps, on a joué à A Gest of Robin Hood, un GMT relativement accessible par rapport à ce à quoi j’ai déjà eu l’occasion de me frotter. On retrouve les éléments basiques tels que Robin Hodd, le Sherif, Nothingham, les chariots contenant les impôts soulevés, les vols…
Attention, on est sur un jeu exclusivement jouable en duel, donc c’est conçu en tant que tel (pas besoin de gérer parallèlement plusieurs camps ou un automa), mais pas non plus de possibilité d’y jouer en solo.
Je retrouve l’asymétrie dans les actions potentielles des deux camps, c’est riche et marrant à aborder. Mais je connaissais ça, dans le prinicipe, par exemple de Colonial Twilight, donc pour moi rien de nouveau sous le soleil… anglais.
Au moins, avec Colonial Twilight, j’avais eu l’impression de tomber sur une simulation (relative) du conflit armé pour l’indépendance de l’Algérie. On y apprenait deux ou trois choses sous la forme d’une modélisation ludique. Ici, c’est logiquement moins évident.
Je vais encore y jouer un peu, mais je passerai assez rapidement à autre chose. Il me semble que mon jeu GMT préféré jouable en duel demeure Imperial Struggle pour le moment.
P.S. Bientôt, petites vacances en famille (et jeux en solo). Sur la planche se retrouveront M.A.R.I. que je veux terminer, Rove, Cyberion et Les Fiefs de Norbois…
Ok, donc pas emballé plus que ça. C’est le thème ou la mécanique qui te fait dire ça ?
Voilà, le jeu fonctionne, il est bien mais je ne suis pas convaincu qu‘il me faut celui-là en plus d‘autres GMT. J‘ai déjà cité mes bémols. Le thème n‘est pas mal retranscris. Je le trouve juste un peu simple et manquant d‘originalité au plan mécanique. Mon partenaire de jeu est moins intransigeant et n‘est pour l‘instant freiné que par le prix. Comme quoi, les avis „universels“, c‘est chose impossible.
Première partie de Pacte avec le Diable hier : c’est un peu long (je plaide coupable sur la fin), mais nous n’avons pas eu le temps de nous ennuyer. Chacun avait lu les règles à l’avance (2 joueurs sur les 4 avaient déjà une partie à leur actif) : heureusement, parce qu’il n’est pas si facile à prendre en main. Asymétrique (le diable est sans doute un peu plus difficile à jouer), avec une bonne gestion grâce à l’application : on en redemande !
Dune Insurrection:
Bon ben… C’est vraiment très très très bien… RIP à tous ceux qui ont investi dans Dune Imperium je le crains. L’équilibrage semble vraiment plus abouti, il y a + de contrôle et de possibilités de travailler son deck mais pas moins de tension, un panel de spécialisations stratégiques qui semble plus large. Grosse première impression.
Petit à petit, Dune commence à s’imposer pour moi comme l’un des plus grands jeux de ces dernières années. Je l’ai aimé dès la première partie mais avec quelques craintes et réserves, et finalement au gré de l’évolution de mes parties et de l’évolution du jeu, il se fait une place tranquillement dans mon panthéon ludique.
Non ça marche du tonnerre avec Immortality
Et non. J ai testé insurrection et je préfère largement imperium avec ses extensions. Je pense que la place du conflit et des vers est trop importante dans insurrection et que ça me gène. Très bon jeu ceci dit. Pour ceux qui se posent la question oui les extensions peuvent être intégrées à uprising mais elles sont beaucoup moins cohérentes qu avec imperium.