... & plus tard c'est maintenant.
Cette fois, on coopère avec THE GAME, à cinq. A force d’habitude, on finit par s’en sortir assez régulièrement, même avec des novices. C’est donc une victoire logique qui nous lancera sur le jeu suivant. VICTOIRE
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On lance un ENCORE !, alors je sors la boîte pour jouer à six, c’est beaucoup. On subit un peu plus, mais on s’adapte. Hélas, à vouloir le beurre & l’argent du beurre, je me ferai couper l’herbe sous le pied & tout le monde aura des petits scores. 6 - 6 - 3 - 2 - 1 - -3
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Changement de style avec SHADOW HUNTERS, à sept. On va se taper dessus … ou pas. J’aurai beau leur courir après, les reliques nécessaires à ma victoire resteront chez mes adversaires, mais je finis en vie, c’est une maigre consolation. DEFAITE
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Comme on me l’a offert, je sors GANG OF FOUR, à quatre. Cela faisait une éternité que je n’y avais plus joué. Mais les automatismes sont là. Quoi que … La partie sera longue & douloureuse, tout le monde s’évertuant à ne pas trop perdre, donc nous avançons à coup de cinq ou sept points … mais à ce petit jeu-là, je reste le meilleur. 22 - 29 - 73 - 100
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Encore un joueur qui ne connaît pas LE RENARD DES BOIS - DUO, à deux donc. Encore un joueur converti. Mon partenaire comprend assez vite les intérêts des effets, mais à encore un peu de mal à bien les utiliser. On aurait certes pu remporter la partie un peu plus tôt, mais on s’en sort plutôt bien avec vingt-neuf points. Mon cinquième meilleur score avec dix partenaires différents. 29/39
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Un invité veut découvrir THE CREW, la version sous-marine, à quatre. La difficulté augmente progressivement, le temps de prendre le jeu en main. Les missions sont aisées, à mon sens, & il n’y a rien de palpitant. Mais tout le monde n’a pas forcément la logique ou la concentration nécessaire pour jouer de façon optimale. On ne perdra malgré tout qu’une seule mission sur les onze jouées. 10 VICTOIRES & 1 DEFAITE
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Pour du fun, je leur propose MARRAKECH, à quatre. En version méchante, bien entendu. Les tapis se chevauchent de façon chaotique & cela se bat pour tirer la tapis à soi. Le dé sera bien évidemment du côté des tapis bleus. Ma maîtresse ludique les ayant visiblement ensorcelé. C’est donc en toute logique que j’ai du m’incliner, les autres joueurs jouant parfois de façon … étrange. 51 - 41 - 35 - 13
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Une partie de PETANQUE, ça fait plaisir. A six, puis à cinq. Je n’ai certes plus la précision de mon enfance, mais j’ai toujours de beaux restes. Ma faible réussite au tir suffira pour l’emporter, les deux fois. Il faut dire que là aussi le terrain laissait à désirer, laissant souvent le champ libre à l’expérience. 16 - 10 & 14 - 5
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Ils s’essayent alors aux PALETS BRETONS, à quatre. Mais même sentence, je les lamine sans hésitation, avec la complicité de la belle-mère cette fois, qui découvrait qui plus est. 13 - 0
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Histoire de les dérider, on lance un TOP TEN 18+, à dix. Bon, avec les enfants, on doit se modérer, mais on rigole quand même bien. Un repas tout en rigolade, cela change un peu de sempiternelles lamentations. En plus, on jouait pour du beurre, ça passe mieux.
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On me réclame GUMMILAND, à trois, alors je le ressors. Ce n’est pas fou-fou, mais il plaît par sa simplicité. Un peu de chance &, à une carte près, … je perds. Bon, c’était pareil pour adversaire direct, mais tout de même. 37 - 32 - 24
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Quelques temps morts, alors je sors LE PETIT PRINCE, à trois. Des tirages pourris ne me permettront pas de briller, ni même d’espérer le faire. Sans compter que mes adversaires se feront des courbettes polies, s’échangeant quelques points de convenances. Le jeu est bon, pas comme mon score. 45 - 35 - 24
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Pour rester dans du jeu facile d’accès, on se fait un 7 WONDERS ARCHITECTS, à six. Je pensais super bien gérer mes armées, ma merveille, ma science & le petit FOLLETT … mais il y avait plus rapide que moi. 47 - 40 - 39 - 38 - 31 - 25
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Le moment tant attendu arrive enfin. Je fais découvrir aux nouveaux venus mon jeu phare : 13-X-1307, à six. Après les derniers équilibrages, je trouve le jeu un peu simplifié, mais avec des nouveaux, cela passe plus facilement. La communication est difficile, les évènements perturbants & notre stratégie mise à mal. Connaissant parfaitement le jeu, j’arrive à assurer nos arrières, malgré tout, la partie ne sera pas si facile. L’incertitude régnant jusqu’au dernier tour, on l’emportera finalement un peu plus largement que prévu, avec 200 pièces d’or & un parchemin de plus que nécessaire. Belle partie ! VICTOIRE
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On se fait ensuite deux parties de PHANTOM INK, à six puis à sept. La première partie est expéditive puisque nous soupçonnerons le bon mot dès le premier indice. La suivante en revanche … Bien plus compliquée, avec des questions auxquelles notre esprit refusera de répondre, s’échinant à toujours choisir celle qui nous intéresse. Dans un ultime doute, on tentera le tout pour le tout, encore avec la belle-mère qui me porte chance on dirait puisque nous remporterons encore une fois la partie. VICTOIRES
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A la recherche de nouvelles sensations, je propose SOBEK, à deux. L’expérience fera la différence. Malgré les diverses tactiques usées par mon adversaire & un départ pitoyable, ma gestion de main sera finalement redoutable. Un jeu incroyablement bon. Largement plus que son petit frère. 86 - 56
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Mon adversaire prendra sa revanche à TIDES OF TIME, à deux donc. J’apprécie beaucoup ce jeu, même si je n’ai jamais réussi à l’appréhender … Bon, on jouera avec une erreur de règle, mais quand même, j’ai pris un petite fessée. Laissant une carte redoutable à mon adversaire dès l’entame de jeu. Le score sera donc sans appel. 76 - 35
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Tout le monde ou presque revient pour un ALEA IACTA EST, à cinq. Je fais un excellent départ, mais le jeu sera contre moi, laissant les provinces vertes au fond de le pioche, pour mon plus grand malheur. Le coup des latrines fonctionnent à tous les coups la bataille des dés faits rages. Bien plus plaisant à mon goût qu’un LAS VEGAS, c’est un bon retour aux sources. 41 - 36 - 35 - 31 - 24
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Petit moment de légèreté avec CRANIUM SCRIBBLISH, à six. Les deux parties sont sympathiques, mais j’en ai connu des plus hilarantes. Quoi qu’il en soit, c’est toujours un bon moment malgré tout.
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L’ambiance est bonne, on se fait un JAMAICA, à cinq, histoire d’en profiter. On se tire dessus à qui mieux-mieux. Pour ma part, je reste tranquillement en arrière, attendant mon heure … qui ne viendra pas. Mes choix n’étaient pas les bons. Sans compter cette dernière carte jouées inattentivement & trop vite qui me fera perdre plus de sept points. Mais quel bon moment de bastons ! 35 - 27 - 26 - 21 - 9
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Enfin, on finira par un ZERO, à quatre. Une partie où j’aurai complètement foiré ma première manche. Impossible de revenir au score. Mon prédécesseur s’évertuant systématiquement à prendre la carte que je convoite … remportant du même coup la partie. 12 - 19 - 28 - 38
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& voilà. Un peu de calme maintenant.