Et voila, après le merveilleux weekend jeux Tric Trac, j’enchaine avec le merveilleux weekend jeux Boiteàjeux
Au programme, j’ai commencé tout de suite très fort avec un Clash of Culture à 4 joueurs ou tout le monde découvre sauf moi. Après avoir mis un peu de temps pour découvrir les tuiles centrales du plateau, on découvre que le plateau est divisé en 4 par une rivière qui nous rapproche tous d’un seul coup. Quelques constructions de bateaux plus tard, la map est un peu figé. Mes adversaires se prennent plein de barbares dans la tronche et moi pas un seul. Au début, je suis content mais une fois qu’ils ont tous une belle armée, les barbares se font botter les fesses et ils se gavent tous d’or et de cités faciles. Je finis donc par prendre du retard, surtout que mes objectifs militaires sont essentiellement basés sur les barbares. Je finis donc par me rapprocher d’un voisin pour lui nettoyer ses barbares mais ca ne lui plait pas beaucoup et je me fais ruiner mon armée dans la foulée. On verra quelques manœuvres en fin de partie mais sinon, la partie sera assez calme en terme de combat. Les joueurs étant plutôt concentrés sur la fabrication de merveilles dont un joueur qui réussi à en construire 2. Il finira d’ailleurs gagnant avec un gros score de 63 pts de mémoire. Une partie calme mais intéressante, tout le monde a aimé.
Un Darwin’s journey à 4 joueurs, 3 joueurs découvrent. Beaucoup d’informations sur le plateau, beaucoup de règles au début mais ca finit par rentrer. Perso, j’essaie de valider mes objectifs et d’en prendre d’autres au fur et à mesure de la partie en faisant un peu de tout. Stratégie pas forcément gagnante mais elle m’aura permis d’appréhender tous les différents aspects du jeu. Un jeu bien riche qu’il faudra que je rejoue bientôt avant d’oublier les règles et de devoir tout me retaper à nouveau
Une partie de Railways of the World à 3 joueurs sur la carte de l’amérique de l’Est. Un joueur découvre. Je vais le laisser faire sa vie dans son coin (vers Chicago) et je vais aller embêter l’autre qui connait le jeu. Au final, c’est lui qui m’embêtera, me prenant systématiquement les cubes devant le nez. Chose inédite sur ce jeu, je prends une belle fessée. Pas grave, j’ai bien apprécié le challenge
2 parties de Myrmes à 4 joueurs (différents à chaque fois). Alors la c’est une autre histoire. Ce jeu fait parti des jeux qui étaient à l’époque sur BAJ donc certains joueurs dont moi, l’ont bien poncé. Nous étions donc tous un peu rouillés mais la plupart ex-expert du jeu. Un grand bonheur de le retrouver, surtout en jouant contre des joueurs aussi compétitifs. La 1ere partie, je m’en sors bien, finissant 1er en réussissant à faire 4 objectifs et à ne pas me faire marcher dessus.
La 2eme partie, je prends de l’avance sur le 1er objectif mais je n’arrive pas à enchainer sur le 2eme dans la foulée, je finis quand même à 3 objectifs mais je me fais bien enfermer sur le plateau, parvenant péniblement à poser mes grosses tuiles, je me fais dépasser au score sur la fin. Cette partie était d’ailleurs assez énorme car on était 2 joueurs à avoir eu 8 fourmis pendant 1 tour (3 ouvrières + 5 soldats), c’est plutot rare. En tout cas, ce jeu est toujours aussi bon.
1 partie de Clans of Caledonia à 4 joueurs. Ici tout le monde découvre sauf moi. Etonnamment, les joueurs feront peu de contrats mais se développeront à mort. Ce qui fait qu’en fin de partie, il ne restera que quelques espaces disponibles. Malheureusement pour eux, ce sont surtout les contrats qui donnent des PVs donc je finirai loin devant mais il y a eu une belle guerre pour la 2eme place et tout le monde a apprécié.
1 partie de Dungeon Lords à 4 dont 2 qui découvrent. Les joueurs accrochent tout de suite à l’explication des règles et c’est une partie très plaisante qui va se jouer. Avec des petites crasses, du bluff sur les actions, des combats épique en fin d’année. L’un des joueurs finira la partie avec 1 seule tuile retournée et un magnifique donjon bien grand, avec tunnel, salle et tout ce qu’il faut. Il gagnera largement la partie.
1 partie de Terra Mystica : Age of Innovation à 4 joueurs. 2 découvrent mais connaissent le petit frère ou bien Gaia Project donc ne sont pas dépaysés. Un joueur prendra les illusionnistes qui permet de faire une action de puissance avec 1 point de puissance en moins, ce qui lui rapporte en plus 3 PVs à chaque fois. Ca à l’air super gras sur le papier. Surtout que son placement de départ sera parfait, il va se gaver de puissance toute la partie, lui donnant un magnifique démarrage, hyper bénéfique avec un pouvoir comme le sien. Malgré une belle partie, je ne parviendrai pas à le rattraper et il finira 1er. Avec un rapide check sur BGG, le pouvoir est hyper décrié et personne ne comprend comment un pouvoir comme celui ci ait pu sortir des tests (enfin surtout les 3 PVs qui vont avec). Très bon jeu en tout cas.
1 partie de Great Western Trail Nouvelle Zélande à 4 joueurs. Je découvre cette version mais je connais bien le petit frère. J’avais joué à la version Argentine que j’avais bien aimé mais que j’avais trouvé un peu trop compliqué. J’ai bien mieux apprécié cette version. Le deal entre tondre les moutons ou bien les livrer est intéressant et n’alourdit pas trop le jeu. A refaire.
Je crois que c’est à peu prêt tout pour les gros jeux.
Ensuite, il y a eu pas mal de petits jeux Hadara que j’aime beaucoup, Bomb Busters que je découvre et qui est excellent, Codex très sympa, du Top Ten, Papayoo, 6 qui prend bien fun en fin de soirée, une fois qu’on a le cerveau en miette après 14h de gros jeux.
Et bien sur, du fun, des rencontres, beaucoup de bons moments et samedi petit exploit, on a commencé une partie de Papayoo à 2h45 et on l’a terminée à 2h15. Pratique le décalage horaire.