Ouiiiii, c’est exactement ça. Merci vieux
Alors je te conseille cette vidéo
Et celle-ci
Ils sauront en parler mieux que moi. J’ai joué quelques parties avec l’extension (que j’ai) et j’espère, maintenant que mon amie apprécie le jeu, y jouer bien plus de fois pour pouvoir en parler.
Costumes semble effectivement un peu + fort. Mais j’ai déjà perdu face à une stratégie full décors.
Je ne joue pas bcp en ce moment, mais un peu quand même.
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Hit ! à 3 j : 3/5
C’est mieux que Flip 7 ! -
Little Tavern à 3j : 3/5
C’est bien plus rigolo à partir de 4j. Ca reste globalement un Cocktail Games en toute petite forme. -
Dominion à 2j (2 parties) : 5/5
Tirage aléatoire qui donne 2 parties très différentes.
1 où l’on va rusher très fort avec le prêteur sur gage et l’aventurier.
1 deuxième, bcp plus lente, où notre deck va grossir sans moyen de l’épurer (autrement que par la cave), qui sera gagne petit et où l’on va épuiser les domaines et les provinces lors du même tour. J’adore. Introduction des cartes du stand alone Intrigue pour notre prochaine partie.
Je découvre un peu par hasard IT’S A WONDERFUL KINGDOM, tout seul. Afin de bien le comprendre, j’en ferai même trois parties, les trois scenarii. La première, je m’aperçois au début de la quatrième manche que j’ai fait deux erreurs de règles … je ne mettais qu’une seule carte de chaque côté & je récupérai tous mes cubes en même temps ^^ autant dire que le résultat n’était pas folichon … mais pas si pourri aux vues des circonstances. La deuxième partie sera déjà mieux construite, mais le bilan ne sera que légèrement moins ridicule, il faut dire que je n’ai pas trop fait attention aux objectifs. Enfin, al dernière partie sera déjà bien plus maîtrisée. Je ne me focaliserai que sur l’objectif & sur mes compétences de base. Je ne dévie pas & je fais un score honorable !
13 PUIS 46 PUIS 97
Je me rends finalement compte que c’est, à deux poils près, le même jeu que IT’S A WONDERFUL WORLD. Juste qu’il a des modules en plus pour & qu’il est peut-être plus adapté pour jouer à deux ? L’univers aussi change, même s’il ne sert à rien. Je me demande presque pourquoi il y a deux jeux au final, mais en même temps je ne jouais qu’à deux à la première & qu’à plus, je trouvais qu’il traînait un peu la patte à mon goût … ou alors je me fourvoie. Enfin, c’est une bonne semi-découverte. Peut-être que quand j’aurai tout vu du jeu, il baissera d’intérêt … ?
++
Avec mes quelques 150 ou 200 parties du jeu (j’ai perdu le compte) je peux dire que je l’ai vu ça même assez souvent surtout avec l’extension et la décoration du théâtre qui fait un petit effet à la Deus (on déclenche tous les décors du dessous et on peut prendre deux points).
Sinon
Cléopâtre le jeu où l’on construit le palais.
Ça faisait plaisir au copain de la ressortir du coup go. Assez simple soit on ramasse des ressources (pile de cartes) soit on les dépense. Partie assez équilibrée mais la construction du trône a fait la différence.
Pas passionnant mais pourquoi pas.
Sea salt and Paper
Mon adversaire n’y joue pas souvent. Il ne surveille pas vraiment ce que je fais. Je mène du coup logiquement 27 13. Tout se passe bien et bim… Il sort les 4 sirènes. On ne l’avait jamais encore fait malgré mes nombreuses parties.
C’est vraiment l’un de mes petits jeux préférés.
Sky Team Turbulences
On continue de découvrir cette petite extension avec une tentative d’atterrissage à Varsovie.
Piste très courte des alarmes on a finit par virer bien trop à droite et perdre.
Là aussi j’aime toujours autant.
Hier ou plutôt la semaine dernière j’ai découvert Mysterium en famille.
Partie en mode famille gagnée de justesse. Les filles ont adoré, moi (j’étais le fantôme) j’ai trouvé le jeu difficile surtout pour les armes et la dernière vision. Bref une belle découverte qui appelle rapidement une nouvelle partie. Au passage le matériel est parfait et avec une musique d ambiance c’est encore mieux.
Soirée chez des amis pour “tester”(testessayer) deux jeux. Une partie de Bomb Busters pour me faire essayer un des hit du moment et l’autre pour m’apprendre à jouer avec les vraies règles à Heat (hu hu hu).
Bomb Busters à 3 sur la mission d’apprentissage n°5 (ils sont gentils avec moi). Je les préviens quand même que j’aime pas les jeux de déductions au cas où (Hanabi Cryptide = non merci). Bon c’est pas le même genre mais ça me fait le même effet, j’aime pas trop ça. Je vois des trucs cools dedans, mais je sentirais bien que ce n’est pas pour moi (et puis le principe de devoir jouer avec 4 “chevalets” a minima, forcément ça m’embête un peu). On a quand même gagné, mais c’est anecdotique. Une petite curiosité de savoir où mènent ces 66 missions (et comment le jeu se renouvelle), mais c’est bien tout.
Heat à 3 avec trois légendes pour nous accompagner. Je dois être à ma 6ème ou 7ème partie en mode championnat sur BGA avec certains des loulous avec qui je suis ce soir-là, mais je ne me suis jamais foulé à lire la règle. Du coup, il propose de m’initier via une vraie partie histoire que je sois au courant des règles (est-ce le fait que je fasse 1 ou 2 tête-à-queue par circuit qui les poussent à cela ? Hum… Peut-être, qui sait ? ^^).
Un de mes camarades souhaite quand même qu’on s’amuse un peu alors il propose que ma partie d’initiation se fasse avec le module Légende, le module Météo et conditions de pistes et enfin le module Atelier (tous en fait…). Et encore il voulait aussi mettre les photographes, mais vu qu’on était pas en championnat, c’était pas possible (il était déçu ! ).
Bref, j’ai mieux compris les règles mais je finis quand même 4ème (derrière une légende ). Et surtout j’ai réussi à ne pas faire de tête-à-queue, ce qui en soit est déjà une victoire pour moi !
Et sinon encore plusieurs parties de Château Combo avec 2014 (E-10 ans). Je n’arrive toujours pas à gagner (il doit mener 6 à 1 dans nos parties). Aucun de nous (enfin surtout lui) n’a encore dépassé les 100 PV cependant. J’avoue que je tente des trucs, mais ça ne marche jamais vraiment. pas grave, j’aime quand même beaucoup ce jeu
Un TFM à 2. Je prends Cheun trucmuche et mon adversaire UNMI, sur Hellas avec Préludes et Vénus. C’était ma 50e partie et ma corpo fut très forte, ou UNMI pas très, c’est selon, en tout cas j’ai remporté trois récompenses et trois objectifs.
Par contre, j’ai rarement aussi peu développé Mars, quatre villes (dont une sur Ganymède) et à peine six forêts.
C’était quand même une bonne partie. Pour moi, en tout cas.
Sinon rien d’extraordinaire, du Scout à 2 et à 3, du Love letter à 4, du Mixmo… comme d’hab, quoi. Mais je commence à arriver à faire des trucs sympas à Scout, surtout à 3 joueurs.
Je n’ai jamais compris le pourquoi du succès de ce jeu.
J’ai toujours trouvé mes parties très mécaniques et froides.
J’ai tout revendu…ce qui m’a attiré les foudres de ma femme non joueuse (elle aimait beaucoup Dominion, quel comble!).
Tout à fait d’accord.
Pourtant j’ai insisté mais ça n’a jamais pris.
Comme RFTG d’ailleurs.
Pareil ici !
Tout à fait d’accord sur le côté froid et mécanique mais ça participe justement à son évidence.
On comprend immédiatement les enjeux et les possibilités offertes. Avec toujours le plaisir de jouer aux probas avec son deck.
Une autre grande qualité est la diversité des parties. Contrairement à la quasi-totalité des autres jeux de deckbuilding, on n’utilise qu’une dizaine de cartes différentes. Ce qui produit des parties très typées et différentes. Les autres jeux de deckbuilding proposent généralement une rivière de cartes qui est grisante par sa diversité au cours d’une partie mais finalement les parties se ressemblent plutôt, en proposant toutes le même cocktail de cartes aléatoires.
Enfin, la qualité des extensions et, encore une fois, leur lisibilité. Chaque extension apporte de la diversité de cartes mais explique clairement ce qu’elles vont apporter au rythme de jeu : plus généreux en points, jouer sur la temporalité, sur des decks épurés, etc.
Je ne suis pas sûr de connaitre un jeu qui fait ça aussi bien.
On a souvent dans les extensions de jeux une somme de modules qu’on a le droit de prendre ou non, dont on ne comprend pas bien l’effet sur le jeu sans l’avoir pratiqué quelques fois, …
J’avais pu voir cet effort d’explication dans les modules de La Granja, où, de mémoire, une courte phrase expliquait pourquoi choisir ce module. (Mais je n’ai pas aimé le jeu :/)
Donc simplicité, mécanique, diversité, typé, ce sont quand même de belles qualités. Il est très froid, mais « parfaitement froid » pour mes goûts
Je suis d’accord avec @surlepoint
Dominion est très direct et rapide et cela compense son côté froid. Pour le côté mécanique, j’aime le deck building et réfléchir à comment gagner en efficacité par rapport à mon adversaire (même si je suis carrément nul pour construire des decks en vrais). Dominion c’est une course.
Je préfère Futuropia qui est très élégant. Par contre, il ne se laisse pas facilement apprivoisé et c’est facile de passer à côté. Mais c’est vrai que côté “thème”, Feieraband, c’est vraiment très bien.
Le King des jeux abstraits. J’y ai cependant trop joué, ce qui fait que je n’ai pas d’adversaires à mon niveau IRL. Mais c’est quand même trop bien.
Si tu connais mieux en deckbuilding, je prends. Perso, 1200 parties IRL, bien plus sur divers supports numériques. C’est juste exceptionnel comme jeu. Par contre, oui, le jeu de base tu t’en lasses vite. Si, en plus tu le découvres après avoir joué à d’autre deckbuilding, y’a des chances que tu te fasses chier. Avec les extensions, y’a juste aucun jeu de cartes qui lui arrive à la cheville en terme de variété, de possibilités stratégiques, de renouvellement,… Simple, épuré, varié, rapide, perso, même RftG n’a pas tenu face à ça. Parce que, même avec les extensions, les parties finissent par se ressembler un peu là où Dominion offre une nouvelle palette à chaque partie. Et là où les extensiont ont un peu “dilué” RftG, elles ont sublimé Dominion, lui donnant une profondeur inégalable.
Hier j’ai fait 2 Parties de TTMC,
Première intuition est la bonne
Bonne dose de rigolade et on arrive même à apprendre de trucs, par exemple connaissiez vous l’existence de cuberdons enrober de chocolat ?
Bomb buster à 4 : on termine l’entrainement en réussissant brillamment l’examen, on peut ouvrir la première boîte dont on réussi les deux premières missions facilement. on progresse dans notre façon de communiquer avec cette 3ème session avec le même groupe de courageux démineurs !
je propose ensuite de découvrir the gang. Mes partenaires sont d’abord sceptiques à l’énoncé des règles puis rapidement conquis et on enchaine 3 parties
malgré une petite erreur de règle sur la notion du kicker, très bonne première impression, quand on échoue on a qu’une envie c’est de recommencer et les erreurs de classements entraînent inévitablement une phase de debriefing et d’échanges sur le pourquoi du comment.
grosse attente ce week-end avec Behind et daybreak en ligne de mire
Ces derniers temps :
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une partie de Carnegie à 3, mes 2 camarades y avaient déjà joué, je découvrais. C semble motivé à faire de la Recherche et Développement pour commencer en blindant ce département de meeples, on le suit tous les deux là dessus avec D vu que C est 1er joueur et sans surprise la 1ère action de C sera effectivement “Recherche et Développement”… Comme on a tous pas mal de projets à construire dès le début, je vais être tenté de mettre un de mes projets en mode “bâton dans les roues” de C dès la 1ère action construction, juste pour le plaisir, mais je me ravise, son “chemin plan B” risque de me faire bien galèrer derrière, là où il est placé ça sera plus la guerre avec D, je les laisse se mettre des bâtons dans les roues tous seuls… Je n’ai malheureusement pas anticipé la 1ère donation à laquelle je ne participerais pas et surtout je n’avais pas compris que chaque donation était unique… D saute sur la donation qui rapporte des points par rapport aux développement de nos 2 languettes inférieures et C sur les trains sur lesquels je lorgnais… Je ne rattraperai jamais ce retard en donations mais bon c’est une 1ère partie… La partie avance, l’asymétrie se développe en fonction des choix de bâtiments de chacun, C devient un spécialiste des ressources humaines, ça tombe bien il avait financé la donation qui score dessus et un bâtiment qui donne je ne sais plus quel bonus en fonction du nombre de bâtiment ressources humaines ( ça vous avance bien hein ?.. ^^) En tout cas ça combotait bien. Les ressources humaines ça sera un de mes points faibles, je vais galèrer en fin de partie à amener mes employés dans les départements où j’avais besoin d’eux… Quand l’entreprise s’agrandit, des ressources humaines efficaces semblent importantes et à ne surtout pas négliger… Le côté où il faut analyser le plateau des adversaires pour profiter de leurs actions à la Puerto Rico est vraiment très plaisant et le petit “bon je vais jouer ça mais je te met bien” d’un adversaire est tellement doux à entendre… ^^ La partie avance, on aura joué pas mal en mode bisounours par contre en se bloquant très peu sur la carte même si ça joue un peu des coudes, on parviendra tous les 3 à connecter les 4 grandes villes et à atteindre le niveau “Chemin de Fer”, les scores sont serrés jusqu’à ce qu’arrive le décompte des donations qui propulsera C à la 1ère place : 181/160/147, super découverte j’ai vraiment bien accroché et enquillé 3 parties solos avec la boîte que m’a gentiment prêté D, j’en parle plus loin. Le jeu est très interactif, j’adore ce côté où il faut analyser attentivement le jeu des adversaires pour profiter de leurs coups et ne pas qu’ils profitent trop des nôtres car contrairement à Puerto Rico il n’y a pas de bonus pour celui qui choisit l’action, le choix des bâtiments permet de construire une asymétrie intéressante, il y a moyen de se bloquer sur la carte et il faut toujours être aux aguets si on veut arriver à compléter les liaisons importantes et le jeu est vraiment super bien calibré au niveau du ratio complexité/richesse de jeu/durée de partie, vraiment une chouette découverte !
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une partie de Rebelles et Princesses à 6, un joyeux bordel, les règles qui changent à chaque manche bousculent à chaque fois notre manière de réfléchir, C me demande si je peux arrêter de lui donner le 12 Bleu au début de chaque manche (un des cartes les plus pourries) vu que ça fait environ 3 manches d’affilées que je lui fourgue, je lui dit “ok” et je lui refourgue de nouveau un 12 bleu accompagné cette fois de la Grenouille, LA pire carte du jeu… On a l’impression de jouer à un Papayoo boosté aux hormones, très sympa, les scores sont serrés, sauf C qui prend cher (il faut marquer le moins de points possibles à ce jeu) : 13/13/13/16/16/37… Un potentiel candidat pour jouer en famille.
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une partie de Confluence sidérale à 6, on est 3 à découvrir. A nouveau un beau bordel, je cherche à fourguer mes jetons remerciements à tout le monde, S produit énormément de ressources, D à des ressources joker qui seront boudés malheureusement pour lui par tout le monde, J produit beaucoup de vaisseaux et peut acheter 2 fois plus de cartes que les autres… Il faut être un peu au taquet sur les négociations plus ou moins honnête que les adversaires proposent : si on est trop hésitant c’est le voisin qui en profite, si on est trop rapide on peut facilement se faire enfler ou accepter quelque chose dont on avait pas tant besoin… Les moteurs deviennent de plus en plus efficaces, les petits coup bas se multiplient : C m’achète l’unique planète de glace du marché sous le nez pour tenter de me la revendre au prix fort, S réfléchit à ne pas tenir la promesse qu’il m’avait faite mais se décide finalement à la tenir vu le malus en PVs qu’il risque de se manger… On a l’impression que M.Splendor et Mme Négociation ont eu un enfant et qu’ils l’ont appelés Confluence Sidérale, c’est rigolo et intense, J qu’on avait moins surveillé nous révèle à la fin de partie qu’il a fait 50 Pvs et remporte la partie à 3 Pvs de S (47) que je voyais devant, les scores sont ensuite super serrés mais à la traîne, je gagne la 3ème place avec 39, C est juste derrière avec 38, D et ses ressources jokers maudites avec 36 et un score inconnu pour Cé qui à fait plusieurs erreurs de jeu… En tout cas très sympa, à refaire à l’occasion, c’est intense comme jeu !
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une partie de The Gallerist à 3, on est les 3 à découvrir. Bon c’est du Lacerda donc pas mal de règles, la plupart sont simples à comprendre individuellement, il y a juste un truc pas très intuitif au niveau du marché international mais sinon ça va. Par contre pour comprendre par quel bout le prendre et les implications de nos actions sur la mécanique globale et les ouvertures qu’on laisse aux autres c’est une autre paire de manche… On tâtonne tous, D va tenter de remplir au plus vite sa galerie d’œuvres, C va viser le haut de la piste d’influence et je vais plutôt chercher à optimiser mon objectif “Marchand d’Art” ce qui va m’inciter à vendre un peu trop, je vais notamment échouer à récupérer ma tuile réputation de départ qui, je le croyais, récompensait le nombre d’œuvres vendues alors que ce bonus fonctionnait également pour les œuvres en galerie…grrr… D et C vont réussir à accueillir pas mal de visiteurs, ma galerie sera moins fréquentée car mes visiteurs étaient plutôt dépensier et repartait avec un tableau et j’ai aussi tout simplement moins récupéré de tickets… Ça va faire que je vais également me faire avoir sur le décompte intermédiaire à l’épuisement d’une pile de ticket : D et C l’avaient anticipé et produisent bien, de mon côté je l’avais zappé et ça va être ridicule… Pendant ce temps les VIP affluaient chez C ce qui lui a permis de rester toujours haut en influence et de se payer le luxe de parfois payer en baissant sa piste d’influence. Soirées champagne chez C, tournées de Champomy chez bibi… Je me fais gratter un collectionneur de mon hall qui s’apprêtait à rentrer dans ma galerie par D, je lui rendrait la monnaie de sa pièce en lui grattant un visiteur (ce qui m’a été sournoisement appuyé et argumenté par C quand je commençais à m’interroger sur cette option …) ce qui l’empêchera de rattraper son retard pour la vente aux enchères finale, gnierk gnierk gnierk… Le système d’éjection pose des dilemmes intéressants : faire l’action que l’on a envie de faire à l’instant T ou temporiser pour éviter de donner des actions supplémentaires à ses adversaires ? Il y a aussi de la coopétition pour faire monter des artistes commun et à ce petit jeu, je ne serais pas vraiment au bon endroit au bon moment mais j’apprécie beaucoup ce genre de mécanique… On retrouve certaines sensations de On Mars, le seul autre Lacerda auquel j’ai déjà joué et que je trouve très bon. Le timing semble vraiment important tout comme à On Mars et je n’étais clairement pas dans le bon timing, j’ai quand même eu la satisfaction de faire monter une artiste qui partait du bas du bas de l’échelle mais je n’étais pas assez soutenu par mes camarades pour en faire une star… Bon j’avoue au début je ne croyais pas en elle mais quand on voit des dollars devant ses yeux, la vision change… D a négligé le marché international et C parvient à la 1ère place en ayant vendu qu’une seule oeuvre, sa stratégie “à fond sur l’influence” s’est avérée bien rentable, je suis à la traîne : 168/117/105. Chouette découverte qui donne bien envie de remettre le couvert !
Avec Krrro jr :
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du Dice Throne saison 1 avec pas mal d’affrontements entre son Elfe Lunaire et mon Barbare, ses jetons à la noix dont les évitements font vraiment galérer mon Barbare qui peine à être efficace d’autant plus que Krrro jr a la sale tendance d’avoir la chance sur 3 d’éviter mes attaques avec “Évitement” et quand un “Éblouissement” est de la partie il fait régulièrement mouche… Un Yams amélioré rigolo et séducteur même si le gameplay du Barbare commence à me lasser quelque peu, mais Krrro jr ne veut pas lâcher son Elfe chouchou… va falloir investir à moyen terme dans d’autres duels, ces petits malins de Lucky Duck ils ont bien ficelé leur truc…
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toujours du Mémoire 44 qui fonctionne toujours aussi bien entre scénarios inventés par Krrro jr et scénarios officiels
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un petit Sub Terra 2 avec l’As de l’Evasion, la Tireuse d’Elite pour Krrro jr, le Sapeur et le Cartographe pour moi. Je n’avais jamais joué le Cartographe et bien il est très efficace pour explorer à toute vitesse, la Tireuse d’Elite est toujours aussi efficace pour explorer en ligne droite et assurer nos arrières, le Sapeur nous à ouvert un passage très stratégique qui nous permettra d’avoir une quasi ligne droite entre le sanctuaire et la sortie… L’As de l’Evasion est LE perso pour partir avec l’Artefact, elle aurait par contre eu meilleur temps de nous attendre vers la sortie pour faire le ménage au niveau des gardiens qui vont pululler à ce niveau car elle sera la seule à s’en tirer… Ses compagnons se faisant massacrer à quelques pas de la sortie les uns après les autres alors que la lave était également dangereusement proche… Ce sera donc une victoire de bronze en normal avec le temple classique. Toujours sympa pour la coopération, la tension, l’univers et les coups du destin…
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un petit Mindbug ça faisait longtemps, je vais mindbuger le requin toutou de Krrro jr et le faire galèrer jusqu’à la fin avec. Il avait planifié de garder ses furtifs pour la fin mais j’avais plusieurs chasseurs qui les ont vite exterminés et les grosses créatures étaient de la chair à requin toutou… Une partie à sens unique donc. Je suis toujours aussi bluffé par ce que ce petit jeu de carte arrive à proposer dans un temps aussi contenu.
En solo :
- 3 parties de Carnegie, je me fais d’abord massacré 113/78 en facile puis je remet les pendules à l’heure 140/125 toujours en mode facile avant de faire une égalité 111/111 en mode normal. Le solo est vraiment bien foutu je trouve, en facile Andrew est prévisible, on sait ce qu’il fera à son tour et on peut profiter plus facilement de ses actions par contre dès qu’on monte le niveau, les cartes “?” ajoutent du doute et du hasard, un petit frisson bienvenue… Il est clairement compétitif et j’aime bien l’idée, différente du multi, que Andrew marque des points en fonction de ce qu’ON a fait sur SES donations… Ça nous pousse à jouer différemment et à chercher à être le plus bas possible sur ses donations. Sinon pour le reste les sensations sont assez proche du multi pour des parties pas trop longues, vraiment très bien aussi en solo !
Et sinon j’essaye de transformer des sapins moches à 2 euros de chez Actions en sapins potables pour les forêts du Mémoire 44 de Krrro jr, work in progress…