Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Hier découverte de Tumblin’ Dice

Ca va avec Strike, Pit, les jeux de pur fun sans prise de tête. Ca fait largement le job et ça a un belle présence sur la table. 4/5

Découverte de l’extension de 7 Wonders Architects
C’est parfait dans le sens où les médailles s’intègrent parfaitement dans le jeu. J’aurais aimé une merveille de plus je pense. Jouée et adoptée. 4/5

A Lotta of Axolotls
Un jeu de collection d’Eric Olsen, auteur de Flip 7. On pose des cartes tour à tour jusqu’à ce que quelqu’un finisse la collection de différents axolotls de couleur. Bon ça casse pas trois pattes à un canard. Même Mini trouvait ça franchement moyen, et il est très bon public. 1/5

Love Letter : Batman
Le choix des enfants après le dîner. Rien à dire, sinon que c’est génial. 5/5.

1 « J'aime »

Ces derniers temps :

  • une partie découverte de Seti à 4 qui m’a laissé une impression mitigée, j’en parle plus en détails ici.

  • une partie de John Company à 4, on avait tous déjà joué. Bon en ce qui me concerne on va dire que j’avais seulement approché la bête lors d’un début de partie où on était tous le nez dans la règle. Cette fois c’est la bonne : je me retrouve président de Bombay, commandant de Bombay et de Madras et une action dans la compagnie, que de responsabilités ! S, notre président de la compagnie, prend le temps de planifier avec nous les objectifs histoire de voir où mettre de l’argent et combien de crédits on prend… On part sur l’idée de déployer quelques bateaux, de dégommer les indigènes pour ouvrir rapidement des routes commerciales (oui on joue des belles enflures dans ce jeu :sweat_smile:) et de faire ensuite du business en partant des ports de Bombay et Madras. Les budgets sont fait, tout le monde est ok, D et S investissent dans des chantiers navaux, P dans des secrétaires et moi dans des soldats. Le plan démarre comme prévu, en tant que commandant je dois jeter 3 dés pour aller casser la figures aux Indiens qui font obstacles à la grandeur de la Compagnie, chances d’échec catastrophique : seulement 4%, ça vaaaa, ça va passer tranquille ! … et ben non… :flushed: Échec catastrophique, mon commandant, honteux de cet affront se voit contraint de démissionner… Sur l’autre front ça passe, je récupère un peu d’argent et D aussi qui avait un de ses officiers engagé… On parvient à commercer un peu mais moins que prévu et encore on avait rien vu : on se prend une quadruple attaque étrangère qui va raser le peu que la compagnie avait gratté, c’est chaud… Ce fut le début d’une agonie en 3 tours de la compagnie dont la réputation s’est mise à chuter de plus en plus… D et S qui avaient investis dans les chantiers navaux se sont retrouvés plutôt avantagés pour la majorité de puissance (ou nom dans le genre…), P avait ses gens partout mais bien trop d’actions dans cette compagnie, à raison, pestiférée, j’enchaîne les jets de dés pourris : des échecs catastrophiques à 11% et 4%, mes partenaires/adversaires me regardent de travers et jurent de ne plus jamais me confier des dés ^^, la société s’endettent et s’enfonce… J’ai investi très égoïstement dans un hôtel de luxe dans ce qui sera la 3ème et dernière manche sentant le vent tourner, je n’ai malheureusement pu faire partir en retraite aucun de mes responsables, pourtant le chef des Chantiers Navaux notamment avait des vus sur un charmant lieu de retraite qu’il pouvait se payer avec les quelques campagnes militaires victorieuses des membres de sa famille dans l’armée… Mais les dés ne m’aimaient vraiment pas ce jour là… Même pas un début de vieillissement…que dalle… La Compagnie finit par déposer le bilan… Malheureusement pour S, la faute est imputée aux militaires, alors qu’il avait réussi à faire monter des membres de sa famille dans les affaires militaires, dommage… Finalement ce n’était pas plus mal que je me fasse évincer des postes à responsabilité dans ce secteur… Je ne perdrais qu’un point pour le déshonneur des militaires et avec mon Hôtel de Luxe, je ferais le score incroyable de 1 points ! P perd 2 point à cause de ses actions dans cette société pourrie et D s’en tire bien en tant que 1er Ministre et propriétaire de 2 chantiers navaux pour la majorité d’influence, il avait également pu mettre 2 membres de sa famille en retraite et il avait un petit point avec sa Fabrique, ce qui le fera gagner largement : 8/3/1/0. On ne sait pas trop si le jeu à joué à nous ou si nous avons joué au jeu ^^, en tout cas chouette expérience ! Ça donne bien envie d’essayer d’y jouer régulièrement pour essayer de mieux gérer le chaos, je pense que ce n’est pas vraiment un jeu à jouer pour faire des points mais plus pour l’expérience et à ce niveau il y a un gros goût de reviens y !

  • 2 parties de Château Blanc. Sur la 1ère on était les 3 à découvrir, je me dis que j’ai envie d’essayer de jouer beaucoup les hérons « pour voir », je parviens à placer pas mal de courtisans (ce qui va me faire pas mal de revenus sur les actions lanternes) mais trop d’entre eux resteront aux portes du château et je n’ai pas assez de guerrier pour que les multiplicateurs soient sympa, je resterais 1er joueur toute la partie si mes souvenirs sont bons mais je me rends compte assez vite que pour aller loin sur cette piste, il faudrait une mise en place de départ bien plus propice et que dans tous les cas ça ne m’a pas du tout l’air d’être l’axe le plus gagnant… En fin de partie C nous dit qu’il a une action très intéressante à faire mais qu’il ne faut pas que quelqu’un aille dessus, je vois le coup qui est en effet très intéressant (de mémoire 7 points de jardinier + une action de courtisan permettant d’en placer 1 aux portes du château + en faire monter un de 2 étages maxi soit 8 points de plus + l’action blanche d’une carte…) sauf que je ne peux pas y aller, il me manque du riz pour le jardinier qui lance la combo… C combote dans tous les sens et parvient à marquer 71 points, D se débrouille bien aussi et fera 50 points, je finis loin derrière avec 33 points. Chouette découverte, encore une !

Bien le goût d’en refaire une rapidement et ce sera le cas quelques jours plus tard à 4, T et A découvraient, C et moi faisions notre 2ème. Cette fois je veux optimiser les soldats et les courtisans mais je fais aussi un peu de jardiniers, bref je m’éparpille sans doute un peu trop, je néglige les hérons et me retrouve souvent 3ème dans l’ordre du tour ce qui va me faire rencontrer bien plus de problèmes financiers que dans ma 1ère partie, je parviens à faire beaucoup de ressources métal et pas mal de perles mais ça combote pas assez. C place 2 jardiniers autour du même pont ce qui me poussera à dépenser ces dés là histoire d’éviter de lui faire gagner des actions en plus mais au tour suivant l’un de ces jardiniers me faisait quand même sérieusement de l’œil et je m’y place également ce qui va nous pousser à coopérer à son avantage sur la 2ème manche, erreur de ma part à priori… Je vais passer 2 tours à faire plein de ressources pour faire un gros coup final mais c’est pas bien optimal comme manière de jouer… C remporte à nouveau cette partie avec 56 points, juste derrière T qui découvrait et le talonne à 52 points, je parviens à faire à peine mieux qu’à ma 1ère partie avec 39 points et A finit derrière à 30 points. Autant ce jeu ne m’attirait pas du tout à la base, autant j’y ai pris beaucoup de plaisir, ce challenge d’efficacité en seulement 9 tours est super intéressant, l’ordre du tour me paraît vraiment important car si les dés sont faibles on galère bien en 3ème place et les endroits les plus « combos » du plateau sont pris d’assaut par ceux qui jouent en 1er. Il y a vraiment moyen de foutre en l’air les plans des autres en prenant des cartes du château, ça m’est arrivé sur la 2ème partie, j’avais un plan sympa qui s’enchaînait bien et paf ! C monte un courtisan et met sur son plateau la carte sur laquelle je voulais jouer et « privatise » donc (en l’utilisant différemment) des actions avant ouverte à tous… Ces actions mouvantes du château est un aspect très intéressant je trouve, les possibilités d’actions en plus à la fin du tour avec les jardiniers mais avec la possibilité de bloquer cela aussi… En fait pour ce type de jeu je le trouve plus interactif que la moyenne et j’apprécie bien. Par contre j’ai trouvé la partie un peu trop longue à 4 joueurs sans que ça n’ajoute d’intérêt particulier, j’ai l’impression qu’il est meilleur à 3 voir à 2 (jamais essayé dans cette dernière config). Ce jeu c’est vraiment du condensé super bien fichu et addictif, très envie d’y rejouer.

Avec Krrro jr :

  • on continue Histoire de Peluches, des suées sur la fin de l’histoire 6, le combat final de cette histoire nous a donné du fil à retordre, Krrro jr commençait à désespérer mais des bons jets de dés et une bonne coordination nous ont permis de l’emporter de justesse. Par contre on s’est fait défoncer dès le début de l’histoire 7, mon Flagada a tenté un truc qu’il aurait mieux fait d’éviter, les dés noirs collaient aux mains de Krrro jr et nos dés d’attaques squattait le fond du sac, game over… mais bon ça fait plaisir de voir que les ennemis ne sont pas que là pour faire « bouh ! », d’habitude on les déssoudait rapidement mais là ennemi badass + poisse = fin de l’histoire ! Bon y a plus qu’à le réemprunter à mon ludicaire ou y jouer sur place. En tout cas super expérience après avoir fait quasiment l’intégralité de la campagne. L’histoire est chouette, les situations sont prenantes, il faut un peu réfléchir quand même… A ce niveau j’ai trouvé les réflexions plus intéressantes que certain ameritrash pour adultes , en tout cas je n’ai jamais eu le sentiment de répétitivité qu’on trouve parfois dans ce genre, les enjeux et les défis se renouvellent bien, l’univers est vraiment top, du fantastique entre rêves et cauchemars… Attention par contre à ne pas y jouer avant 8 ans je dirais car certaines scènes peuvent être relativement inquiétantes quand même. Pour Krrro jr qui est à fond dans Harry Potter ça allait mais je voyais bien que c’était « juste bien »… Avec 1 an de moins ça aurait été « trop »… Et encore une fois, si vous êtes habitué à jouer, que vous ne surinterprétez pas les règles et que vous jetez un petit coup d’oeil à la FAQ (en clair principalement pour les déplacements en case d’eau), ça devrait passer tout seul, les règles sont très loin d’être aussi mal foutue/tordue que ce que j’ai pu lire à droite à gauche…

  • une petite partie de Mémoire 44 sur un scénario créé par Krrro jr qui était pas mal du tout ! C’est ultra serré, je gagne 5 médailles à 4 avec les allemands, mon fils gagnait très certainement au tour suivant. C’est une partie où on a pu etrenner les sapins moches de chez Action que j’ai bidouillé pour les rendre bien plus sympa pour faire des forêts qui ressemblent à des forêts et c’est vraiment sympa de jouer avec, on y perd un peu en visibilité et en ergonomie (les petites figs sont plus difficiles à déplacer et moins visibles) mais on y gagne vraiment en immersion : c’est très visuel de se planquer dans une forêt, de voir la ligne de vue bloquée, etc… Il y a quelques photos ici.

En solo :

  • j’ai fais 3 partie de découverte de Zhanguo contre l’automa Li Si. Très chouette découverte : les règles ne sont pas compliquées mais niveau chauffage de cerveau ça fait pas semblant ! Pour arriver à mettre dans le bon ordre ses actions pour essayer d’être un peu efficace c’est un sacré casse tête car comment utiliser le mieux possible les 6 cartes de chaque manche ? Travailler à l’unification de telle ou telle région pour gagner des précieux jetons d’unifications et donc essayer de bien se placer pour les juteux bonus de fin de manche et préparer notre moteur de bonus d’actions de cour (oui mais lesquels) ? … Ou faire des actions de cour pour avancer sur tel ou tel objectif du Mausolée ou de la Grande Muraille ? Ou préparer un juteux temple ? Ou installer un gouverneur qui nous permettra de baisser la tension d’une région et gagner un bonus qui pourrait s’avérer utile et se placer pour une majorité ? Ou rusher un emplacement de la Grande Muraille pour activer tel ou tel scoring et gratter la tuile empereur qui va bien ? Et est ce qu’on va avoir la bonne valeur de carte plus haute ou plus basse pour activer nos bonus ? Et est ce qu’il ne faudrait pas aller à tel ou tel emplacement du plateau avant de se faire griller la politesse ? Ou temporiser pour faire des gros coups à la manche suivante ? Et est ce qu’on ne devrait pas travailler plutôt l’unification de la monnaie pour être 1er joueur à la manche suivante et pourquoi ne pas avancer à la recherche de l’elixir de vie pour booster notre moteur et/ou récupérer des statues de terre cuite et scorer sur les cartes alchimistes, ah oui mais faut installer des alchimistes… Bref, y a de quoi se faire quelques noeuds au cerveau… La sensation de développement et de montée en puissance est chouette aussi mais il faudra faire attention à aussi bien gérer la tension dans les régions que l’on mettra sous la coupe de l’Empereur (oui niveau thème on a vu mieux…^^) sous peine de rendre certaines actions impossibles… L’automa n’est pas dur à gérer une fois qu’on a compris sa logique, le tour de l’automa est vraiment rapide à jouer, c’est fluide et sans liste de priorité plus ou moins lourdes, nickel ! Je l’emporte largement contre Li Si niveau 1 145 à 114. C’est plus serré contre Li Si niveau 2 138 à 127 et je perd contre Li Si niveau 3 : 144 à 151, je n’ai pas fait les mêmes choses à chaque partie, pas jouer les mêmes bonus dans les régions… Beaucoup de gouverneurs et donc de majorité sur ma 1ère partie, beaucoup de cartes Alchimie sur ma 2ème et quelque chose de plus mélangés sur ma 3ème avec pas mal de points sur une Muraille, après dans tous les cas on suit les besoins du mausolée donc on va forcément aller dans plusieurs directions aussi. J’ai à chaque fois réussi à faire une ligne et une colonne donc 20 points de statues de terre cuite. Le point sur lequel je serais un peu plus réservé c’est que quelque soit la partie, les objectifs de Mausolée seront toujours identiques même si les régions changeront : il y aura toujours un objectif double Muraille, un objectif une Muraille, un objectif 2 gouverneur et un Mausolée, etc… J’aurais aimé un peu plus de “folie” à ce niveau mais sinon super découverte, j’ai hâte de l’essayer en multi !

  • une partie découverte de Skymines contre Luna niveau standard : alors que je comprend aisément pourquoi beaucoup le recommandent à 4 joueurs j’ai déjà beaucoup apprécié le solo contre l’automa pour assimiler les règles et découvrir tranquillement. Je vais beaucoup me concentrer sur mon avancée sur la piste de recherche en essayant de l’optimiser à fond, je vais d’ailleurs arriver au bout et faire 82 points juste avec cette piste, je vais également aller à fond avec Skymine (64 points) et faire du grappillage opportuniste avec les autres compagnie. Le système de gestion des cartes est vraiment bien pensé, je me suis amusé à faire du « à fond énergie » pour faire un gros tour de pose de succursales ou du « quasi à fond sur une ressource » sauf qu’une fois qu’on défausse, on est obligé de « casser » notre main en la partageant entre nos piles de défausses ce qui fait qu’il est impossible de refaire le même gros coup avant pas mal de tours ce qui nous oblige à ne pas refaire encore et toujours la même chose. Les actions bonus peuvent également être très importante sauf qu’on peut se faire gratter les emplacements si on traîne trop, j’imagine qu’à 4 joueurs c’est vraiment la guerre et que tout doit être particulièrement tendu… J’adore ce côté où on va investir plus ou moins de parts dans 4 sociétés différentes, sociétés que n’importe quel joueur peut rendre de plus en plus rentable ou au contraire tenter de faire chuter telle ou telle société (dans laquelle l’un ou l’autre aura trop de parts) au profit d’une autre mais contre des coûts en énergies renforcés… Il doit y avoir un sacré numéro d’équilibriste à faire à 4 joueurs qui doit être particulièrement intéressant. Je l’emporte 213 à 192 mais avec un misplay qui m’enlève quelque points, j’avais oublié que quand on déploie des succursales on ne peut le faire qu’avec une même compagnie dans le même tour, j’avais partagé entre mes 2 compagnie chouchou sur une de mes dernières actions de déploiement de succursales… Bref mis à part un plateau que je trouve assez moche et le côté assez « abstrait » du jeu, je suis très curieux de voir ce que ça donnera à 4 joueurs et ne cracherait pas sur une petite partie solo de temps à autre, l’automa est très facile à gérer une fois qu’on a compris sa logique, encore une belle découverte que l’on trouve régulièrement à prix ultra cassé dans les ventes flashs/vente privée d’une célèbre boutique de jeu en ligne… Je trouve bien dommage qu’on entende pratiquement jamais parlé de ce jeu alors qu’il semble en avoir sous la pédale.

6 « J'aime »

Trois semaines sans jouer … mais, Noël aidant, j’ai pu m’y remettre tout doucement, la relève est assurée. Un frangin sort le KLUSTER qu’il a offert à son fils. Il sont deux à y jouer, mais comme ils n’ont pas lu les règles en entier, je les rejoins & on joue à trois. C’est très tendu, un autre frangin se fait avoir à cause des vis qui sont vissées sous la table :sweat_smile: mais ce n’est pas pour autant que je gagnerai, un neveu jouant juste avant moi me coupera l’herbe sous le pied. Un autre neveu nous rejoins. Re-belote, je me fais avoir, mais plus en beauté. Comme cela intrigue pas mal de monde autour, je laisserai ma place à ma soeur.
DEFAITE PUIS DEFAITE
Un petit jeu d’adresse & surtout de doigté. Mais attention à la fourberie … cela divertit, mais je n’en enchainerai pas des heures.
++

Je me tourne alors vers les plus jeunes pour les appâter avec un KIKAFE ? à quatre. Cela marche illico, même si un grand traîne des pieds. Le neveu de quatorze ans est à fond & à une technique bien à lui qui fonctionnera bien puisqu’il remportera les deux parties avec un seul caca en tout & pour tout. Pour ma part, j’étais un peu trop inconstant. A la deuxième partie, encore un autre frère nous rejoint & sa fille de sept ans aussi, elle qui avait d’abord décliné par timidité avant de réaliser que le jeu était trop choupinement délirant. Elle perdra la partie, mais sera totalement ravie.
0 - 1 - 1 - 3 PUIS 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 3
Ce jeu marche à tous les coups, même s’ils perdent, les plus jeunes s’y amusent totalement.
+++

Un autre de mes frères sort le dernier jeu qu’il vient d’acheter, VELONIMO, qui était en fait le mien que j’avais aussi apporté. Un jeu de vélo pour jouer avec son fils & tenter de faire apprécier le vélo à ses filles. Après plusieurs années, il commence à ne plus sentir l’oeuf pourri. Je démarre très mal la partie & en profite donc pour faire ma pleureuse. Mes frères râlent que j’essaye d’influencer les plus jeunes … mais oui, totalement ! Si cela fonctionne une fois, en revanche, cela se retournera contre moi plus ensuite. Alors que la bataille est rude pour la première place, cela permet aux derniers, comme moi, de ne pas trop se faire distancer au score & c’est donc en avant -dernière position que j’entame la dernière étape. Là, c’est le festival. Une main de folie avec une quinte de sept & deux brelans qui me montent grâce à des attaques de mes adversaires. Bien fait ! Je fini donc par franchir l’arrivée de l’Alpe-d’Huez -si-si- avec un joli 57 !!! Mieux que Pantani !!! Seul le leader peut donc m’empêcher de l’emporter … mais “mal” conseillé par son père, il finira dernier de l’étape & c’est donc une magistrale victoire pour moi.
38 - 37 - 25 - 25 - 25
Alors, j’apprécie bien le jeu, bien que certains jeux du genre me fatiguent plus vite d’habitude. Là, je dois avouer que l’habillement du vélo y fait beaucoup. Toutefois, mes frères qui découvraient, avec cette seule partie, font le même constat que moi, le scorage est bancal. Ce n’est certes pas systématique, mais très/trop souvent, le vainqueur de la dernière étape remporte la partie & c’est assez démotivant. Du coup, on était tous d’accord pour dire qu’il ne faut pas les faire dans l’ordre, mais de façon aléatoire & ne pas hésiter à s’en inventer pour pimenter un peu, tant que tout le monde est d’accord autour de la table.
++

Oh ! & j’ai failli oublier de citer DECLIC !?, à sept, en attendant de cuire mes canederli. Un jeu où la mauvaise foi, quand c’est fait dans la bonne humeur, donne un petit air joyeux à la partie. Mon frère “grincheux” étant le roi à ce petit jeu mais heureusement, ma soeur “blanche-neige” était là pour arbitrer. Le plus rigolo, c’est que la première question, pour ce Noël en famille était : Le joueur qui se situe à ma gauche est de ma famille. Long à la détente, mon superbe final à 18 points en trois questions ne suffira pas à l’emporter.
26 - 25 - 19 - 18 - 17 - 13 - 9
J’ai cru un instant avoir gagné la partie, mais non … tout ce que j’ai gagné, c’est une bonne tranche de rigolade & une bonne ambiance dans la maison.
+++

2 « J'aime »

Apres moultes parties de Pitch Car a Noël, hier j’ai joué a l’un de mes cadeaux, Great Western Trail. Config 2, 2h30 de partie. J’ai trouvé que ca tirait un peu en longueur sur la fin mais comme c’était une première partie…
Chouette jeu mais alors y’en a de partout (qui a dit que l’eurogame complexe c’était la raclette du jeu de société ?). On va voir a l’usage mais c’était sympa de jouer les cow boys… Terminé sur une égalité de 62 points…

6 « J'aime »

Noël étant passé, voilà un petit retour de ce que à quoi on a joué chez les Goodies. :grin:

Alors le banger de cette fin d’année en famille a été comme espéré Duck and Cover (NDG1) :smiling_face_with_three_hearts:


De nombreuses parties sur une nappe du plus bel effet, ou les parties à 6 se sont enchainées :slight_smile:.
Tout le monde y est allé de son plus beau “coin” ce qui a mis pas mal d’ambiance autour de la table :grin:
Il n’a pas fait oublié complètement HiLo, car on en a fait 2 parties par habitude, mais il a bien joué son rôle entre le chapon et les escargots Lanvin :+1:

Lorsque les enfants n’étaient plus là on a joués à Château combo (NDG1) :smiling_face_with_three_hearts:à 4:


Toujours aussi bon même à plus que 2 …
Quel jeu mes frères et sœurs, après une 40 ène de parties je reste toujours autant bluffé par cet envie d’y reviens-y :thinking:

Puis, pour finir, un petit carcasse des familles à 2 avec mon frérot :smiling_face_with_three_hearts:
On en a profité pour incorporer la dernière goodification pour ce jeu: Le module Forteresse :smiling_face_with_three_hearts: qui rend les parties un chouilla plus chafouin :grin:

Bon maintenant qu’on est de retour on va pouvoir, avec Madame goodies, se replonger dans des jeux un peu plus initiés car les vacances sont encore loin d’être terminées :wink:

1 « J'aime »

Hello.
Je ne passe pas souvent par ici, aléas de la vie, emploi du temps compliqué….mais j’ai pu aujourd’hui faire un andor, légende 3…
Et j’ai passé un très bon moment à une table de jeu. Beaucoup d’ambiance pour ce jeu souvent décrié ici, mais qui fait le job.
Un nain qui finit gonflé à bloc, une bonne compréhension de la théorie des chaînes à briser pour laisser passer 1 Wardraks (les gros chiens noirs), un guerrier possédant 3 pierres runiques histoire d’avoir un dé noir.
Le mage noir retournait systématiquement un dé de chaque opposant tout en annulant le pouvoir du magicien, mais avec la potion de la sorcière, il s’est fait explosé.
i am a legend

5 « J'aime »

Partie de Châteaux de Bourgogne avec un couple d’amis des Aventuriers du Rail.

Je fais péter les tuiles acryliques pour la première fois et ça fait zizir.

Comme d’hab notre amie est pleine d’insécurité (une très bonne joueuse des ADR mais un peu rongée par la peur de perdre) et redemande les règles toutes les deux minutes. On a joué sur les plateaux de base pour la découverte. Succès total : Mrs a gagné, je finis dernier égalité. Son compagnon jouait sur BGA 15 minutes après être parti de chez nous. (Et encore ce matin).Un grand jeu. 5/5

Découverte de Fairy Ring avec Mini et son pote, qui n’ont pas digéré les excès de sucre des fêtes tellement ils étaient excités par leurs propres vannes. Un jeu assez interactif mixant parfaitement planification et surprise. On va voir dans un autre contexte pour confirmer cette première impression.

4 « J'aime »

Je ne vais pas raconter toutes les parties de ces derniers jours, je dirai juste qu’il y a eu deux parties des aventuriers du rail sur la carte USA à 4.

Je n’ai pas des cartes destinations excellentes mais elles ne sont pas non plus complètement nulles je pense.

Première partie, 121 - 110 - 94 - 91. Erreur de ma part pour avoir le chemin le plus long qui m’aurait fait gagner.

Deuxième partie, 135 - 112 - 94 - 58. Au moins je suis constant. Je joue 2 tickets et prend 4 chemins à 6 + le chemin le plus long mais cela ne suffira pas à battre mon frère et sa stratégie de réussir 7 tickets destinations… Une erreur le fait perdre 16 points sur un ticket pris trop tard et mal géré mais cela n’aurait quand même pas suffit… Je pense qu’il m’aurait fallu connaître mieux les tickets du jeu pour pouvoir contrer mon frère.

Sinon, j’ai amené pas mal de jeux et on a pu jouer à presque tout. Parmi les nouveautés, je me suis dit que Château Combo devrait passer avec mon père et mon frère. Je propose le jeu à 23h en mode “un dernier avant d’aller se coucher”. Bonne idée ? Mon père grogne. Le jeu a l’air compliqué.

Je le rassure en lui disant que le jeu consiste (plus ou moins) à acheter une carte à chaque tour et que je vais expliquer chaque carte au moment où elles apparaissent. Et le jeu débute.

On termine la partie et… mon frère et mon père sont conquis. Ils redemandent une deuxième partie tout de suite.

Aujourd’hui, le jeu est de nouveau demandé et nous faisons trois parties qui sont très concurrentielles. Voilà les scores de notre dernière partie :

(Oui, cela manquait un peu de clés)

4 « J'aime »

Moyenne des 4 scores > 90 :muscle: