Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Beaucoup de parties de Flip 7, le jeu des vacances en famille.

Je fais découvrir La Guilde des Expéditions Marchandes à Mrs et bien entendu elle m’éclate. En tout cas, j’ai bien vu que son intérêt grandissait au fur et à mesure de la partie, c’est donc bon signe.

Une partie de Luxor avec la belle-mère et la belle soeur, que Mrs gagne également.

Une tripotée de Lucky Numbers, où j’ai plus de succès (comme Flip 7) d’ailleurs.

Il reste encore un peu de temps :slight_smile:

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Avec quelles extensions ?

Juste avec le jeu de base Fr + les promos packs et le module Muisca goodifiés pour l’occasion :slight_smile:

Il faut vraiment que je me fasse une philo pour choper une extension ou deux … ^^

J’ai arpenté pas mal de forums et guigné beaucoup de vidéos et ce module Muisca (temples, artefacts et les 8 cartes Muisca) est celui qui m’a le plus emballé. :smiling_face_with_three_hearts:
Il permet de faire des checkpoints (récupération des artefacts) à des endroits opposés ou on ne serait jamais allé. :roll_eyes:
Cela rallonge un peu le jeu mais à 2 ce n’est dramatique et surtout cela permet de faire des zones de blocage bien chafouin :grin:

Hier pour le 1er on s’ est amusé sur profiler, tenté un wanderlust discover the world mais arrêté avant la fin car un joueur trouvait ça trop limitant (?), suivi par un love letter trrrrooooppp llllooonnnggg pour ce que c’était, et fini par un petit dorfromantik bien tranquille, en espérant que l’année sera tranquille elle aussi…

Être invité à droite à gauche permet de faire pas mal de jeux en peu de temps …

Un petit SHADOW GLYPHS, tout seul (Oh la la la laaa …), en patientant que les autres soient prêts. Il faudra bien que je le finisse un jour, mais comme ma dernière partie remonte à trop longtemps, je reprend du début. Plutôt bon dans l’exercice, je ferai un parfait sur la première quête. Bon, il faut dire que sur un mange-debout, on se plie moins en quatre pour évaluer la perspective. En tout cas, j’aime bien ce petit remue-méninges.
6/6
Un petit casse-tête qui n’est pas sans rappeler le TANGRAM de mon enfance & puis la petite lumière pour l’ombre chinoise dans le noir fait son petit effet.
++

En voilà un qui est prêt ! Un petit jeu en attendant les autres. Ou un set. Ou deux matchs ! Allez, va pour deux matchs de SET & MATCH, à deux. Comment dire ? Le cousin ne s’étant pas encore procuré son exemplaire, il n’est pas encore très à l’aise. Le pauvre ne marquera que deux points de la partie. Pour la revanche, après quelques petits conseils & autres échauffements, le résultat sera le même, mais la manière sera autrement différente. Il me tiendra la dragée haute sur trois jeux. Réalisera son premier ace & ratera d’un micro-poil son premier jeu avant de craquer complètement. Il faut vraiment qu’il s’achète le modèle XL.
3 - 0 PUIS 3 - 0
Ce jeu est vraiment très prenant & pourtant je n’apprécie pas plus que cela le tennis. Toutes ces sensations au bout des doigts, la pression du bon coup, les prises de risques ou les coups faciles complètement foireux … vraiment palpitant. Par contre, à chaque fois, on tombe sur des points de règles pas très clairs, alors on se met d’accord avant le match, mais tout de même … & je me demande si les versions XL sur playmat rendent aussi bien. Y a-t-il des différences entre béton, gazon & terre-battue, hormis la couleur ?
+++

La cousine est prête à son tour, plus qu’une & on sera bons. En attendant, on se fait un rapide BAZAR BIZARRE, à trois. Autant dire que mes adversaires n’ont quasi aucune chance … je suis toujours invaincu depuis dix ans. Un peu long au démarrage, ils y croient … pas longtemps. J’ai déroulé sur le final. Mais on bien rigolé. La cousine spécialiste de la bouteille & son mari obnubilé par le canapé ^^
34 - 18 - 8
J’aime énormément ce jeu avec ces petites figurines en bois … génial.
+++

Tout le monde est enfin prêt, la cousine propose donc son petit chouchou du moment, un jeu que j’avais envie d’essayer depuis un petit moment déjà, SUR LES TRACES DE DARWIN, à quatre. Je reste sur la ligne de conduite de ma configuration de départ. A fond sur les diplômes (si c’est bien comme cela qu’on dit), ceux-ci guideront mes choix sur toute la partie. Ce qui sera bien payant. Je dois dire que j’ai probablement eu un peu de chance, car je n’ai jamais vraiment été trop embêté pour choisir mes tuiles. Tout c’est bien goupillé. Pas comme sur la seconde partie, puisque tout le monde a grandement apprécié. La configuration de départ ne me plaisant pas, je suis parti sur une autre tactique. J’ai tout misé sur les scores directs. Mais les tirages ne seront pas aussi favorables qu’avant, même pour mes adversaires. Tout le monde râle en voyant partir la seule super tuile qui montre le bout de son carton … on couine à qui mieux-mieux & cela se ressentira sur les scores. Au final, je serai celui qui se sera le mieux adapté à ces satanées tuiles qui ne voulaient pas sortir & en me mettant Darwin dans la poche ^^
46 - 42 - 39 - 37 PUIS 40 - 39 - 35 - 30
Vraiment une très bonne surprise. Bien édité, je m’attendais à bête jeu de collection d’animaux, mais c’est finalement un peu plus que cela. Pas trop simple, pas trop compliqué, facile à sortir, bonne durée. Il a toutes ses chances pour trouver sa place sur mes étagères …
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Pour la déconne, le cousin sort le dernier cadeau à la *** qu’il a reçu. UNO - LILO & STITCH, à quatre. Après quelques mises aux points sur des points de règles litigieux, on se lance & on rigole. Chacun pleure à qui mieux-mieux, mais je suis celui qui tirera le mieux son épingle du jeu, grâce aux bonus Lilo. Je mettrai fin à toutes les manches … sauf une, qui a fait sacrément mal. Mais les autres avaient douillé bien avant ! ^^
58 - 72 - 93 - 343
Bon, vite fait, en passant, comme cela, c’est bon, mais faudrait voir à pas trop y revenir.
=

Un petit LINQ & un AMNESIQUE pendant le repas, c’est plus facile pour jouer sans plateau. A quatre toujours. Sur le premier, j’ai été plus que minable. Hésitant toujours &, malgré de bonnes réflexions, finissant toujours pas faire de très mauvais choix. Tant dans mes votes que dans mes indices. Mais toujours un bon moment de rigolade quand arrivent des mots improbablement associés. Quant au jeu suivant, je trouve qui je suis en trois tours … trop facile. Alors que les dames galèreront à cause de premiers indices juste … mais tendancieux. Bref, de quoi bien animer le dîner.
18 - 13 - 9 - 7 PUIS VAINQUEUR
Le premier sort que trop rarement, mais il est bien meilleur à cinq ou six, pas plus, sinon il devient trop long & peut faire mal à la tête à devoir mémoriser & combiner trop de mots à la fois. Quant au second, sans être extraordinaire, il est devenu notre petit rituel de repas de fin d’année.
+++ & +

On finit alors la soirée avec un PICKPOCKET, à quatre. La cousine a tout de suite bien saisi le concept & prendra rapidement le large au niveau du score. Prudent, j’avancerai doucement mais sûrement. Ne prenant jamais trop de risques inconsidérés. Il faut dire que j’ai deux belles cartes en mains que je n’ai pas trop envie de dépenser. Le cousin quant à lui sera trop gourmand & commencera par faire deux tours à vide. Puis, grosse prise de risque à l’avant-dernière manche, pari gagnant ! La cousine se fera piéger juste après & je mènerai la dernière manche. Je n’ai plus qu’à gérer, l’obligeant à prendre un risque impossible car les autres sont en bien pire position. L’avance n’est pas énorme, mais mes cartes bonus feront la différence. Une partie bien gérée.
46 - 37 - 30 - 28
Un très bon vieux stop ou encore, bien-bien mieux que les tout récents que j’ai pu croiser récemment. Les petits pouvoirs permettent aussi de varier un peu les plaisirs & appréhender différemment chaque manche. Un très bon jeu à ressortir plus souvent. La cousine le veut, c’est dire.
+++

Le dernier jour de l’année débutera par un PITCHCAR, à deux. Petit rituel également. Deux écuries, sur un circuit total stunt ! Démarrage poussif pour mon adversaire. Mes deux voitures caracolent en tête. Mais, trop sûr de moi, je déconne & une de ses voitures vient me mettre des bâtons dans les roues. Puis,à mi-course, il prend trop de risque. Ma Ferrari rouge prend le large. A l’assaut du dernier tour, c’est à mon tour de déconner, mais je gère mon avance, changeant de leader entre chaque coup. Au final, je remporte la course de l’année sans trop trembler.
- - 3° - 4°
Une pépite, on vit la course de l’intérieur & si on se plante, on ne s’en prend qu’à nous-même. Le seul petit défaut que je lui trouve c’est que toutes les plaques ne se jointes pas idéalement & il arrive qu’à deux ou trois endroits, il y ait des petits accros sur la piste … mais bon, c’est pareil pour tout le monde, alors on fait avec. Vivement que je me procure les grandes lignes droites pour des circuits de folies.
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Toujours à deux, pour patienter, encore & encore, on se fait un petit JENGA. Très vite, la tour penchera dangereusement & pourtant, on grimpera, haut … haut … très haut. A près de trente étages ! Avec des prises faciles, mais aussi des gros coups de pression. C’est rigolo comme on se prend au jeu. Puis vient la perte de sang-froid, synonyme de défaite … pour mon adversaire ! ^^
VICTOIRE
Simple, efficace, c’est sympa à l’occasion, en attendant les autres.
++

Un joueur de plus & on peut se faire un petit PICKOMINO, rapide, à trois donc. Je démarre timidement. La cousine en revanche est au taquet. Mais la chance tourne, elle se fait piller & je commence à rater mes coups. Le cousin est en tête. Puis la fin de partie approche, la cousine, à sec, tente le tout pour le tout, en vain. Le cousin se rate aussi & j’en profite pour lui ravir la première place ! Sur le fil.
13 - 11 - 0
Dans le même genre, je lui préfère beaucoup plus SUSHI BAR, car plus interactif & offrant plus de choix, mais il reste cependant une bonne alternative. Faut aimer les dés.
++

Mon épouse arrive avec un WELCOME sous le bras, alors on s’y met, à quatre. Je change un peu mes habitudes, commençant par la rangée du haut qui se combine fort bien avec le plus rentable des objectifs. Mission accomplie, en même temps que la cousine, ouf ! Pensant être en avance, j’avais hésité à temporiser. La suite ne sera que maîtrise avec des quartiers de trois hyper valorisés. Combiné au gros objectifs, cela fera la différence.
113 - 105 - 90 - 81
Il revient de moins en moins souvent, & je le préfère à tout ces petits frères qui poussent le bouchon un peu trop loin à mon goût. Mais quand il revient sur la table, c’est toujours avec plaisir & puis cette frénésie quand on commence à espérer le bon numéro avec la bon bonus & qu’on explose de joie ou de rage selon que le tirage est bon ou mauvais. Encore du bon ce petit WELCOME.
+++

Comme nous sommes quatre & qu’il est difficile à sortir, je propose un WITNESS - BLACK & MORTIMER. Bon, comme toujours, on doit démarrer en bas de l’échelle & comme souvent, il est tard, ce qui n’aide pas à bien jouer … du coup, la première mission sera un lamentable échec. Si j’ai toujours tout bon, ce ne sera pas le cas de tous mes partenaires. C’est là que je me rends compte qu’il est difficile de serrer les dents quand tu reçois un message que tu sais pertinemment faux & que tu n’as pas le droit de réagir … mais bon, tu espères toujours un miracle. Le miracle viendra à le seconde partie. Mais mes partenaires étaient vraiment fatigués car il aura fallu que j’insiste sur un détail …

Spoil

le principe du domino pour être plus précis

… pour que la lumière jaillisse dans leur esprit. Pfiouuu ! C’était moins une !
8 / 12 PUIS 12 / 12
Un petit téléphone arabe revisité à la sauce énigmatique, excellent. Dommage qu’il soit difficile à sortir, ce qui n’aide pas à aller au bout du livret … un jour peut-être … ?!
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Enfin, on finira l’année par un délicieux FAVORITEN, à quatre. Un merveilleux petit spiel 1990. Un jeu de course vraiment prenant où les coups bas se font de front. Bien sûr, mon favori s’est fait dézinguer d’entrée de jeu, ma tentative d’alliance avec le cousin a finalement avortée &, si mon second favori remporte finalement la course grâce à dernier lancer de dé salvateur, cela ne suffira pas pour espérer toucher le pactole ! Après avoir quasi tout gagné ces derniers jours, je finirai finalement l’année sur une défaite …
45 - 42 - 36 - 28
Le jeu de course hippique le plus accessible, rapide & fun que je connaisse ! Jouable à tout âge ! Un spiel donc.
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Allez, un dernier pour la route, histoire de commencer l’année comme je n’ai pas fini la précédente, par une victoire. Oui, je spoile. Un CASCADIA que la cousine a acheté sur un coup de tête, à quatre. Je démarre en m’adaptant, on avisera après, je ne consomme aucune pomme de pin & tente un peu de tout, sauf du poisson … beurk ! ^^ Les renards optimisés, je poursuis sur les ours & les buses & les wapitis … mince, je me disperse. Heureusement, si tout le monde râle sur le tirage pourri, je ne m’adapterai pas si mal & réussirai à faire à peu près tout les objectifs que je m’étais fixé. Une réussite donc !
96 - 89 - 86 - 80
Voilà un jeu que je compare assez aisément à HARMONIES, mais que je lui préfère trèèèèès largement. Plus logique, plus beau, plus équilibré, plus intuitif, plus accessible, plus diversifié, … plus mieux quoi. Plus j’y joue & plus je l’apprécie. Il pourrait donc un jour rejoindre ma ludothèque.
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Suite au moubourrage bœuf de @loic, j’ai fait l’acquisition d’une petite boite de FTW?! . En quelques jours nous avons enchaîné une dizaine de parties à 3 ou à 4. Petit jeu de carte rapide, sans prétention, mais bien tendu. Une mécanique venue de nulle part, qui nous a emballés :smiley:

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Fuck The What ?

C’est le nom du jeu.


Et en général, en argot internet, FTW c’est plutôt “For The Win”.

J’ai un XL c’est excellent. Pas de différences tu choisis tes coloris en fait…
Perso j’ai le vert et bleu :wink:

Merci pour ta réponse. Dommage, j'imaginais déjà des rendus différents avec un plateau en feutrine pour le gazon & un hyper lisse pour le béton ... mais bon, on s'en contentera ... ou alors on se le fabriquera ^^

Hier, j’ai joué à Daybreak pour la première fois à 4 joueurs, après quelques parties solo.
J’avais entendu dire que c’était un peu trop facile à 4 joueurs, eh ben trop pas. Entre le Monde Majoritaire qui pollue comme un sagouin (c’était moi) et les conséquences planétaires qui font disparaître océans et forêts à la vitesse d’un Thanos sous coke, on s’est pris une bonne dérouillée. :sob:
Je trouve le jeu remarquable dans ses mécaniques finalement assez simples qui simulent très bien une catastrophe écologique réelle, mais je suis mitigé sur le sentiment de jeu provoqué. En gros, j’ai l’impression que soit on arrive à bien mitiger les émissions de CO2 dès le début et le jeu devient une balade de santé qui se termine en 3 tours, soit on se laisse déborder et on sait qu’on est foutus en 3 tours sans espoir de redresser la barre (à cause des mécaniques “plus ça va mal, plus ça va mal”).
Pas de juste milieu, soit c’est tranquille, soit c’est une mandale. Or, j’aime bien qu’un jeu coopératif me mette constamment sous pression et que je reste dans l’incertitude de la victoire jusqu’au dernier moment. Là ça me semble très “swingy”, comme on dit aux US.
N’empêche que j’ai envie d’y revenir, à ce jeu, il a vraiment un truc.

Et sinon, encore et toujours des parties de The Gang, le midi, le soir, le week-end, au réveillon, avec tout le monde, c’est absolument génial.
Comme l’a fait remarquer un partenaire de jeu, ce qui est chouette par rapport au poker, c’est qu’on joue vraiment tout le temps, à chaque mène, quelle que soit sa main, alors qu’au poker on passe une bonne partie du temps à simplement se coucher. À the Gang, même un 2-7 c’est une main intéressante puisqu’on va devoir l’évaluer par rapport aux autres.

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Bon après avoir pris un petit déjeuner à base de citrate de bétaïne, suite à la soirée de la veille, on a sorti le vainqueur du Pigeon d’Or 2022 (aussi nommé le Challenger) pour tester les nouveaux zoos fraichement offert à Noël :grin:
Déception car mon frérot s’est trompé et m’a pris les plateaux en Anglais :frowning:
PS: désolé Obélix, les cartes pour sélectionner les plateaux vont prendre plus de temps que prévu car il faut que je traduise tout cela :confused:
Du coup on décide de jouer avec les versions zoos “tournoi” :slight_smile:


Cela faisait longtemps (trop longtemps :roll_eyes:) qu’on n’y avait pas joué et du coup et bien la partie à durée 1h45 avec des coups sous optimaux :frowning:
Alors oui le jeu est excellent mais il va falloir qu’on y rejoue plus souvent :roll_eyes:
bref, je gagne la partie malgré ma langue pâteuse 24 à -24 :sunglasses:
Oui madame goodies s’est faite souillée et j’en suis navré mais bon elle prendra sa revanche sur un autre jeu ce weekend :grin:

Ce matin, suite aux derniers résultats du Pigeon d’Or, j’ai fait une très grosse réorganisation sur mes étagères du bonheur avec 2 blocs consacrés aux jeux primés :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts:


Il manque encore un bloc à faire pour y rajouter le Pigeon de bronze 2021 ainsi que les VP d’Or et je pense que je suis bon :slight_smile:

Je commence bien une des bonnes résolutions de 2025: poncer les jeux primés :+1:
Enfin du moins je mets tous en place pour que cela se produise en mettant les jeux à poncer à sur le kallax de la salle à manger à la vue de tous :grin:

Bon maintenant que ça c’est fait, on décide d’ouvrir le bal avec le Pigeon d’Or 2024…
Wyrmspan (NDG3) :heart_eyes:


Superbe partie que je remporte 98 à 92 en 50 minutes :sunglasses:
On a fini le dernière tours avec 12 actions chacun … ce qui commence à devenir la routine :roll_eyes:
Je me répète mais même si on est pas à un niveau de montée en puissance du GOAT, on s’y approche. :+1:
Il faudra qu’on rejoue à Wingspan mais j’ai peur que cette perte de montée en puissance ne nous bloque et nous frustre maintenant qu’on “maitrise” de plus en plus son petit frère :thinking:
A suivre…

On poursuit avec Château Combo (NDG1) :heart_eyes:


2 petites parties jouées en 30 minutes qui verront par 2 fois madame goodies l’emporter :roll_eyes:
C’est fou comme il n’est pas possible de ne faire qu’une partie à ce jeu :roll_eyes:
Chez nous c’est minimum 2 par 2 :grin:
Aucun regret de lui avoir donné le Pigeon de Bronze 2024, il le mérite vraiment autant que le SdA Duel (NDG2) :+1:

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Hier on commence par une partie de Darwin’s Journey à 3 joueurs, tous débutants. 1 seule partie jouée il y a longtemps.
Je commence fort en découvrant 2 espèces, ce qui me rapporte pas mal de thunes dès le 1er tour.
Malheureusement, je n’ai pas été attentif et les pouvoirs de loupe disponibles ne correspondent pas du tout à la façon dont mes explorateurs doivent évoluer. Je suis obligé de choisir et je choisis les explorateurs. Mauvais choix puisque rapidement, je m’enlise. Mes adversaires font de belles actions bien rentables quand je me contente de ce que je peux. Rapidement à court d’argent, j’ai du mal à évoluer convenablement et je finis bon dernier. Beaucoup de choses dans ce jeu, il faut penser à plein de choses, y’a 3 tonnes d’infos sur les plateaux, tout ce que j’ai tendance à fuir en ce moment. Mais bizarrement, je l’aime bien, il me donne envie d’y rejouer.

Un Babylon à 3 joueurs, tout le monde découvre. Ca ressemble un ptit jeu simple genre Tower Up à l’explication des règles mais c’est beaucoup plus chaud à jouer. Vraiment pas évident de savoir quoi faire, on a plein d’options. C’est assez rapide et bien stratégique. Le plateau est vachement sympa en fin de partie, une fois qu’on a construit nos ponts, nos fontaines,… Très agréablement surpris par ce jeu qui avait l’air si simple à la base. Très bon jeu de construction.

Un ptit Martian Dice pour l’apéro. Je commence petit puis j’enchaine 2 gros jets de dés sans char, ce qui me fait scorer presque 15 pts. Le reste est une formalité.

Un Age of Steam à 3 joueurs dont 1 qui découvre. On joue la carte de la France, pas forcément la plus adaptée mais c’est ce que j’avais sous la main. Ça permet de démarrer tranquillement sans grosse tension. Le ptit nouveau se débrouille très bien et prend la tête. Sur la fin, on est déjà bien plus en concurrence sur les cubes et je parviens à le rattraper et à le dépasser sur la ligne d’arriver grâce à une métropole bien placée qui lui fait perdre 4 pts de rail en fin de partie. Ouf l’honneur est sauf. Les jeux de train, c’est moi qui les gagnent, c’est écrit dans la règle. :stuck_out_tongue_closed_eyes:

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En ce dernier jour de vacances, je poursuis le ponçage en règle des jeux ayant été primés au Pigeon d’Or, comme convenu dans mes bonnes résolutions de 2025 :grin:

Tout commence par 2 parties d’Harmonies (NDG1 / PdA 2024) :smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts:


A noter que j’arrive à faire mon plus haut score lors d’une des 2 parties : 123 :flushed:
Madame Goodies me pulvérisera lors de la seconde manche :roll_eyes:
Toujours un plaisir non dissimulé que de jouer à ce jeu. :+1:
Espérons qu’il est un petit quelque chose lors de l’As d’Or 2025 :pray:

On enchaine avec TfM le jeu de Dédé (NDG4/PdA 2023) :smiling_face_with_three_hearts:


J’arrive à m’imposer en 50 minutes grâce à une stratégie rush. :sunglasses:
Madame goodies a beaucoup de cartes double ressources mais elle perdra trop de temps à les poser et à les rentabiliser. :roll_eyes:
J’en profite donc pour terraformer à tout va et à ne faire l’action production que vraiment en dernier recours ce qui sera payant :slight_smile:

Puis on finira par l’increvable Château Combo (NDG1 / PdB 2024) :smiling_face_with_three_hearts:


La aussi sur les 2 parties, je fais un bon score au dessus de 100 malgré les chafouineries de madame goodies.

Bon il est temps de me préparer mentalement pour la rentrée…
Je ne vous cacherai pas que j’ai pas vraiment envie de retourner au taff :confused:
Mais bon toute bonne chose à une fin et comme être artiste de la goodification ne fait pas manger, il va falloir que je me fasse une raison jusqu’à la retraite :roll_eyes:

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Hier j’ai joué à Magic (un bon vieux tournoi Old school 93/94), mais ce n’est pas de ça que je voulais parler.
Avant-avant-hier, j’ai joué à Québec : c’était ma 3e partie et elles sont toutes espacées d’au moins 5 ans, donc je le redécouvre à chaque fois, mais je le trouve bien foutu et plutôt original. Je devrais y jouer plus souvent, mais vu que je l’ai offert à mon frangin, je n’ai pas tant d’occasions que ça d’y jouer…

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Hier je me suis inscrit sur BGA en premium pour la première fois de ma vie. J’ai pu jouer aux As d’Or 2025 Chateau Combo, Harmonies et Daybreak en boucle.
(j’avais déjà utilisé BGA pour apprendre Daybreak).
J’aurais jamais du, c’est de la drogue et je le savais.

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Je vais tricher un peu car je n’ai pas posté depuis mi-décembre.
Je posterai mes découvertes de décembre dans le fil adhoc pour me concentrer sur les parties marquantes de ces dernières semaines.

  • Ankh à 4j : 5/5
    Pffiou, je ne regrette pas de l’avoir gardé celui-ci. J’ai joué quelques parties à 2j à sa réception (il se joue très bien à 2) et j’ai patiemment attendu de pouvoir le sortir à l’asso. C’est un jeu de majorité d’Eric Lang a la particularité d’être à la fois très fin dans la gestion de son positionnement et du timing et très violent - les combats sont brutaux, le vainqueur élimine toutes les figurines ennemies de la zone. La gestion des cartes combat est exquise, ca mindfucke sévère et je m’en sortirai bien. Un peu trop d’ailleurs car avant de disparaitre dans l’oubli, les Dieux adverses vont se liguer contre moi - la remontée des Dieux fusionnés est rapide mais pas assez, l’Egypte devient monothéiste et mon Osiris est le seul Dieu rescapé. Bref si vous aimez les jeux de majorité à tendance abstraite (l’information est parfaite en dehors de la carte jouée à chaque conflit) dans lequel Lang a su injecter juste ce qu’il faut de chaos pour le rendre fun, foncez. Un très très grand jeu. Ma 2ème partie préférée de l’année.

Dans les 4/5, pendant les vacances, il y a eu du Pandemic Legacy (défaite en avril) et du My City, toujours constants dans la chouettitude, un superbe Castles of Burgundy, du Littoral - nouveau choucou de 2014 (4 parties), du Trio en équipes. Du solide quoi, comme le Bal des Chaudrons, réclamé par 2012 et 2014, ce dernier faisant exploser le chaudron d’A au terme d’une partie très disputée. That’s not a Hat (plein de parties) chouchou des enfants sera aussi au menu, j’essaierai compenserai de compenser ma ma nullitude habituelle derrière des coups de bluff plus ou moins bien sentis - en tout cas j’y brillerai moins que dans TimeBomb.

Au rayon des 3/5, un Happy City, choisi par les enfants à ma grande surprise mais qui donnera une partie qui pourrait en appeler de nouvelles et un Courtisans, à 3. Azul Sintra aussi, que je ferai découvrir à A et qui nous fait à tous 2 plutôt bonne impression sans forcément avoir une envie folle d’y revenir.

Dans les trucs un peu moins chouettes (2/5) je citerai Prey Another Day, trop dépendant du public - c’est bcp moins rigolo quand une personne (A en l’occurence) torpille le jeu en jouant au hasard. Les 2 parties de Gang of Dice de Knizia (oui, encore un stop ou encore) ne m’auront pas du tout donné envie d’y revenir. 2 parties de Lost Cities pour satisfaire au rituel des vacances, mais je vois de + en + ses limites.

Ces derniers jours j’ai joué à :

  • SETI à 2j : 4/5

J’ai trouvé les règles finalement assez accessibles, le thème étant bien intégré et l’icono claire. Pas de gros A/R à la règle, j’avais juste zappé que les cartes pouvaient être échangées contre de l’NRJ ou des crédits. 2h30 hors explication de règles, on a arrêté en fin de 4ème manche au vu de l’heure tardive.
J’ai trouvé qu’il y avait de grosses vibes de Narak, on est clairement dans un jeu où l’économie est très tendue et où il va falloir aller chercher des combos pour presser le citron jusqu’à la moëlle. So 2024 comme sensation, par certains points il m’a fait penser à Endeavor Deep Sea on ne fait rien manche 1 mais la suite est explosive ! Le jeu est très ouvert, très bac à sable et peut déconcerter pour cette raison - à aucun moment il ne m’a semblé nous pointer dans une direction particulière (en dehors des cartes exertiens) - ce manque de fil conducteur a un peu laissé A sur le bord du chemin. Les cartes sont super, j’aime bien la méca de rotation du système solaire mais à 3 ou 4j ca doit être la foire à la saucisses. Je confirme qu’il tourne parfaitement à 2j, l’action scan ne m’a pas du tout semblé stagner. J’ai hâte d’y rejouer mais ce sera probablement la dernière chance que lui laissera A.

  • Kosmopol.it à 4 avec 2012 et 2014 : 5/5

Les jeux en temps réel ca marche tjs bien chez nous et ce jeu nous donne en + une bonne raison de nous hurler dessus ! Ben oui, ca se passe comme ça en cuisine !

  • Découverte de Tokyo Highway Rainbow City avec 2014 : 3/5

Un jeu de dextérité, mais pas que ! Il y a aussi une vraie réflexion à mener sur l’agencement de ses autoroutes et un scoring compétitif à la clé. Malheureusement j’ai peur de plus l’aimer sur le papier qu’en vrai… à rejouer.

  • Onitama : 4/5

Un superbe jeu abstrait qui mériterait d’être sorti plus souvent. Je fais une erreur d’inattention et Paf ! Mon Grand Maître.

  • Daybreak à 2j : 3/5

En résumé j’a plus aimé le propos du jeu que ce qu’on y fait - je n’ai pas trouvé la gestion de sa main et de son tableau de cartes très excitants. On a gagné assez facilement fin du round 5 en mode standard. Et pour un jeu coop on bouibouite quand même bcp dans son coin - le point positif c’est qu’on ne souffre pas trop du joueur Alpha. J’aimerais bien le faire essayer un jour à mes enfants car je sais qu’ils seront sensibles au thème et je trouve le je assez remarquablement didactique.

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