C’était avant-hier : ma petite dernière, 6 ans, annonce vouloir faire une partie de jeu.
Elle pose comme condition : “Je choisis un jeu pour enfant” et revient avec ma boîte de Puerto Rico, qu’elle avait découvert lors des dernières vacances avec son frère, deux ans plus vieux. Ce dernier ayant fini par se laisser convaincre de se joindre à nous, la partie débute. Trois joueurs : ma fille de 6 ans, mon fils de 8 ans et moi.
Je perds.
La relève est assurée !
Un jeu familial ce Puerto Rico. C’était une évidence !
Régicide : 1ere partie découverte après un achat un poil impulsif suite à un moubourrage provoqué par le visionnage d’une partie sur la chaîne de Pénelope
Grosse grosse première bonne impression, une furieuse envie d’y revenir. Partie à 2 avec ma conjointe qui a adoré aussi, on se fait poutrer par la dernière reine.
On est bien sûr un peu dépendant du tirage des cartes mais je pense qu’il y a une vraie gestion de nos mains à mettre en place pour espérer aller le plus loin possible : quand jouer ses grosses cartes, quand jouer ses combos, utiliser les pouvoirs au bon moment etc…
Hier soir, à 4, après une partie très animée de Inside job (remportée par l’ignoble traitre Minus…oui, c’est son pseudo), nous avons planché sur un proto très avancé de monsieur @gunzilla-0 (auteur de Biotopes), un jeu qui porte le nom pour le moment de Géopolitix.
L’auteur avait cela dans ses cartons depuis un moment, il l’avait d’ailleurs présenté à Cannes en 2019, mais avec l’épisode du Covid puis la sortie de Biotopes, il avait mis ce projet un peu de côté. Mais là, il s’est remis à le travailler, en modifiant certaines règles, en simplifiant un peu, etc…
Pour résumé le jeu, des pays sous forme de grandes tuiles sont choisis aléatoirement et sont installés sur la table, classés ensuite par continent, avec des liaisons possibles d’un continent à l’autre. Chaque pays produit certaines ressources (pétrole, gaz, élevage, fruits, métaux, etc…) et les joueurs en choisissent un au départ. L’idée du jeu est de gagner de l’influence dans d’autres pays soit par le commerce, soit pas la présence militaire/politique… mais attention : envoyer des troupes contrôler un pays, c’est utile mais c’est pas beau, c’est condamné par les instances internationales et vous perdez alors quelques points de victoires.
Il faut également lutter contre le jeu, un évènement fâcheux (attaque terroriste dans un pays, tsunami, épidémie, etc…) tombant au début de chaque nouveau tour. Pour l’emporter, il faut accumuler des points de victoires selon des objectifs communs (mais nous sommes en compétition dessus évidemment) qui changent à chaque nouvelle manche, en luttant contre les crises et en réalisant aussi un objectif secret. La partie s’arrête quand un joueur a franchis la barre d’un certain nombre de points et on fait alors un décompte de fin. Et hier soir, je n’ai pas déclenché la fin de la partie mais… hé hé hé…devinez qui fut le vainqueur ?
… avec des scores très serrés
Ce n’était pas la première fois que je jouais à ce proto et dans l’esprit, il me fait penser à Imperial 2030, mais avec des mécanismes très différents, d’ailleurs Seb n’y a jamais joué et je vais donc devoir bientôt ressortir ma boite pour lui montrer comment Mac Gerdts a traité ce thème.
Nous avons terminé sur des considérations générales et aussi sur la possibilité de quelques petites réglages çà et là, genre modifier une carte, valoriser un peu plus quelque chose …mais globalement, le jeu est au point. A noter qu’on y trouve des interactions directes et indirectes, avec de bonne fourberies possibles. Enfin voilà, j’aime bien faire le testeur de temps à autres…
Ces derniers temps :
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3 parties de Robotrick à 3, ça tombe bien on ne peut y jouer qu’à 3 ! On découvre tous, c’est un jeu de pli où on joue les uns contre les autres et contre une IA qui répond au doux nom de Droco. Il va falloir anticiper ce qu’elle va jouer, son “programme” change à chaque manche, et nous dit ce que Droco fait quand il peut suivre, quand il ne peut pas suivre ou quand il a la main… Son fonctionnement est facile à comprendre mais les réflexions que ça engendre sont complexes et bousculent bien nos habitudes… Car quand on gagne un pli, on gagne la carte que Droco a joué (on veut donc des grosses cartes qui ne seront pas forcément accessibles immédiatement) et quand on perd contre Droco on gagne la carte qu’on a joué et qu’on retourne pour signifier qu’on gagne des points négatifs… Mais la grosse contrainte du jeu c’est qu’on ne peut gagner que 3 cartes face visibles, une fois ces 3 emplacements pris, toute nouvelle carte gagnée est retournée et compte en négatif… De quoi se faire quelques noeuds au cerveau et de creuser très profond notre score dans le négatif… Il y a moyen de faire des gros coups de p*** quand on commence à savoir un peu le jeu de chacun ou dans certaines situations (genre en début de partie, si on sait que Droco jouera un “1” dans la couleur et qu’on peut jouer un 2, on sait très bien, si on a peu de cartes dans cette couleur et que Draco non plus, qu’un adversaire va gagner le “1” ce qui fait bien ch…) et le truc pas instinctif, c’est qu’il faut à priori et en très gros (car tout dépend aussi de son “programme”) garder des cartes basses pour ne pas scorer trop de points négatifs quand Droco gagne mais aussi quelques cartes fortes ou des atouts pour gagner les grosses cartes de Droco, pas si simple… Et si tu as une “longue” en main à l’atout, force et courage…^^ Il y a aussi un écart de 2 cartes avant la 1ère manche pour
améliorer sa mainpasser ses cartes pourries à son voisin de gauche. Encore ne faut il pas oublier qu’il y a une couleur d’atout… J’en ai fait les frais sur notre 3ème partie que je perds lamentablement 25/-4/-67…Bon j’avais gagné la précédente avec le score incroyable de 2/-9/-12… Original comme jeu de pli, bien chauffe neurone et bien rigolo, j’y rejouerai avec plaisir !
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une partie à 3 de Brazil Impérial, je découvrais, C avait déjà joué une fois et S en avait plusieurs dans les pattes. Les règles ne sont pas très compliquée même s’il y a pas mal de petits points, il y a clairement un petit parfum de Scythe au niveau du fonctionnement du plateau joueur. Après c’est quand même assez différent, ça tombe bien, je ne suis pas bien fan de Scythe… S est 1er joueur et prend un tableau gratuit qui lui donne un bonus sur ses prods de bois, je me prend un tableau gratuit qui me donne un bonus sur les prods de canne à sucre et C qui est dernier joueur râle un petit coup qu’il ne peut plus prendre de tableau gratos car ils coûtent tous de précieuses ressources qu’il préfère utiliser ailleurs… Chacun commence à se développer un peu dans son coin, le principe d’améliorer un bâtiment en le retournant permet de ne pas trop se sentir en galère de ressources une fois qu’on a amélioré cette action, les tableaux peuvent apporter des bonus très intéressants et permettent de construire une petite asymétrie sympathique et classique en cours de partie. Je vais me rappeler en milieu de partie qu’on a à chaque fois un déplacement gratuit en plus de notre action, j’avais un peu zappé car je n’ai pas tout de suite construit des troupes, concentré sur mon économie que j’étais, d’un seul coup mon Gouverneur est devenu bien plus mobile… ^^ Bon les tuiles à explorer autour de mon territoire de départ ne sont pas folles, c’est la même pour C alors que S se gave avec des tuiles qui lui donnent des cartes objectifs en plus ce qui va lui permettre de se blinder de monuments. S semble bien devant, C prend les choses en main et récupère des tableaux qui augmentent ses capacités de combats (je sais cette phrase ne veut rien dire pour qui n’a jamais joué à ce jeu…^^) avant d’aller annexer une ville et un autre bâtiment à S, pendant ce temps je parviens à me construire une 2ème ville et commence à lorgner sur les découvertes d’animaux vu que j’en ai trouvé 3 qui se suivent en allant vers les terres de C. S et C guerroye, je les laisse faire et songe à une petite annexation d’un terrain de C mais ça ne rentre pas par rapport à mes priorités car S a failli mettre fin à la partie en validant son objectif de niveau 3 mais s’est ravisé, ça sent la fin de partie imminente. S met en effet fin à la partie au tour suivant, il me manquait une action de déplacement pour avoir mon 3 ème animal et 9 points de plus… mes camarades de jeu, beaux joueurs (car j’avais oublié l’action de déplacement gratuite sur la 1ère moitié de partie et peut être apitoyés par mes fréquentes défaites… ^^), m’accordent cette tuile ce qui nous donnera une égalité parfaite à 67 points partout mais une victoire au départage d’égalité pour moi vu que ma dernière action consistera à construire une église dans une forêt (j’avais la tableau pour construire n’importe où) ce qui me donnera 2 sciences vu que mon chef Indien me fait gagner 1 science la 3ème fois que je construit dans une forêt. Bonne 1ère impression sans que ce soit non plus le coup de foudre, je préfère ce système de combat à celui de Scythe, il n’y a pas la puissance à dépenser ou quand t’en as plus tu récupère un gros panneau lumineux avec une flèche au dessus de ta tête marqué “agressez moi” et les cartes de combats ont quelques effets vicelards mais sur la majorité d’entre elles on est à 1 ou 2 points de combats, il n’y a pas les énormes écarts de Scythe où quelqu’un qui a la chance d’avoir quelques 4 ou 5 est le roi du pétrole face au poisseux qui s’est fait un moteur de cartes à 2 de puissance… Et je trouve les défaites militaires moins punitives qu’à Scythe. Le jeu est aussi bien moins dirigiste, les plateaux et nos ressources de départs orientent beaucoup les choses à Scythe je trouve. Ici ce sont plus les tableaux qu’on va acquérir et nos choix de développement qui vont orienter les choses. Enfin on peut toujours se déplacer en faisant d’autres choses en même temps ce que je trouve très appréciable alors qu’à Scythe c’est une action dédiée. Un jeu bien agréable à jouer, d’après S c’est jouable en 1H avec des habitués, un 4x qui propose ces sensations de jeu en 1H je dis oui, sympathique découverte.
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une partie à 4 de The Gallerist, S découvrait. Je me fais systématiquement avoir sur les tickets à ce jeu, ma galerie tarde à avoir des visiteurs alors que chez C c’est soirée VIP tous les jours et chez S c’est plus ambiance bizness avec sa grosse collection d’investisseurs, chez D et moi ça se bouscule moins… Dès que la 1ère pile de tickets se vide, C et S se gavent, sans compter les petits bonus à gratter de partout… En 2 tours, avec son troupeau de VIP, C monte quasi au maximum de la piste d’influence, D et moi sommes à la traîne. Je galère tellement en tunes que je me vois contraint de vendre l’œuvre phare de ma galerie pour me remettre à flots : une photo d’escalier en noir et blanc, “Escalier de chez ma Grand Mère” ça s’appelait, un truc comme ça, un artiste émergent qu’on avait patiemment fait monter avec S qui était sur le point de devenir une star (et qui est devenu une star)… Dur… Comme si on était pas déjà assez à la traîne D me vole un Vip à l’entrée de ma Galerie, ils commençaient à se faire rare… A 4 joueurs c’est vraiment tendu, on a pas le temps de lorgner sur une œuvre qu’elle est sifflée par un concurrent, on peut ne pas avoir le temps de laisser un assistant car notre galeriste est éjecté avant ce qui créé des manques à gagner en terme d’actions, c’est la guerre pour les visiteurs… J’ai clairement fait des erreurs mais j’ai eu l’impression (sans doute fausse) que la place de dernier joueur n’est pas folle quand on joue à 4 : vu que c’est un jeu avec pas mal d’opportunisme, où le timing est important et où l’ordre du tour ne change pas, j’ai trouvé qu’on avait tendance à prendre un peu ce qui restait en tant que dernier joueur après je n’ai clairement pas très bien joué et mes choix sont sans doute bien plus discutables que la config 4 joueurs… Même si j’apprécie le côté tendu, je crois que je préfère pour l’instant ce jeu à 3, la partie est plus rapide et dynamique et on se sent moins “étouffé” je trouve. Je profite de ma nouvelle manne financière pour investir dans la future vente aux enchères mais C et D qui avait déjà un peu plus investi me repassent devant, je n’assisterai malheureusement pas au dernier tour, je devais partir en urgence, j’ai donné des consignes pour mon dernier coup, D m’a empêché de gagner une majorité en me volant encore un visiteur, les absents ont toujours torts… ^^ Je termine bon dernier avec mon pire score à ce jeu, S nous roule dessus : 189/138/89/82…
J’ai du mal à bien gérer mon timing à ce jeu, je ne saute pas assez sur les tickets et je ne vend pas au bon moment… Malgré tout, il a un gros goût de reviens y, j’aime beaucoup l’interaction et la concurrence à tous les étages avec toujours un peu de coopétition, les problématiques de timing à bien gérer, le sentiment d’urgence qu’il offre : ça finit toujours “trop vite” et le thème sympa si on le prend au 2nd degré. J’essayerai d’être moins mauvais la prochaine fois…
Avec Krrro jr :
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on a ressorti Qui l’a vu? entre 2 parties de Mémoire 44, toujours sympa, on gagne comme d’habitude mais Krrro jr ne veut pas jouer en difficile : très bien fichu ce jeu, les boutons cachés à trouver pour ouvrir des passages secrets, la petite enquête à la “qui est ce”, les coups de pression du fantôme, très bon (et ancien) jeu pour vivre une mini enquête/aventure à partir de 6 ans.
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du Mémoire 44, comme d’hab’, les avions de “New Flight Plan” nous plaisent toujours autant. Omaha beach avec des avions en plus, c’est quand même franchement sympa, ça ouvre de nouvelles options stratégiques et tactiques et c’est tout simplement “fun” à jouer.
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on a ressorti Sub Terra 2 en facile avec l’Inventrice et le Sapeur pour mon fils et le Guide et la Cartomancienne pour moi. Ça démarre pas trop mal, on progresse pas mal entre le Sapeur qui nous ouvre des passages à grand coup de bombes, le Guide qui explore à toute vitesse, la Cartomancienne qui n’en finit plus de méditer pour récupérer des cartes tarot bien fortes et l’Inventrice qui ferme la marche en posant des mines. Malgré certains passages délicats un peu trop concentré en pièges (l’Inventrice devra être notamment ranimée), on parvient à récupérer l’Artefact alors que le volcan est à 5 niveau de l’éruption, ça part bien…
Puis la poisse (ou la malédiction de l’Artefact ? ^^) nous tombe dessus… On n’arrête pas de se taper des apparitions de gardiens et des activations, voir des doubles activations de gardiens sur nos double jets de fin de tour (donc en plus des activations habituelles de fin de manche), la Tourelle de l’Inventrice qui protégeait l’entrée tombe, la Cartomancienne restée seule à proximité lutte au corps à corps mais finit par tomber également… Des éboulements retardent nos aventuriers au prise avec trop de gardiens en plus d"être poursuivis par la lave, le Guide et l’Inventrice tombent, ne reste que le Sapeur de Krrro jr entourés par 4 gardiens qui se bat jusqu’à la mort, mort qui arrive très vite, game over… mais chouette partie comme d’habitude on ne s’en lasse pas.
Une petite visite chez mon ludicaire avec le groupe de 6/8 ans de mon centre de loisirs avec quelques découvertes :
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Le Grand Méchant Monstre : la meilleure découverte de ce jour, un roll and write pour enfants où chacun va créer son monstre. On drafte des dés : le joueur actif jette les dés (un de plus que le nombre de joueurs) et en choisit 1 avant de passer les dés restants au suivant, etc… Les dés représentent soit une main, soit un pied, soit un œil, soit une dent, soit un chapeau, soit un objet. Si on a choisi un œil, on doit cocher la 1ère case œil non cochées de la piste œil et ajouter un œil à notre monstre. Chaque partie qu’on peut ajouter à notre monstre possède sa propre piste qui monte jusqu’à 5. Quand on atteint les paliers 2, 3 et 5, on choisit si on prend la récompense ou si on y renonce (en espérant en prendre une plus avancée… car on ne peut avoir qu’une récompense de chaque type). Ces récompenses sont des formes qui vont permettre de remplir notre “Trouillomètre”, évidemment la pièce de valeur 5 remplit bien plus le Trouillomètre que la pièce 2 on a donc envie d’être gourmand mais il faut bien surveiller les autres joueurs car il n’existe qu’une récompense de chaque type, une fois qu’elle est prise par un joueur, les autres n’ont que leurs yeux pour pleurer… En fait pas tout à fait vu qu’on a le droit de prendre une récompense inférieur, ça reste un jeu 6+, le but ce n’est pas de traumatiser notre chère progéniture… ^^ Le 1er à remplir son Trouillomètre à fond a créer le monstre le plus effrayant et gagne la partie. C’est Benoît Turpin, l’auteur des Welcome Home & co, qui a créé ce jeu avec Joan Dufour et c’est vraiment bien fichu : un prétexte pour dessiner des monstres horribles et rigolos avec 5 yeux, 3 dents, 4 pieds et des tronçonneuses à la main, de la chance et le petit frisson qui va avec mais avec des petites finesses où il ne faut pas oublier de bloquer tel ou tel dé pour ne pas trop arranger l’adversaire même si on avait très envie d’ajouter une dent à notre monstre… ^^ Et à la fin chacun, à défaut d’avoir éventuellement gagné, repart avec son dessin original de monstre, ça a très bien fonctionné avec les 6/8 qui y ont joués.
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Taco Chat Bouc Cheese Pizza : je n’y avais encore jamais joué, je préfère Salade de Cafards dans le même style. Ceux qui y ont joués ont plutôt accrochés.
En solo :
- Endeavor Eaux Profondes : j’aime décidément beaucoup, on part de quasi rien et en 7 manches plutôt rapide on se retrouve avec un moteur explosif mais avec toujours une belle tension pour essayer de faire beaucoup avec peu et de préparer la/les manche(s) suivante(s)… Le côté exploration des fonds marins est vraiment agréable et c’est toujours un chouette moment de voir ce qu’on va découvrir avec en plus des mini règles simples pour pas mal de fonds marins qui vont nous ouvrir éventuellement de nouvelles opportunités du genre " ce spécialiste qui fait de la double plongée pour une action il devient sacrément intéressant pour cette zone où on chope des bonus en plongeant"… Hyper agréable aussi en solo, il y a une part de hasard dans le solo entre les objectifs supplémentaires qui arrivent en cours de partie et les événements négatifs qui peuvent aller de “grosse galère” à “ça fait rien, on s’en fout” mais ça ne me dérange pas car l’expérience de jeu est vraiment chouette.
Ton compte-rendu de Brazil Imperial m’encourage à le ressortir prochainement car il prend hélas un peu la poussière sur une de mes étagère…alors qu’il est beau et bien en plus. Mais il y a eu de la concurrence l’an dernier, d’où cette mise de côté…provisoire j’espère.
Hier, j’ai joué à un jeu particulièrement apprécié le mois de janvier.
Ce jeu, que l’on pourrait qualifier de Legacy et même de One Shot, se prénomme La couronne des rois et a un poids de 1.2 sur Board Game Geek.
Nous avons commencé la partie à deux hier soir, mais je l’ai finie en solo ce matin (notez que vous pouvez également la commencer en solo et la finir à plusieurs, si vous le désirez).
Mais bon, ce n’est pas pour vous conter le suspens de la partie que j’écris ici. C’est surtout pour vous faire part de mon malaise. Peut-être est-ce dû à une surconsommation de Tric Trac en ce moment, mais j’ai bien peur de voir des choses que je ne devrais pas voir. Avant de signer la moindre demande d’internement, je tiens à faire appel à votre bon sens et ainsi dissiper quelques doutes, avec un peu de chance, mais voilà à quoi ressemblait la fève du jeu cité plus haut :
Jusqu’ici tout va bien. Mais l’horreur se manifeste si on prend la peine de regarder de plus près. Attention, âmes sensibles s’abstenir.
S’il vous plaît, dîtes-moi que je ne suis pas fou, car je vois dans cette image une frimousse connue de tous, et comme je ne veux traiter personne de nom d’oiseau, je vous laisse faire la comparaison vous-mêmes avec cette image :
A un bec jaune, on les confondrait !
Que dois-je comprendre ? Est-ce une signature indiquant que ma couronne des rois a été goodifiée à mon insue ? Si c’est le cas, quelle seront les prochains victimes ? Mes jeux ? Ma boîte aux lettres ? Mon déodorant ?
Il est clair que c’est inquiétant. Aussi, j’appelle toutes les victimes d’un GPS (Goodification Par Surprise) à se lever et s’exprimer. Car on connaît tous la chanson : on vous offre les premiers biscuits, mais après, il faut acheter la boîte. Et si argent nous perdons, acheter des jeux ça sera non !
J’espère avoir éveillé quelques consciences avec ce message. Sur ce, je vais retourner colorier des papillons sur mes murs.
Kutna Hora pas rejouer depuis pas mal de temps. Je le fait découvrir à un pote. C’est toujours aussi bien (et pourtant j’ai l’impression qu’il est un peu passé sous les radars). Certes le jeu est mieux à 3 ou 4 mais ça tourne très bien en duo. De plus, son esthétique est toujours agréable.
Daybreak après moult parties en solo, première en duo. En mode facile, Europe-USA vs Carbone ou comment se faire défoncer en 4 tours. Quand on doit gérer X cartes Crises ça doit obligatoirement finir mal. Ce sont les Étasuniens qui s’effondreront suite au mécontentement
Pour ne pas rester sur cette cuisante défaite, partie solo en soirée qui s’est révélée être une promenade de santé, pliée en 3 manches
Bomb buster,
Joué à 5 et on a bien rigolé mais on a été assez hmmm faible. on a gagné une partie en mode simple, puis on a mis 2 fils jaunes sur 3 et un fil rouge et là…
Sympa à faire, je trouve que les jeux coopératifs sont tout de même de mieux en mieux fichu, en tous cas j’y prends plus plaisir qu’il y a 5 ans…
Hit, à 4 joueurs,
Fonctionne vraiment bien, finalement je me suis offert la version “simple”. Même ma mère a aimé!!
Une scénario du Micromacrocity jaune (le 4…)
Aussi j’ai fait jouer à Ark Nova, tenté une explication de règle pour que 3 nouveaux joueurs…
Hier, j’ai joué à
- Forêt Noire à 4 (découverte) : encore un Rosenberg, mais il n’est pas trop long, ni trop tarabiscoté, j’aime bien le système des roues de ressources.
- Fishing à 4 (découverte) : je trouve le nom français stupide : “Filets au fish”, je veux bien une explication, hormis la correspondance avec les initiales de l’auteur ; jeu de plis léger, chouettes principes : on joue la manche suivante avec les cartes des plis remportés, et si on est trop court, il y a un deck avec des cartes plus fortes pour compléter. Vaut-il mieux se concentrer sur des plis de qualité ou prendre tout ce qui passe pour marquer des points, au risque d’avoir une main faible à la donne suivante ? Il est dans ma ludothèque, j’y rejouerai volontiers.
Avant-hier, j’ai joué à
- Dune: Imperium - Insurrection en équipes 3 contre 3, toujours aussi bon, si on a le temps.
- SETI (découverte) : je m’assoupissais un peu pendant l’explication des règles, ce qui fait que j’ai démarré lentement et terminé dernier sur 4. Très beau matériel, pas mal de mécanismes laissant beaucoup d’options de jeu.
- Wyrmspan (découverte) : mieux que Wingspan en ce qui me concerne, grâce au parcours de l’action explorer qui permet un peu plus de contrôle que son ainé. Seul bémol : nous jouions à 5, c’est trop long ; 2 ça doit être bien.
- Trio : un bon petit jeu de cartes rapide, demandant un minimum de mémoire.
Et le jour d’avant (vendredi), j’ai aussi pas mal joué :
- LADR Londres (100e partie) : c’est du concentré, mêmes sensations que la version USA mais en 15 minutes (mais il n’a pas la même profondeur, rassurez-vous)
- Art Robbery : un Knizia léger et interactif (les joueurs sont des voleurs d’œuvres d’art et doivent se répartir leur butin), je recommande
- Trio, cf. ci-dessus
- Duel en terre du milieu : ma 2e partie, je suis conquis : c’est plus épuré que 7W Duel, et les mécanismes collent au thème. Mes 2 parties étaient très serrées.
- Sky Team (découverte) : bien foutu, un coop qui me donne envie d’y rejouer, c’est rare.
- Rise & Fall (découverte) : pas déçu par le dernier jeu de Christophe Boelinger, même si je ne trouve pas qu’il soit “immersif et captivant” (d’après l’éditeur). L’analyse de la carte créée en début de partie est cruciale, tout comme le placement des temples qui permettent de “convertir” les pièces des adversaires sur un hexagone adjacent. Les 2 éditions avec des couleurs de pions différentes permettant de jouer à plus de 4 joueurs est astucieux, nous avons pu en profiter en jouant à 5.
- Mino Dice (découverte) : on jette des dés et on regarde si ça correspond à son pari : très peu de contrôle dans ce party game, intérêt limité en ce qui me concerne, peu de chances que j’y rejoue (contrairement à Strike, dans la même catégorie).
Ce WE, nous avons joué à :
- Tower Up ! à 4 : 4/5
Il en a clairement plus sous le pied que ce que j’avais imaginé. La filiation avec les jeux allemands de la grande époque est assez évidente. C’est très sec mais l’ajout des pistes et de la course aux objectifs le réchauffent juste ce qu’il faut. L’édition est assez remarquable, pour 35€ on en a vraiment pour son argent. Une très bonne surprise dans un format initié, ca mériterait une petite nomination à l’As d’Or (s’il est encore éligible.)
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La Communauté de l’Anneau, le Jeu de Plis coopératif qui a le nom le plus long du monde : ?/5
Testé rapide à 3 avec 2024, c’a m’a l’air bien chouette. -
Tokyo Highwayà 4 : 3/5
Ca va très vite à 4 et 2014 nous met une bonne raclée. Je suis probablement le moins convaincu autour de la table mais je suis curieux de jouer en mode mission.
- Endeavor Deep Sea : 4/5
Sans hésitation le meilleur jeu initié de 2024. A 2 joueurs, la partie dure moins d’1 heure, le rapport durée / profondeur est vraiment excellent. Il était un peu sorti de mon radar en fin d’année mais mais je pense le proposer bcp plus régulièrement dans les semaines qui viennent.
En compétition avec Star wars the deckbuilding game Clone wars edition…
Quand y’a une licence à priori faut la mettre en 1er, et après mettre la mécanique de jeu. Vivement Harry Potter, le jeu de pose d’ouvriers version Poudlard
Nouvelle partie de Fairy Ring à 4 cette fois-ci. C’est chaotique mais divertissant. Il a un petit de vieux jeu familial à l’allemande. J’aime beaucoup, Mrs a bien aimé aussi. Bon ce choix quand même de faire correspondre 20 mana à 1 point reste curieux. 4/5
Sur les Traces de Darwin et 7 Wonders Architects + Medals. Excellents en famille, toujours un plaisir.
Hier je devais emmener des gosses faire du patin, et j’ai fini par détruire un pneu et une roue en y allant. Pas de bol, je reste coincé avec mon voisin chez lui :
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2 parties du Château Blanc qu’il vient de pogner.
Parties bien plus agréable qu’à la decouverte en convention, c’est vraiment sympa. J’aimerais presque un tour de plus mais ça tue le cœur du jeu. Je gagne les deux4/5
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Heat: Heavy Rain à 3 + légendes. Sympa la map du Japon. Ça ne change pas grand chose mais ça renouvelle parfaitement le fun du jeu de base. 5/5.
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Arcs à 2 + Leaders et Lore. Ben c’est d’une violence à 2
. Les cartes de l’extension sont presque indispensables pour forcer l’asymétrie. J’étais pas forcément d’humeur pour Arcs au départ mais on a passé un très bon moment.
J’ai pas mal joué ces derniers temps, et je ne suis pas beaucoup passée par ici. J’ai donc plusieurs jeux sur lesquels donner mon avis.
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J’enchaîne toujours avec autant de plaisir les parties de Harmonies avec mon compagnon (et même sur BGA lors de ma pause au boulot, je suis vraiment accro
)
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Une partie de Hitster à 6. Bof. J’aime bien les blind tests pour l’ambiance de groupe et le fait de chercher à plusieurs, là je n’ai pas trop aimé que ce soit à une seule personne de deviner avec tous les autres qui attendent autour (après, je suis super nulle pour reconnaître des musiques donc ça a sûrement joué, je veux bien l’avouer haha)
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Découverte de Codex Naturalis à 2, que j’ai beaucoup apprécié ! Plein de choix stratégiques à faire, hâte de faire d’autres parties pour voir ce qui est le plus intéressant à poser.
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J’ai malheureusement dû arrêter en cours de route mais je suis sur une partie de Dossiers Criminels : Mystère dans la Vallée des Rois, j’adore le principe et je suis immergée dans l’histoire ! Et les faux documents intégrés à l’intérieur sont très chouettes et aident à plonger dans le jeu.
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Découverte de A la recherche de la planète X à 2. J’ai perdu mais j’ai adoré me triturer les cerveaux pour essayer de déduire où était quel objet céleste.
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Forêt Mixte, toujours à 2, avec les 2 extensions. Je pense que j’ai passé la moitié de la partie à admirer la beauté des illustrations haha (et pourtant, j’y ai déjà joué plusieurs fois !). Malheureusement, je me suis concentrée sur le fait de poser certaines cartes, et je n’ai pas scoré autant que j’aurais pu avec d’autres (notamment la fouine, j’aurais dû y faire plus attention !).
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Les Aventuriers du Rail : Europe à 5. Une valeur sûre lors de soirées jeux entre amis !
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Je ne sais plus si j’en avais déjà parlé mais également une partie de Let’s summon demons, qui est fort sympathique, et les illustrations font référence à pas mal de grands classiques du film d’horreur. La mécanique est appréciable également et facile à comprendre, même s’il y a une grande part de hasard.
Hier petite session découverte :
Clans & Glory à 4 joueurs. Une sorte de Bonhanza à plus que 2. Un joueur tente un pari audacieux qui fait lui ou une autre l’emporteront forcément. Ça se retourne contre lui mais ça coupe beaucoup de sel pour la suite de la partie. La mécanique reste très sympa. C’est simple à prendre en main et y’a de vrais coups de bluff à faire (même si ça marche pas toujours )
For a Crown à 5 joueurs. Je pense qu’il faut vraiment y jouer à nombreux pour que ce soit fun, et 5 est la config max, on a donc bien pu en profiter. Un vrai jeu de chialeuses et de pan-dans-ta-face Et j’ai pas assez chialé manifestement
2 joueurs me pensent en tête et je me fais massacrer alors que j’étais déjà derrière. Je manque même de me faire éliminer avant la fin (ça peut arriver en toute fin de partie). Mais qu’est-ce qu’on a rigolé !
Bomb Busters à 3 joueurs. Découverte sur le 1er scénar à priori. Notre capitaine connait le jeu et nous explique. On arrive très vite à isoler le fil rouge. Mais même comme ça, faut arriver à rebrancher tous les autres ensemble On y arrive mais sans trop de marge non plus. Ça donne bien envie d’aller voir plus loin
Initié ? C’est du troll ? ^^
J’avais l’impression que le corpus de règles était bien au-delà de l’initié …
Le week-end dernier :
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Startups (9 parties) : Découverte de ce jeu de cartes minimaliste, rapide et … diablement subtil.
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Taluva (3 parties) : Les années passent et Taluva reste un sacré bon jeu.
J’ai toujours eu du mal a faire accepter Taluva autour de moi …
Dommage car ca reste un bon jeu meme si beaucoup le considère comme un “sous Tikal”
Moui c’est pas la même intention tout de même entre ces 2 jeux (tikal placement d’ouvrier/majorité/longueur)… D’ailleurs les pièces ne ressemblent elles pas à celle de Java? je crois… avec aussi ce coté 3D…
Taluva se confronterait aujourd’hui avec Akropolis, avec des similitudes et des intentions proches.