Encore une fois sur l’autre débat, ces jeux d’affrontement n’ont pas à être proposés à deux joueurs… le jeu n’est pas bancal, c’est juste que son objet, sa raison d’être, ne s’applique pas dans le jeu à deux.
Je le sors parfois, avec 3 cartes chacun. Sympa.
Je suis loin d’être seul à trouver Cyclades bon à 2 joueurs. Je pense même qu’il est meilleur à 2 qu’à 3 joueurs.
Des jeux d’affrontement bons à 2, il y en a beaucoup (et pas que des jeux exclusivement 2j).
Il n’est pas trop ennuyeux à 2 joueurs ? Je n’y ai joué qu’à 3, où j’ai trouvé que la victoire pouvait être acquise en jouant sur les erreurs d’un autre joueur, mais j’avais l’impression qu’à 2 il n’y aurait pas assez de tension…
Maintenant si tu dis qu’il est bien à 2, j’essayerai peut-être, le jour où on se remettra à jouer.
Il faut essayer La tension est celle que les joueurs veulent bien mettre.
A 2 joueurs, l’affrontement est direct (bien sûr) et les erreurs ne pardonnent pas. Les sensations de jeu diifèrent, évidemment, mais le challenge est bien là, et c’est très intéressant. Et impitoyable ^^
La semaine dernière à l’asso, soirée plus “light” j’ai joué à :
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Tower Up à 4 : 4/5
Pris trop sérieusement le jeu peut devenir très calculatoire - avec le downtime qui va avecSouffre de ce point de vue un peu du syndrome Five Tribes où l’on peut passer 3 minutes à analyser toutes les possibilités. A bcp plu autour de la table, moi je préfère le jouer plus vite, quitte à jouer de manière sous-optimale - je perds de 2 points après avoir été à la ramasse pendant la première moitié de la partie. Les 2 joueurs qui ont négligé les objectifs sont nettement derrière.
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Bomb Busters à 4 : 4/5
Mission 4 pour présenter le jeu à l’asso. Sans surprise, ça a plu. A voir si on me le réclame à la maison. -
The Gang à 4 : 4/5 (2 parties)
1 partie “simple” et une partie ou l’on introduit les cartes bonus / malus. Avec 4 joueurs chevronnés, pas forcément spécialistes du poker, j’ai trouvé ça assez facile (1 échec en 7 manches.) J’y passe tout de même un excellent moment mais le jeu est à mon avis plus intéressant à 5 ou 6. -
La Communauté de L’Anneau, le Jeu de Plis à 4 : 4/5
Mission 1, 1 échec, 1 réussite. Hâte de voir la suite - j’ai fait la mission 1 4 fois avec 3 groupes différents déjà !
Tu préfères TFM classique ou TFM Dice ?
Ce week end, nous avons pu ressortir Descent, Legends of the Dark pour notre 9° partie. Une partie de 3h, un peu plus serrée que d’habitude, où nous avons réussi à nous enfuir de justesse avec une horde d’ennemis au cul (10 sur le plateau quand nous avons réussi à ouvrir la porte qui bloquait notre fuite)
Chance, le voleur homme-chat, a même laissé un coffre au trésor encore plein sur le plateau, c’est dire s’il avait la pression ^^
On est environ aux 2/3 de la campagne, et on aime toujours vraiment. Les persos évoluent bien, les scénarios renouvellent les mécaniques. C’est cool
Je préfère la version d’origine … le GOAT (NDG4) quoi
Mais lorsque je commence une partie de TfM je sais que j’en ai pour environ 2h donc pour varier les plaisirs et jouer à plus de jeux pour un temps inférieur, je ne me refuse pas de jouer une petite partie de TfM le jeu de dédé (NDG4) (50 minutes à 2), ce qui me permet d’enchainer 1 ou 2 autres petits jeux comme château combo (NDG4) ou Harmonies (NDG2) par exemple
Mé ilé fou.
Ce week-end j’ai joué à :
- Clank ! en famille à 4 avec l’extensions Trésors Engoutis : 5/5
J’adore Clank ! en dépit de l’impossibilité d’affiner son deck. Cette carte nous change un peu de notre routine en introduisant des zones immergées, un scaphandre et quelques nouvelles mécaniques (dont la possibilité de défausser des cartes.) Je me monte un petit moteur pour récupérer de l’or et financer le plus tôt possible l’achat d’un scaphandre - qui me permet de récupérer l’artefact à 30 points. Je sortirai avant-dernier du donjon sans avoir pris trop de dégâts. A noter que nous n’avons, hasard du tirage, révélé aucun œuf de dragon. Dragon qui nous aura d’ailleurs fait bien moins mal qu’à l’accoutumée. Petite forme donc ! Victoire devant 2014 : 126-102-96-81.
- The Gang ! à 4 et 5 joueurs avec Papi, Mamie et soeurette : 5/5 (3 parties)
Grands fans de The Crew, j’arrive à les convaincre d’essayer celui-ci. Ma soeur a joué un peu au poker et j’avais initié mes parents il y a quelques années au Texas Hold’em (ils avaient un peu joué au poker fermé.) La première partie à 5 est rude, Papi est un peu fatigué par le repas arrosé et a du mal à évaluer sa main. 1 seule manche remportée, ouch! On enchaine sur une partie à 4 que l’on gagne sur le fil avec A, ma soeur et Mamie. Highfives ! Alors qu’on est sur le point de relancer la der, papi nous rejoint pour une partie à 5. Elle sera aussi remportée à l’arraché sur la dernière manche, épique ! Ma soeur touche une suite improbable à la river. Je le vois plutôt sur une double paire et j’aurai bien du mal à lâcher mon brelan de roi. Bien m’en aura pris ! Après un démarrage compliqué, tout le monde a aimé et je pense que ça peut devenir le jeu à 5 de nos dimanches en famille. Ca semble confirmer que 5 semble être la meilleure config pour découvrir le jeu.
Alors ces derniers jours
On a joué les 7 parties de Avatar, Aang’s Destiny. Qui est un Hogwarts Battle dans l’univers d’Avatar, le maître de l’air, l’animé.
Beaucoup de mécaniques en commun évidemment mais suffisamment de renouveau aussi. Des améliorations par rapport à HB : les méchants ne reviennent pas ou rarement, même certaines cartes du marché sont remises dans la boîte. Et on va gagner des cartes pour améliorer nos decks respectifs entre chaque jeu.
Les parties sont plus courtes, plus nerveuses.
Je l’ai trouvé moins dur mais… On a joué tellement de fois à HB ! (et on a quand même perdu 2 fois à celui-ci, le 4ème et le 6ème et failli perdre la 7ème)
Je n’en dis pas plus pour ne pas spolier mais des ajouts bien sympas dans chacune des boîtes.
On a aussi beaucoup joué à Très futé, toute la gamme en mode marathon.
J’ai aussi découvert en Soluo (seule en jouant 2 joueurs pour ceux qui se poseraient la question) :
Paper tales, l’intégrale reçu pour mon anniv.
Je découvre tranquillement les cartes histoire de pouvoir l’expliquer après (sans draft pour simuler les cartes que mon adversaire m’aurait laissées)
J’aime beaucoup !
En Soluo aussi pour découvrir aussi le p’tit nouveau arrivé aujourd’hui : Finspan
Wow, ils m’étonnent à chaque fois par leur créativité, leurs trouvailles ! C’est vraiment bien fichu, logique, tout s’enchaîne. Icônes super claires, même pas eu besoin de l’aide de jeux en fait.
Il y a pas mal de différences avec Wingspanmais suffisamment proche pour qu’on se sente comme un poisson-volant dans l’eau
Hâte d’y jouer en vrai avec mon amie mais je rejouerai une ou deux parties de chaque avant de lui expliquer les règles.
Plutôt folle
Je préfère Roll for The galaxy que Race for the Galaxy. Je trouve les deux extensions très pertinentes et renouvelant totalement le jeu notamment Rivalry.
Cela aurait pu être le cas pour TFM, mais notre amis Goodies4G ne s’est pas trop mouillé. mais il semble dire qu’en terme de temps, c’est peut être un peu plus accessible ! (Il faut que je teste !)
Alors la, si je dis que je préfère TFM Dice plutôt que TFM classique j’entends déjà les casseroles sonner !
Marquée au fer rouge « Ok-troll-joueuse » déjà que…
C’est pour ça que je préfère le deck du Legacy. Il permet plus de type de decks différents. S’ils pouvaient juste vendre des cartes qui se jouent sur le plateau standard, je prendrai probablement.
On a ressorti terraforming mars avec prelude, colonnies et Hellas pour une partie à 3j, ça faisait bien 4 ans qu’il n’était pas sorti.
Et bien, de jeu incroyable il nous a laissé un goût de il est dépassé car je trouve qu’on y abat bcps dz cartes, que les parties se ressemblent. Certes il reste bon et agreable à jouer mais des Ark Nova ou Seti nous parlent bien mieux.
Je préfère jouer à TFM le jeu de dés : quitte à jouer à un jeu de moulasses je préfère qu’il ne s’éternise pas 2h-3h !!!
Pour Clank, et l’affinage du Deck il faut y associer d’autres extensions comme « Acquisition corporate » qui propose des deck différents par joueur.
L’extension pyramide qui rajoute la momie à abattre et à dégager avec de nouvelles fonctions de cartes permet cela aussi.
Je ne l’ai pas encore fait mais apparemment on peut mettre toutes les extensions avec Catacomb. La version Catacomb oblige vraiment à affiner le Deck, l’équilibrage est terrible, tu peux vraiment jongler avec finesse sur les Clanks!, et sur les crochetages
Ce week-end :
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La route du verre (3 parties) : Ayant des envies de jeux de gestion ces temps-ci, je ressors La route du verre. Dans ce format, c’est probablement le Uwe Rosenberg le plus accessible mais l’on peut tout de même se faire un peu fumer le cerveau si l’on essaie d’optimiser aux mieux toutes ses actions. Jeu rapide (une trentaine de minutes par partie avec Madame) et plaisant.
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Junk Art (2 parties) : J’exhume ce jeu de dextérité pour le faire essayer à ma fille (10 ans), qui est emballée.
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Medici (1 partie) : Un jeu d’enchères chimiquement pur. Encore du grand Knizia. Attention tout de même avec l’édition Lui-même (celle que je possède), qui ne propose la règle originale (la seule, la vraie) qu’en option ! Tout le sel de Medici tient pourtant au fait que l’on ne puisse (sur)enchérir (ou passer) qu’une seule fois par lot … Mention spéciale aux sublimes illustrations de Dominique Ehrhard.
Ah j’ai oublié de préciser qu’on jouait avec La Grande Aventure et les decks / plateaux légèrement asymétriques.
Déjà pas mal. La map pyramide avec la momie vaut vraiment le coup. Il y a une histoire de malédiction, qui peut faire perdre ou gagner des points en fonction des cartes du Deck « la malediction de la momie » ! ;).
C’est pour moi, la seule extension qui rajoute un vrais plus. Trésor englouti et les pièges bof bof.
Ah si, le plateau or et soie est très très bien !
Hier, j’ai joué au jeu préféré de Madame: Terraforming Mars (avec Prélude, plateau de base, tuiles obj & récompenses tirées au sort - variante Gvt Mondial) : 4,5/5
Affrontement classique Tharsis / Phob Log. 3h de partie où je ne vais avoir l’impression de faire que du damage control : il est assez évident pour moi dès le premier tiers de la partie que Tharsis (bonus à la pose de villes) + gros moteur de plantes = je ne vais pas pouvoir (ni vouloir) me battre sur le plateau principal.
A va recouvrir le plateau (villes + forêt) pendant que je vais soigner mon NT a coup de cartes évènements + une stratégie NRJ/chaleur + cartes à points. Et quand ca veut pas rentrer, ca veut pas ma pov’dame : lorsque je stagne aux 2/3 de la partie, le moteur d’A explose. Je n’arriverai pas à faire la diff sur les récompenses, A ayant validé très tôt Paysagiste (nombre de tuiles continues) & Tacticien. J’ai 20 points d’avance en NT mais je sais que ce ne sera pas suffisant. Lorsqu’on clôture à la 13ème génération, A score 20 forêts + 10 villes. Défaite 112-100. Je ne vois pas ce que j’aurai pu faire de +, c’est une des premières parties où je me dis que le dragon, c’est quand même pas mal. J’essaierai la prochaine fois ! Ca reste long à 2, je préfère le jeu à 3+, plus dynamique.