Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

6ème épisode de mon marathon Shadi Torbey.
Ben je n’avance plus, toujour bloqué sur la dernière extension d’Aérion Le Cerf-(très)-violent !
Après les 5 défaites de ma précédente session, je viens d’en concédé 7 de plus !
Souvent de très peu à cause d’une carte qui ne sort pas quand j’en ai besoin ou de ces fichus dés qui refusent de coopérer !
Mais je finirait par l’avoir un jour, ce Cerf-Violent ! C’est sûr…
Par contre si quelqu’un connaît une stratégie gagnante pour le vaincre, je suis preneur !

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Un message a été fusionné à un sujet existant : Une partie-une photo-une phrase (partie 2)

Come sail away découverte pour madame, partie bien appréciée. On y rejouera sans problème. Le fait qu’il n’y ait pas d’agression lui convient parfaitement, en plus c’est rapide mais non dénué d’intérêt.
Ça permet de faire des parties zen tout en se creusant un peu (pas trop non plus) les méninges.
Pour l’instant, pas eu l’impression qu’on accumule trop de mécontents, à voir avec les autres salles si les contraintes sont plus pénalisantes.
Sinon concernant les choix des cabines « bonus » plutôt que de les tirer au sort, je pense essayer soit un draf, soit un choix sur rivière en alternance histoire d’éviter de se retrouver qu’avec des cabines de même couleur ou même place

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Hier j’ai joué à

  • Ra (3 joueurs) deux parties, deux défaites : j’ai du mal à gagner à ce jeu, mais je l’aime quand même, je l’aiiimeu
  • Kardinal & König (3 joueurs) : je me fais souffler la victoire (53 - 51 - 41) sur une alliance que le vainqueur n’avait même pas vue (ce même joueur m’a bien bloqué mes tentatives d’alliances, il est vrai)…
  • Cascadia vs Madame qui m’explose : 98 - 86

C’était pas mon jour…

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A vérifier, mais il me semble qu’il n’est plus possible de changer la destination du vaisseau, ni modifier ses moteurs, ni activer son autodestruction à partir du moment où un joueur entre en hibernation.

Je n’ai pas souvenir de cette regle.

7ème épisode de mon marathon Shadi Torbey.
Je commence à me demander s’il est possible de vaincre ce Cerf-Violent !
Quelqu’un à déjà réussi ?
Pour ma part, je viens de concéder 8 nouveaux echecs !
Ce qui porte mon total à 20 parties perdues d’affilé ! :angry:
Mais je ne veux pas renoncer ! Je l’aurai, un jour… je l’aurai ! :wink:

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Hier, j’ai joué à Federation à 4 joueurs (je n’envisage pas d’autre configuration), ça faisait un petit moment (11 mois).
C’est long (surtout que certains n’étaient pas très rapides), on a mis plus de 4h30 (et 1h15 de bienvenue, installation, explication des règles).
Mais je ne suis pas déçu du résultat : 137 - 133 - 120 - 116
Jugez vous-même de la tronche des 2 derniers :

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Oh, l’autre, sans pitié, il affiche les potes qui ont perdu ! :joy: :innocent: Mais je comprends que les 4h30 heures valaient le coup au final… :wink:

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Super jeu, notre première partie a 4 a l’asso a duré aussi à peu près 4h avec l’explication de règles.

Mercredi, Humanity :slightly_smiling_face: à 4 dont 1 découvre.
Bon pour ma deuxième partie, ça va un peu mieux, on sait plus ce qui marque des points et c’est plus facile de programmer. On ne trouve pas très clair un petit point de règle, donc on décide de trancher. Tout le monde l’utilise un peu mais on se rend compte un peu tard qu’on peut un peu en abuser. Ça déséquilibre un peu le jeu, la fin n’est pas hyper satisfaisante, même si très serrée (je gagne d’un point).

Vendredi, je fais découvrir à 3 autres Lewis and Clarke :grinning:. Assez unique ce jeu je trouve, au niveau des sensations. Gros point fort pour le matos, mais surtout les cartes, qui sont très belles et uniques. Elles sont toutes fortes et permettent plein d’approches différentes. Un de nous trouve par exemple une jolie combo avec juste 6 cartes avec des effets de copie. C’est très très serré sur la fin, mais il fait l’erreur de trop prendre d’indiens d’un coup, je je gagne en m’arrêtant pile sur la ligne avec juste un tour d’avance. C’est souvent un piège je trouve les indiens, si tu en prends trop après tu passes beaucoup de tours à les utiliser. Tout le monde était très content et on parle beaucoup à la fin en refaisant la partie, c’était sympa.

Hier, on découvre Endeavor eaux profondes :slightly_smiling_face: à 3, on nous explique gentiment les règles. C’est mignon et cool à jouer, et le matos est top. Ça manque un petit peu d’interaction à mon goût.
Je prends pas mal de retard au début, que je rattraperai pas, je passe à côté de la partie. Défaite 57/47/41
On sent que le jeu est fait pour séduire avec ses multiples modes, versus, coop, solo, les différents scénarios etc, mais ça reste juste un jeu où il faut maximiser des pistes, pas vraiment ce que je préfère.

Enfin première partie à 4 de Brass Birmingham :heart_eyes:
J’ai beau expliquer à chaque fois, tous les débutants commencent par vendre au marché extérieur le plus rapidement possible des trucs de niveau 1, et à maximiser leurs revenus. Bon par contre l’importance des rails était un peu mieux comprise, mais pas encore assez. Mais c’est normal, la première partie n’est pas évidente, il y a beaucoup de choses à prendre en compte. Victoire donc 138/123/118/109
Pour l’instant je lui préfère quand même Lancashire, que je trouve plus tendu dans les interactions : ici tu ne veux pas vraiment que les autres utilisent tes bières. Tu veux les garder pour double rail ou vendre tes trucs. Alors que les ports dans Lancashire tu veux absolument pas les retourner toi même, tu comptes sur les autres.
Bon c’est excellent et j’en referai une partie le plus vite possible.

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Bon aujourd’hui en attendant des invités pour le repas de midi, on sort un petit Netrunner NISEI (NDG4) :heart_eyes: histoire de varier les plaisirs :grin:

On ne fait qu’une seule mais longue partie (45 minutes :flushed:) qui verra Madame NetGoodies l’emporter 7 agenda à 3 :roll_eyes:
J’ai jamais eu le sentiment de voir le jour dans cette partie :confused:
Elle a toujours mené des runs avec au moins 6 cartes en main et à chaque net damage qu’elle se prenait elle me disait: “même pas mal” :rofl:

Après le repas, je sort un petit Q-Jet 20XX (NDG3) :heart_eyes: (le Ave César de l’espace) dont j’ai fraichement upgradé la goodification pour pouvoir y jouer en championnat :sunglasses:

Je remporte le championnat (4 courses) après 1h30 de jeu :sunglasses:
Beau championnat à 4 ou les coups de p… et les chafouineries étaient de sorties :imp:
Simple mais toujours excellent ce vieux jeu :+1:

Les invités étant parti quoi de mieux que de finir notre journée ludique par un petit SpanFin (NDG3) :heart_eyes:

Voilà … vivement demain Lundi pour de nouvelles aventures ludiques :grin:

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Fédération première à 4 : 2h30
Un grand jeu assurément.

Des joueurs fluides, assurément :smirk:

Cf nota dans les règles expliquant le fonctionnement de chaque salle :wink:


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Pour te donner un exemple, voilà une partie typique chez moi avec Colonies :grin:

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8ème épisode de mon marathon Shadi Torbey
Je n’y arrive toujours pas ! 4 nouvelle défaites contre le Cerf-Violent…
A tel point que je me demande si je ne fait pas une erreur de règle.
(J’ai posté un sujet par ailleurs)

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Ces derniers temps…

SETI : Belle découverte, j’aime bien la retranscription du thème, la multifonctionnalité des cartes et la présence de minis objectifs au bas de ces dernières, les aliens différents qui peuvent apparaître car ça change les ressorts et la dynamique des parties. Je trouve quand même plutôt anecdotique (sur le plan mécanique) le système solaire avec les planètes. Mais ça tourne (mouhaha, la blague). Je trouve que la découverte d’alien (max 2 fois par partie) casse un peu le rythme (pour expliquer ce qu’elles induit). Mais rien de dramatique non plus, et je pense qu’avec l’expérience, ça devient beaucoup plus fluide.

Beyond the Sun : Encore plus belle découverte de mon humble point de vue. C’est moins chatoyant de premier abord, les mécaniques sont à priori plus sobres, le tout est moins sexy. Mais ce tableau de technologies à découvrir au fur et à mesure, c’est top moumoute, avec les actions crescendo qui se libèrent. Le petit plateau avec les planètes apporte son lot de renouveau. Et cette mécanique des ressources (coffres, habitants, vaisseaux spatiaux), c’est bien trouvé. La production “automatique” en fin de tour (avec raréfaction des ressources) me semble lier le tout pour en faire quelque chose de très plaisant, même si parfois frustrant. :wink: J’y rejouerai assurément !

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Come sail away nouvelle partie à 2. Je prends une déculottée monstrueuse (85-69)
Elle tourne toutes ses cabines sauf une petite pendant que je galère pour avoir les bonnes couleurs (le tirage des cabines était pas top. Je crois que je vais valider ma « variante « de choisir ses cabines) et monte à l’avant-dernier niveau de la piste bagage
Bref : Ne venez pas voyager avec moi

Filet o Fish toujours plaisant

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Vacances donc petites choses.

Everdell junior pas inintéressant comme intro aux jeux de tableau building, pas plus emballé que ça pour autant.

Gagne ton papa j’ai trouvé ça pas facile pour les enfants. Ils se sont plus amusés à faire des constructions avec les polyominos.

Soltis bien plus amusant que ce que je pensais. On retrouve bien la pate Cathala.

Sail découvert avec un joueur pas du tout familier des jeux de pli, mais ça ne nous a pas empêché de nous amuser. Mission d’introduction passée avec brio, première vraie mission ratée à cause d’un coup d’éclat loupé de peu. On sent vraiment le potentiel de cette communication limitée. Je me demande comment le jeu tient sur la longueur, une fois établis les codes de communication qui vont bien.

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