Essaie quand même à l’occasion, j’ai été surprise qu’il marche à 2 joueurs
Je suis sur ce scénario depuis deux jours : 5 parties, une seule victoire. A chaque partie j’ai eu deux infectés.
Je m’en suis sorti une fois, une autre fois j’ai cru que c’était bon mais l’organisme a reçu + 3PV sur le jeton “dernier PV” puis juste après un pouvoir maléfique lui donnant + 2PV, puis un autre donnant + 3PV .
C’était trop pour moi.
Le scénario est. vraiment excellent car il y a beaucoup d’options (hélico, labo, tests…).
Mes parties ont toujours été tendues à l’exception d’une où je n’ai fait aucune réussite sur mes 10 premiers lancers (proba 1/3). J’ai compris que ma final girl ne faisait pas le poids.
Nous perso c’est Las Vegas Royale mais la version vanilla est très bien également
Une partie de FOR SALE, à quatre, où j’excellerai toujours autant. Même si je ne suis pas le plus économe, je ferai de belles affaires en évitant d’acquérir des taudis. La revente se passe à merveille & l’issue m’est très favorable. Contrairement à une de mes adversaires qui se retrouvera à avoir payé une fortune la station spatiale pour la revendre une misère lors du dernier tour.
65 - 60 - 51 - 45
J’aime toujours autant ce jeu, d’une efficacité redoutable & implacable, où la bonne lecture psychologique des adversaires fait souvent la différence. Un régal.
+++
Autre style, SET, à trois. Je n’y suis pas, très vite je me laisse déborder & je vois mes adversaires enchaîner les combinaisons sous mes yeux amorphes. Jusqu’à ce qu’arrive le déclic. Je ne sais pas comment, la lumière se fait. C’est à mon tour d’enchaîner les bonnes combinaisons & j’en suis parfois moi-même le premier surpris. De quoi les dégoûter à ne récolter que des miettes. Je m’en sors plutôt bien après un démarrage foireux.
11 - 8 - 5
Ce n’est pas le jeu où je suis le plus à l’aise, mais je l’aime bien & il me le rend bien. Une partie pour combler une petite pause entre deux autres jeux, c’est parfait.
++
SAVANNAH PARK, à deux. Partie très serrée où j’ai eu la chance que mon adversaire ne s’amuse pas à me bloquer dans le choix des tuiles. A deux reprises, j’ai serré les fesses pour qu’elle ne choisisse pas la seule qui pouvait foutre en l’air ma programmation … mais elle a préféré foncer tête baissée sur son plateau pour privilégier ses points personnels … au final, elle grimpe vite sur les petits animaux là où, plus régulier, je finirai aussi fort sur les derniers pour une victoire à l’arrachée.
87 - 68
Je l’avais découvert avec ma maîtresse ludique à sa sortie & il m’avait déjà bien plu. Cette nouvelle partie, même à deux, m’a conforté dans cette opinion. Un très bon jeu que je regrette de ne pas avoir acheté … un jour peut-être.
+++
Comme très souvent, on finit la soirée avec un traditionnel SCHOTTEN-TOTTEN, à deux donc. Mon démarrage est poussif, mais mon adversaire ne semble pas bien mieux lotie. Je la joue agressif & culotté en tentant de chercher à la contrer sur un maximum de zones. Cela fonctionne très bien … jusqu’à ce que je cale un peu. C’est donc dans la douleur que j’arrive à contrôler la dernière borne. Ouf !
5 - 4
On ne se lasse pas des bons jeux & celui-ci en est un, assurément. Sans chichi, sans l’extension, il est bien bon.
++
Ah oui, il y a aussi eu un LAS VEGAS, à trois. Bon, comme souvent sur ce genre de jeu, de me défoncer ua démarrage & il est difficile de revenir. Pourtant, j’ai plutôt bien limité la casse … jusqu’à notre dernier dé respectif … trois lancers qui me feront perdre au total 150.000 € … la loose !
510 - 380 - 350
Un jeu qui, lorsque je l’avais découvert avec ma maîtresse ludique, ne m’avait pas vraiment fait bonne impression. Du fait du trop grand nombre de joueurs qui rendait le jeu chaotique, long & insupportable. Mais qui est en fait très-très bon dès lors qu’on n’excède pas les quatre joueurs. Faudrait que je vois ce que cela donne avec les extensions … même s’il est très bien comme il est.
++
& comme on ne veut jamais s’arrêter … TEA FOR 2, à deux bien sûr. Là, je pensais avoir bien mieux appréhendé le jeu que mon adversaire mais, bien que malmené, j’accélèrerai la fin de la partie afin de valider l’avance que je pensais avoir. Il s’avèrera en fait que je ne serai pas allé assez vite, voulant encore grappiller quelques points au passage, & mon adversaire en grappillera bien plus que moi. A mon grand désarroi.
21 - 19
Je n’en attendais pas grand-chose & c’est tant mieux car je n’ai pas été déçu … mais pas non plus super enthousiasmé. Alors que c’est un bon jeu, c’est peut-être la sensation de déjà vu qui me fait cet effet. Toutefois, il pourrait rejoindre ma ludothèque … si une occasion occasionnelle se présente.
++
Si jamais, Caldera Park (je crois que c’est presque la même chose ?) est en vente privée chez Philibert à moins de 10€…
Je crois que il y a l’essence commune mais le gameplay est sensiblement différent
Perso, j’ai préférer Savannah même si j’ai fini par revendre les deux
OK merci pour vos avis, visiblement pas fait pour le duel Fédération, je passe donc pour le moment…
Pas impossible que j’en fasse une partie à 2 avec Madame, elle est curieuse d’y jouer.
Et du coup en le comparant à Flip7 tu en dis quoi? (mes amis joueurs ont vivement choisi…)
Bon si ça se fait tu me diras… (vu que comme Ark nova qu’on va essayer là, faut etre motivé pour s’attaquer au livret de règles, autant que ça soit pas pour 1 ou 2 partie seulement… on vient de vivre ça avec Alchimistes - commentaire du fiston, c’est pas un jeu mais un casse téte, un jeu on s’amuse - donc 2 parties et rendu! maintenant je me méfie…)
Hitster 100% français 3-4 parties , ça marche toujours bien mais je préfère plus la boîte initiale. J’espère que la version série film sortira
Pirates de Maracaibo à 2. 1h de jeu installation et rangement compris. J’avais survolé notre dernière partie. Celle ci fut bien plus difficile, défaite 242-226 (à qq points près)
Pas de cartes de scoring final récupérées, seulement 4 contrats contre 7 à mon adversaire.
56 pas de retard avant de décompter les résidences (on a voulu finir par ça pour entretenir le suspens)
3 résidences pour moi dont 2 au max : je reviens à 8pts mais sur la dernière que nous avons en commun il reste devant et reprend de l’avance.
Belle partie en tout cas qui va donner forcément lieu à une belle
Vous deviez tout deux très bien connaitre le jeu alors…
Je n’ai pas encore essayé Flip 7. Mais de ce que j’ai lu : Flip 7 se joue une carte à la fois pour chaque joueur, alors que dans Hit!, un joueur joue son tour et c’est ensuite au joueur suivant. Il y a des cartes action dans Flip 7, ce qu’il n’y a pas dans Hit! (mais qu’on trouve dans Hit! Extreme).
Oui. Mais les tours sont quand même très rapides
Sur les 2 premières manches, j’ai rushé sur Maracaibo notamment la première. La 3 eme un peu plus longue, j’aurais pu/du réfléchir un poil plus pour grappiller des points mais au final ça n’aurait pas changé grand-chose (peut être 6-8 points au mieux)
Bonjour,
Je suis toujours sur mon marathon Shadi Torbey
Episode 10 Stellarion - extension 1 Trous noirs et révélations : 3 défaites puis victoire
A suivre extension 2 Théories et Découvertes
Enfin testé Scythe mais en solo seulement…et bien c’est très bon et beau, l’automate joue bien (même si je l’ai écalté en débutant) et c’est très agréable. Par contre, j’ai quand même l’impression que le début de partie est un peu scripté vu les contraintes de déplacement que l’on a (il faut d’abord produire du fer pour déployer un mécha qui permettra de traverser les rivières…un peu toujours la même chose quoi…)
[Pirate de Maracaibo]
En effet, on connaissait bien tous les 2.
Et pourtant, y’a certains tours où j’ai franchement l’impression d’avoir mis une éternité à jouer !
Pi y’a quand même quelques tours où tu t’arrêtes sur une île, tu grattes des points sur un décompte, puis tu améliores ton bateau, ce qui déclenche une action (et potentielle cascade comme acheter un proue qui te permet de gagner des trésors, qui te font à leur tour des bonus immédiats, etc.), ça fait 3min que tu joues et t’as même pas encore fait l’action de la carte sur laquelle tu t’arrêtes
Mon bon Jost a failli me zapper sur un tour comme ça
La dernière fois il m’a laminé en améliorant son bateau alors que je me baladais sur un rafiot pourri, cette fois j’ai fait plus attention. Il a tout de même fini sur un bateau digne d’une croisière dans les Caraïbes… mais un peu anachronique. Bien trop luxueuse pour des pirates cette affaire !
7 objectifs, tous remplis au max, j’avoue j’étais un peu fier
EDIT : et Hitster volume 2, Jost il préfère la boite de base juste parce qu’il a pris 2 volées
Pas forcément, tu peux aussi faire du bois et construire un tunnel.
Et la rencontre disponible sur ton lieu de départ peut tout changer aussi (en te donnant un mech ou un bâtiment gratuit qui évite de produire/marchander).
Attends juste qu’ils sortent une boîte spéciale 80. Tu verras même pas le jour.
Déjà on a fait 3 parties et non 2, et en plus c’était loin d’être des volées. Le succès te monte à la tête