D’où un proverbe né avec DL par chez nous et qui dit “Qui fait le malin se mange un paladin”.
Alors on peut le vaincre oui, mais si tu y mets tout ce que tu as, les aventuriers planqués derrière se baladent ensuite…
Une partie de Finspan avec Madame avec les objectifs avancés.
Le jeu est facile à prendre en main, les tours sont d’une fluidité remarquable. Je ne sais pas encore trop quoi en penser, mais force est de constater que le tour de jeu est plutôt intéressant. J’ai du mal cependant à m’investir pleinement dans le jeu. Mais bon ca fait le taf. 3/5.
Apiary à 4
On va renouveller les compliments. Stonemaier développe des designs pas forcément les plus alléchants, mais niveau engagement personnel et mise en condition idéale des joueurs pour appréhender leur partie, on fait difficilement mieux.
Je me retrouve piéger au timing en me retrouvant avec des abeilles de niveau 3 en même temps. Mes abeilles 4 se retrouvent gâchées sur les mauvaises actions. Tout est dans le timing dans cette pose d’ouvriers assez classique. Assez simple pour jouer avec des joueurs réguliers et assez intéressant dans son approche global pour satisfaire la curiosité ludique. Manque un peu de surprise ou de rebondissements. 3/5
Je fais 3ème, Mrs dernière.
Châteaux de Bourgogne à 4. Classique parmi les classiques, on finit tous en 15 points. 5/5 Ah, et je gagne.
Tea for 2 et Jaipur avec Mini.
Pendant que Mrs et Babyphus se font un puzzle, ca fait plaisir de ressortir les petites boites en mode relax. Je l’ai plumé deux fois, ca lui fait les pieds. 4/5
Château Combo
Avec Mrs, qui est tombé sur la boite en boutique. Ca marche bien, très bon jeu pour un café. Manque un peu de surprises pour moi, mais c’est quand même vraiment bien foutu. 4/5
Forêt Mixte avec Alpes.
J’ai enchainé les actions bonus à cause de gentiane et de cartes obtenues à chaque pose de cartes violettes. Tout a marché comme sur des roulettes.
Enfin une semaine presque normale. A voir ce que ça donne dans les prochains jours ! Bonne semaine à tous.
Testé en solo Kutna Hora avec un automa BGG qui est très bien, digne des automas intégrés aux jeux. J’avais adoré ma partie à plusieurs, j’ai beaucoup aimé celle ci aussi. Toujours prêt à y rejouer
Partie de Duel pour la terre du milieu ce matin avec M. C’est notre deuxième partie.
Elle râle d’emblée parce que je prends les gentils. Il ne faut pas que je lui cède tout. Chacun son tour le beau rôle. A mesure que la partie progresse on se remémore tous les points de règle. C’est agréable pour moi, elle n’aime vraiment pas faire la guerre. Poser des pions sur la carte et les déplacer ne lui procure aucun intérêt, voir la révulse. Mais, sentant qu’il ne me restait que deux territoires à emporter, elle se met un coup aux fesses et décide de ne plus me laisser le monopole de la présence militaire. Cela me permettra de mettre la main sur les ressources qu’elle avait brillamment verrouillées jusque là. La partie s’enlise, on a finit par acheter tous les hauts-lieux et plus aucun pion militaire n’est présent sur la carte. On finit par un départage et une belle égalité en présence sur la terre du milieu. Frodon ne s’est pas fait avoir mais Sauron reste présent.
La partie était agréable, et je suis content qu’elle m’est bien tenue tête pour cette fois. A refaire, surtout sans les enfants en journée, c’est agréable!
4/5
En matinée
Les ruines perdues de Narak en solo cela faisait longtemps qu’il n’était plus revenu sur table. Toujours aussi bien, mode facile pour remettre en tête les règles avant de me lancer enfin dans la campagne initiale. Je me pose encore la question de l’achat ou pas de la deuxième extension
Aprèm
Navoria je fais découvrir ce jeu à un pote. 2 parties vont suivre. Bien aimé, le matos est vraiment aux petits oignons. Quelques coups d’en…. Ou de bien joué si on veut rester poli
Splendor version Marvel je n’avais pas un bon souvenir de ma partie découverte où l’écart de niveau était tel que je n’avais pris aucun plaisir. Là, il me fait découvrir cette mouture et étant de niveau quasi identique, la partie fut plutôt agréable. Petite erreur de ma part quand j’oublie de compter sa tuile Advenger pour savoir le nombre de tour restant. Bilan défaite 16-12
Château Combo pris par le temps on joue blitzgame. Défaite 96-93 (alors que je pensais être devant en ayant fait le sale avec les clefs et serrurier)
En soirée
Mot malin 3 manches dont 2 moisies
Un retour d’un grand ancien avec madame Kingsburg et comme dab c’est elle qui gagne. Depuis son acquisition en 2007 et l’extension en 2009, j’ai peut être du en gagner 2 et encore grâce à la mort du roi.
Ces derniers temps :
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Harmonies achat et découverte en vacances, c’est très sympa et madame aime bien. j’ai perdu mes 4 parties.
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L’ombre du kraken à 8 et sans surprise l’ambiance était à la rigolade même si certains n’arrivent pas à comprendre la notion de bluff à avoir pour tromper son rôle. Victoire du Cultisme !
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Unlock dans la tête de Sherlock Holmes à 4 où une intention de notre part ET une énigme un peu tordue par les cheveux nous a bloqué totalement et des 30 minutes annoncées cela nous en a pris 1h30. Première fois que l’on cherche la soulte sur internet. Déception totale.
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Ark Nova 4 parties à 2, toutes sur les plateaux fanmade ( je n’arrive plus à choisir un plateau officiel ) et ça reste un jeu auquel on joue encore et encore sans se lasser.
Nous avions prévu une partie de Roma Vitrix mais on a du reporter la découverte.
Je possède tous ces jeux que j’adore a l’exception de Navoria que je connais pas. Le conseilles tu ?
Pour une partie, oui. Mais une suffit
C’est toujours difficile de conseiller un jeu. Pour Navoria, je n’en attendais pas grand chose, juste un jeu jouable dans le cadre familial et avec des personnes ne voulant pas rester plus d’une heure à table.
Au final ça marche plutôt bien, le jeu est très bien édité et agréable pour des parties à 2 qui tournent autour des 45 min. Au fil des parties, je découvre que le jeu peut être bien plus méchant (en fonction des joueurs bien sûr et du nombre) qu’il ne laisse paraître de prime abord et quelques subtilités.
Est ce que dans 3 mois il ressortira ?? Aucune idée , actuellement c’est le type de jeu que j’ai envie de sortir, plutôt qu’Ark Nova qui reste pour moi le meilleur
Je viens de regarder, j’adore la DA. Ça a l’air super agréable à regarder
Hier, à l’asso j’ai joué à :
- SpaceCorp 2025-2300 à 4j: 2/5
J’étais vraiment très hypé par le jeu, je ressors de cette partie mitigé. comprises. C’est un jeu d’exploration spatiale en 3 ères, la première jusqu’à mars, la deuxième jusqu’aux confins du système solaire et la 3ème au-delà. Nous sommes des corporations capitalistes qui, bien sûr, allons chercher à nous en mettre plein les fouilles
Au menu voyages interplanétaires, explorations, construction de bases etc. On à joué 2 des 3 ères en à peu près 3h30, explications (*2) et set up (*2) compris.
Il y a des choses qui me plaisent bcp : la course, la gestion de sa main de cartes, les différentes conditions de déclenchement de fin de l’ère et l’interaction positive générée par l’utilisation des QG adverses. Le thème est présent mais j’ai trouvé le jeu … plat. Pas de montée en puissance (même si les cartes sont plus puissantes d’une ère à l’autre) et j’ai trouvé les différents bâtiments… fades. Même si le thème est plutôt présent, ca manque de souffle épique… pas de shoot de dopamine parce qu’on a accompli qqc de grand. A noter que le calcul des voyages devient vraiment très pénible à partir de la 2ème ère - j’ai vu qu’il y avait une aide de jeu sur BGG qui est à mon avis indispensable. L’aléa de la pioche de cartes et des explorations ne m’a pas gêné au vu du thème.
En conclusion on a pris des photos à la fin de la 2ème ère (point positif : une partie est facile à "sauvegarder) mais je ne suis pas certain d’avoir envie de jouer la 3ème. Je vais jeter un coup d’œil du côté de High Frontier & Leaving Earth et peut-être même enfin me motiver à sortir Rocketmen de Wallace de son étagère poussiéreuse.
- Complots à 4: 3/5
2 joueurs découvrent, je n’y avais pas joué depuis bien 3 ans. On l’a ressorti pour le comparer à Heroes Love to Lie. Faut y rejouer car c’est compliqué de bluffer pour les joueurs qui ne connaissent pas les cartes…
Hier soir, une partie de East India Companies à 4 joueurs. Je découvre. Règles claires et épurées, plateau lisible, l’explication des règles n’est qu’une formalité. J’achète un bon gros paquebot dès le début de partie et je dépose un comptoir colonial sur les épices, dévoilant complètement ma stratégie. Mes adversaires se concentrent sur le café et la soie. Je fais un beau 1er tour en vendant mes épices, achetées à faible cout, avec un bonus de ventes. Malheureusement, les tours suivant seront plus difficiles. Les dés n’afficheront que des 0 pour le chargement des cubes d’épices. Même en étant quasi seul dessus, le cout d’achat augmente de plus en plus, les rendant peu rentables. A coté, mes adversaires mènent une lutte acharnée sur le café, la soie et le thé. Ils génèrent de beaux revenus et commencent à investir dans les actions. De mon coté, mon évolution est assez lente et je dois me diversifier. Les 2 derniers tours donneront une lutte acharnées sur les ressources mais la demande est faible et je ferais parti des laissés pour compte. Obligé de vendre mes ressources complètement bradées… Défaite logique mais partie très agréable. Le jeu est riche en interaction, les règles très simples et le jeu hyper lisible. On sait en permanence qui fait quoi, ce qui nous permet de réfléchir à notre stratégie. Tout ce que j’aime.
La partie a durée moins de 2h. Agréablement surpris par le jeu
Hier soir à l’asso
Les chevaliers de la table ronde découverte personnelle, je ne l’avais pas pris lors de sa sortie malgré l’intérêt pour le thème car jouable à partir de 3 et que l’on ne jouait qu’à 2 à cette période
Beaucoup apprécié , on avait une belle tablée de 5 Victoire au cordeau avec 3 victimes qui soutenaient les 2 preux chevaliers restant pour récupérer les 2 épées synonyme de victoire
Space Explorers un Splendor like sur le thème de la recherche spatiale CCCP avec quelques cartes à pouvoir. Pas inintéressant mais les icônes de certaines cartes font qu’on passe presque plus de temps sur l’aide de jeu (heureusement qu’elle est là) qu’à jouer Je préfère l’épure de Splendor
Ces derniers jours sur notre table c’était
Très futé puissance 3 à deux, une dizaine de parties, j’en ai gagné une
Château Combo 4 parties, j’en ai gagné une
Harmonies une partie aujourd’hui, perdue mais de pas beaucoup
Hier j’ai joué à Civolution à 2j : 4/5
Je triche un peu car je n’ai pas fait une partie complète : en 2h30 on a réussi à faire l’explication de règles + 3 manches. Expliqué par ma copine de l’asso dont c’était la 13ème partie ( ) et j’avais regardé un début de vidéo-règles. J’ai eu la version “rapide” : les règles sont conséquentes, on parle bcp des 22 actions mais pour moi la difficulté n’est pas là : c’est d’arriver à tracer un chemin entre le scoring de fin de partie, le scoring de fin de manche, la construction de notre tableau, les tuiles succès, les puces etc.
Il y a beaucoup d’informations à suivre. L’icono est vraiment un modèle du genre, l’ergonomie générale du jeu aide vraiment à s’approprier les règles. C’est du très bon boulot.
Il peut y avoir un peu d’AP sur les premiers choix car on peut partir dans de nombreuses directions - heureusement que le jeu nous contraint au travers des jets de dés. Une fois les premiers tours passés, les tours sont fluides, les actions sont la plupart du temps cohérentes avec le thème - les points que j’ai eu du mal à internaliser sur cette première partie sont les pouvoirs des bâtiments (colonies & statues) et j’ai un peu zappé les tuiles succès.
Pour moi il ne faut pas trop cogiter sur une première partie, le jeu m’a semblé peu punitif et “feel good”, on prend plaisir à voir prospérer sa petite civilisation. Je pense qu’il faut privilégier une explication au fil du jeu plutôt qu’une explication complète des règles. Je n’ai pas trop de doutes sur le fait qu’on puisse descendre en dessous de l’heure de jeu par joueur au bout de quelques parties.
Globalement une bonne première partie, ca m’a bien plu. Je n’ai pas trop de doute sur le fait qu’A accroche. De mon côté j’y retournerai avec plaisir, mais à 2j uniquement. Il n’y a pas assez d’interaction pour qu’il passe devant d’autres jeux qui bénéficient davantage d’une config 3 ou 4j (par ex Federation.) En termes d’interaction je le situerai un peu en dessous d’un Ark Nova. @weis je te conseille d’insister.
une merveille de jeu. Tellement pur.
Agent Avenue: petit jeu minimaliste et sympathique, un peu de bluf, ça se joue vite, et les parties s’enchaînent. Il faut le prendre pour ce qu’il est évidemment 3.5/5
Color words: ça renouvelle bien le jeu de lettres même si l’éternel scrabble restera le maître indétrônable à mes yeux (3.5/5)
Avant/après: très sympa, j’avais adoré Perspectives, ici le principe est un peu le même en beaucoup plus light et plus rapide mais ça peut se jouer à deux. Les illustrations de Martin Vidberg, personnellement j’adore. Je lui mets un 4/5 j’assume de le surcoter un peu car j’ai passé un très bon moment avec ma fille de 10 ans qui est ma joueuse la plus fidèle.
Symbiose: encore un jeu sympathique (pour le moment rien de wouaaaah, tout est sympathique), c’est à la mode les petits jeux vite expliqués vite joués. 2.5/5
Micro Macro Crime city Tricks Town boîte bleue: de temps en temps on ressort cette immense carte sur la table et on résout quelques crimes, c’est toujours agréable. 3.5/5
Hier j ai joué à mon MJDTLT (meilleur jeu de tous les temps ) càd Northgard.
C était donc la première partie de l année de Northgard avec les warchiefs et les créatures à 3 joueurs dont un nouveau : 25 min d explication de règles et 2h45 de partie car nous sommes très lent.
La partie s est achevée au dernier tour mais avec la condition de victoire de 3 territoires fermés avec des gros bâtiments.
Le jeu est toujours aussi fluide et tendu même si hier on a été un peu trop envahi par les créatures.
Et oui on a eu toutes les créatures sur la carte en même temps ce qui a pas mal ralenti notre développement. Les loups nous empêchant de récupérer nos ressources et les ours d explorer. La partie se gagne grâce à un joli rush au dernier tour pour récupérer un territoire tout en construisant un gros bâtiment sur un territoire où j ai laissé trainer un clan au passage.
Le pouvoir de pioche est toujours très fort surtout que sur cette partie il y a eu peu de cartes developpement pour faire défausser les mains adverses.
Vivement la prochaine.
joué à 4 hier à l’oracle de Delphe de Feld le spécialiste des dés et comme d’habitude avec cet auteur c’est très plaisant et en plus assez original pour lui (du pick up and delivery). Hâte d’y rejouer
Civolution découverte à 2. J’étais plutôt dubitatif vis à vis de cette production Feldienne. Après 3h20 explication et rangement compris, je suis au final agréablement surpris. C’est fluide, les tours s’enchaînent rapidement. Certes, on est certainement passé à côté de combos et autres enchaînements ainsi que certaines petites erreurs et oublis.
Je m’attendais à ce que ça prenne une place folle et finalement c’est moins pire que Beyond the Horizon
Si on a toute une partie qui rappelle les jeux de civilisation (Clash of Culture, Civilization) avec l’explo, l’arbre de technologie et l’expension il manque (comme pour BtH) quand même la phase baston avec le sang qui coule sur sandales romaines
Comme si les 4X actuels mettaient en retrait cet aspect.
Bref, hormis ce reproche, pas grand chose à dire de négatif. Le matos est tout à fait correct, l’aide de jeu est conséquente mais bien foutue et claire notamment pour les premières parties, une fois l’iconographie connue on devrait s’en passer.
On devrait remettre le couvert d’ici peu pour essayer d’autres voies