Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Est-ce que tu fais références aux versions 1a-8a alternatives sur BGA ? Parce qu’il est bien précisé dans l’annonce, que ce ne sont pas des “rééquilibrages” :

Please note that these are not “updates” or “better balanced” maps. They do not invalidate the existing maps and they will not replace the existing maps in any way.

Yes c’est ça. Ah je pensais, par exemple pour le lac d’argent j’avais entendu dire tout de même qu’il rentrait davantage dans le rang ainsi. Peut être que pour le reste, officiellement, l’auteur n’a chercher qu’à éliminer les patterns trop récurrents à partir des stats de BGA.

Partie de Terraforming Mars à 4 hier sur la nouvelle map Utopia : 4/5
Avec Prélude, Colonies et draft des cartes lors de la phase de recherche (une première pour moi.) La partie a duré un peu plus de 3h, 1 joueur étant sensiblement plus lent que les autres. Je pense avoir pas mal touché sur les cartes Prelude qui allaient bien avec ma corpo Ecotech, ce qui a facilité mon début de parties avec une prod de plantes à 2 ou 3 dès le premier tour. Pas forcément ce que j’avais envie de jouer mais bon ça fait le taf - je n’ai pris qu’un seul astéroïde, j’ai été donc relativement tranquille avec 9 forêts posées. J’ai quasiment pas joué avec Colonies, même si je suis monté avec une prod de 6 en titane. J’ai bien aimé la nouvelle carte, c’est tjs sympa de jouer avec de nouveaux plateaux et objectifs. Score final 80-66-65-64 contre 2 joueuses expérimentées. Assez équilibré avec 35 de NT, une 18 points sur les cartes (merci les poissons & oiseaux bien optimisés en fin de partie), 12 points sur les objectifs / récompenses et le reste sur le plateau. J’ai bcp aimé dragonner, je vais probablement inclure cette variante officielle dans mes prochaines parties.

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Il s’agit de quelle variante ? :thinking:

Celle-dont-on-ne-dit-pas-le-nom.

euh ok.

Chuuut, on va réveiller les vieux démons

Le draft.

il faut pas avoir peur d’appeler un chat un chat :slight_smile:

Le week-end dernier, soirée jeux le samedi

J’ai un nouveau de groupe de 3 joueurs motivés mais qui ne connaissent que quelques jeux Top vente ou tête de gondole comme Skyjo ou les aventuriers du rail

Je leur fait découvrir Harmonies et ça fonctionne plutôt bien. Je pensais mener mais finalement je me retrouve bon dernier malgré 3 cartes animaux complétées. Ne jamais négliger les points des paysages :disguised_face:

Je passe ensuite sur Five Tribes, un jeu que j’aime beaucoup mais que j’ai peu l’occasion de sortir. Les premiers tours sont hésitants mais chacun trouve vite ses repères et choisis sa stratégie. Je pars sur les vizirs et les commerçants tandis qu’un joueur se focalise sur les Djinns et les 2 autres touchent un peu à tout.
Je manque de vigilance et un joueur égalise sur le nombre de vizirs, me privant de précieux points de victoire. Il a bien fonctionné et sera de nouveau bientôt sur la table celui-ci :heart_eyes:

Enfin je sors Heat, pensant qu’un jeu plus léger rehausserait l’ambiance autour de la table. Gros Flop pour celui-ci, l’ambiance n’a jamais décollé et j’ai eu une impression d’ennui de la part de tout le monde ! La gestion de la main de cartes n’a passionné personne :confused:
La prochaine fois je vais réessayer mais avec Formule Dé, peut-être que le hasard du lancé de dés sera plus fun.

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Heat c’est beaucoup trop plat à moins d’avoir un max de voitures (ajoute des légendes) et les modules (à minima celui pour personnaliser les voitures). Avec ça devient nettement plus rigolo (mais je trouve ça trop long pour ce qu’il propose).

J’ai été tenté de rajouter les modules de custom des voitures, mais fin de soirée + nouveaux joueurs + nouvelles règles supplémentaires, j’ai préféré rester sur les règles de base.

Avec les règles de base, c’est vraiment familial quand même, pour ne pas dire moins.

Avant la rentrée, on prend des forces (contre des points de sommeil, mais c’est pas la question).

GWT v1 à 3 sur l’exemplaire échangé avec @sdo. Enfin, nous sommes réconciliés avec le jeu ! Une super partie sur une version qui ne dégueule pas de trucs dans tous les sens. Celui-qui-découvre se lance dans une stratégie bâtiment, tandis que les deux autres se tirent la bourre sur les cowboys. Ça se passe assez mal pour l’un des deux toujours en retard sur le tempo et surtout qui choisit de d’abord augmenter la taille de sa main plutôt que son déplacement. Le final se joue à un point.
Vraiment un moment génial.

L’auberge sanglante et son extension, à trois, tard. Alors que j’ai d’habitude du mal à comprendre le rythme du jeu, je me laisse bien plus porter et réussis à m’en tirer ! Toujours aussi bien. Celui-qui-découvre le commande dans la foulée, l’autre habitué regrette un peu l’ajout des forains qui cassent les habitudes. C’est bien le but, mais c’est vrai qu’on n’y joue pas si souvent pour que ce soit nécessaire.

The Great Zimbabwe à deux. Premier bonheur quand l’idée vient de le ressortir, second bonheur de relire les règles, tellement élégantes. Enthousiasme un peu douché par le début de partie où je patauge complètement alors que mon adversaire a un plan bien établi grâce au dieu Obatala (pose de deux moments au lieu d’un seul). Je suis bien en peine de voir comment réagir. Et je finis par m’accaparer les artisans pour qu’il ne les pose pas à des endroits trop avantageux. Mais, je les laisse à coût faible et ne les choisis pas correctement. Il fera un tour où il montra 5 monuments d’un coup pour +10 points. De plus, en retard sur l’argent, je prends le dieu Engai qui me rendre riche mais sans voix de scoring efficace. Gu qui réduit les coûts de VR des artisans aurait été un bien meilleur choix (ça aurait représenté une baisse de 6 VR en fin de partie).
Je réussis tant bien que mal à bloquer les choses avec des artisans secondaires, mais j’ai accumulé trop de retard. Mon adversaire peut donc tranquillement dérouler sans que je ne sois jamais une menace.
Une partie étrange où je vois bien qu’il doit y avoir une manière de contrer la stratégie de mon adversaire * sans pour autant réussir à faire qqch.
On va assurément se replonger dedans, ce jeu demande à être explorer ! A noter cependant notre scepticisme commun sur la phase d’enchère à deux joueurs. Très alambiqué pour finalement pas grand chose.

Enfin, découverte de Chu Han, le dernier Tom Lehmann. Un bête trouduc à deux avec des pouvoirs. Début de partie déplaisant où je retrouve de vieille sensation de l’époque où gamins on enchaînait les trouducs, mais phagocytées par de pénibles pouvoirs imprévisibles. La sensation évolue une fois ces derniers appréhendés pour donner un jeu bien plus fin qu’entrevu.
On y reviendra, il y a un vrai truc. Et puis rejouer au trouduc 25 ans après, c’est pas banal !

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Cet après-midi, Nemo’s War, sans doute influencé par la vidéo de Zeugma

Je choisis la motivation anti-impérialisme.
Je parviens à ajouter 3 upgrades durant la partie (Double Hull, Arcane Library et Hydro drive) et je pose 7 cubes révolte.
Je ne me précipite pas sur les trésors car ceux-ci ne me rapporteront pas de points en fin de partie, mais j’en saisis quand même quelques-uns pour m’aider dans mes jets de dés :innocent:
Malheureusement je me fais déborder par des navires qui surgissent de partout, et en plus mes jets de combat sont catastrophiques !
J’arrive jusqu’à la troisième intermission mais je me fais couler mon Nautilus par un navire de guerre rouge qui me détruit mes 3 derniers points de coque avant que je ne puisse faire les réparations.

Toujours aussi bon ce jeu :heart_eyes:

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Voilà, je suis Chevalier ! Oui Mesdames Messieurs et c’est pas moi qui le dit, c’est Stupor Mundi.
Alors une fois n’est pas coutume, j’ai abordé un jeu par le mode solo. Suite à une première partie jouée il y a quelque temps, toujours en solo, j’ai à nouveau défié ce matin Frédéric II, histoire d’améliorer mon score de la première partie (34) et je termine cette fois à 40…oui, niveau chevalier certes, mais encore un peu loin de Seigneur (à partir de 50 points) et puis alors Duc, j’ose même pas l’envisager…d’ailleurs je me demande comment c’est possible d’atteindre 80 (!) points. Et encore, j’ai joué comme conseillé pour les débutants avec 3 tuiles supplémentaires.

C’est qu’il est pas simple le Frédéric : il fait défiler les décrets, ce qui accélère la partie ; Il fait parfois aussi disparaître des indépendantistes du marché ou bien des cartes. Il joue toujours les décrets en “positif”, si bien que même lorsqu’il devrait retirer et bien il retire pas. Le mode solo fonctionne bien, simple à jouer, mais c’est coton !

J’avais opté pour la Maison de Savoie en raison de ses deux cartes spécifiques, donc je me suis orienté gain de céréales pour recruter des indépendantistes plus facilement et acquisition de cartes spéciales. Cela a plutôt bien marché. Altair va me faire gagner 3 points toute la partie. Je termine avec 4 indépendantistes, je n’ai pas pu construire toutes les tours. Je n’ai pas consturit non plus d’éléments du donjon…en fait, je n’ai que 8 éléments de château, Frédéric II fait mieux que moi avec 9 et encore, un dernier décret me permet d’en retirer 3.

J’espère y jouer bientôt à 3 ou 4. Bon, il y a quand même quelques petits points de règles qui demandent réflexion (merci BGG pour l’application des décrets)…par exemple, votre spécialiste, quand il arrive dans la cité, il reste définitivement dans la cité ? Je pense que oui, mais c’est dit nulle part. De même, le spécialiste de Frédéric II, peut-on le reculer sur la case de départ (neutre) des spécialistes des joueurs ? Je pense que non il est dit qu’il reste sur le chemin, mais je joue parfois avec des pinailleurs.

Et puis en solo, il y a une phrase…étrange, qui dit que “vous ne pouvez pas passer tant que vous possédez au moins une carte dans votre main”…ah…oui mais il y a moyen d’augmenter sa main à plus de 5 cartes alors que se passe-t-il si on ne peut pas la jouer parce que les emplacements sont déjà pleins ? La phrase suivante donne une explication, mais…tordue, en parlant d’une exception et de la limite des 5 cartes de Frédéric. Ok, je pense avoir compris, mais cela aurait pu être dit autrement.

Sinon, c’est bien Stupor Mundi. J’avais surpris un collègue joueur en lui disant que je passerai sans doute à coté du jeu (tellement de boites encore non jouées), mais la curiosité, après quelques recherches, fut plus forte et j’ai craqué.

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L’âge, les articulations, tout ça…
Bon sinon, moi je n’ai pas apprécié le jeu…

Quelques parties découvertes du très joli Everdell Duo ! (2 en solo et une avec mon fils en compétitif) Une version épurée et accessible du jeu original, plus facile à apprendre et à sortir pour deux joueurs, avec des mécaniques efficaces et une présentation visuelle magnifique dans ce monde très charmant qu’est Everdell.
Ma revue ici : https://jarjar.blog/wordpress/index.php/2025/08/30/everdell-duo-le-charme-deverdell-en-version-compacte/

'foiré ! :sweat_smile:
J’en suis pas encore tout à fait là, mais ça approche…
Sinon, concernant Stupor Mundi, je suis séduit par le matériel et les principes généraux du jeu. Maintenant, je voudrais voir ce que cela va donner à 3 ou 4. L’interaction est indirecte, mais forte. Je sens qu’il doit y avoir de la négo et des sortes d’alliances de circonstances… cela devrait bien fonctionner avec certains de mes compagnons de jeux habituels.

Perso les textes des cartes sont de plus en plus petits à lire et mes bras ne vont pas s’allonger à l’infini !

Comment je suis trop dans le même cas :joy: