Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 2)

Ben comme je disais, c’est du jeu de gestion “classique” dans son déroulement, mais le twist de placement est vraiment sympa (quelque part, se poser et gagner les ressources, ça me rappelle un peu le plus récent Little Town, mais en un peu plus expert).

Enfin, on se creuse bien la tête et on s’amuse… et en 1h15 c’est terminé (à 2, à 5 ça doit sans doute tirer vers les 2h). Du jeu intense mais compact, simple mais profond, ça ne court plus trop les rues j’ai l’impression.

Ah ben je ne dois pas réfléchir assez alors, j’ai vérifié les durées de mes parties (de solo à 4) aucune n’a duré plus de 1heure… on ne joue qu’une douzaine de tours chacun…
Et la victoire se joue entre 160 et 200 points à chaque fois…

Sea salt and paper on n’arrête plus avec ce jeu …

Qwixx avec des fiches alternatives. C’est toujours sympathique. Pas trop de prise de tête très loin du très futé…

My City Roll & Writebon on l’a pris sur un coup de tête il y a quelques mois puisqu’on avait bien aimé le grand frère.

Très peu d’installation. Comme dans le grand frère les règles de base sont simplistes. Mais par contre on peut subir clairement le tirage. La campagne ? Presque la même.
Les parties très rapides s’enchaînent sans bien voir l’intérêt de la chose. On met les églises. Et puis d’un coup ah on arrête on fait autre chose.
La lisibilité sur la fiche est très moyenne surtout lors de certains chapitres.
Une course à un objectif lors du chapitre 3 à donner pas mal de points au vainqueur 20 points. Et c’est clairement l’atteinte de cet objectif quia donne la victoire vu comme les parties étaient serrées.
Bref pas pour moi.
Je vais lui préférer son grand frère ou second chance et pour la campagne Welcome to the Moon.

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Une nouvelle partie de Mosaic à 4 joueurs. 1 joueur découvre et les 3 autres ont joué 1 fois la semaine dernière.
Après une longue mise en place, on customise un peu le plateau en rajoutant des pions sur chaque cité pour apporter un peu de visibilité, défaut assez marqué du jeu.
Tout le monde choisit un peuple, je pars sur un bonus de population avec pour objectif de beaucoup produire.
Je commence donc par faire grossir ma population en profitant de mon bonus +1 pop à chaque fois. Ensuite j’enchaîne les productions pour faire des technologies et rafler pas mal de bonus unique. Puis je produis passe en monarchie avec un bonus de prod et j’enchaine les grosses productions et les constructions de merveilles. 4 en tout, ce qui est assez énorme.
Tout le monde pense que je vais gagner mais un joueur qui avait pris un peuple avec un bonus militaire a joué le militaire à fond et remporté la partie avec une belle avance de 15 pts environ sur 150. Je termine 2eme mais les 3 et 4eme sont juste derrière.
Très bon sentiment après cette 2eme partie. Le jeu a l’air vraiment bien équilibré. Toutes les voies empruntées ont l’air cohérentes. Par contre, la lisibilité pourrait encore etre améliorée. Il y a des majorités sur chaque région sur le plateau et on ne voit rien. Plus des objectifs d’icones chez chaque joueur, 1er a atteindre l’objectif remporte les points mais la aussi on ne voit rien. Dommage

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Dans le train qui nous conduit à la capitale, je fais découvrir à une de mes nièces SEA, SALT & PAPER, à deux joueurs donc. Elle mettra un certain temps à en comprendre les effets des cartes & la mécanique du jeu, ce qui fait qu’elle ne met jamais un terme à une manche par exemple. Comme elle découvre, je la joue relax (en ne disant jamais “dernières chance”) & lui donne quelques conseils parfois. Comme il est tard & qu’elle fatigue, je tente alors de mettre un terme à la partie & propose une dernière chance pour qu’elle voit ce que cela fait en pratique … erreur de ma part, j’ai mal compté mes points & aura la chance de piocher la bonne carte … ce qui donnera l’effet inverse de ce que j’escomptais … une défaite :
39 - 40
+++

Au retour, on en refera une nouvelle partie (de SEA, SALT & PAPER, suivez un peu). Sauf que là, je découvre qu’elle n’a pas bien compris un point de règle … en effet, quand deux cartes piochées l’intéressaient, elle les gardait & défaussait une carte qu’elle avait déjà en main & qui ne lui plaisait pas … “Ah oui, c’est plus difficile !” qu’elle me répond du coup. Mais qu’importe, la partie se déroulera à peu près de la même façon que la précédente, pour le même résultat final … à un point près :
39 - 41
Toujours aussi sympathique &, comme le suggère ma maîtresse ludique, bien plus frustrant & taquin en vrai que sur internet.
+++

Sinon, j’ai profité de cet aller-retour express pour découvrir dans une sympathique boutique qui nous laissera profiter de sa salle normalement fermée deux nouveaux jeux -pour moi- avec une amie, le premier étant BIOMOS, à deux aussi. Très léger, basique, mais efficace. Partie sur une stratégie montagneuse, voyant qu’il n’en sortirait plus, j’ai du me rabattre sur une stratégie opportuniste. Vraiment opportuniste. A deux ou trois reprises, quand un nouvel objectif arrivait, je l’avais déjà réalisé ^^ De fait, avant même la fin de la partie, mon avance était trop importante & j’ai un peu écrasé mon adversaire … (sa réclamation comme quoi le jeton “eau” qu’elle avait égaré lorsqu’elle avait renversé le sac -un peu trop petit- des jetons sur le sol dès le premier tour de jeu lui avait fait défaut tout le restant de la partie n’ayant pas été reçue).
48 - 32
Bonne découverte, suffisamment léger & rapide pour ne pas souffrir de la répétitivité de la chose. A voir si à plusieurs le jeu change un peu de dimension …
++

Elle tentera de se venger sur une suggestion du vendeur, KNARR à deux. Les règles sont un peu moins simples, mais on arrive à comprendre assez rapidement. On fait notre petite confiture de notre côté, sans trop se soucier du voisin & on marque nos points. Très vite je me suis rué sur ma réputation, chose qui s’avèrera payante, car lorsqu’elle commencera à marquer des points, j’en aurai déjà plus du double. En visant un dernier gros objectif, je m’assurerai alors la victoire sans qu’elle ne puisse rien y faire.
42 - 27
Petit souci dont nous n’avons pas trouvé de réponse … lorsqu’il n’y a plus de carte dans la pioche … on ne pioche plus ? Oui, forcément, mais c’est bizarre qu’il n’y ait pas assez de cartes … Toutefois, il est assez sympathique, pas moche & très accessible. La réflexion qu’il propose est plutôt agréable même.
++

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Patchwork hier soir
rapide a mettre en place, pas long

je gagne cette fois ci avec une chouette optimisation malgré de gros couinages de ma part rapport aux pieces qu’elle ME prend …

j’aime ce jeu mais ça fait toujours bizarre de gagner avec un score négatif … :no_mouth:

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Ben si c’est expliqué : on remelange la defausse. Si pas de defausse, le joueur qui a le + de cartes doit en defausser.

Ah bon ? Mince, on n'a pas su le lire. Bon, en vrai on s'en foutait un peu puisque c'était sur sa dernière action & que je mettais un terme à la partie dans la foulée, donc cela n'a eu aucun impact & c'est vrai qu'on n'a pas cherché longtemps, mais on était pourtant deux à relire le livret pour chercher ... sans succès. Merci.

2014 a voulu ressortir Parks, donc on enchaîne les parties de Parks
Pas grand chose à dire de plus sur ce jeu que je trouve excellent dans sa catégorie : accessible, simple à jouer et très chouette visuellement.
On s’échange les victoires avec des scores relativement similaires et serrées (entre 38 et 42 points), on s’écharpe sur la possession de l’appareil photo, nerf de la guerre dans le jeu.
A deux, c’est comme à 4, les luttes d’emplacement sont moins fortes qu’à 3 et à 5. Donc c’est plutôt une belle ballade :slight_smile:

Du coup, j’ai encore plus envie qu’avant d’aller voir ce que donnent les extensions.
Le souci étant que j’ai la version KS VO et donc que j’aimerais les extensions également en VO

Petite journée avec 2014 qui est malade, on en profite pour jouer.

  • Une partie de trails of tuscana que la petite découvre. Elle est un peu perdue au début et se focalise sur le fait de relier les villages. Elle comprend ensuite qu’'il est aussi important de rallier des trouvailles surtout pour obtenir un segment bonus. Elle relie en premier les villages A dont elle prend le bonus et obtient le bonus du village B également. De mon côté je rallie les villages A mais après et les villages C avec bonus. Victoire pour moi de 1 points (68 à 67) grâce à un meilleur score dans la manche 1 sur les trouvailles.
  • Découverte de Farm club, le tirage des cartes et des animaux nous est plutôt favorable à l’une comme à l’autre. Victoire de 2014 qui n’hésite pas à utiliser ses jetons “oiseau” 32 à 29. Ensuite on refait une partie avec 2009 et là le tirage est beaucoup moins favorable pour moi et c’est une victoire écrasante de 2009 36-31-22
  • 2 parties de Kites à 3 avec 3 turbulences pour 1 défaite et 1 victoire sur le fil.
Oh mais oui ! Je m'en souviens ! J'avais oublié, alors qu'on allait ranger le jeu, je me souviens avoir effectivement lu le passage surligné & on avait retiré une carte de sa table pour la lui faire re-piocher aussitôt. J'avais totalement occulté ce moment. Merci encore.
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On s’est refait une partie de Dinosaur World.
Le jeu est chauffe neurones, pas mal de manipulations pas toujours optimisées et le hasard des dés qui peut être punitif. Je pense que c’est pour cela qu’on le retrouve en solde. Mais le jeu est malgré cela, je trouve, diablement amusant. Une bonne émulation autour de la table durant nos parties.

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Ça faisait longtemps que je n’avais pas ressorti Quarto.
Un des jeux le splus addictifs qui soit puisqu’on enchaine les parties a tirlarigo.
Le stress permanent a partir du 4e coup ou on sait qu’on a pas mal de possibilité de gagner.
Et le pire, c’est que c’est l’autre joueur qui vous offre bien souvent la victoire puisqu’il vous donne la pièce a jouer.

Toujours un excellent titre et indemodable

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1ere partie de Memoire 44 pour un poto qui a pas beaucoup acces aux jeux (overbooké)

“sword beach” en aller retour. ha bon sang ! qu’est ce que c’est bien foutu !
on sent vraiment la difficulté de s’arracher de la mer et de la plage sous le feux des bunkers !
et inversement, cette tension pour le clan allemand quand on voit s’avancer cette marée d’hommes sur tous les fronts !

Rââh, il en redemande le bougre. et moi je ne demande que ça !!

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Tout aussi rapide et sur un plateau de même taille tu as Quantik qui n’est pas mal non plus.

Partie sympa de Captain Flip
Jeu familial de pose de tuiles recto verso afin de cumuler le plus de points selon un organigramme prédéfini

Certaines chaînes youtube le suggère en prochain as d’or, a suivre

Soirée tranquille avec mes partenaires habituels, on a joué à The Loop et il nous a fallu trois parties pour arriver à défaire les Supa Clones ! Ces parties me font dire que je le préfère nettement à deux voire en solo, parce qu’à trois il est assez frustrant : on attend longtemps son tour (surtout avec quelqu’un qui ne joue pas souvent et donc ne connaît pas super bien les cartes), et on n’a pas le temps de jouer les cartes choisies que paf, on a perdu ou gagné.

On a aussi joué deux parties de Faraway, notre petit jeu du moment, et là, pas de problème avec le nombre de joueurs, ça n’influe pas trop sur le rythme du jeu. Par contre, on est loin de faire systématiquement des gros scores. La semaine dernière un ami m’a dit qu’il avait déjà atteint les 100 points, mais nous on plafonne à 80 qu’on trouve un score extraordinaire ! Faut dire, on n’y joue pas comme des fous non plus, mais quand même… Après, cela n’empêche pas que je ne lui trouve que des qualités, à ce petit jeu.

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J’avais pas encore osé l’annoncer car le jeu n’est pas encore mien (goodification en cours :smirk: ) mais avec ce que j’ai vu en fouinant sur le net, je pense que Captain Flip est taillé pour l’As d’Or 2025.
Comme Sur les Traces de Darwin (NDG1) :smiling_face_with_three_hearts:, il est tout ce qu’un jeu doit être pour attirer les non joueurs tout en n’ennuyant pas les gros joueurs.
La nouvelle maison d’édition Playpunk pour son premier a mis tous les atouts de son coté pour lancer un jeu tout public qui va se vendre: :heavy_dollar_sign:

  • Un auteur connu qui a fait ses preuves: “Paolo Mori”
  • Uns mécanique simple mais innovante
  • Un très bon travail d’édition (à part les pièces en carton mais rien qu’une bonne goodification ne peut corriger :grin:)

Le seul truc qui pourrait l’empêcher d’être au moins nominé c’est qu’il sort vraiment tôt dans l’année et que le jury a, en général, plus d’affection pour la nouveauté et les jeux qui sortent en fin d’année…
Earth (NDG4 ) :smiling_face_with_three_hearts: en a fait l’amére expérience cette année :roll_eyes:

Alors aujourd’hui on a joué au Pigeon de Bronze 2023… J’ai nommé Ancient Knowlegde (NDG2) :smiling_face_with_three_hearts:
Joué en 50 minutes en mode rush, je l’emporte 36 à 30 :sunglasses:


Madame goodies a du mal avec l’aspect course du jeu et parfois retombe dans les travers de prendre trop de connaissances…
Et comme moi je suis implacable et sans pitié et bien cela ne pardonne pas :grin:
Elle est toujours à un ou deux tours de faire tout ce qu’elle aurait voulu faire … la pauvre :cry:
Non je rigole :grin:

On poursuit avec notre jeu du moment (34 parties depuis le début de l’année :flushed:):
Les Châteaux de Bourgogne (NDG4) :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts:


Quel Jeu mes frères… :smiling_face_with_three_hearts:
On ne s’en lasse pas et même si j’ai perdu la partie quel plaisir visuel de voir son domaine se construire en 3D sous ses yeux :smiling_face_with_three_hearts:
Il n’y a pas de doutes ce jeu mérite une goodification totale et radicale si on ne veut ou peu pas se payer la version Deluxe récemment sortie :sunglasses:
Bref encore un bon moement ludique chez les goodies :+1:

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