Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Dans le cadre du week-end Tric Trac :

Botanik (x3) toujours aussi bien
Coimbra belle redécouverte
Carson City à 5 joueurs et avec le capitaine, le tueur à gage et l’armurier. Un vrai combat au couteau dans une cabine téléphonique.
Mille Fiori excellent
La course vers El Dorado mouairf
Andromeda’s Edge (x2) pas un jeu à 4 selon moi
The Ruhr j’aurais préféré sortir Khole & Kolonie
Kutna Hora qu’est ce que c’est bien. J’aurais bien fait une deuxième partie
Clans of Caledonia belle redécouverte
Faraway top
Pyramids bof
Fate: Defenders of Grimheim mouairf
Feudum partie compliquée étant donné le contexte (tous débutants sauf moi qui avait fait une seule partie il y a un an et demi). Erreurs de règles, approximations, retours nombreux à la règle (qui n’est pas un modèle du genre) malgré le fait qu’on avait bien regardé les excellentes vidéos de JM Grosjeux en avance de phase. Mais bon c’était sympa d’y revenir et on s’est promis de le ressortir l’année prochaine dans de meilleures conditions. Et puis, malgré tout çà, on a joué plus rapidement que la partie de Brass Birmingham qui s’était lancée en // :joy::joy::joy:

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Perso, quand des joueurs experts venaient me demander ce que je pensais vraiment du jeu (pas juste un speech), je commençais par leur dire que la mécanique de base était un placement d’ouvrier vraiment simpliste : à chaque phase, on pose son ouvrier, on fait l’action. Point.
Ce qui fait l’intérêt du jeu, c’est vraiment l’intégration du thème. De mon point de vue, elle est très réussie. Avec le twist des bonbons, parfait de mon point de vue, qui va faire sourire les gens mais qui se tient surtout parfaitement d’un point de vue thématique, même si ça fait râler les obsédés du contrôle. Les actions et leur enchaînement sont logiques. Après une partie, j’en vois déjà pas mal qui se plaignent qu’il n’y a qu’une seule manière de gagner (alors qu’ils plaignent de l’aléatoire, ce qui est totalement contradictoire), et que le thème fait sourire la 1e fois mais pas les suivantes (ce qui est normal passé l’effet de surprise).
Bref, à moins de succomber à de fausses promesses et de s’imaginer que c’est le jeu du siècle, ce qui n’est clairement pas le cas, je ne vois pas comment on peut être déçu par le jeu. C’est bien huilé, c’est drôle, c’est bien “écrit” (y’a pas mal de cartes avec des textes d’ambiance bien sentis), c’est fluide et ça reste dans une durée contenue. À l’arrivée, même s’il ne restera pas forcément dans le temps, à moins d’être un vieux blasé y’a moyen de passer un très bon moment.
Si j’étais un peu provoc, je dirais “fans de jeux calculatoires et chiants (coucou Bonfire ou Underwater Cities), passez votre chemin !” :yum: :innocent:

Elfenland 5 joueurs, partie de (re)découverte et vraiment sympa, le jeu a une dimension faussement coopérative, c’est tendu, on va espérer revenir d’un point à l’autre de la carte gasp ! Je pense qu’il faut jouer de suite avec la variante du village à rejoindre qui fait office de tie breaker. Un bon jeu de 1998, ou il faut clarifier certain sujet de règles ! Principalement faut il redonner 8 cartes de plus ou donner pour avoir 8 cartes en main? L’une des solutions tend particulièrement le jeu…

Paillette Claquette, 7 joueurs, ici ou est en face d’un TOP ten remanié pour : - être jouer en équipe adverse – trouver le bon score entre 1 et 20. On ajoute à cela un pari sur le choix de l’adversaire… Parfois soupçonneux sur les choix de jeux d’ambiance de mes partenaires de la ludothèque, ici on s’est clairement amusé, si on suit les « règles » on évite les « très » et « trop » dans la formulation pour quel soit « neutre », on se chicane lors de la réflexion entre équipe adverse… Moment agréable.

Les jardins suspendus, 4 joueurs, vraiment un bon jeu bien tendu et très agréable. Il faut mettre en avant ce jeu de construction de tableau de l’un des co auteur de Château Combo. On y retrouve certains aspects. Tous les joueurs dont j’ai fait découvrir ont vraiment aimé. Beaucoup de choix, un bon challenge, un bon rythme… C’est bon ce JS !

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Heureusement que j’étais en dehors de la cabine téléphonique :rofl:

On avait tenté le coup ensemble sur BGA (en lisant les règles à moitié, il est vrai :grin:). Effectivement nous n’avions pas eu envie de persévérer.

Joué à Octogones et acheté dans la foulée ! Et des fans en délire partout ! :smiley:

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Oui oui, mais justement on avait découvert sur BGA (en tour par tour) et c’est pas comme ça que tu peux appréhender un jeu auquel tu n’as jamais joué sur table et la manière dont il faut y jouer “correctement”.

C’est pour ça que je voulais l’essayer, pour avoir les tenants et les aboutissants. Mes parties BGA ne m’ont effectivement servi à rien et ne m’ont pas fourni d’avantage par rapport aux autres.

Mais sur BGA et sur table, je n’ai pas ressenti le grand frisson :stuck_out_tongue:

Après on peut en relancer une sur BGA, je sais jouer ! :stuck_out_tongue:

Parfait.
Le thème m’attire beaucoup et je me vois bien partir en délire avec une bande son idoine.
Des jeux calculatoires à outrance, j’en ai un peu ma claque tout comme les thèmes « classiques « ou plaqués
Je pense que ca peut plaire à madame (non je ne mettrai pas la date de naissance :joy:)

Sans façon :nauseated_face:

…attention aux bonbons roses quand même hein… :candy: :guitar: :wink:

Un cocktail qui peut être explosif en effet. Il y avait pas le Docteur/Croque-Mort ? :sweat_smile:
Duels aux dés ?

Pas de Docteur et duel au dés :gun:

Yeah ! De vrais hommes de l’Ouest ! :cowboy_hat_face:

Pourtant il est très bien cet Amalfi. Avec le flux des bateaux que l’on envoie et leur retour chargés de marchandises qui nous financent nos achats. Ça le rend original dans le monde des jeux de pose d’ouvriers.
La gestion des bateaux est difficile, surtout sur une première partie.
En s’améliorant un peu on se rend davantage compte de la force des cartes et on se focalise un peu moins sur les bateaux.

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En fait c’est le design graphique et le fait de ne pas avoir l’impression de voyager qui m’ont profondément déçu.

Très clairement le jeu où plus on joue, plus on y découvre une richesse folle. Un grand jeu, original dans sa manière de prendre/utiliser ses ressources. Jamais la même partie, des situations très diverses grâce aux cartes, aux tuiles voyages, les objectifs etc.

J’en ai pas assez abusé, du coup j’ai bien perdu… Pour une fois que j’filais droit :roll_eyes:

A ce sujet par chez moi, un joueur lors de sa première partie en a abusé (il est allé au moins deux fois en acheter à chaque fois 3) et il a gagné. Pour sa seconde partie, il en a dépensé seulement 2…et il a également gagné. Le bonbon rose peut aider c’est évident, mais il fait pas tout, sans parler du risque de perdre des actions en raison de la Détox…

Allez c’est parti, je me lance dans le compte rendu de l’excellent weekend Tric Trac à la cambrousse, toujours en aussi bonne compagnie.
Merci @humpfhumpf et les autres photographes. Les photos vont m’aider à me rappeler tous les jeux joués, y’en a eu pas mal.
Je les écris dans un ordre plus ou moins chronologique

  • Games of Train à 4 joueurs. C’est @thierry-lefranc-0 qui nous présente le jeu. C’est tout simple, on a une suite de cartes rangées dans l’ordre croissant et il finir avec une suite de cartes dans l’ordre décroissant. Ou l’inverse je ne sais plus. ^^ C’était sympa mais pas fou.

  • Fou, c’est plutôt l’idée du ptit jeu suivant, présenté par @prosper_manganate DIG, on a joué à 3 joueurs. Un jeu ou l’on fait manger nos chiens dans des gamelles de couleurs. L’os rouge dans la gamelle rouge, l’os bleu dans la gamelle bleue,… Et à la fin de la partie, on marque plus ou moins de PVs en fonction des couleurs. Bref, le plus gros intérêt du jeu, c’est qu’il fait la taille d’un briquet donc on peut l’emmener partout. Même au weekend tric trac !

  • Ensuite on a joué plusieurs parties de Trio à 6 joueurs, en équipe. Je jouais avec @beri mais on ne peut pas dire qu’on a brillé. Nos adversaires ayant beaucoup plus de talents que nous.

  • Après le repas, on passe aux choses sérieuses avec un petit Age of Steam à 5 joueurs. Tout le monde découvre sauf moi. On joue sur la carte Rust Belt. Une bien belle partie dans une belle ambiance collée serrée, on a failli perdre @chips au tour 3, @bolt au tour 4 mais ils ont tenu et ont fini par remonter la pente bien raide qui était devant eux, à coup d’emprunts massifs qu’ils ont su rentabiliser. Une partie qui a tenu toutes ses promesses. Beaucoup de souffrance, de sueur froide, de coup de pute. Le jeu sera renommé Age of Couine à la fin de la partie. :smiling_face_with_tear:.

  • Ensuite un Taluva à 3 joueurs. Ça faisait très longtemps que je n’avais pas joué. Je n’ai jamais aimé ce jeu et je ne savais plus pourquoi. Depuis que j’y ai rejoué, je n’aime toujours pas et je ne sais toujours pas pourquoi. :face_with_hand_over_mouth:.

  • On enchaine avec un Ra the Dice Game à 4 joueurs. Mon ptit jeu de dé préféré. Comme il commençait à se faire tard, je suis bien incapable de me rappeler qui a joué avec moi et qui a gagné mais j’aime toujours autant le jeu donc c’est que la partie devait être sympa ^^

  • Ensuite la Bataille de Hoth VS @docky . On joue un scénario qui donne un net avantage aux rebelles qui ont une grosse force de frappe avec leurs speeders. Je commence par jouer les rebelles et je ne fais pas dans la finesse. Je fonce sur les stormtroopers avec mes speeders et j’enchaine les médailles pour finir rapidement sur une victoire 5 - 1. Match retour, même stratégie pour @docky mais j’aurai un peu plus de chance en défense et je réussis à décrocher 2 médailles avant de mourir. On s’est bien amusé !!

  • Andromeda’s edge à 4 joueurs, ma 2eme partie. On décide de jouer une partie avec une victoire à 60 points. J’essaie de construire mes bâtiments assez rapidement. Pas évident à 4 joueurs quand il y a toujours quelqu’un pour te prendre un truc sous le nez. J’avance bien sur la piste de score et j’arrive à quelques points de déclencher la fin de partie. Tout est en place pour construire mon dernier bâtiment et déclencher le décompte mais je me rends compte qu’il me manque 1 chef. Malheureusement, je n’en ai pas à portée, il faut donc que je place un vaisseau intermédiaire pour accéder à cette case. Hélas, @docky me chasse mon vaisseau intermédiaire pour prendre la planète sur laquelle j’étais posée. Je me place sur une autre mais c’est @rodenbach qui me chasse cette fois. Je finis donc par y arriver mais mes adversaires m’ont rejoins au score et c’est @docky qui va nous claquer 40 pts de ressources stockées en fin de partie qui écrase tout le monde. Je suis loin derrière avec @rodenbach. Et encore plus loin, on trouvera @fdubois qui a endossé toute la partie le rôle du gars qui explique les règles, réponds aux questions pendant la partie, gère toute l’intendance. Bref le classique rôle de celui qui connait tout mais qui n’a pas le temps de jouer sa partie. J’ai plus apprécié le jeu sur cette 2eme partie que sur ma 1ere.

  • 2 parties de Tumblin Dice pour le championnat du monde local. La 1ere, je me débrouille bien et remporte assez facilement la victoire. Sur la 2eme par contre, nous sommes 3 au coude à coude pendant toute la partie. @beri, @znokiss et moi. Avec un 4eme joueur @valmont qui passe sa partie à nous sniper. Il finira la partie avec 30 pts marqués et 300 pts démarqués pour ses adversaires. Et c’est l’élimination pour moi qui termine 3eme.

  • Une partie de The Ruhr à 3 joueurs. On découvre tous. C’est encore une fois @fdubois qui nous bercera avec @docky pendant toute la partie. Bon le jeu ne nous a pas paru dingue. On a ramé toute la partie pour ramener du charbon de piètre qualité à Essen et aux alentours, percevant des revenus de plus en plus faible alors que les dépenses étaient de plus en plus fortes. Je ne l’ai pas trouvé super intéressant mais je ne suis pas sur d’avoir saisi le principe du jeu après une seule partie.

  • Un faraway à 3 joueurs. Ca se joue vite, c’est agréable, parfait pour se reposer la tête.

  • Un agricola à 4 joueurs dont @cyrielle143 et @denis-le-faye qui découvrent, avec @potrick et moi en coach. On joue avec les savoir faire et aménagements mineurs mais sans le draft du début. Nos 2 nouveaux vont faire une belle partie, ils comprendront tout de suite comment ca fonctionne. Les ressources sont disputées, les actions intéressantes aussi et nous finirons assez proche au niveau du score. Je ne gagne que de 3 pts avec mes 300-400 parties face à @cyrielle143 qui découvre. Je ne suis pas passé loin de la correctionnelle. Gasp aurait écrit quelqu’un qui traine dans le milieu.

  • Une partie de rencontre cosmique à 5 joueurs, animée par @thierry-lefranc-0 qui est deja une rencontre cosmique à lui tout seul. :grin: Tous les autres découvrent. Un peu déboussolé au début. On finit par jouer le jeu et s’inviter sur les planètes des autres. Les pouvoirs étaient intéressants. Complètement farfelus pour certains. Moi dans les combats, j’échange ma carte combat avec celle de mon adversaire, @thierry-lefranc-0 lui gagne si il perd, @chips te pique ta main, @kaiser-sauze te force à dévoiler ta carte avant de jouer la sienne. Il n’y a que @potrick qui était un peu lésé sur son pouvoir je trouve. Il pouvait garder sa carte après un combat. Intéressant sur le papier mais moins quand @chips t’échange son jeu pourri avec le tien. Bref, bilan de ce jeu, j’ai compris que les amis, c’est comme dans les paroles de la chanson, “ça va ça vient, ça sert à rien !!!”

  • Une partie de ARCS à 4 joueurs. On est 3 à découvrir. Mon dieu comme j’ai galéré. Totalement en
    PLS en début de partie, je n’ai rien compris. J’ai une profonde aversion pour les jeux qui rendent compliqué des choses simples. Ici on est en plein dedans. Ils utilisent un langage compliqué pour dire des choses simples. On ne marque pas des PVs, on déclare des ambitions. On ne joue pas une carte, on se surpasse. On ne prend pas une carte, on sécurise. Y’en a plein des mots comme ça et on se retrouve à devoir jouer des cartes remplis de mots clés qu’on ne comprend pas pour faire des choses toutes simples. Résultat, toute la partie, j’ai posé les mêmes questions à notre pauvre @bolt qui a terminé la partie sur les rotules (désolé @bolt, ca ne voulait pas rentrer ^^). Bon c’est un problème perso car @chips lui, il a tout compris dès le début. Mais je crois que @tayorted a galéré presque autant que moi !
    Bref le jeu n’a pas l’air si mal, j’ai apprécié son interaction permanente, je n’ai pas été dérangé par le hasard des cartes car on trouve toujours quelque chose à faire et mes mauvais jets de dés ne m’ont pas trop pénalisés. Dommage que cette histoire de langage soit si rédhibitoire chez moi.
    Ça me fait penser à ceux qui ont décidé qu’aujourd’hui les chômeurs ne sont plus des chômeurs mais des stagiaires de l’emploi. Peut être que certains se sentent plus immergés dans le monde du travail grâce à ça mais chez moi, ça ne change rien du tout. Pire, ça oblige à expliquer quelque chose qui ne devrait pas avoir besoin d’explications.

  • Un bora bora à 3 joueurs. Ça faisait une éternité que je n’y avais pas joué et j’en gardais un très bon souvenir. Et bien je le trouve toujours aussi bon. La mécanique de dés pour jouer son action est vraiment bien pensée. Comma d’habitude avec Feld, on n’est jamais complètement bloqué. On arrive toujours à s’en sortir d’une manière ou d’une autre. On score sur plein de tableaux différents et on n’arrive pas à faire la moitié de ce qu’on voudrait faire. Ca aussi on a l’habitude avec Feld. En tout cas, j’apprécie toujours autant le jeu !

  • Un razzia à 4 joueurs qui est le jeu Ra mais sans le matos, juste des cartes et dans un monde de gangster. J’aime beaucoup Ra donc j’ai bien aimé celui la aussi. Mais comme il était tard, je ne me rappelle plus trop des détails de la partie. :innocent:

  • Et enfin, ma dernière partie fut un Cthulhu Death May Die à 5 joueurs. Tout le monde découvre sauf @znokiss qui sera notre MC pour cette partie. Nous voila donc partis pour buter du cultiste et de la goule histoire de faire sortir le gros méchant BOSS de son trou pour le finir. Le début de partie se passe plutôt bien, on enchaine les victoires. On devient plutôt confiant, surement un peu trop car suite à quelques jets de dés ratés, on commence à se faire massacrer. Que ce soit par ses ennemis ou par ses alliés (mention spéciale @denis-le-faye). Fin de partie, il ne reste que 2 joueurs encore en vie et c’est @valmont qui nous fera un jet de dés de folie et terminera le BOSS alors que tout semblait perdu. Victoire sur le fil.
    J’ai vraiment beaucoup aimé ce dungeon crawler qui réussit à doser parfaitement la simplicité et l’intérêt du jeu. Le tout en moins de 2h. Une belle réussite. Je l’ai trouvé aussi bon qu’un Gears of War que j’avais beaucoup apprécié. Des quelques nouveaux jeux que j’ai joués, c’est mon coup de coeur du weekend.

  • J’oubliai notre partie de Cash & Guns juste avant de rentrer à la maison, dehors au soleil avec des pistolets en plastique, animée par @tayorted. Je suis venu au weekend Tric Trac en voiture avec @weis et @docky et je n’ai pris que 2 balles dans cette partie par ces 2 mêmes personnes. Stratégie dangereuse mais je n’ai pas été rancunier et je les ai quand mème ramenés. :grin:. Ils devaient être pressés de rentrer !!

Voila, je pense n’avoir rien oublié pour les jeux.
J’aurai tout autant à raconter sur les moments partagés entre les parties avec ce public exceptionnel. C’était un excellent weekend hors du temps. Un immense MERCI à tous les participants et surtout à notre organisateur @weis et au CNRL ! Organisation au top, il parait même qu’il a fait beau. :heart:

19 « J'aime »

Alors on a dû les jouer dans un univers parallèle, parce que j’en ai aucun souvenir :grin:

Razzia !