Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 2)

Hier, j’ai terminé la campagne L’Héritage de Dunwich dans Horreur à Arkham JCE. Nous étions à la fin du dernier scénario, lorsque Rex devait échapper à un ennemi pour pouvoir terminer le scénario. Il avait un avantage de 4, et j’ai rappelé à sa joueuse qu’il y avait des jetons à -5, et si elle ne voulait pas qu’on lui attribue une carte en plus. Elle a dit non, et a sorti un jeton à -5 :skull:

Rex est mort, mai les autres investigateurs ont réussi à survivre au scénario, ce qui nous a permis de remporter la campagne. Un excellent dénouement pour une première victoire dans cette campagne, après deux autres tentatives infructueuses. Toujours un excellent jeu, Horreur à Arkham.

Samedi, j’ai joué à Terraforming Mars avec ma femme. J’ai une relation compliquée avec ce jeu. Un de mes jeux préférés est Race for the Galaxy, et souvent quand je joue à TF, je me demande pourquoi je ne joue pas plutôt à RFTG… La première fois que j’y ai joué en 2016, nous étions 5 joueurs, et ce fut un supplice qui a pris toute une après-midi.

Plus tard, j’ai essayé en solo, mais je trouvais ça mou du genou. J’ai aussi essayé avec ma femme, mais nous avons trouvé ça longuet. Bref, après quelques années d’inactivité, nous avons essayé de nouveau samedi dernier…

J’ai tiré mes 10 cartes ainsi qu’Hélios et Écoline. Il y avait des cartes qui combinaient bien avec Écoline, mais elles avaient toutes des conditions de démarrage à mi-jeu. Pourtant, je me suis dit que j’allais quand même les garder, car je n’aurais plus une sélection aussi grande aux prochains tours, mais au final, au premier tour, je n’avais pratiquement rien à jouer, sinon un projet standard énergie. Ma femme a choisi une corporation à la Elon Musk et a décollé, son moteur s’emballant directement, tandis que je traînais la patte péniblement pendant le reste du jeu, impossible de rattraper le retard initial.

En gros, j’ai complètement subi la partie, et nous avons fini à 82 - 58. Je me rappelle vaguement des discussions sur TF et le draft, mais maintenant je suis marqué au fer rouge, si on me propose d’y jouer sans draft, je balance ce jeu à la poubelle. Ceci étant dit, j’ai tout de même noté que nous avons joué super vite, raison de plus pour ne pas avoir peur du draft, et ce jeu continue à se rappeler à mon souvenir de temps en temps, malgré mes mésaventures avec.

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Dernier week-end de Janvier, partie d’Europa Universalis Price of Power (2 photos sont dans le topic un jeu une photo une phrase). Nous sommes 6 et partons sur la grande campagne, 1 seul n’a jamais joué, on lui attribue d’office la Castille qui nous semble le pays le plus simple à jouer afin qu’il ne subisse pas une purge durant tout le week-end. Les 5 autres nations sont France Angleterre Autriche Pologne et Ottoman, on laisse de côté l’option Russe.
La partie se déroule normalement de 1444 à 1815 environ, répartie en 4 ages divisé en 4 manches chacun soit 16 manches. A chaque manche on réalise une action à tour de rôle. 3 pools, Administratif, Diplomatique et Militaire. Un nombre de cubes dans chaque pool qui varie en fonction de ses dirigeants et événements. Chaque action à un coût variable en nombre de cubes. De plus à chaque manche il y a une action obligatoire pour chaque joueur, le choix d’un événement historique. La victoire se détermine aux points à la fin du quatrième age, sauf si un joueur dépasse les 100 points et possède 20 pts d’avance sur le suivant, ce qui arriva à l’age III. Je joue l’anglais.

AGE I, round 1: l’ordre du tour est imposé pour le round 1, ensuite le premier joueur à passer devient premier joueur et on tourne dans le sens des aiguilles. L’ottoman débute la partie, puis le Français réalise son premier coup d’éclat en me déclarant la guerre, il souhaite que la guerre de 100 ans ne s’éternise pas. Pour cela il déclare ses alliés Ecossais actif, cela lui permet de récupérer 2 troupes, tout en diminuant d’autan la défense de l’écosse. Un peu étourdi par ce démarrage je prends la décision d’abandonner le continent pour conquérir l’écosse, cela se réalise à la fin du round au prix de toute mes possessions continentales. 4 villes de perdu dont une grande, pour 4 villes de gagné. C’est pas ouf mais je limite la casse. L’ensemble des autres joueurs restent sage et préparent leurs conquêtes à venir. L’Autrichien annexe une province du st empire par la diplomatie.

AGE 1, round 2Le Français survolté par ses conquêtes du round précédent, continue sur sa lancé et conquiert les 2 provinces bretonnes. L’Anglais stabilise chez lui en passant au fil de l’épée quelques rebelles. La Castille entame et termine la Reconquista. Le Polonais trouve des alliances locales afin de conquérir les provinces teutoniques. L’ottoman à la surprise général est empêtré dans ses préparatifs et ne déclare pas la guerre à Constantinople. L’autrichien récupére une nouvelle province tout en finesse.

AGE 1, round 3: Le Français toujours survitaminé enclenche la guerre face aux Bourguignons, mal lui en prend. Après une victoire assez facile dans la région de Lyon, sa seconde armée se fait rosser sévère dans le Nord de la France. Piqué au vif et économiquement exsangue il reconstruit une armée et la relance dans les hauts de France, et remporte cette fois la victoire sur le champs de bataille sans avoir le temps d’occuper une seule province, du Lyonnais, des hauts de France ou de Belgique. L’événement (n° 14A-2) La succession de Bourgogne: Le Français peut payer 3 cubes militaires pour placer ses villes sur les villes Bourguignonnes , hélas 3 fois hélas il en a plus. Du coup l’Autrichien rafle toute la mise et TOUTES les provinces Bourguignonnes et ses vassaux, qui représente les pays bas + la belgique. Il devient le pays le plus imposant. Le polonais attaque et conquière sans faillir la Prusse Teutonique. L’Ottoman déclare également la guerre à Constantinople et malgré une défaite naval s’emparent des possessions de l’empire d’Orient. La Castille prépare l’annexion de l’Aragon et les futures colonies en Amérique. L’Anglais termine la construction du Royaume-Uni avec la conquête de l’Irlande.

AGE 1, round 4, et fin de l’age: Le Français ruiné économiquement et moralement s’évertue à contenir des rebellions qui apparaissent dans l’ensemble de son royaume. L’Anglais part à la conquête de l’Amérique du Nord et y implante la première colonie. L’Autrichien fort de son nouveau statut sur le continent joue extrêmement bien, en implantant 2 tokens de province Nationales sur les Pays-bas et la Belgique. Ces tokens empêcheront par la suite la création du nouvelle état de Hollande. Ainsi il garde la possession de toutes ses villes. L’Ottoman démarre sa longue lutte pour la domination du pourtour de la mer noire. La Castille annexe l’Aragon et forme un royaume de taille pour la suite. Le Polonais annexe la Lituanie mais diverses rébellions lui amputeront aux deux tiers sa réussite diplomatique.

Une point sur les scores: Je réalise la course en tête,avec l’Anglais, grâce à plusieurs missions réussies et à la domination de la Curie Romaine (3 tours sur 4), en deuxième position se trouve l’Autrichien mais je vois déjà se profiler les luttes de pouvoir, à l’age 2, possibilité de gagner 5-6 pts par province en fonction de l’occupation de la zone, et ces luttes sont toutes acquises à l’autrichien. en troisième et quatrième position se trouvent le Polonais et le Français. Ferment la marche l’Ottoman et la Castille qui malgré de beaux développements territoriaux n’ont pas su ou pu marquer beaucoup de points.
La suite dès que je trouve un peu de temps pour continuer l’histoire :wink:

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C’est exact :wink: @sdo en avait lui aussi parlé.
D’ailleurs ce weekend 2015 en a refait une partie avec les yeux qui pétillaient de joie.

Sinon ça a été quelques jeux familiaux ici :

  • 2015 réclame Sur les traces de Darwin, partie moins sous tension que la précédente donc moins intéressante pour moi, ça n’empêche pas de faire des points pour autant. 39/36 pour 2015
  • Trio et encore une chouette partie, il est bien plus régulier dans les sensations de jeux que le précédent (est-ce un critère de victoire pour l’As d’Or ?)
  • 2017 réclame du Biomos alors allons-y, j’aime bien. Il l’emporte 44-43-39-36
  • dimanche soir sushis maison alors ça nous fait marrer de sortir Sushi Go Party. Les enfants font le menu et encore une fois 2017 nous met une râclée, ça commence à faire beaucoup, va falloir qu’il se calme ^^.

J’ai failli jouer à Chateau Blanc, mais ça ne serait tarder :smiling_face:

J’ai pu tester Captain Flip. Les illustrations ne sont pas à mon goût mais ça colle bien pour l’univers du jeu familial et ça tourne bien et vite pour toute la famille avec des micro-dilemmes qui titillent petits et grands.
J’ai bien envie de le faire découvrir à mes petits.
L’As d’Or 2024 n’est pas encore dévoilé que certains l’annoncent déjà comme celui de 2025, et sinon ça va côté tempo ?

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excellent, excellent…comme tu y vas ! Excellentissime oui !
On arrive à la fin de la campagne des Dévoreurs de Rêve (ma préférée, 3ème fois qu’on la joue) mais on s’est fait un petit casse de casino avec Fortune et Folie avant le dernier scénario. Un peu capillotracté mais bien rigolo.
Et Hemlock Vale qui arrive bientôt, miam.

Découverte d’Altered avec le PnP des decks préconstruits. On fait deux parties : bleu contre violet, puis rouge contre vert. Bon, c’est vraiment très très bon. Le game design regorge d’idées géniales :

  • commencer avec trois mana ;
  • piocher deux par tour et pouvoir lander ;
  • la réserve ;
  • les trois axes pour comparer nos forces.

Le tout donne un jeu nerveux bourré de dilemme et dans lequel on est tout de suite pris dans le coeur du truc. Et pour couronné le tout, c’est rapide. On est dans un truc assez différent d’un MTG avec un côté vraiment moderne. Je me suis dit “tiens, un JCC fait par un auteur de jeu de plateau” !
Sur les decks préconstruits, c’est très typé et amusant pour qq parties, mais ça ne va pas suffir. Il va falloir très vite aller vers la création de decks.

On hésite à sauter le pas, parce que ça va coûter une caisse. Mais, les ajouts du KS (rares plus fréquentes, booster avec une carte de plus) font que c’est maintenant ou pas.

Sinon, on ressort PaxTranshumanity. On se remet vite dedans.
La partie s’engage assez mal pour moi, mon adversaire ayant plus de cartes qu’il peut “viabiliser”. Je suis obligé de faire pas mal de coups pour le contrer. Il réussi quand même à commercialiser une carte et fait le choix de rendre viable pour tous les deux le orange/orange, soit un des déclencheurs de fin de partie (tipping point). J’arrive à mettre à peu près ma barque à flot et il rate l’occasion de me remettre la tête sous l’eau en “recherchant” la carte que j’avais “syndiquée”. Ca me laisse dans la course puisque ça me permet de mettre une carte qui m’appartient dans le “splay”. Je continue tout de même à être sur la défensive. Un premier “tipping point” sort rapidement, forcément il est orange (donc viable). Il coûte 5 à commercialiser. Mon adversaire ne se rend pas compte que celui qui le déclenche gagne (j’ai une entreprise à ma couleur et lui un problème). Il ne saisit donc pas l’occasion. Je ne me prive pas et met fin à la partie ftw.
Encore une partie géniale à se rendre coups pour coups, même si la fin a été un peu abrupte et la victoire un peu usurpée. Permettre que les “tipping points” soient viables pour tous est à mon avis très risqué surtout en début de partie. Je pense qu’on ne l’y reprendra plus.

Et une partie de Discordia que j’explique en relisant les règles (du grand art…), mais qui s’est révélée fort sympathique. Nous allons jusqu’à la fin des 4 tours alors qu’il me semblait que c’était plutôt rare. Mon adversaire qui découvre fait un bon début de partie en débloquant pas mal de décrets, de tours et en montant sur la piste des expéditions, mais oublie un peu de poser des bâtiments. Je suis plus lent à me développer, mais à la fin, j’ai de bonnes synergies là où il est moins percutant. Je l’emporte assez largement. A noter la quasi absence de ports lors de la partie, ce qui a rendu les bleus et par ricochet les blancs un peu pénibles.

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Foutu event bourguignon : ça m’a fichu par terre pour tout le reste de la partie.

Hier à l’asso
Sea Salt and paper Même quand je ne suis pas avec madame je joue à ce satané jeu (que j’aime bien mais vraiment j’y joue trop) à 2 joueurs. partie étrange où le sirènes ne semblent pas vouloir sortir. C’était en attendant le numéro 3 du jeu suivant.

Les châteaux de bourgogne grand classique qu’on joue trop peu. Alors que mes adversaires se battaient pour les bateaux, j’ai pu prendre la pièce permettant de construire plusieurs fois le même bâtiment dans la même zone. Résultat j’ai fini ma zone de 8 cases qui m’a donné suffisamment d’avance pour l’emporter.
Vraiment on devrait jouer plus souvent à cet excellent jeu.

Et pour faire découvrir au 3ème joueur Sea Salt and Paper :crazy_face:

Une partie de Gaia Project à 4 joueurs. On tire les plateaux au hasard et chacun peut choisir son coté.
Je tombe sur le plateau Bleu et je choisis les Lantidas que je ne connais pas trop. C’est ceux qui ont le pouvoir de squatter les planètes déjà colonisées des autres joueurs. Une fois l’institut planétaire construit, cette action rapporte 2 connaissances.
En face, on a les Taklons avec leur jeton de puissance qui vaut 3. Les Gleens qui gagnent 2PVs lorsqu’ils prennent les planètes vertes et qui n’ont pas le droit d’utiliser les cubes verts et enfin, les Nevlas, race totalement cheatée qui peut transformer ses pions puissances en connaissance et une fois l’institut planétaire construit, 1 pion connaissance en vaut 2.

Je profite d’un placement de départ avantageux, je peux me placer en plein milieu de tous mes adversaires, ce qui me permet d’engranger beaucoup de pouvoir pendant la partie. Je me développe tranquillement les 2 premiers tours, sans trop utiliser mon pouvoir de squatter une planète deja conquise car les mines construites sur ces planètes sont faciles à poser mais elles rapportent 2 connaissances une fois l’institut planétaire construit et surtout, on ne peut pas les développer, ce qui limite beaucoup leur utilisation. Je construis mon institut tour 3 et je lance la machine. Je vais faire 4 gros tours en profitant à fond de tous les bonus de points et de pouvoir qu’on me donne.
Ma partie se déroule super bien, je réussis à etre dans le bon tempo sur le scoring de chaque tour, je fais 3 alliances et je finis avec 173 pts, loin devant tous mes adversaires.
Tout m’a réussi sur cette partie :smiley:

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Rhooo les chanceux :face_holding_back_tears: Ma dernière partie de Europa Universalis remonte à… pfff ! Je préfère même pas compter. :face_with_spiral_eyes:
En tout cas, Rules Britannia ! (Oui, j’ai l’habitude de jouer les anglais dans les jeux qui proposent de mener leur destiné).

Rohhh le coquin… :slightly_smiling_face:
Tu as pris la tuile monastère numéro 1 :grin:
Lorsqu’on peut la prendre tôt dans la partie elle peut faire des ravages… :+1:

Ben respect ! (jamais fais autant et à priori les Lantidas c’est pas les plus simples à optimiser…)

Merci !
Toutes les conditions étaient réunies pour que je fasse ce score, pas sur de pouvoir y arriver la prochaine fois.
Mais ca m’a permis de bien comprendre comment fonctionne cette race en tout cas

Petite partie d’initiation de John Company v2 ! Un petit 4h plus 1h de règles. C’est passé en tout cas bien vite !
Besoin d’améliorer la phase événement cependant. Mais malheureusement la compagnie n’a pas su faire suffisamment de business avec l’Inde ! Elle a échoué lamentablement… Faut dire qu’un joueur n’a volontairement pas voulu commencer avec l’Inde (saleté de président du Bengale !) pour ne pas insuffler d’argent dans les caisses de l’entreprise… échec ! Et pour couronner le tout, j’avais mis le paquet au conseil d’administration et dans les armées (ayant pris un époux très tôt dans le jeu ne me permettant plus d’avoir de secrétaires!). Et qui blâme-t-on à la fin du jeu ? Je vous le donne dans le mile ? Les armées ! Malgré mon avance, je finis deuxième ex æquo. Le président du conseil passera devant au final. Mais le lâche Président du Bengale ne gagnera tout de même pas la partie !
A refaire, pour mieux passer les événements et encore mieux négocier autour de la table !…
Exquis !

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Les aventuriers du rail legacy, chapitre 8 hier soir. Je vais réalisé tous mes objectifs, mais une joueuse nous roule dessus à nouveau et termine largement première. Quelques coups du sort mais un peu de réussite aussi, bref, les aventuriers du rail quoi… En tout cas un legacy avec plein de petites surprises bien sympathiques et nous entamerons bientôt le chapitre 9. Le suspense se poursuit, même si j’ai l’impression d’être un peu dans les choux maintenant. Une petite remarque sur le matériel : il est impeccable, tout comme les illustrations.

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ça a clairement fait des dégâts et grincer des dents après coup.

Sinon aujourd’hui le traditionnel Sea Salt and Paper .

J’ai eu également à prêter Mindbug pour que mon grand découvre. Il a bien sûr bien rigoler et ça le tente bien.
Je sens que je vais faire une petite commande mais j’hésite apparemment il y a deux nouvelles boîtes qui arrivent courant mars.
Puis si commande il y a, j’aimerai bien autant rentabiliser : quelqu’un a déjà testé le jeu à cocher d’Orléans et Focus (de hcez OldChap) ?

Je parlais de nos sessions Parks il y a moins d’une semaine et voilà que le jeu totem de notre duo ludique père - fils a subitement changé en début de semaine.

2014 retombe sur 7 Wonders Duel qu’il avait oublié et veux absolument y rejouer. Donc on recommence à enchaîner les parties (lors de la première session, on avait quand même fait 15 parties avant de passer à un autre jeu).

2 parties pour le moment avec deux victoires civiles.

La première partie est une formalité pour moi avec les ressources qui coulent à flot et le jeton technologie qui transforment toutes mes merveilles en “rejoue un tour”. Je roule tranquillement sur la partie, même si je n’arrive pas à conclure à la science comme je l’aurais souhaité. 2014 aurait pu me faire peur avec le militaire et le jeton technologie guerre, mais il a préféré l’économie… qui ne lui aura pas servi à grand chose au final (vive l’autosuffisance en ressource). Ca finit avec un 72 - 47 de mémoire.

La seconde est complétement différente. 2014 me bloque la brique, me casse des ressources et se lance dans la science. Je lutterais avec très peu de ressources (donc beaucoup de cartes vendues) et arriverais à peine à empêcher sa victoire à la science sur le dernier âge. J’arrive malgré tout à faire quelques points grâce au jeton de réduction sur l’achat des cartes bleues (ma seule bouée de sauvetage dans cette partie ^^). Le résultat s’annonce finalement serré, mais 2014, malgré l’échec de la victoire à la science, gagne 57 - 55. Il en avait encore sous la pédale avec les 3 guildes construites (qui scorent sur MES cartes !) et un retournement de la guerre en sa faveur !
J’ai perdu mais j’en suis presque fier :stuck_out_tongue:

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Ces derniers jours j’ai joué à :

  • Mindbug avec J : +++++ (3 parties)
    On découvre les 2 standalones, Evolution & Eternity. Je ne pensais pas que les cartes pouvaient être encore plus pétées que dans le jeu de base mais si ! Toujours aussi fun de découvrir les combos et les stratégies mais le jeu devient plus technique mais aussi plus chaotique avec de gros retournements de situation. Mention spéciale au Lièvre Radioactif.

  • My City, 4 joueurs, partie 3 : ++++
    A continue de nous mettre misère, je finis 2ème ex aequo avec E. On vient d’ouvrir l’enveloppe du 2ème chapitre, ça promet.

  • Teotihuacan, 2 joueurs : ++++
    J’ai nettement préféré cette partie à la précédente, même si l’immobilisme des joueurs neutres reste un peu pénible. Au vu du set up, je pars sur une stratégie adoration (soutenue par la techno qui me donne 4 points à chaque fois que je libère un dé) + rush temple vert pour m’assurer du cacao & masques (oui je suis un ouf!) Je fais une première manche canon avec 4 masques et 55 points dans ma besace.
    Le reste de ma partie ne sera malheureusement pas au niveau, A me privera du 5ème masque et je n’arriverai pas à me fixer un cap & à m’y tenir pour les 2 manches suivantes. A déroule sur les décorations puis les nobles & finira à 176 points alors que je plafonne à 157. Et encore elle ne score pas sur les temples, sinon c’était 200+.

Avec Marrakesh ce sont nos deux jeux de ce début d’année.

  • Découverte de Salade de Points à 3 : +++
    Sympathique et vite joué, parfait pour jouer avec Papi / Mamie ou des jouepeu. Mais si l’on me donne le choix je lui préfèrerai tjs un Sushi Go! plus interactif et moins dépendant du tirage. Draft 4 ever :heart:

Soirée à l’asso hier, 3 découvertes :

  • Architectes du Royaume de l’Ouest à 3 : 4/5

J’ai longtemps tourné autour sans jamais franchir le pas, les retours à 2j étant très mitigés. J’ai bcp aimé, je trouve qu’il a une certaine fraicheur et sort un peu des sentiers battus de la pose d’ouvriers avec ses multiplicateurs d’action selon le nombre d’ouvriers posé et son système de capture / libération. Ca donne plein de petites décisions tactiques sur la gestion du timing pour optimiser ses actions. J’ai également apprécié la piste de vertu et ses bonus / malus associés : jouant un personnage de petite vertu, j’échappe à l’impôt et j’ai accès au marché noir mais je ne peux participer à l’édification de la cathédrale.Pas été aidé par les explications décousues du propriétaire du jeu, j’ai payé mes mauvais choix de recrutement du début de partie et je n’ai par la suite jamais été dans le bon timing. Je finis donc bon dernier mais très heureux de cette découverte. J’espère y rejouer dans pas trop longtemps !
Cette partie m’a confirmé que ça ne doit pas tourner terriblement bien à 2, même avec un bot, et que Shem Philips, malgré une production assez folle, arrive à se plutôt bien se renouveler dans ce qu’il propose. L’édition est comme tjs assez parfaite pour peu qu’on ne soit pas allergique au Mico.

  • Skate Legend à 2: 2/5

Un jeu de stop ou encore qui m’a paru très basique même si le thème me parle.

  • Libertalia, version Stonemeier à 3 : 3/5

Découverte de Libertalia pour finir la soirée, ambiance plutôt studieuse autour de la table. On est des gens sérieux nous, on joue à des eurogames experts et il est tard !

J’ai trouvé ça un peu plat sur le premier voyage et plutôt pas mal par la suite. A 3 je trouve que la part de guessing et de chaos et plutôt bien dosée. Pour moi c’est un bon jeu familial +, qui penche plutôt vers le jeu d’ambiance et de putasserie tant en offrant un certain contrôle (en tout cas à 3.) J’y rejouerai avec plaisir mais il faut le bon public. La refonte thématique totalement hors sujet, j’aurais clairement préféré l’ambiance crasseuse et moite d’une auberge des Caraibes.

Concernant Architectes, je te confirme (si besoin en était) qu’à deux, ça tourne, mais ça reste relativement plat (à mon grand désarroi d’ailleurs). Le sel du jeu venant notamment de la capture/relâche qui prend son sens avec plus de joueurs.

D’ailleurs, tu parles d’un bot pour jouer à 2. Je n’ai jamais essayé de mon côté (je devrais peut-être), mais malheureusement je pars du principe qu’un jeu 2-4 ou 2-5 joueurs qui nécessitent un bot pour les parties à deux ne peut pas être un jeu qui tourne très bien dans cette configuration : ça semble surtout révéler que le jeu prend toute sa saveur à 3/4 ou 5 joueurs et qu’on a bricolé de quoi ne pas mettre un effrayant 3-4 ou 3-5 joueurs sur la boîte :stuck_out_tongue:
Et puis, ça m’embête de mettre un joueur fantôme avec des actions scriptées dans une partie avec des vrais joueurs… Mais bon du coup, je joue à 2 sans le bot et je trouve ça plat… Bien fait pour moi ^^

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Comme Dune Imperium.