Récemment, découverte de Brass Lancashire à 4 joueurs et nous étions 3 à en faire une première partie.
Ça faisait quelques temps que je disais au copain que ça m’intéressait de le tester, je devais sentir que j’aimerais et en effet j’ai beaucoup aimé.
J’ai aimé la gestion de l’argent, et c’est tendu. Je n’ai eu besoin que d’un seul emprunt dans la partie et celui-ci a été sans pénalité puisque juste après le joueur suivant à utiliser mon dernier charbon me permettant d’avancer sur la piste de l’argent. Je pense que ça m’a bien aidé pour la suite.
J’ai bien aimé aussi le plateau personnel où il faut à la fois se spécialiser tout en se diversifiant pour ne pas rester à la traîne, notamment sur les ports.
J’ai aimé l’optimisation des cartes en main, quelle carte choisir pour poser tel bâtiment dans telle ville.
J’ai aimé la petite course ressentie à placer ses bâtiments.
J’ai moins kiffé quand on m’écrasait un bâtiment, je l’ai fait aussi à mon tour mais c’est pas mon délire ce type de possibilités mécaniques.
On a mis pas mal de temps à jouer puisque 2 potes sont des adeptes de l’AP mais j’ai aimé le jeu. Cerise sur le gâteau je gagne à 129PV.
Je vais bientôt le recevoir. Il me tente depuis sa sortie. Mais effectivement, peu représenté en France… Je n’ai jamais eu l’occasion d’y jouer du coup. On ne peut compter que sur soi ![]()
Il me semble que pour écraser les bâtiments adverses il faut pas mal de conditions, et tous ne peuvent pas l’être. Je ne serai même pas étonné que ça n’arrive souvent jamais dans une partie.
Ah oui 14 cartes pour Hitster. !!! Vue l’heure tardive j’ai oublié certaines.
Concernant la règle aucune idée s’il fallait poursuivre et puis on s’en fout un peu
. En tout vous vous êtes livrés à un beau duel
Si les règles expliquées par mon pote sont bonnes il faut que le bâtiment convoité soit retourné (donc plus de cubes dessus ou vente de coton faite) et que tu y mettes un bâtiment de niveau supérieur.
Sur les 2 manches j’ai eu 4 de mes bâtiments écrasés par les adversaires et sur la deuxième manche j’ai écrasé 2 bâtiments des leurs.
EDIT: du coup je suis allée voir la règle et on a fait une erreur, celle de ne pouvoir écraser les industries de coton des adversaires (donc merci pour l’info qu’il y avait un truc qui te semblait clocher), néanmoins on a quand même écrasé plusieurs mines et sidérurgies pendant la partie et là niveau règles de ce que je viens de lire on était bon.
Pour écraser une mine ou une sidérurgie, il faut qu’il n’y ait plus de ressource associée sur le plateau ou sur le marché extérieur de mémoire. Ca n’arrive pas si souvent que ça, genre 3 4 fois grand max.
Plus le fait d’avoir un niveau de mine/usine supérieur, et la possibilité de construire précisément dans la même ville. Et bien sûr qu’aucun autre joueur n’en profite pour poser, mais ailleurs, une mine/usine pour bénéficier de la forte demande. J’ai extrêmement peu d’expérience sur le jeu, donc je ne m’avance pas si ça arrive régulièrement ou pas vraiment, c’était surtout pour souligner que ça reste une petite composante du jeu (qui fait perdre des PV, mais on a forcément eu tous les gains financiers pour en arriver là).
C’est plus restrictif que ça, on ne peut remplacer le bâtiment d’un autre joueur que :
- s’il s’agit d’une mine ou d’une usine sidérurgique
- si la ressource correspondante n’est plus disponible ni sur le marché, ni sur les autres tuiles de ce type d’industrie. En clair, plus aucun cube de la ressource correspondante ne doit être disponible/visible sur le plateau pour que ça soit possible, donc ça n’arrive que rarement (en tout cas dans nos parties).
Merci à tous pour les précisions, c’est bien clair.
Au moins le petit truc qui me déplaisait du jeu sera atténué à la prochaine partie
de quoi encore plus apprécier le jeu.
J’ai donc - enfin - pu tester Les Demeures de l’Epouvante.
J’avais longuement hésité entre acheter ce jeu, et acheter Cthulhu Death May Die.
Verdict : je suis content d’avoir opté pour CDMD.
Les Demeures : j’ai passé un bon moment, mais je lui trouve deux défauts:
- l’application est vraiment omniprésente. Autant sur un Unlock, ça reste annexe et gérable, autant sur les Demeures, l’app est centrale. Et donc : le joueur qui gère l’app a le nez sur son smartphone le plus clair du temps.
- les événements ont parfois ni queue ni tête. Des cultistes apparaissent en plein milieu d’une pièce, sans logique apparente. Bref, on a un peu l’impression que quoi que l’on fasse, le scénario se déroule de façon immuable, et ça donne une vague d’impression d’être plus spectateur qu’acteur.
Donc: content d’y avoir joué, mais c’est un jeu que je n’achèterai pas.
Voilà. Exactement ce que j’ai dit pour Brass Birmingham (je n’ai pas joué à Lancashire). ![]()
… si seulement j’avais mieux placer ce premier wagon…
Alors hier, je n’ai pas mal placé de wagons, j’ai joué à Final Girl : 4,5/5
Découverte du long métrage Frightmare on Maple Lane (désolé je joue avec la VO) et du Dr Fright, inspiré de Freddy (Les Griffes de la Nuit.) Je n’ai vu aucun des films de cette série, mais j’adore Final Girl, son ambiance très 80’s et ses clins d’oeil assumés aux slashers cultes. L’envie d’y rejouer a probablement été déclenchée par mes récentes partie de Terrorscape.
Jusqu’ici je n’avais joué qu’au long métrage de base : Camp Happy Trails et pratiqué Hans, le “maniac” à la tronçonneuse et au masque de cochon. J’ai trouvé celui-ci un peu moins bien et surtout bien plus facile puisque je suis venu à bout du Dr Fright dès le premier essai. Celui-ci a la particularité de ne pouvoir être vulnérable que lorsque notre héroïne est endormie. Manque de bol c’est également le moment où il est le + puissant. Il y a une mécanique de révélation de cadrans (quadrants?) de cartes, que j’ai trouvée un peu relou/fiddly, qui va déterminer si le Dr Fright nous inflige ou pas une attaque supplémentaire lors de son tour dans la “boiler room” - je serai curieux de savoir comment DPG l’a traduit et si c’est une référence à la série de films (il y en eu 3 ou 4.)
En dehors de ce petit facteur irritant, ça reste du Final Girl, avec sa narration émergente, ses jets de dés épiques et ces moments / évènements où une situation qui paraissait sous contrôle peut partir violemment en sucette : une maison qui prend soudainement feu, un tueur qui se sectionne un doigt en pleine rue et qui provoque une émeute, des idiots de badauds qui se précipitent en masse hors de chez eux un soir de 4 juillet…
Et moi, qui ne suis pas joueur solo, j’en suis déjà à 9 parties depuis le début de l’année. CQFD?
Tu l’as essayé @palferso ?
Non. Mais j’en ai beaucoup entendu parler et ne doute pas un seul instant de la qualité du jeu. Mais les jeux solo m’ennuient profondément et/ou je préfère depuis un moment faire quasi-systématiquement autre chose que jouer quand j’ai du temps pour moi tout seul.
Le seul qui me sortait un peu de temps à autre de ce choix de vie est Spirit Island (que je joue en soluo) mais ça fait un bon moment que je n’y ai pas rejoué.
Final Girl est une tuerie au propre comme au figuré. C’est mon énorme coup de cœur de cette année et j’ai tous les scénarios. Frightmare on Maple Lane n’est pas mon scénario préféré mais il n’y a pas de mauvais scénarios, ils ont tous leur spécificité qui les rend intéressants et celui-ci ne fait pas exception. On vit à chaque fois une aventure totalement différente même en jouant avec le même scénario. L’immersion générée et la rejouabilité sont absolument énooooormes !
Dernièrement à 2 joueurs,
Je laisse le hasard décider avec une application pour choisir un jeu dans ma ludothèque et c’est Horreur à Arkham qui sort. J’ai au début une flemme immense puis je me dis “allez, il faut respecter le tirage au sort sinon c’est pas drôle”, surtout que ça fait plus de 2 ans qu’il n’est pas sorti. On choisit le grand ancien le plus simple à gérer, sans règle additionnelle, celui qui dit “s’il se réveille, vous êtes morts”. Il ne se réveille pas et on gagne en fermant tous les portails. Bon, c’est un des tout premiers jeux que j’ai acheté et j’ai beaucoup de bons souvenirs de parties. Mais maintenant je trouve qu’il a pris un coup de vieux tout de même.
Notre 2eme partie de Pirates de Maracaibo, aussi plaisante que la 1ere. 3 manches, ça passe super vite, mais on arrive quand même à faire pas mal de choses au final. Dommage que le jeu soit un peu long à mettre en place, comparé au temps de jeu.
Une partie de Ark Nova où on teste des plateaux fanmade. Pas convaincue par mon plateau, le Tortuga Island, je suis quand même satisfaite de ma partie (même si j’ai largement perdu). J’ai joué pour la 1ere fois sur les prédateurs, avec les mécènes et projets de conservation qui vont avec.
Autre tirage au sort qui nous fait ressortir un jeu qui dort depuis 3 ans, Mechs vs Minions. Passé le temps plongé dans les règles pour se remettre dans le bain, la partie fut plutôt courte. Le superbe matériel est toujours aussi plaisant à manipuler. Le jeu peut être un poil répétitif si la partie s’eternise, mais ce ne fut pas la cas cette fois-ci et on a passé un bon moment. Si la boîte n’était pas aussi énorme il sortirait peut-être plus souvent.
Après le retard de X années de l’édition collector de Robinson Crusoe, la hype avait fini par redescendre et je ne l’avais pas sorti depuis son arrivée il y a plus d’un an (hype est un bien grand mot vu que j’avais déjà le jeu en version Filosofia de toute façon). Bref, on a fini par ouvrir cette énorme boîte. Pour ajouter un peu de nouveautés mais pas trop, on a choisi le premier scénario du livre d’aventure qui est noté “kids friendly” (Treasure Island Junior il me semble), j’ai ajouté les mini-extensions “fouiller la plage” et les cartes Morale, on a pris le Quartier-Maître et le cheval, et on a joué avec 2 personnages chacun. On a aussi utilisé le deck aventure Pirates.
Le jeu est toujours aussi brutal. On s’en ai pris plein la tronche et on était à moitié mort dès le 3eme round. Mais on a fini par se relever et gagner au 5eme round. Ce premier scénario est sympa mais je pense qu’il y a quand même une grande part d’aléatoire avec les cartes classiques (
,
…) à tirer.
Je suis mitigée sur les figurines pour l’instant. Elles sont très belles, mais pas peintes c’est confus une fois sur le plateau. Le deck Pirates a de bonnes idées mais a manqué d’impact pendant notre partie, peut-être parce que c’est un scénario court.
Une petite partie de Sky Team en mangeant. Victoire sur le dernier scénario facile. Aucune défaite pour l’instant donc j’ai hâte de voir ce que les destinations oranges nous réservent.
Et le meilleur pour la fin, on ressort notre bien-aimé Mage Knight pour notre 70eme partie. Le pauvre n’était pas sorti depuis 1 an et demi, mais les dernières nouvelles sur la prochaine extension m’ont pas mal hypé (même si je n’ai au final rien lu pour garder le suspens). On joue Krang (moi) et Golddyx (lui) contre la conquête des cités. Décidément, Krang a vraiment des compétences pourries. J’ai été à la ramasse toute la partie, pendant que Golddyx s’envolait loin devant avec 3 niveaux de plus que moi à la fin. Chose assez exceptionnel, je n’ai gagné aucun sort et qu’un malheureux artefact qui ne m’a même pas servi. Mais ça ne m’a pas empêché de conquérir toute seule la cité verte. C’est une des choses que j’aime avec ce jeu, on est jamais bloqué, on peut toujours s’en sortir. Bref, encore une partie géniale pour ce jeu magistral (malgré la nullité de mon Mage Knight
)
Comment le système de points d’action est géré avec les figurines ?
Le deck Pirates est une spécificité de la version collector ? Ça remplace les cartes d’évènement tirées à chaque tour ?
Pendant les vacances :
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Heul Doch ! Mau Mau (7 parties) : Un petit jeu de cartes très facile d’accès signé par un certain … Leo Colovini. Heul Doch ! Mau Mau se pratique un peu en pilotage automatique mais nous confronte très régulièrement à ce petit choix cornélien : avantager un adversaire ou se plomber soi-même. Rude.
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All roads (4 parties) : Un excellent jeu de pose de tuiles passé sous les radars. C’est pur, old school et délectable.
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Sibéria le jeu de cartes (4 parties) : Un petit jeu de construction de moteur (mais pas que) accessible et plaisant.
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Hive (3 parties) : Un néo-classique abstrait qui fonctionne toujours du tonnerre.
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Sunrise Avenue (1 partie) : Un bon Knizia familial, avec un petit parfum de Manhattan aux entournures.
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Las Vegas (1 partie) : L’inoxydable jeu de dés de Rüdiger Dorn.
Il y a un socle rouge à rajouter sur la figurine qui fait l’action principale si on en utilise 2.
Le deck Pirates remplacent les cartes aventures marrons, vertes et grises ainsi que le paquet événement. Il y avait 3 decks thématiques qui venaient avec l’édition collector. Un des trois est gratuit si on télécharge l’application. Les 2 autres sont payants pour ceux qui n’ont pas acheté la version collector.
Wouahahahah !
Les inconscients ! Ils se sont imaginés qu’ils pouvaient dégommer Margath comme ça, dés la première partie?! Rhalala ces djeun’s ! ça doute de rien… ![]()
En tout cas, bravo à toi de leur avoir fait aimer le jeu, Runebound V3, ça reste quelque chose… ![]()