Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Le truc, c’est que Lac d’argent, c’est surtout son boost de départ qui est monstrueux et qui le rend très dur à battre. Les premiers enclos sont quasi gratuits ce qui lui permet de décoller très vite. C’est là que la différence se fait. Et, en plus, son action spécifique, c’est Détermination qui est incontestablement le bonus le plus fort du jeu. C’est la combo de ces 2 trucs là qui le rend très très dur à battre.

D’ailleurs, on l’a ressorti avec le fiston aujourd’hui. Il jouait IA et moi Tour de guet. On drafte évidemment la main de départ et je me concentre sur les animaux marins qui sont en objectifs. Le fiston fait un bon départ avec des animaux à PC et il prend la tête sur les 2 pistes. Il me faudra du temps pour revenir. Surtout qu’après avoir eu un départ Carnivore, le Chasseur de l’hermine lui fait trouver un loup. Il part à fond dessus, avec un Enclos des hyènes qui arrivent. C’est évidemment assez monstrueux et il s’envole aux tickets, mais il a du mal à jouer sur les PC. Après avoir été le premier à franchir les 2 premiers paliers, je franchis le 3° en tête. Mes gros poissons ainsi qu’un éléphant me permettent de remonter sur les tickets. Je le rattrape presque en fin de partie alors qu’il termine son zoo. Il tombe sur un Lion, mais, heureusement, n’a plus la place de le placer. Je fais un bien meilleur décompte final et l’emporte assez facilement : 33-8.
C’est toujours sympa d’y revenir.

Et puis un petit Dominion, parce qu’on ne s’en lasse pas. Après 2 belles défaites, je me refais sur cette partie avec une “combo” Place du marché/Tanuki très efficace.

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Partie de Druids of Edora à 4, la deuxième, tout le monde connaît

J’ai realisé une fraction de ce que j’avais fait à la première partie. Je me suis coupe l’herbe sous le pied sur un dolmen par manque d’attention sans quoi ça aurait été.

C’est quand même un design remarquable tant tout se tient parfaitement. Il y en a ptet un poil trop pour avoir une bonne visibilité sur le jeu même si les règles sont simples.
Je trouve que Trajan aura été plus simple à prendre en main par exemple, sûrement une édition plus clair.

Sinon le puzzle est assez interactif avec les éléments de courses sur les dolmens, sur le gui ou les contrats. Les majorités à prevoir le timing des menhirs et des statues pour les poser au bon endroit, sans compter la gestion du pool de des et de la nourriture.

Je trouve que les fleurs sont en trop perso, même si elles permettent de donner de l’asymétrie dans la salade de points. Il est fort quand même.

Ark Nova avec Mondes Marins

Nous sommes roses mais pas forcément bons, surtout moi. J’enquille les sponsors en début de partie qui me donneront plein de pognon. Mauvaise nouvelle aucune synergie avec les projets de conservation de debut de partie ni ceux que je trouve dans la pioche. Plein aux as mais trop juste en points. Dommage. Je finis 3eme 134-123-115-110

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@carl après le lac d’argent , gagner aussi avec Leto ou le Baron , c’est pas joli joli.
T’aurais pas fais une victoire avec le combo Rusviet - Indus le même jour ? ^^

Deuxième partie de SANCTUARY (toujours à 2), puisque tout le monde m’a dit que c’était super. Eh bien effectivement, c’est pas mal du tout. Hormis thématique, matos et iconographie, rien à voir avec Ark Nova. Placement de tuiles, optimisation de son petit puzz perso, plus léger que Ark, mais faut quand même se concentrer un peu pour faire un truc potable. Vraiment bien aimé.

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Combien de temps dure une partie environ ?
Peut-on le rapprocher de Sur les traces de Darwin en terme de difficulté des règles ?

Je laisserai Florica.fluture répondre aussi… :slightly_smiling_face:

Selon moi les règles de Sanctuary sont plus complexes, particulièrement si tu ne connais pas Ark Nova mais surtout il y a une iconographie et des tuiles à effet unique qui amènent à se plonger dans le livret de règle ( mais qui reste bien fait.) Sur les traces de Darwin, il y a moins de cas particulier.

A 2 une partie de Sanctuary va durer entre 1h et 1h30, avec de l’habitude et des joueurs très fluides cela doit descendre à moins de 1h. J’ai pas joué à 2 à SlTdD, mais c’est moins de 60 minutes, sûr. je pense que des joueurs habitués jouent en 30 minutes.

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SANCTUARY n’est pas si léger qu’on pourrait penser. C’est de la pose de tuile qui, si on veut optimiser, peut faire bien cogiter. Nous, on est lent, pour ces deux premières parties, on a bien du s’approcher des 2 heures. Mais, ça va diminuer par la suite, bien sûr. Le jeu est tout de même plus réflexif qu’un Aventuriers du Rail ou un Takenoko.

C’est vraiment calme en ce moment.

Découverte à l’association de Limit : ?/5

J’étais curieux d’y jouer mais en même temps assez certain que je n’aurais pas très envie d’y rejouer. C’est un peu ce qui se passe. Partie qu’on a joué avec bcp de spontanéité à 3, au feeling - le propriétaire du jeu ne nous a volontairement pas explicité le scoring du jeu, pour privilégier l’expérience et limiter l’aspect calculatoire. J’ai bien aimé ma partie, et je me suis bien amusé - j’ai quand même trouvé que le jeu devenait un peu répétitif au bout de la 5ème
manche - la partie s’est clôturée au cours de la 6ème manche avec une 4ème crise (2ème crise écologique.) J’étais content de ne pas jouer la 7ème manche.

J’ai trouvé que le scoring n’avait aucun intérêt et ne reflétait pas forcément le ressenti de la partie. Donc content d’y avoir joué, le thème me parle bcp, mais je ne pousserai pas pour y rejouer. Par contre ca m’a donné très envie d’essayer Hegemony et plus encore World Order.

Découverte d’Amanite à 3 : 4/5
J’ai beaucoup aimé ce petit jeu de bluff / déduction à information très imparfaite. Pas forcément très évident à présenter mais je trouve que c’est une vraie réussite. Hâte de le faire tourner à l’asso pour creuser davantage.

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Dans la règle il y a un paragraphe de l’auteur/éditeur commentant le scoring. En gros c’est un scoring qui vise un certain équilibre mais embarque forcément un parti pris. Il fait aussi parti de l’expérience, libre aux joueurs de l’adapter suivant ce qu’ils ont envie de valoriser .Proposition qui pourrait faire curieuse dans tout autre jeu mais qui fait plutôt sens ici dans le concept du jeu

Amanite fonctionne au top ici également

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Tiens hier soir j’ai offert Amanite à des amis. On a fait 2 parties.
J’ai tellement souffert ! C’était très bien, très malin. Trop malin.
J’ai fini bon dernier et j’avais vraiment du mal à comprendre comment bien jouer. Je dois être con.

En tout cas chapeau bas à Spiral Editions d’éditer des petites perles ludiques comme ça. Malgré la boite trop grande le jeu est très efficace en plus d’être joli.

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Il me tente bien celui là

Magical Athlete à 6.

La première course était hyper serrée, c’était super intéressant avec des pouvoirs tous plutôt moyens. L’hypnotiseur a su garder tout le monde dans le peloton avec un Lovable Loser pas toujours dernier. Legs en a profité. Mon Lackey échoue de peu, piégé avec le Centaure par l’hypnotiseur. Le Cheerleader finit deuxième à l’arrache.

La deuxième partie a été vraiment drôle avec le Duelist, et le Heckler qui a fait une bonne dizaine de demi-tours sur le -4. Le Copycat a profité des pouvoirs de tout le monde pour l’emporter. Mon Mastermind n’a pas profité de Thirsweel.

Scoocher, moi, a encore gagné grâce à Gunk. On est entré dans un loop avec le SuckerFish, qui a mal calculé notre point de chute. J’en ai bien profité. Sisyphus a fait le plein de point sans forcer avec une course super rapide. Le magicien était à la rue.

Sur la dernière Mouth bouffe le Romantique d’entrée, mais une succession d’événements fera gagner le Twin qui aura copié Scoocher. L’alchimiste finit troisième. Faut dire que le Stickler aura bien pourri la vie de tout le monde. Mon inchworm a lancé 3 6 d’affilée proche de l’arrivée mais finira deuxième :rofl:.

Encore une super partie, toujours aussi variée. 5/5

Madame l’emporte qu’à Sisyphus

Harmonies à 4

Ça marche toujours, je finis 3ème.

La guilde des expéditions marchandes à 4 sur la carte de l’extension avec un ajout de plateau, pour favoriser l’exploration (bonus supplémentaire pour avoir exploré le plus d’îles possibles). CA change bien les habitudes, et à ce jeu Madame et la pla forte.est la plus forte.

Courtisans à 4.

Je l’emporte étant le plus belle enfoiré de la table. Quel super jeu pour finir un après-midi. 4/5

C’était férié chez nous, merci Martin Luther King.
Bonne semaine à tous.

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Tu veux dire la “plus pas forte”?

Bonjour,

Ce week-end :

  • 7 Wonders (première édition) à 4, sans extension, avec les merveilles en face A et avec 2 joueurs qui ne connaissaient pas. Un retour aux sources bien agréable, ça faisait tellement longtemps … J’ai beaucoup apprécié cette partie et ça me donne envie d’y rejouer plus souvent en ré-incorporant petit à petit les extensions.

  • Schotten Totten à 2 (mode classique) : un de mes tout premiers jeux et il est toujours aussi limpide et efficace !! C’est tellement malin avec juste des chiffres et des couleurs (Vidéo d’Es-Tu Game).

  • Tag Team à 2 (avec draft compétitif) : un de mes tout derniers jeux, je me fais rouler dessus mais ça reste fun et rapide donc c’est cool qd même ! :smiling_face_with_three_hearts:

Bonne journée et bons jeux !! :disguised_face:

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Ce week-end s’est tenu à Cholet (49) un festival ludique unique : “Chaud les jeux” ! Sa particularité : proposer aux festivaliers de jouer pendant plus de 24h sur place ! Nous nous y sommes rendus avec une dizaine de personnes de mon association, plus quelques amis qui nous ont rejoint sur place, dont 6 à relever le défi ! Pour trois d’entre nous, c’était la deuxième édition, et nous avons retrouvé avec plaisir ce lieu et reconnus certains de ses bénévoles.

On commence en douceur avec une partie de Rebirth :grinning: à 4 pour à peine une heure sur la carte Ecosse. C’est très sympa, facile à prendre en main et à jouer. Un soupçon de tension, par exemple quand il te faut absolument une certaine tuile pour ne pas te faire piquer ton château, mais qu’elle arrive trop tard. Finalement je remporte la partie avec une grosse zone de 10 fermes énergétiques qui compensent un peu mon retard sur les châteaux. A rejouer sur l’autre face du plateau. En tous cas gros coup de cœur autour de la table.

On enchaîne avec Finspan :slight_smile: à 4. On connaît tous les autres jeux de la série “-span” donc les explications vont vite. L’aide de jeux récapitule pas mal tout ce dont on peut avoir besoin. 2h de partie qui traîne un peu. Des petites erreurs au début, avec notamment des poissons posés dans des mauvaises colonnes, mais rien de grave. Pas mal d’effet globaux (“tout le monde pond, ou pioche”) qui font que j’arrive assez facilement à faire un gros combo, avec deux trois poissons qui me font pondre 7, mais surtout le mvp, un poisson qui fait éclore 2 à chaque activation. Aucun bonus de fin de partie mais beaucoup de bancs pour une autre victoire !

Déjà 18h30 ! on découvre toujours à 4 Kutna Hora :neutral_face: qu’un gentil bénévole nous explique. Il nous avait patiemment déjà expliqué Shackelton Base :no_mouth: l’année dernière, grand merci Gwendal ! Avec la guilde du bois, j’essaye de patienter et attendre que les autres construisent avant de faire baisser le cours. Comme tout le monde part à la mine, j’en profite pour me lancer dans le métal avec mon autre guilde. Grâce au bâtiment 4 je finis avec deux énormes phases de revenus et avec 178 pièces, et une avance de 10 pv environ (à 70). Parce que bon, sur les derniers tours, ce n’est clairement plus rentable de planifier un bâtiment, autant tout mettre de côté. Pas très fan de la manière de scorer de manière générale : bâtiment, mines, et finalement argent ? même si le système économique est “rigolo”. Je n’ai pas été emballé par cette partie (environ 3h). Point important : l’aide de jeu est vraiment incroyable et nous a vraiment bien aidé !

Après une bonne pause bien méritée, on retrouve un couple d’amis pour une partie de Cerbère :upside_down_face: à 6. Suite à mes précédentes victoires, je suis clairement la cible et me fait rapidement manger. J’en entraine un puis deux avec moi, encore 3 devant. J’ai regardé la barque qui est de 3, donc il suffirait de n’en manger qu’un seul pour gagner. Malheureusement les survivants l’apprennent rapidement et collaborent pour finalement réussir à s’échapper, avec beaucoup de marge. C’est le côté “quand tu es éliminé tu passes du côté obscur” ici qui séduit autour de la table. En tant que grand méchant, je n’ai pas réussi à bien semer la zizanie, parce que quand les survivants se coordonnent ça devient très dur. Une petite heure de partie.

On continue sur du léger avec Nosferatu :neutral_face: à 6 puis 7. Petit jeu à rôle caché où le “mj” cherche à gagner avec un vampire, que les autres doivent débusquer, ou accomplir des rituels. C’est un jeu de cartes où chacun son tour on en ajoute face cachée une à une pile commune, un peu comme dans Traitres à bord :no_mouth:. On a surtout beaucoup échangé autour du point de règle suivant : est ce que le mj doit annoncer le nombre total de journaux dans la pile ? ou juste dire qu’il y en avait ? Doit-il préciser lorsqu’il n’y en a qu’un seul ? On n’a pas réussi à se mettre d’accord, et surtout, pire, on a changé au cours de la deuxième partie (où j’étais mj). Un peu mitigé, vraiment pas facile de gagner pour le vampire, il faut vraiment être patient. Il y a une grand concurrence dans cette catégorie de jeu, et je trouve qu’il ne s’y place pas très bien. Deux parties en tout pour un peu plus d’une heure et demie : victoire des chasseurs où on trouve le vampire grâce à “un seul journal” et victoire du vampire avec 5 morsures grâce à un chasseur qui s’est vu contraint d’en donner une (il n’avait que ça).

Après une bonne longue pause soupe à l’oignon et discussion, on se lance un peu avant 4h du mat’ (déjà ?) dans La famiglia :smiling_face_with_three_hearts:. On découvre les règles, que l’on lit. Tout le monde est claqué, et c’est un peu laborieux. On bute sur plusieurs points qui ne nous semblent pas très clairs. On semble avoir un peu mieux compris dans mon équipe, et on commence assez fort, ce qui fait que les autres sont un peu à la traîne et sont vite frustrés. Je suis les jaunes et arrive à générer vite beaucoup de sous avec 6 usines, et mon voisin noir organise de beaux attentats bien placés. La manche trois est un massacre, et, avec l’initiative et beaucoup d’ordres, on arrive à les décimer en trois points avant qu’ils n’attaquent, notamment avec mon réseau de vedettes. C’est la goute qui fait déborder la bouteille de Limoncello, abandon de leur part après 3h de partie. Très gros coup de cœur pour ma part c’est très très plaisant à jouer, mais ça doit être très compliqué à sortir, donc je ne me l’achèterai pas. Bonus pour le plaisir de provoquer ses adversaires en prenant l’accent italien.

Après tant d’émotions, retour sur du Bunny Kingdom :hugs: : à 3. Variante à l’armoricaine, c’est à dire qu’avec la fatigue on se plante, et on ne joue pas ses deux cartes à chaque tours mais après la phase entière de draft. Je l’emporte avec un énorme fief produisant moulte (3) denrées luxueuses, pour 90 points à lui seul dernière manche (15x6). J’ai bien focus les multiplicateurs, c’est vraiment pour moi le cœur du jeu, mais un adversaire a bien scoré avec des gros parchemins. Ils ont quand même fait l’erreur classique de ne faire qu’un seul gros fief en connectant tout, avec finalement que les trois ressources de base (ou une quatrième éventuellement).

Je me détends une heure et demie sur un puzzle 1000 pièces avec deux inconnus. Pleins de bonhommes légo au looks différents et originaux, et pas que des couleurs : très sympa pour mon daltonisme.

Une rapide partie de Recto verso :roll_eyes:en quelques secondes; mes acolytes se font alpaguer pour un tournoi, qu’ils gagneront d’ailleurs haut la main (30 sec d’avance sur les deuxièmes). Pas ma came.

Ancien Knowledge :slight_smile: à 3 qu’on ne terminera pas pour cause de tournoi précédemment cité. Je pars dolmen avec plein de cartes dans le passé, et de savoir “perdu”. On arrête sans que j’aie réussi à finir mon combo avec la carte qui arrive en 6 et qui dit “si vous avez 20 ou plus de savoir perdu, retirez en 15” au moment où elle bascule dans le passé. Partie assez serrée, mais je suis un peu dubitatif : existe-t-il vraiment beaucoup d’approches possibles ?

Flamecraft :thinking:à 4. Ah j’avais envie d’y jouer à celui là, bon je reconnais juste à cause des illustrations. Pourtant j’avais bien lu par ici des retours mitigés. Premier tour premier joueur, il récupère 9 ressources sans forcer. Le jeu devient vite assez suspect, et, rapidement le doute s’installe autour de la table. Certains se retrouvent sans dragons, et ne voient pas comment en récupérer et demandent relecture des règles. Moi je trouve quand même un petit combo sympa, à base de je pose un autre dragon qui copie celui de la rivière, qui en repose un autre etc. Un peu de mauvaise fois mais surtout pas mal de fatigue, il est décidé d’abandonner rapidement la partie, au bout du troisième tour je crois.

Présages :slightly_smiling_face: à 6 avec 5 inconnus, pour finir. Première fois à 6. 3 découvrent et font parfois de jolis cadeaux. C’est ok, c’est sympa, c’est plutôt rapide, et les cartes sont jolies : pourquoi pas. Je n’irai pas jusqu’à me l’acheter.

En conclusion : 27h riches en émotions ! On a bien rigolé avec des accents italiens à 5h du mat’ ou devant cerbère, on s’est bien creusé les méninges mais aussi pris le temps de faire des bonnes pauses (vive la soupe à l’oignon à 3h) et passé des bons moments ensemble. Super ambiance ! merci aux bénévoles et aux organisateurs, toujours au top ! Coup de coeur découverte : La famiglia :smiling_face_with_three_hearts: et Rebirth :grinning:.

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Renfield n’annonce que les rituels complets, les morsures et les lunes. S’il y a un journal et 5 rituels, il dit : “Il ne se passe rien”.
Très fan ici à 5 ou à 6 mais surtout à 8+ où il y a deux vampires en jeu :smiley:
4 et 7 étant les pires configurations.

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J’ai l’impression qu’il y a l’erreur classique : l’argent ne score pas à la fin. C’est le niveau de revenu, donc ça ne sert à rien d’accumuler des sous. Autant au contraire construire pour augmenter justement les revenus (et éventuellement baisser au passage ceux d’adversaires qui partagent la construction).

Pour Ancient knowledge, il gagne à être pratique, déjà en terme de maitrise du timing. On rush beaucoup plus avec l’expérience, délaissant les connaissances. Après il y a pas mal de combos sur les scorings variables, d’utilisation ou non des connaissance, la gestion peu de savoir/beaucoup de savoir, des effets par carte sur le plateau.

( Rebirth , faut que je trouve une occasion d’essayer. Ca m’attire pas du tout malgré toutes les éloges)

ah ben d’accord ça change pas mal de choses alors ! score sur les revenus pas les sous, ok. Bon pas sur que ça change beaucoup mon avis sur le jeu pour autant :man_shrugging:

Tu m’as enlevé les mots de la bouche.