Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

KEUOI !?! :flushed: Jamais joué à CAYLUS ?? Quand je pense que vous avez osé me parler, je suis outré, scandalisé, mortifié ! La prochaine fois que nous nous verrons, vous aurez droit à mon gant et nous croiserons le fer ! Commencez par visualiser “Les duellistes”, ça vous donnera une idée de se qui vous attend !

Bon, j’espère au moins que tu vas bien jouer au Caylus 1289 (le premier quoi), pas le 1303 qui n’en est qu’une pâle révision, quoi qu’en pensent certains ici (pas de noms, ils ce reconnaitrons) :stuck_out_tongue_winking_eye:

Bonne partie :wink:

Il a dit ystari pas space cowboy.
Monsieur @le-zeptien je vous trouve trop sanguin pour votre âge. Prenez donc de la hauteur en attendant de ramasser le gant que je vous jette.

Quelques parties de Rebirth, dans toutes les configurations (2 à 4 joueurs et Ecosse ou Irlande).
Jeu très agréable à jouer : les règles sont simples, le rythme soutenu et les choix tactiques deviennent plus clairs après quelques parties.
On a envie de courir plein de lièvres à la fois avec seulement une tuile pour le faire. C’est très frustrant.
Il y a souvent un effet accordéon avec les score : un joueur se détache, puis tout le monde le rattrape vers la fin de partie avant que les objectifs et les châteaux, ne déterminent le vainqueur. Les scores restent serrés.
Je pense que c’est dû au jeu en lui-même : tout le monde à les mêmes tuiles et quasiment les mêmes emplacements. On a tous le même potentiel de points, il faut réussir à l’optimiser au mieux.

D’un point de vue ressenti personnel, c’est un bon jeu, mais pas un chef d’oeuvre. C’est un jeu familial, divertissant et abordable très bien réussi. Je rejoins donc les avis d’autres membres du forum, qui disaient la même chose mais que je soupçonnais de Knizia-bashing : vous aviez raison dès le début !

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Le week-end dernier, on a eu l’occasion de tester quelques jeux en famille avec ma belle soeur et son compagnon qui sont de gros adeptes de jeux de société :star_struck:

THE GANG

Vous aimez les jeux en coop’ ?
Vous aimez le Poker ?
Eh bien vous faites un mix de tout ça et vous ajouter quelques cartes bonus / malus histoire de pimenter le tout, de beaux jetons de poker, et vous obtenez The Gang. Après chaque manche, on a juste envie de relancer une partie !

15 JOURS EN FRANCE

Règles ultra simples et assimilables en 5’.
Objectif : marquer le plus de smileys (points de victoire) en 15 tours de jeu (15 jours de balade)
Chaque joueur doit constituer un deck de cartes répondant à des objectifs tirés en début de partie via des cartes rencontres.
A chaque tour, les joueurs ont le choix entre :

  • acheter une magnifique carte décrivant un lieu touristique de France (et apportant des icones d’objectifs voire parfois des points de victoire)
  • piocher des cartes rencontres pour étayer son nombre d’objectifs et donc de points de victoire.
  • Récupérer 4 tokens de petons (monnaie d’achat des cartes touristiques)

A la fin des 15 tours, celui qui a la plus grosse … quantité de points de victoire :grin: gagne : c’est aussi simple que ça !

CRITTER KITCHEN

Alors celui là, je l’ai beaucoup aimé.
Déjà rien que la DA est magnifique : des animaux stylisés manga
(un peu façon Sherlock Holmes le manga des années 80 :arrow_down_small:)

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Ojectif du jeu :

  • Envoyer ses commis de cuisine chercher des ingrédients dans différents lieux (= bagarre potentielle avec les autres joueurs car chaque commis est plus ou moins rapide et peut stocker plus ou moins d’ingrédients)


le petit, le moyen et le gros commis en haut du dashboard

  • Et après récolte des ingrédients, constituer des assiettes pour les concours culinaires et finir par l’ultime épreuve : séduire le critique gastronomique.

Chaque équipe est dirigée par un chef cuisto qui apporte un bonus asymétrique à la brigade.
Il y a également la possibilité de recruter d’autres chefs mercenaires en cours de partie pour maximiser ses gains ou voler la priorité des choix d’ingrédients.

Un jeu frais et coloré servi par un beau matériel et de très belles illustrations.
Après une partie de Critter Kitchen, on a qu’une envie : passer à table ! :yum:

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Mon Dieu qu’il est amusant, il faut que je vous présente à des amis. Je ne me bats pas contre les manants, mon rang me l’interdit, mais si vous insistez, je peux demander à mon Majordome de tailler au sabre votre duvet de jouvenceau.
…oui, le thème est assez présent dans Obsession, je crois que j’en suis pas encore sorti… :face_with_monocle: :wink:

Du moment qu’on ne lui jette pas des pièces :grin:

Oh mais je serais preneur, surtout que j’ai un peu manqué de thunes hier soir, obligé par moment de faire appel à une riche américaine qui fait aussi baisser la réputation… :face_with_diagonal_mouth:

Rolaaa, les proportions que ça prend… :grin:

Donc Caylus de chez Ystari pour ceux qui ne suivent pas, au fond de la classe près de la fenêtre et du radiateur, hein monsieur @le-zeptien ! qu’est-ce qu"on va faire de vous ?

Donc, je reprends, 2h40 de partie où mon épouse remporte la partie avec 90 points, 85 et 79 points pour mes voisins et loin derrière, ma pomme avec 55 points. La faute à pas de chance quoi…

Je jouais en dernier au départ, et j’ai mis un peu de temps à m’apercevoir que je passais mon temps à subir avant de faire un tour aux écuries. Bon après, je n’ai pas eu que des idées de génie non plus, sans compter les autres qui passent quand il ne faut pas, c’est injuste.

Très belle partie, nous avons ri, pleuré et parfois (surtout sur les derniers tours) fait silence tellement la tension était palpable. Un vrai grand moment d’un très bon jeu.

Nous avons fini la journée par deux parties de 7 Wonders Architect, où déjà j’étais moins ridicule, mais où mon épouse a encore gagné (les deux parties). Jeu de détente après l’incendie cérébral d’avant :grin:

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Joué pour la première fois en solo Reflet d’acide, après avoir testé en coop à 2. Comme ça faisait quelque temps, je suis reparti en lisant les règles, et comment dire…c’est une purge. Encore une règle bien pourri, avec plein d’informations à trouver de partout et un manque de précision flagrante. Et encore, c’est rien comparé avec le mode compétitif avec toutes ses règles spécifiques dans tout les sens.
Sinon la partie ça reste marrant et distrayant mais quand même fortement dépendante du hasard; par exemple, pour gagner une partie de l’objectif, il faut avoir 2 héros mauvais dans son équipe et j’en avais aucun, et vue la difficulté pour en avoir…
J’ai eu l’impression de rouler sur le jeu toute la partie (aucun jet raté, loin devant la bête qui nous poursuis et devant l’équipe) et au final je perd largement au score vu que l’écart pour gagner est assez conséquent. En bref, c’est sympa mais on joue pas vraiment pour gagner mais juste pour les péripéties et du coup j’ai l’impression que je risque vite de me lasser…

2 jours de convention locale. Encore demain.
Public toujours aussi divers mais moins d’enfants je trouve. Mais toujours autant de raies du cul qui ressortent des pantalons pas assez serrés.

Je fais découvrir Sanctuary, on fait deux parties. Une à 3, une à 4. Comme Ark Nova, meilleur à 2 ou 3. Difficile d’avoir une vue stratégique sur la rivière de tuile à 4. Le jeu propose un bon mix d’adaptation et d’optimisation. Ça manque un peu de punch sur les bonus ou les gros coups. Les améliorations de tuiles sont moins excitantes que celles des cartes dans le jeu original. 4/5

Je finis deuxième deux fois.

On fait un Chateaux de Bourgogne à 3 en attendant le 4ème. 5/5

On m’a inscrit au tournoi des Aventuriers du Rail, Drake est le champion du monde 2014. Un bon moyen de passer un bon moment.

On joue avec les règles, apparement nouvelles de la dernière édition, c’est à dire avec 4 tickets en premier choix. Je démarre avec Duluth El Paso, KC Houston et Winnipeg Little Rock.

On joue à 4, donc ça peut être un problème sinon autre joueur partage le gros centre avec moi. Et ça peut ne pas suffire contre des gros trajets transcontinentaux.

Bon ça ouvre avec 1 à Settle et 1 à Atlanta chez rouge. Vert ouvre autour de Santa Fe/Paso/Denver puis LA. Ça me va. Noir ouvre à Montréal puis le 1 à Sea. Je vais devoir m’assurer de les ralentir au nord, l’urgence est là.
J’ouvre 6 gris, puis 6 orange. Noir voit bien le danger et pose 4 noirs à Winnipeg puis 3 rouge à Chicago (Ok, Vancouver Montreal et LA Chicago).

Vert fonce vers Calgary puis pioche des nouveaux tickets. Il redémarre à New Orleans, je ne suis vraiment pas inquiet. Rouge navigue au milieu de la carte, ça sznt Seattle New York et San Francisco Atlanta.

Je prends 6 violets puis 5 rouges. Je n’aurais plus qu’à dérouler au Sud avec verts et jaunes. Je m’assure le chemin le plus long. Vert met des bâtons dans les roues de Noir qui galère à Pittsburgh. Rouge pioche mais rejoint Montreal lentement. (Montreal Atlanta).

Je l’emporte 127-99-84-60.

Mon pote frôle la correctionnelle de 2 points.

On se retrouve donc en finale. Il a le start et je suis dernier à l’ordre du tour, fait chier :grin:.

J’ai Winnipeg Houston, Duluth Houston, même problématique qu’à la partie précédente.

Rouge ouvre Houston New Orleans puis 6 rouges à Miami. Ok de l’est. Kenneth ouvre 2 à Little Rock puis 4 rouges à Denver. Bon ça ne m’arrange pas vraiment. Noir fait le grand écart est ouest sur des tronçons peu rémunérateurs, je ne suis pas inquiet pour le moment.

Autoroute vers la victoire ? Bof, après 26 cartes en pioche fermé, je n’ai que 2 orange et 2 verts et aucun rouge. Je suis forcé de jouer à la fin de la pioche, je dois jeter deux locomotives sur les 6 gris avec des bleus. Je trouve des rouges (5 rouges à Omaha) des jaunes (5 à El Paso) et des violet pour 6 violets (Kenneth en joue 4 à Omaha, un bon tronçon de transition au centre auquel je dois renoncer). Les verts et oranges sortent enfin (5 verts à Pittsburgh chez Noir, 3 à New Orleans pour jaunes). J’attends donc le troisième remélange des cartes pour retourner à la pêche en jouant des petits tronçons de connexion en attendant.

Je finis par prendre un vert en pioche ouvert pour enfin avoir mon 6ème mais rouge me voit venir en les posant juste avant moi après sa remontée à Boston.

Kenneth pose 6 noirs après avoir pioché des tickets et empêche rouge de connecter à LA.

Bon j’arrive à la limite de cartes, rouge continue de pousser pour le chemin le plus long malgré son ticket mort, moi je dois toujours aller à Houston avec 5 jaunes à El Paso, je n’ai plus de rouge pour aller à Dallas et finir mon chemin.
Je perds au final de 2 points face à mon pote, puisque rouge empoche la mise sur le bonus.

109-107-99-64.

Bon comme d’hab à ma table, de faibles scores.

Mes deux compères enchainent sur le tournoi Ark Nova, et se planter ont au premier tour.

Je joue une partie de Grand Austria Hotel (5/5) et Dice Forge (4/5) avec une de mes amies.

Ce matin.

Je découvre Nucleum. Bon on sent la patte de Luciano à la vision des règles, tout est bien intriquée. Je ne m’intéresse qu’aux actions principales, je préfère jouer pour saisir toutes les subtilités. Je sens bien que je vais avoir mal’au crâne de toute façon.

Bon le jeu repose sur 3 actions seulement, tout est intriqué par la suite (gestion des ressources, développement, construction de réseaux, contrats, technologies), un peu à la Lacerda.

La gestion des ressources est moins radines qu’à Barrage, et le timing moins punitif également, mais ça reste serré, c’est du Luciani. Le placement des premiers bâtiments, turbines ou rail est bien évidemment crucial, donc mon debut de partie au pied levé n’est pas super optimisé.

Je note quand même quand la course aux premières étoiles est important pour ouvrir des centrales d’uranium.

Le système d’actions est vraiment plaisant avec cette pose de rail, et j’aime bien les contrats pour ne pas avoir à avancer à tâtons. Comme tout se tient, l’optimisation est vraiment faible sur une première partie. Je suis resté eloigné des technologies les plus fortes qui valent vraiment le coup de ce que j’ai vu.

Bref tout est bien mais il faut quand même bien sentir le jeu et l’interaction n’est pas négligeable non. Mais pour pouvoir sentir le jeu adverse, il faut déjà comprendre le sien.

Bref un très bon moment pour moi, mieux que Barrage trop punitif à mon sens même si les mécaniques n’ont que peu à voir. A refaire

4/5

On fait une partie d’Hadara (3/5) avant de participer au speed puzzle en équipe pour faire plaisir à l’organisateur. Notre quatrième larron, Sean, était lepremier organisateur de la convention.

On finit avec Orleans à 4, avec l’extension La Peste. Bon j’ai galéré comme un fou et j’ai vraiment pas eu de bol non plus. C’est frustrant mais plaisant tous ces jetons cadavres. On a vraiment l’impression de jouer à un jeu different.

4/5

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Partie de Brass Lancashire :heart: à 3 (un découvre)
Ouiiii enfin, après tant de semaines à le proposer, enfin une petite partie ! Bon, pas à quatre, mais cest déjà mieux que rien !
Début de partie pas simple, j’ai que des cartes “cul de sac” . C’est d’ailleurs toujours frustrant de se retrouver avec Burrow Fruness et Birkenhead que l’on ne peut pas jouer à la première période, mais soit. Peut être que je ferai une variante où on les retire, comme de toutes façons on doit enlever des cartes du paquet.
On est deux à partir coton, et le troisième se frotte les mains avec ses ports. Je passe par des acieries au passage, parce que le prix est vraiment haut, mais du coup je perds de la tempo pour les cotonneries. Surtout que l’autre part sur une lvl1 et 3 lvl2 qu’il arrivera à vendre avant moi… en commençant par utiliser les ports de notre adversaire ??? J’arrive quand même à valider deux lvl 2 et une lvl 3 et mes acieries à la fin du premier âge donc je ne suis malgré tout pas trop mal parti. Ca fait mal au coeur de voir tous les ports retourné alors que le marché extérieur est toujours actif :smiling_face_with_tear:
Deuxieme âge, c’est la course habituelle aux double rails et j’arrive à bien monopoliser Manchester. Le joueur port nous laisse nous battre et valide deux gros bateaux… Je sous estime mon réseau, pensant que je suis bien implanté et avec suffisamment de place, mais tout se rempli d’un coup, et je finis mes derniers tours à poser un pauvre rail pour mes deux actions, un peu dommage, et il me semble que ce n’est pas la première fois que je me fais avoir comme ça.
résultat : très belle victoire du débutant “port” qui a eu une partie royale avec ses deux gros bateaux notamment :
177/169/151
Bon j’adore ce jeu, il faut vraiment que j’y rejoue à 4 rapidement ! La tension, le timming, l’ordre du tour, chaque erreur se paye :smiley:

Bons jeux à tous !

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Bien moubourré par le forum, j’ai récemment craqué pour Las Vegas, évidemment goodifié dans la foulée. :sunglasses:
L’occasion parfaite se présente : deux invités bien joupeux débarquent, je ne rate alors pas l’occasion de sortir la bête pour une partie, qui se transformera en deux :roll_eyes:, à 4 joueurs :grin:

Verdict : on s’est régalé. :smiling_face_with_three_hearts:
Les invités en ont redemandé, et moi j’ai enfin compris la hype autour de ce classique. :slight_smile:
Merci mes frères et sœurs pour la mise en avant de ce jeu :+1:
Résultat : j’ai commandé l’extension dès le départ des invités. :grin:
Et comme je suis faible mais prévoyant, j’ai même goodifié la machine à sous en exhumant du grenier une vraie petite machine ramenée d’un voyage à Las Vegas. :sunglasses:

Cerise sur le casino : elle rentre dans la boîte :smiling_face_with_three_hearts:.

Bien chaud, j’enchaîne avec le Pigeon d’Or 2025 — Moon Colony Bloodbath (NDG3). :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts:
Première partie pour les invités, mais ils plongent directement dans le bain avec l’extension Space Pigeon. :grin:
L’explication des règles fut un peu sportive : mon exemplaire est en anglais, et mes invités ne sont pas très à l’aise avec la langue des Beatles :roll_eyes:
Mais malgré la barrière linguistique, ils s’en sortent très bien.

Au final, c’est Madame Goodies qui l’emporte grâce à une stratégie “caisses” parfaitement huilée.
De mon côté, je déclenche la fin de partie juste après avoir révélé le 11ᵉ événement :roll_eyes:
Ma colonie ayant été décimée malgré un départ prometteur basé sur la stratégie “mangez des pommes” du Docteur Dibson. :grin:

Bref, on s’est marrés, on a vécu un beau carnage spatial, et j’aime toujours autant ce jeu, même si je reste une quiche :roll_eyes: :grin:.

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Je me délecte de tes posts :joy:

Il fait de l’œil ce Las Vegas.
Catégorie jeu d’ambiance ou ice breaker ?

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Jeu d’ambiance normalement :blush:

Je dirais même plus, excellent jeu d’ambiance :grin:

Clairement un jeu d’ambiance avec un brin de chafouinerie comme on l’aime de part chez nous :grin:

PS: par contre avoir des dés transparents c’est fun mais le jaune (ma couleur de prédilection, 100% daltonien friendly) c’est pas facile à lire :roll_eyes: … Je me tâte à les goodifier avec des dés “classiques” :thinking:

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Je confirme : ambiance et chafouinerie.

Pour revenir un peu sur ce que j’ai dit plus haut: ORAPA MINE sur BGA en solo: hyper addictif, en enchaînant les parties, les automatismes se mettent en place et envie de contrinuer à les enchaîner. Pas encore testé les modes suivants. Mais, finalement je pense à le prendre en physique pour avoir l’objet car je trouve ça vraiment excellent, un bon 5/5 ça faisait longtemps.

Attention à toi : j’ai parlé il y a deux jours dans une boutique avec un gros fan de Nucleum qui m’a raconté comment il était tombé dedans et depuis, il accumule extensions et les moindre goodies qui sont sortis depuis. Il m’a donné envie le bougre car… je n’y ai toujours pas joué.