Rolaaa, les proportions que ça prend… ![]()
Donc Caylus de chez Ystari pour ceux qui ne suivent pas, au fond de la classe près de la fenêtre et du radiateur, hein monsieur @le-zeptien ! qu’est-ce qu"on va faire de vous ?
Donc, je reprends, 2h40 de partie où mon épouse remporte la partie avec 90 points, 85 et 79 points pour mes voisins et loin derrière, ma pomme avec 55 points. La faute à pas de chance quoi…
Je jouais en dernier au départ, et j’ai mis un peu de temps à m’apercevoir que je passais mon temps à subir avant de faire un tour aux écuries. Bon après, je n’ai pas eu que des idées de génie non plus, sans compter les autres qui passent quand il ne faut pas, c’est injuste.
Très belle partie, nous avons ri, pleuré et parfois (surtout sur les derniers tours) fait silence tellement la tension était palpable. Un vrai grand moment d’un très bon jeu.
Nous avons fini la journée par deux parties de 7 Wonders Architect, où déjà j’étais moins ridicule, mais où mon épouse a encore gagné (les deux parties). Jeu de détente après l’incendie cérébral d’avant ![]()
Joué pour la première fois en solo Reflet d’acide, après avoir testé en coop à 2. Comme ça faisait quelque temps, je suis reparti en lisant les règles, et comment dire…c’est une purge. Encore une règle bien pourri, avec plein d’informations à trouver de partout et un manque de précision flagrante. Et encore, c’est rien comparé avec le mode compétitif avec toutes ses règles spécifiques dans tout les sens.
Sinon la partie ça reste marrant et distrayant mais quand même fortement dépendante du hasard; par exemple, pour gagner une partie de l’objectif, il faut avoir 2 héros mauvais dans son équipe et j’en avais aucun, et vue la difficulté pour en avoir…
J’ai eu l’impression de rouler sur le jeu toute la partie (aucun jet raté, loin devant la bête qui nous poursuis et devant l’équipe) et au final je perd largement au score vu que l’écart pour gagner est assez conséquent. En bref, c’est sympa mais on joue pas vraiment pour gagner mais juste pour les péripéties et du coup j’ai l’impression que je risque vite de me lasser…
2 jours de convention locale. Encore demain.
Public toujours aussi divers mais moins d’enfants je trouve. Mais toujours autant de raies du cul qui ressortent des pantalons pas assez serrés.
Je fais découvrir Sanctuary, on fait deux parties. Une à 3, une à 4. Comme Ark Nova, meilleur à 2 ou 3. Difficile d’avoir une vue stratégique sur la rivière de tuile à 4. Le jeu propose un bon mix d’adaptation et d’optimisation. Ça manque un peu de punch sur les bonus ou les gros coups. Les améliorations de tuiles sont moins excitantes que celles des cartes dans le jeu original. 4/5
Je finis deuxième deux fois.
On fait un Chateaux de Bourgogne à 3 en attendant le 4ème. 5/5
On m’a inscrit au tournoi des Aventuriers du Rail, Drake est le champion du monde 2014. Un bon moyen de passer un bon moment.
On joue avec les règles, apparement nouvelles de la dernière édition, c’est à dire avec 4 tickets en premier choix. Je démarre avec Duluth El Paso, KC Houston et Winnipeg Little Rock.
On joue à 4, donc ça peut être un problème sinon autre joueur partage le gros centre avec moi. Et ça peut ne pas suffire contre des gros trajets transcontinentaux.
Bon ça ouvre avec 1 à Settle et 1 à Atlanta chez rouge. Vert ouvre autour de Santa Fe/Paso/Denver puis LA. Ça me va. Noir ouvre à Montréal puis le 1 à Sea. Je vais devoir m’assurer de les ralentir au nord, l’urgence est là.
J’ouvre 6 gris, puis 6 orange. Noir voit bien le danger et pose 4 noirs à Winnipeg puis 3 rouge à Chicago (Ok, Vancouver Montreal et LA Chicago).
Vert fonce vers Calgary puis pioche des nouveaux tickets. Il redémarre à New Orleans, je ne suis vraiment pas inquiet. Rouge navigue au milieu de la carte, ça sznt Seattle New York et San Francisco Atlanta.
Je prends 6 violets puis 5 rouges. Je n’aurais plus qu’à dérouler au Sud avec verts et jaunes. Je m’assure le chemin le plus long. Vert met des bâtons dans les roues de Noir qui galère à Pittsburgh. Rouge pioche mais rejoint Montreal lentement. (Montreal Atlanta).
Je l’emporte 127-99-84-60.
Mon pote frôle la correctionnelle de 2 points.
On se retrouve donc en finale. Il a le start et je suis dernier à l’ordre du tour, fait chier
.
J’ai Winnipeg Houston, Duluth Houston, même problématique qu’à la partie précédente.
Rouge ouvre Houston New Orleans puis 6 rouges à Miami. Ok de l’est. Kenneth ouvre 2 à Little Rock puis 4 rouges à Denver. Bon ça ne m’arrange pas vraiment. Noir fait le grand écart est ouest sur des tronçons peu rémunérateurs, je ne suis pas inquiet pour le moment.
Autoroute vers la victoire ? Bof, après 26 cartes en pioche fermé, je n’ai que 2 orange et 2 verts et aucun rouge. Je suis forcé de jouer à la fin de la pioche, je dois jeter deux locomotives sur les 6 gris avec des bleus. Je trouve des rouges (5 rouges à Omaha) des jaunes (5 à El Paso) et des violet pour 6 violets (Kenneth en joue 4 à Omaha, un bon tronçon de transition au centre auquel je dois renoncer). Les verts et oranges sortent enfin (5 verts à Pittsburgh chez Noir, 3 à New Orleans pour jaunes). J’attends donc le troisième remélange des cartes pour retourner à la pêche en jouant des petits tronçons de connexion en attendant.
Je finis par prendre un vert en pioche ouvert pour enfin avoir mon 6ème mais rouge me voit venir en les posant juste avant moi après sa remontée à Boston.
Kenneth pose 6 noirs après avoir pioché des tickets et empêche rouge de connecter à LA.
Bon j’arrive à la limite de cartes, rouge continue de pousser pour le chemin le plus long malgré son ticket mort, moi je dois toujours aller à Houston avec 5 jaunes à El Paso, je n’ai plus de rouge pour aller à Dallas et finir mon chemin.
Je perds au final de 2 points face à mon pote, puisque rouge empoche la mise sur le bonus.
109-107-99-64.
Bon comme d’hab à ma table, de faibles scores.
Mes deux compères enchainent sur le tournoi Ark Nova, et se planter ont au premier tour.
Je joue une partie de Grand Austria Hotel (5/5) et Dice Forge (4/5) avec une de mes amies.
Ce matin.
Je découvre Nucleum. Bon on sent la patte de Luciano à la vision des règles, tout est bien intriquée. Je ne m’intéresse qu’aux actions principales, je préfère jouer pour saisir toutes les subtilités. Je sens bien que je vais avoir mal’au crâne de toute façon.
Bon le jeu repose sur 3 actions seulement, tout est intriqué par la suite (gestion des ressources, développement, construction de réseaux, contrats, technologies), un peu à la Lacerda.
La gestion des ressources est moins radines qu’à Barrage, et le timing moins punitif également, mais ça reste serré, c’est du Luciani. Le placement des premiers bâtiments, turbines ou rail est bien évidemment crucial, donc mon debut de partie au pied levé n’est pas super optimisé.
Je note quand même quand la course aux premières étoiles est important pour ouvrir des centrales d’uranium.
Le système d’actions est vraiment plaisant avec cette pose de rail, et j’aime bien les contrats pour ne pas avoir à avancer à tâtons. Comme tout se tient, l’optimisation est vraiment faible sur une première partie. Je suis resté eloigné des technologies les plus fortes qui valent vraiment le coup de ce que j’ai vu.
Bref tout est bien mais il faut quand même bien sentir le jeu et l’interaction n’est pas négligeable non. Mais pour pouvoir sentir le jeu adverse, il faut déjà comprendre le sien.
Bref un très bon moment pour moi, mieux que Barrage trop punitif à mon sens même si les mécaniques n’ont que peu à voir. A refaire
4/5
On fait une partie d’Hadara (3/5) avant de participer au speed puzzle en équipe pour faire plaisir à l’organisateur. Notre quatrième larron, Sean, était lepremier organisateur de la convention.
On finit avec Orleans à 4, avec l’extension La Peste. Bon j’ai galéré comme un fou et j’ai vraiment pas eu de bol non plus. C’est frustrant mais plaisant tous ces jetons cadavres. On a vraiment l’impression de jouer à un jeu different.
4/5
Partie de Brass Lancashire
à 3 (un découvre)
Ouiiii enfin, après tant de semaines à le proposer, enfin une petite partie ! Bon, pas à quatre, mais cest déjà mieux que rien !
Début de partie pas simple, j’ai que des cartes “cul de sac” . C’est d’ailleurs toujours frustrant de se retrouver avec Burrow Fruness et Birkenhead que l’on ne peut pas jouer à la première période, mais soit. Peut être que je ferai une variante où on les retire, comme de toutes façons on doit enlever des cartes du paquet.
On est deux à partir coton, et le troisième se frotte les mains avec ses ports. Je passe par des acieries au passage, parce que le prix est vraiment haut, mais du coup je perds de la tempo pour les cotonneries. Surtout que l’autre part sur une lvl1 et 3 lvl2 qu’il arrivera à vendre avant moi… en commençant par utiliser les ports de notre adversaire ??? J’arrive quand même à valider deux lvl 2 et une lvl 3 et mes acieries à la fin du premier âge donc je ne suis malgré tout pas trop mal parti. Ca fait mal au coeur de voir tous les ports retourné alors que le marché extérieur est toujours actif ![]()
Deuxieme âge, c’est la course habituelle aux double rails et j’arrive à bien monopoliser Manchester. Le joueur port nous laisse nous battre et valide deux gros bateaux… Je sous estime mon réseau, pensant que je suis bien implanté et avec suffisamment de place, mais tout se rempli d’un coup, et je finis mes derniers tours à poser un pauvre rail pour mes deux actions, un peu dommage, et il me semble que ce n’est pas la première fois que je me fais avoir comme ça.
résultat : très belle victoire du débutant “port” qui a eu une partie royale avec ses deux gros bateaux notamment :
177/169/151
Bon j’adore ce jeu, il faut vraiment que j’y rejoue à 4 rapidement ! La tension, le timming, l’ordre du tour, chaque erreur se paye ![]()
Bons jeux à tous !
Bien moubourré par le forum, j’ai récemment craqué pour Las Vegas, évidemment goodifié dans la foulée. ![]()
L’occasion parfaite se présente : deux invités bien joupeux débarquent, je ne rate alors pas l’occasion de sortir la bête pour une partie, qui se transformera en deux
, à 4 joueurs ![]()
Verdict : on s’est régalé. ![]()
Les invités en ont redemandé, et moi j’ai enfin compris la hype autour de ce classique. ![]()
Merci mes frères et sœurs pour la mise en avant de ce jeu ![]()
Résultat : j’ai commandé l’extension dès le départ des invités. ![]()
Et comme je suis faible mais prévoyant, j’ai même goodifié la machine à sous en exhumant du grenier une vraie petite machine ramenée d’un voyage à Las Vegas. ![]()
Cerise sur le casino : elle rentre dans la boîte
.
Bien chaud, j’enchaîne avec le Pigeon d’Or 2025 — Moon Colony Bloodbath (NDG3).
![]()
Première partie pour les invités, mais ils plongent directement dans le bain avec l’extension Space Pigeon. ![]()
L’explication des règles fut un peu sportive : mon exemplaire est en anglais, et mes invités ne sont pas très à l’aise avec la langue des Beatles
…
Mais malgré la barrière linguistique, ils s’en sortent très bien.
Au final, c’est Madame Goodies qui l’emporte grâce à une stratégie “caisses” parfaitement huilée.
De mon côté, je déclenche la fin de partie juste après avoir révélé le 11ᵉ événement
…
Ma colonie ayant été décimée malgré un départ prometteur basé sur la stratégie “mangez des pommes” du Docteur Dibson. ![]()
Bref, on s’est marrés, on a vécu un beau carnage spatial, et j’aime toujours autant ce jeu, même si je reste une quiche
.
Je me délecte de tes posts ![]()
Il fait de l’œil ce Las Vegas.
Catégorie jeu d’ambiance ou ice breaker ?
Jeu d’ambiance normalement ![]()
Je dirais même plus, excellent jeu d’ambiance ![]()
Clairement un jeu d’ambiance avec un brin de chafouinerie comme on l’aime de part chez nous ![]()
PS: par contre avoir des dés transparents c’est fun mais le jaune (ma couleur de prédilection, 100% daltonien friendly) c’est pas facile à lire
… Je me tâte à les goodifier avec des dés “classiques” ![]()
Je confirme : ambiance et chafouinerie.
Pour revenir un peu sur ce que j’ai dit plus haut: ORAPA MINE sur BGA en solo: hyper addictif, en enchaînant les parties, les automatismes se mettent en place et envie de contrinuer à les enchaîner. Pas encore testé les modes suivants. Mais, finalement je pense à le prendre en physique pour avoir l’objet car je trouve ça vraiment excellent, un bon 5/5 ça faisait longtemps.
Attention à toi : j’ai parlé il y a deux jours dans une boutique avec un gros fan de Nucleum qui m’a raconté comment il était tombé dedans et depuis, il accumule extensions et les moindre goodies qui sont sortis depuis. Il m’a donné envie le bougre car… je n’y ai toujours pas joué.
Oui il est très cool.
Chez moi j’y jour avec mon fils :
- je gagne toujours mais cela reste amusant pour loi d’essayer de deviner avec le moins de coup possible
- son défi est similaire : avoir le moins de coups de différence avec moi
On joue donc un peu en solo avec chacun qui est le bot de l’autre ![]()
On ressort Pax Transhmanity. Une partie atypique où mon comparse mais néanmoins adversaire s’octroie en Think thank une carte à pouvoir dès le premier tour qui bien évidemment lui donnera un départ du tonnerre. Je ramerai derrière pour reprendre le tempo.
Je réussirai qq coups bien sentis pour lui couper l’herbe sous le pied et il fera un choix douteux qui me permettra de clore la partie et l’emporter. Ce jeu est décidément extraordinaire.
la partie plus en détail
La carte en question lui permet en Importde mettre une carte en Think Thank. Il a donc bêtement et simplement syndiqué la carte pour utiliser son pouvoir sur elle-même.
En tant que premier joueur, j’aurais pu en faire de même si seulement j’avais vu le coup…
Elle lui donne un avantage certain pour peu qu’il y ait deux cartes avec la même paire sur le marché : il peut mettre en Think Thank l’une des deux pour viabiliser la paire, puis commercialiser tranquillement la suivante. C’est évidemment d’autant plus intéressant que tout l’enjeu du début de partie est justement de réussir à viabiliser…
Évidemment, il enchaîne en commercialisant une carte avec un Heat et en se créant une paire jaune viable que pour lui dans le splay. Fort heureusement, il n’y a pas de cartes double jaune en jeu. Mais, c’est un danger pour la fin de partie (tipping point)… Il continue à commercialiser avec des moyens plus conventionnels (grâce aux.brevets) et crée une paire jaune-orange. Ca me va bien, c’est l’une des paires les moins communes.
Je ne reste pas les bras croisés et réussi à commercialiser une carte me donnant une entreprise et un problème jaune, ma sphère secrète.
Le marché ne contient plus de cartes partageant les mêmes paires, mais la recherche lui donne trois cartes bleu/bleu. Arg. C’est le moment de se creuser la cervelle, si je veux pas passer la partie à regarder mon adversaire dérouler. Je réussi à en bloquer une dans l’Espace et à en prendre une seconde dans mon think thank. Ce me donne du mou et je peux habilement enchaîner la commercialisation de ces deux cartes (celle en think thank devenant disponible).
Je reprends alors un peu de tempo. Et mon adversaire est désormais plus sur la défensive jusqu’à être forcé à prendre une carte bleu/orange en Think Thank bloquant son pouvoir.
Il a pu entre temps s’installer dans l’Espace avec deux entreprises. Il lance une recherche qui fait arriver deux tipping point un jaune et un orange. Mon adversaire est le seul à avoir la paire jaune/jaune viable qu’il syndique. Mais, ironie, une des cartes permet de rendre les paires orange/orange viables (Epic). Je rapatrie, le tipping point en First world et le syndique. Il commercialise une carte jaune/jaune qui lui donne un problème bleu qui est la sphère dominante. Et je mets fin à la partie avec le pouvoir Epic pour rendre le tipping point orange viable.
C’est la soupe à la grimace en face, il n’avait pas fait gaffe à cette possibilité persuadé qu’il avait un tour de plus.
Je gagne de peu (deux points, il me semble) : j’ai cumulé plus d’éléments de ma sphère secrète (jaune) alors qu’il n’en a aucun. En refaisant le match, on se dit qu’il y avait une autre manière pour lui de négocier la fin de partie, par exemple en relançant une recherche pour faire disparaitre la carte Epic.
Découverte de Feya’s Swamp. A deux toujours. Mise en place un peu longuette à la Projet Gaia où il y a pas mal d’éléments variables. On en oublie un élément spécifique au jeu à deux : les villages neutres. On ne s’en rendra compte qu’à la toute fin…
Partie pour autant assez agréable, mais probablement plus ouverte que ce qu’elle aurait dû.
On retrouve un mélange de jeu à l’ancienne avec des points dans tous les sens et qqc de plus récent avec un jeu pas très punitif où on peut toujours faire une action et où on finit par avoir tout fait (même si l’ordre importe).
À retenter avec la bonne config, mais pour l’instant c’est mouif.
2 parties SETI ![]()
avec extension, à 2 joueurs ( 2 connaisseurs)
sans à 3 joueurs ( 2 débutants
Du plaisir retrouvé avec ce jeu, bon le fait que j’ai gagné les 2 fois n’est peut-être pas étrange
. Disons que dernièrement, j’avais perdu mais surtout d’une manière où je n’avais pas pris plaisir : sensation de ne pas trouver l’amorce de développement de ce jeu (qui fonctionne sur du “je fais un truc qui me donne un machin, qui me déclenche un bidule qui me redonne un truc”) pendant que l’adversaire lui l’avait bien pris le virage et enchainait les tours.
Retrouvaille donc de bonnes sensations (peut-être aussi dû au fait que j’arrête d’essayer de faire autre chose que le classique démarrage Sonde en orbite pour générer du revenu
). Première partie avec extension que je découvrais pour la seconde fois. L’apport est vraiment top, dans les fait pas vraiment plus long, mais l’asymétrie et le choix de boost de départ donnent du punch et de la personnalité. Mon plus gros score à 270
avec notamment une corpo permettant de faire une recherche ordinateur sans énergie
Seconde partie où je vais essayer un équilibre secteur/sonde rapidement en faveur des sondes suites à des cartes qui m’amenaient dans ce sens. Des moments très sympas où j’ai laissé un peu mes sondes dériver en quête des meilleurs moments pour trouver une bonne destination.
( quand au débat SETI / Terraforming mars. 2 mécas sans rapports même dans les cartes, SETI nétant pas vraiment un tableau building comme Tfm ou Ark Nova, mais plus un jeu de projets one-shot a bien coordonner. Tfm a pour lui un ratio rarement égalé dans ce style de jeu de simplicité de règle accès Vs richesse. Mais SETI est vraiment excellent mais si en soirée je devais vraiment choisir je prendrais en gros un Tfm pour un moment plus “chill”, le jeu ayant toujours ce côté satisfaisant, cool sans manquer de richesse; un SETI pour un truc plus long et plus exigeant en terme d’attention aux détails)
Shacklteon base ![]()
Une première partie découverte m’avait laissé une impression à la fois de séduction mais aussi de doute sur un côté assez classique notamment dans la soupe de PV , sans grande sensation de différencse entre module et un thème absent.
Partie à 4 un peu étrange. D’un côté j’ai l’impression de galérer en tout
là où j’avais une sensation de relative maitrise à ma première (échec notamment à générer un moteur de thine dont profiterait ma faction, américaine de mémoire). Je fini à une bonne dizaine de points derrière les 3 autres. Paradoxalement, j’ai trouvé plus d’identité aux 3 modules durant cette partie ( le premier orienté tuile de dev, le second plutôt scoring et argent par Hydrogène, le troisième assez amusant avec des robots qui doivent activer des tuiles de bonus type revenu).
Bon côté thème, c’est toujours WTF , ça n’a pas grand sens, ça raconte vraiment rien du tout à part une certaine ingéniosité mécanique et une interaction intéressante. Et c’est déjà pas mal
.
Moon colony bloodpath ![]()
Grand amateur de sieur vaccarino, de ce genre de concept jeu à la Empire’s end où on mêle développement et lutte contre le jeu, celui là me tentait beaucoup. Et puis un peu dubitatif (empire’s end pourtant très bon n’était pas ressorti. Beaucoup de mal à accrocher au visuel de ce MCB même si. je comprends et apprécie la démarche humoristique/SF pulp).
Et donc je comprends les bons retours. C’est très vivant, la partie développement est suffisamment gratifiante dans les combos qu’on peut mettre en place . Le jeu a un bon rythme , une bon longueur, et l’univers marche finalement bien.
À voir s’il finira dans ma ludothèque (dame ocelau avait les même réticence que moi et j’ai peur qu’à 2 il perde en saveur. Quant aux club , déjà 2 joueurs l’ont)
First giant ![]()
j’étais curieux de jeu a mécanique sympa, édition magnifique et la reprise du principe d’Éliysium que j’avais bien aimé.
Plutôt bien apprécié. Le système de bascule est sympa, il y a des petits combos. Mais tout ça manque un peu de peps , de folie. Les effets ne sont pas très variés (pourtant un Chateau Combo je trouve montre qu’on peut se le permettre sans pour autant perdre un public familial/initié) et je n’ai pas l’impression de beaucoup de latitude dans le timing de bascule .
Dnup ![]()
5 joueurs
j’aime vraiment bien ce jeu. Même si encore un nième jeu de défausse, je trouve que finalement la maitrise des 4 actions possible donne pas mal de levier contrôle (d’ailleurs j’ai l’impression que ceux qui n’ont pas apprécié plus que ça néglige beaucoup les possibilités de retourner le jeu et surtout reprendre des cartes adverses). Je reste un poil dubitatif sur le public ciblé. Mine de rien on l’a fait tourner en week-end jeu entre joueurs habitués, il y avait pourtant régulièrement des oublis, des erreurs ![]()
Recall ![]()
Découverte de cette sorte de V2 de Revive. Présenté un peu différemment mais on est dans le même genre d’enjeu. Revive a un côté explosif avec ses bons côtés (aspect jouissif, nerveux) et ses mauvais (un mauvais départ peut être rédhibitoire, vu plusieurs fois le cas où après 3-4 tours un joueur prenait l’ascendant et ne s’est jamais fait rattraper). Ici on a quelque choses de plus lissé , un côté musique compressé
: on tempère les trucs trop forts et on réhausse les trucs un peu faibles .Résultat, quelques choses avec des options plus variées tout en étant compétitives ( enfin du haut de ce que j’ai vu
), une interaction toujours aussi faible mais qui force un peu plus de cohabitation, un ensemble qui semble plus contrôlable, stratégique. Mais aussi finalement un peu plus ennuyeux.
Du coup j’en viens à la conclusion : découverte très sympa, bien aimé les persos variés avec l’arrivée en cours de partie de perso “anciens” dont on peut aussi utiliser les pouvoirs. Pour autant si Revive a ses petits travers, à choisir avec son petit frère j’ai plutôt envie de rejouer à l’ainé : moins sage, moins parfait, mais aussi plus vivant, plus dynamique, plus attachant en fait.
Dernier jour donc de la convention.
J’aime déambuler pour regarde à quoi joue les participants.
Pas trop de surprise, ça sent le top de BGG : Ark Nova, SETI, Nemesis, Concordia, La Gloire d’Odin, Brass…
Parmi les jeux récents pas mal de Moon Colony Bloodbath, Rebirth, Hot Streak et Magical Athlete.
Sinon j’ai aussi vu du Stationfall, du Ryan Laukat (éditeur local), Thunder Road Vendetta, mais aussi Dice Forge dans des parties animées par un créateur de contenu.
Dans les jeux en demo, il y avait Sanibel d’Hargrave et Orbit de Knizia, dont pas mal de boîtes figuraient sur les tables par la suite. Au final le meilleur moment aura été de rencontrer des joueurs pendant le tournoi.
Aujourd’hui, on remet le couvert sur Orléans + la Peste avec des contraintes de départ totalement différentes, et donc un jeu totalement différent. Par exemple ce coup ci on ne pouvait pas récupérer d’argent sur la piste de développement.
Les jetons Cadavres sont vraiment casse-couilles mais perso je trouve ça fun. Ça nous oblige à repenser le jeu autrement.
Je pars sur un combo classique Hopital Pharmacie École. Ça se passe plutôt pas mal d’autant que je dépose un bon paquet de cadavres à Vierzon au troisième tour. Tout se passe plutôt jusqu’au tour 7/8 et là la panne sèche, je n’arrive plus à me débarrasser des poids morts à cause de cartes Indulgence défavorables. 5/5
Ça me coûte la victoire je pense.
On joue également à Maîtres Couturiers/Rococo sur la version originale à 5 avec l’organisateur de la convention. J’ai toujours été mauvais à ce jeu. Je joue pas mal les décorations mais j’aurais du défausser une robe plutôt que de la mettre en salle de bal. Un petit creux financier qui s’avérera coûteux. Je finis bon dernier. 3/5
Et un Coimbra auquel j’avais joué en 2018. Memes sensations, très intéressant au niveau du placement de dés. Mais c’est tellement bien édité qu’il n’y a plus aucune manipulation. 4/5.
Bonjour,
Il y a peu :
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Bomb Busters à 5 (2 parties) :
Le jeu est génial ! Mais l’un de ses gros défauts, c’est la mise en place un peu fastidieuse : on a fait qq erreurs, avec un fil rouge ou jaune non prévu, mais en les éliminant immédiatement, tout rentrait dans l’ordre. Hâte de continuer à avancer dans les scénarios proposés !
-
Innovation (4eme édition) à 3 (2 parties/découverte) :
Le jeu est tellement génial qu’il en devient nul. Je m’explique : toutes les cartes sont différentes et ont l’air “broken” mais cela reste situationnel. Tous ces pouvoirs donnent une forte personnalité au jeu. Le problème c’est le chaos et la frustration que cela peut engendrer : en deux tours, j’ai perdu toute mon influence sans rien pouvoir faire, et plus tard, un autre joueur a perdu presque toutes ses cartes actives, en 1 tour, sans réponse possible. Et on peut clairement s’acharner sur un joueur, c’est d’une violence !! Si les parties étaient plus courtes, ça me génerait moins, mais tout perdre à cause de la bonne carte au bon moment après 1h30 de partie, sans pouvoir réagir, c’est horrible! Mais ce qui est sûr, c’est qu’on vit des émotions durant la partie : joie qd ça combote, frustration, ça réfléchit pas mal, etc. Tellement on en prenait plein les gencives à certains moments, ça en devenait drôle => je crois que je viens de comprendre : c’est un jeu d’ambiance en fait !
En conclusion, malgré tous ces points négatifs, je suis très content d’y avoir joué ! C’est normal docteur ?
-
Yro à 3 (découverte) :
Graphiquement c’est magnifique, (les cartes, les plateaux, etc.) mais à part ça, niveau gameplay, c’est trop boursouflé selon moi, avec pleins de petits décomptes qui n’apportent pas grand chose, et la partie est bcp trop courte et trop win-win. Je trouve que Chateau Combo lui met 100 à 0 !
Bonne journée et bons jeux !!
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Allez je vous partage mon plaisir ou plutôt mon expérience ludique :
Ce week-end (ou plutôt vendredi soir), j’ai joué au Monopoly ! Le classique de chez classique (avec des billets et les rues de Paris).
Le contexte : 2014 (E-12 ans) invite un copain à lui qui ramène l’objet du délit. Non pas que le copain ne connaisse pas les jeux de société modernes (il a des choses très bien chez lui) et que 2014 se délecte habituellement de jouer à Terraforming Mars ou autre 7 Wonders Duel, mais a priori, c’est leur délire du moment : ils enchaînent les parties avec le plus grand plaisir
.
Alors je me fais complice et pars dans une partie avec eux. Je n’ai pas joué à ce… monument (?!) depuis plusieurs années, voire dizaines d’années et je me dis que c’est l’occasion de le confronter à tout ce que j’ai pu voir ou jouer depuis.
Je me fais même le plaisir de relire la règle pour vraiment être dans les clous.
3h après (on aurait pu finir en 2, mais forcément on a bifurqué niveau règles et dettes), je peux vous annoncer que même si j’ai passé un bon moment en bonne compagnie, c’est de la grosse daube
(étonnant non ?). Alors je pèse mes mots mais pour une raison simple : Avant je ne connaissais pas beaucoup de jeux, donc je trouvais ça moyen. Aujourd’hui, j’ai vu tellement de jeux, de mécaniques, de matos, que je suis encore plus dur avec lui car je ne lui vois que des défauts, des manques et autres cruautés… Rien ne va… Pire mon cerveau me dit qu’ici on pourrait faire comme ça, ou ici mettre cette mécanique en place (alors que d’habitude je m’extasie plutôt sur l’ingéniosité ou l’équilibre de ce que je vois sur mon plateau de jeu).
Dommage, il y avait quand même un monde où j’espérais lui trouver des côtés intéressants ou malins, mais non, vraiment non… ![]()
Pour l’anecdote, ils ont remis le couvert le lendemain matin. Ils ont du se faire 5 ou 6 h de Monopoly en 24h ![]()




