Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Découverte de SETI.
J’aurais pu le découvrir il y a quelques mois mais depuis pas mal de temps j’évite de découvrir de nouveaux jeux experts si je n’ai pas la possibilité de jouer plusieurs parties assez rapprochées. jouer une seule partie de ce type de jeux n’a aucun intérêt pour moi.

Et là l’occasion s’est présentée, j’ai pu faire 5 parties à 2 et 3 joueurs en l’espace d’une grosse semaine.
Je comprends le succès du jeu car les mécaniques sont très efficaces et il n’y a pas de micros règles artificielles et dès la deuxième partie on se sent à l’aise. Peu de ressources, pas mal d’options, il y a de quoi découvrir. La cohérence de l’ensemble est appréciable, on est loin des jeux de S Feld avec des micros jeux dans tous les sens.
Il tourne très bien à deux et trois même si les sensations sont différentes : à trois il y a pas mal d’interaction indirecte (rotation, secteurs…), à deux tout est plus prévisible et planifiable.

Les deux axes majeurs du jeu sont clairs : sondes et secteurs. Dans nos parties les sondes ont été un peu plus rentables que les secteurs mais ce sont les cartes qui orientent beaucoup le jeu et changent les parties.
La durée moyenne a été d’une heure par joueur. Nos scores ont oscillé entre 170 et 274, suivant les parties.
L’idée de l’apparition des extra terrestres est amusante mais d’un intérêt assez inégal, cela rajoute quelques options de jeu plus ou moins viables.
Au final j’ai apprécié mes parties, j’en referai peut-être car je pense qu’il est assez facile de s’y replonger. J’avoue que l’extension et ses asymétries me tente, si je peux mettre la main dessus.

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Mes 3 premières parties de Hanabi , à deux joueurs.
Woooow le délire :sweat_smile: Sacré casse tête, mais on a bien rigolé. C’est plaisant.

  • 15 points (honorable)
  • score inférieur même pas compté
  • 16 points (honorable)

On a bien aimé.
J’ai tendance à supposer que c’est plus simple à 3 ou 4 joueurs, mais je me trompe peut-être.

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Ces derniers jours :

  • Azul (2 parties) : Rouillés, nous faisons une bête erreur de règle sur la première partie. On corrige à la seconde. Toujours plaisant cet Azul.

  • Avé César (2 parties) : L’inoxydable jeu de course. Efficace depuis 37 ans (!).

  • Siam (3 parties) : Je le fais découvrir à mon fils (9 ans), qui l’apprécie d’emblée. Un très bon jeu abstrait dont on ne parle presque plus et c’est bien dommage !

  • Amun Re le jeu de cartes (1 partie) : Découverte et … déception. Nous n’étions sans doute pas dans la configuration idéale (trois joueurs seulement) mais la mécanique ne m’a pas emballé. Disons que j’ai trouvé ça infiniment moins élégant que d’autres jeux d’enchères de Knizia (Ra/Razzia, Modern Art, Le grand jeu, …).

  • Manhattan (1 partie) : Un jeu qui n’a rien perdu de ses qualités ludiques depuis sa sortie (1994).

  • Au feu ! (1 partie) : Une parfaite incarnation du génie knizien. Le matériel est restreint (55 cartes, un petit plateau de jeu, quatre pions), les règles sont épurées au maximum … mais chaque choix s’avère cornélien. Du grand art.

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Récemment, les jeux suivants sont sortis :

  • 2 parties de Codenames à 12 et 11 joueurs : toujours une bonne ambiance
  • Rikiki à 13 joueurs : c’est un peu beaucoup, nous n’avons fait que 8 donnes
  • Rise & Fall (4j) : le jeu du weekend pour moi, c’était ma 4e partie, j’adore (on construit la carte, on reçoit une carte par type de pion qu’on a sur la carte, on doit jouer toutes ses cartes avant de les récupérer…), mais je n’ai toujours pas compris comment se développer rapidement.
  • Zenith (4j) : je confirme que c’est mieux à quatre qu’à deux
  • Thunder Road: Vendetta (4j) : j’ai trouvé ça fort long (1h30 de jeu) pour ce que c’était, je comprends qu’on puisse trouver cela amusant, mais c’est trop chaotique à mon gout
  • Toy Battle (2 parties) : je n’accroche pas, même s’il tourne bien
  • SCOUT (5j, 2 parties) : le principe est bien trouvé, mais ça dépend tout de même pas mal de la main de départ
  • Cribbage : partie à 3 joueurs (normalement, c’est Madame vs moi), c’est sympa aussi (même si c’est 2002 qui gagne pour la 2e fois d’affiliée :wink: )
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Ce midi, 1 partie de dnup à 3 joueurs, sur la pause déjeuner au travail. Bon format
En 3 manches : 1er 4 pts, bibi 3 pts, 3ème 1 pt
Les collègues ont apprécié.

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2j est une configuration très spéciale à Hanabi. J’ai toujours en projet de faire un guide pour cette config, mais je procrastine…


@rodenbach Ma vidéo sur Olympos est sortie il y a 2,5 mois.

J’ai fait une après-midi spécial oldies vu que nous étions 5 dont 2 débutants, donc que des jeux simples:
une partie de secret identity très sympa et comme d’habitude on se marre bien d’essayer faire découvrir avec des symboles complètement WTF. Toujours excellent
2 parties de micropolis qui est pour moi un des meilleurs jeux de Cathala, en plus d’être méconnu. Certes le principe de construction de sa fourmilière est classique, à construire chacun dans son coin, mais l’utilisation des fourmis pour capturer des tuiles et qui passe entre les joueurs et servent en même temps de combattants est bien vu et ajouter pas mal d’intéraction. Facile à sortir et joli, très bien pour des débutants.
1 partie de Kingdom BUilder mon chouchou en jeu familiale, très riche (avec ses extensions quand même…) très simple et finalement plutôt beau je trouve, un must (et en plus j’ai gagné…)

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Tu utilises plutôt quoi comme extensions sur Kingdom Builder ? Certaines de manière systématique ?

j’ai dèjà la family box avec l’extension nomads intégré (+capital et mines) et j’ai ajouté l’extension crossroads qui est à mon avis la plus intéressante. Et en fait je prends les plateaux au hasard donc dès fois ça intègre les extension, et d’autre fois non…

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Moi je joue avec tt les extensions.
Seule “variante perso” : au lieu de tirer les cartes rouges au hasard parmi les autres (on peut donc potentiellement en avoir aucune ou plein), on en tire toujours une à chaque partie.

Oui, c’est ce que je pense aussi…et c’est justement celle que j’ai pas :roll_eyes:.

Je me suis permis de corriger l’affichage de ta citation :wink:

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Hé mais je t’aime bien, toi !

Récemment :
Joker75 découvre et apprécie Sprawlopolis et Assyria 2
Et je me prends rouste sur rouste en solo à Daybreak. Incompréhensible. Le tirage de départ a l’air hyper déterminant, trop à mon goût.

(ne pas dire @beri que j’ai fini par vendre mon exemplaire d’Olympos sous cello… personne ne voulait y jouer avec moi.)

Une petite partie d’Insondable à 4 à l’asso.

3 joueurs découvrent, j’ai une partie (non achevée) dans les pattes. Je m’attendais à ce que ça dure 4h, ca a duré moins de 2h30 :joy:
Une partie où les humains (et ce crétin de cultiste) vont rusher le voyage. A mi-partie, il ne reste que 2 nourritures quand je change de loyauté pour devenir Hybride. Je m’dis que ça va être easy ravioli et que ces humains vont finir en sushi. Mais pas du tout, je me fais surprendre par l’action du Second qui va donner 1 action à chaque tour à l’Ingénieur - il va mettre les bouchées doubles pour faire avancer ce p***n de navire et boucler le dernier périple en 1 tour, les tirages de cartes mythe leur étant en + favorables. Et comme une quiche j’ai oublié l’action de la cambuse qui m’aurait permis de mettre en péril de la nourriture supplémentaire - au lieu de ça je me révèle pour aller buter du passager.
C’était cool mais j’ai bien envie d’y revenir maintenant qu’on a vu le déroulement d’une partie.
3/5 car je pense qu’on n’a pas vu tout le potentiel du jeu.

Tu dis que SETI est un très bon jeu.
Tu revends Olympos.

Je vois rien d’illogique.

Moi j’ai toujours pas joué sur ma boîte d’olympos mais pas moyen que je m’en sépare (pas tout de suite en tout cas :rofl:)
Je me dis qu’il y a encore une petite chance que mes enfants ne tournent pas mal.

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Et sinon j’ai réussi à jouer hier (alléluia !) grâce aux enfants (merci à eux !).

On découvre sur les conseils de @sdo Kabuto Sumo à 3 avec 2014 (E-12 ans) et 2018 (Z-7 ans).
On a fait trois parties en mode ligue junior pour découvrir. Je dois reconnaître que le jeu est simple et malin : les enfants ont adoré (et voulaient rejouer dès que possible). Après j’ai toujours du mal avec ce type de jeu, mais parce que je dois avoir des côtés psycho-rigides, car la règle est souple et sujet à interprétation (est-ce que j’ai bien poussé en ligne droite, est-ce que j’ai pas fait bougé le support, etc.). On testera surement avec les pouvoirs pour voir. C’est un peu un OLNI qui en plus a quand même une sacré belle DA.

Une partie de Mountains à 3. C’est un peu LE petit jeu familial par chez nous. Pour ceux du fond qui connaissent pas, c’est une sorte de mémory pseudo-collaboratif. On doit réussir des équipements pour réussir des expéditions en montagne. Si on a pas les bons équipements, on peut les demander aux voisins (en payant pour demander). Donc faut se souvenir de qui à quoi.
Un moment qu’il n’était pas sorti mais sans être extraordinaire, on s’amuse toujours autant. En plus, 2018 gagne au départage d’égalité donc la soirée finit bien.

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Semaine des bons jeux tranquillou…

Du Skyteam où l’on s’est fadé un stagiaire un peu relou, mais bon, atterissage réussi à Atlanta.

Du La traversée du désert où je gagne encore un peu mais de moins en moins large face à mon épouse.

Un petit solo de Apocalypse au zoo de Carson City avec Les extensions Linda, amusant.

Du Hero Realms et là c’était la foire à la marave, on s’est pulvérisé à tour de rôle, très distrayant.

Et hier soir, Endeavor, eaux profondes, ça faisait six mois qu’il n’était pas sorti. Toujours aussi tendu, je me loupe sur les objectifs du scénario 4, et je perds sans classe.

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Zaibatsu… c’est le nom que porte Nippon (Soledade & Sentieiro, What’s your games? 2015) pour son grand retour. Franchement, je comprends pas pourquoi il a fallu attendre plus de 10 ans pour que cette petite merveille de gestion à interactions fortes, tant directes qu’indirectes, revienne à la surface sur les étals. Les mystères du marché des jeux ne cesseront jamais de m’étonner.
Aussi, je suis bien fermement décider à le faire connaitre autour du moi, parce que de nouveau trouvable (hors occasion) et j’aimerais que Zaibatsu rencontre le succès auprès de joueurs plus récents dans le loisir… et auprès de ceux qui sont passés à coté. A noter pour les étourdis que Nippon est également sur BGA.

Alors hier soir, config que 3 (hélas, il y avait pas grand monde de dispo, j’aurais aimé un quatrième joueur), nous sommes donc repartis à l’ère Meiji industrialiser le Japon. Alors il faut savoir que le jeu prévoit des aménagements pour les configurations (2, 3 ou 4) qui font que cela reste tendu avec affrontements inévitables. Car oui, bien gérer vos entreprises (qu’il faut choisir judicieusement) est une chose, mais il faut également faire preuve d’autorité dans les différentes régions pour s’assurer la majorité et marquer moult points durant les 3 décomptes du jeu. Savoir gérer son personnel est aussi tout une affaire, l’action dite consolidation (nécessaire plusieurs fois durant la partie) demande à chaque joueur de bien réfléchir au bon moment pour la faire. On découvre au fil du jeu plein de petits ressorts tactiques qu’on ne voit pas tout de suite…il faut dire que le jeu, très fluide dans son déroulé, demande quand même un effort d’attention durant les explications des règles.

Purée, c’est presque un avis ça…mais bon, des années que j’y avais pas rejoué
J’avais ouvert un petit topic ici pour le comparer avec Madeira, un jeu du même duo d’auteurs : Madeira vs Nippon : Qual é melhor ?

Alors la partie d’hier ? J’ai perdu. Voilà, c’est tout ce que vous avez à savoir. Ah si, j’ai commis deux grosses erreurs, l’une sur l’achat d’un entreprise que je n’ai pu exploiter vers la fin (manque de charbon) et donc pas de jetons d’influence au delà de 5), l’autre en ayant mal regardé le plateau en plaçant des bateaux, ne réalisant pas tout de suite qu’une région n’avais pas de marché pour les loupes. Oui, ça peut paraitre abstrait comme ça quand on connait pas le jeu, mais c’est pour moi encore douloureux. Je termine second pas très loin du vainqueur quand même. Nippon c’est bon, mais ne le mangez pas, jouez-y. :yum:

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On m’a offert “Les deux tours” un jeu de pli coopératif sur le thème du Seigneur des anneaux.
Sachant que je n’apprécie pas particulièrement les jeux de plis ou le SDA, ça semblait mal parti et pourtant c’est vraiment très bien. J’en suis à cinq sessions de deux heures environ avec des groupes différents.

La mécanique, proche de The Crew, tourne parfaitement, le thème est plutôt bien intégré (ne vous attendez pas non plus à un jeu narratif), les missions sont variées et originales avec un difficulté bien dosée (faisables mais pas simples). Je ne pensais pas y prendre autant de plaisir et c’est aussi le cas de mes partenaires de jeu.
Il y a 16 scénarios dans la boite. Il existe une première boite que je connais pas (on m’a dit qu’elle était un peu plus simple/linéaire mais intéressante).
Il est jouable à 3 (ça tourne), idéal à 4 et je ne me verrais pas y jouer à deux (règles spéciales).
Si vous cherchez un jeu de plis à 4 joueurs pour l’été vous pouvez y jeter un oeil.