Ah oui, l’immigration, quand tu retournes t’es bateaux, je fais ça aussi.
Par contre, l’élevage m’a toujours rebuté par son coût d’entrée
Je dois moi aussi être rat ascendant oursin
Pas nécessairement. Je ne pense pas.
Sauf erreur de ma part.
Vu la quantité de plateaux différents, les imprimer c’est s’offrir des dizaines de parties d’AN comme si c’était un nouveau jeu ! La boutique où l’on vend des actions aux autres, le park avec des cartes d’objectifs de placements, celui qui joue sur le danger des espèces, le park avec des maledictions à éviter, celui avec une rivière d’action de 6 cartes, celui avec des spectacles à monter ou encore celui avec le casino où on jette un dé pour tenter sa chance et bien d’autres encore. Un de mes chouchous, le park avec le personnage mascotte qui se ballade et offre des avantages aux cases adjacentes ! Chaque partie sera VRAIMENT une nouvelle expérience de jeu ! Ca vaut le coup de souffrir qqs heures en découpage ![]()
Partie à 4 avec madame evers’, 2009 et 2013 en fin d’aprèm’.
Le Fucking 25, la pièce de 24, Astrid et Grid ont eu raison de mes adversaires qui se sont diablement bien battus entre eux.
Stratégie axée mineurs + quelques pièces médianes (13, 13, 15) pour madame, forgerons et guerriers pour 2009, et explorateurs pour 2013.
Toujours aussi jouissif ce Nidavellir
![]()
Mais, sur la photo, si on met côte à côte les deux frontières litigieuses, montagne et rivière, la distance de connexion est la même (quelques millimètres ), alors pourquoi accepter l’une et pas l’autre ? Enfin c’est chipoter pour pas grand chose.
D’où l’ambiguïté.
Certain vont accepter et d’autre non. C’est que ce n’est pas clair.
Partie des Charlatans de Quedlinburg avec Mrs, Babyphus et Miniphus.
Babyphus l’emporte et se la pète comme il n’y a pas. A croire qu’elle avait poncé les claque doigts pour les reconnaitre au toucher. Mini a essayé d’expliquer les raisons de sa défaite et de la chance de sa soeur mais n’a pas été convaincant.
On enchaîne sur un Aventuriers du Rail : Aurores Boréales, sélectionné par Miniphus, bien motivé pour laver cet affront.
Les 4 bonus de fin de partie :
- le plus de train en réserve,
- le plus de tronçons connectés à une ville norvégienne,
- le plus d’objectifs à 5 points ou moins,
- le plus de ferries.
La carte est assez large, et au final on se développe du Nord au Sud de manière parallèle, Mrs longeant les côtes norvégiennes, pensant empiler les bonus et accélérer la partie grâce aux bonus de pose de ferries (pioche de cartes de la pile). Tout le monde est parti à la pioche aux destinations, au point de vider la pile.
Je me plante, j’oublie de connecter mes trains à Trondheim, un peu trop distrait à rappeler à Mini d’arrêter de raconter tout ce dont il a besoin.
Je pense que Mrs va rafler trois des bonus, et que mes tickets ne seront pas assez costauds pour rivaliser. Que nenni, Babyphus rafle le bonus des destinations à moins de 5 points, Mini celui des trains de la réserve (généralement un gage de mauvaise partie), Mrs celui des ferries et moin au buzzer, et surtout sans m’en rendre compte, celui des tronçons norvégiens. Résultat, je gagne, devant Babyphus et Mrs dans un mouchoir. Mrs repart en faisant la moue alors que Babyphus clame “c’était une super partie”. 5/5
Bonne semaine à tous
Nouvelle partie de Scythe à 2 avec 2014 (E-12 ans). Bon on connaît la règle, on sait comment installer, ça part vite (et ça joue vite, 1h30 et c’est plié) ! Il veut garder les Nordiques, je prends les Saxons. Je crois qu’il apprécie grandement de s’affranchir des contraintes du plateau pour se déplacer.
Il prend un départ super canon (en améliorant à tout va), viendra prendre l’usine en premier et me combattre en suivant (victorieux il fût). Mais il avait sous-estimé mon avance masquée : mon objectif était fait, mes monuments posés et mes recrues… recrutées ! Je profite d’un de ses petits ouvriers abandonnés sur le plateau pour aller chercher querelle avec deux méchas
. Je compense facilement ma faible puissance avec deux bonnes cartes combat et pouf, la dernière étoile est là ! Je suis placé un cran plus haut que lui sur les multiplicateurs de récompenses, donc ça sera encore une petite piquette pour lui (78-48).
Bon, on a encore buté sur quelques erreurs de règle : je confirme mon impression de micro-règles partout qui me saoulent un peu car on oublie facilement (voire on l’a pas ou mal lu dans la règle donc on le zappe).
2014 semble encore motivé pour jouer quelques parties, mais il n’est vraiment pas aussi enthousiaste qu’avec la découverte de Terraforming Mars → Je suis du même avis que lui.
On a aussi fait un premier tour de découverte de Maracaïbo avec le camarade ludique, histoire de bien appréhender les règles. Faut maintenant qu’on se trouve un moment pour faire une première partie et voir si ça nous donne envie de faire la campagne.
Au boulot, une partie de Fiesta de Los Muertos nouvelle édition. Car oui on a découvert en y jouant que les règles de fin de partie avaient changé ! On était deux à connaître le jeu, on était complétement perdus ![]()
Ce weekend :
- Recall, j’adore, beaucoup d’informations à digérer, il arrive parfois qu’on oublie un petit bonus tellement ça s’enchaîne. Très jolie aussi. Je n’ai pas joué à son petit frère, mais très curieux de l’essayer.
- The Druids of Edora, simple dans l’exécution (on joue un dé) mais quand même plusieurs paramètres à gérer. Un Feld bien sympathique et très classique dans le genre. Mais oh boy, il faut qu’il s’engage un designer graphique moderne !
- Umbrella, petit filler sympathique, où l’on bouge les parapluies dans toutes les directions pour essayer de compléter des schémas.
- Emberheart, jeu de programmation bien chouette et bien illustré. Me rappelle un peu Lancaster. Pas un achat, mais j’y rejouerais volontiers.
- Last Lantern x 2, à 2 joueurs, jeu coop polyomino avec une mécanique assez unique, on a joué le jeu de base + 1er défi, assez facile à deux joueurs … J’ai lu qu’à 3 et 4 joueurs ce serait plus challengeant.
Photos :
Je ne vois pas trop où il y a des micro-règles dans Scythe, à part sur les recrues où le fait de devoir vérifier ce que les joueurs adjacents viennent de jouer est un poil pénible. Après, Scythe pour moi est clairement un très grand jeu, mais effectivement encore asse loin de ce qui reste pour moi le top de top des jeux : Terraforming Mars.
Maracaïbo c’est excellent aussi même si j’ai une petite préférence pour Scythe.
On pose les crânes, on forme une pioche avec des cartes personnages (celles utilisées + des neutres). Chaque joueur pioche une carte personnage et la pose sur le crâne qu’il pense être le bon, on a le droit de défausser une carte qu’on ne pense être associée à rien. Un crâne peut recevoir plusieurs cartes. Une fois fait, on révèle chaque carte et on vote pour savoir si on valide la combinaison crâne - carte.
Chaque bonne combinaison rapporte un point et y’a un barème de victoire dans la règle.
Y’en a plein. Je dis pas qu’elles sont forcément toutes non intuitives, mais clairement il y en a pas mal où si tu sais pas, ben tu fais pas ou tu n’y penses pas (pas logique, pas indiqué sur le plateau ou via un rappel). J’essaye de trouver des exemples sans trop paraître de mauvaise foi (car je dois l’être un peu) : Le fait d’activer une rencontre quand tu gagnes un combat sur une case où il y avait un jeton rencontre, le fait que tu peux mettre des cartes combat à hauteur du nombre d’unités (2 méchas = 2 cartes possibles par exemple), que si le vaincu met au moins 1 point de puissance, il gagne une carte combat, etc.
Ah celle-ci j’avais oublié en effet.
Y’en a pas non plus des mille et des cents, il y a beaucoup de jeux où c’est bien moins digeste.
Pour moi ce ne sont pas des micro-règles mais juste des règles qui ne m’ont jamais posé aucun problème. Mais après c’est chacun son ressenti. Les règles de Scythe sont assez complexes ça c’est sûr. Mais elles sont très bien expliquées dans le livret de règles.
Ca par exemple, ça me parait juste logique. Quand tu déplaces ton personnage sur un jeton rencontre c’est justement pour le récupérer… et si cette case est occupée par l’ennemi c’est évident qu’il faut d’abord l’en déloger. En quoi c’est une micro-règle ?
Précision: Il faut quand même qu’il y ait un personnage pour gagner le jeton rencontre, le simple fait de gagner un combat ne suffit pas à gagner le jeton s’il n’y a pas de personnage sur la case.
Sortie de déménagement, pas bcp de temps mais quand même une partie à 4 de Great Western Trail à l’association, avec l’extension Ruée du Nord que nous sommes 3 à découvrir.
J’ai une dizaine de parties de GWT au compteur, je connais pas trop mal le jeu mais la dynamique à 4 est vraiment différente avec le positionnement des bâtiments qui peut être bcp plus gênant. Un des joueurs se fera d’ailleurs un bon moteur de revenu en ayant positionné astucieusement ses bâtiments.
L’extension Ruée vers Le Nord change le jeu en profondeur, et notamment la façon dont on gère les livraisons et les sources de PVs. J’ai trouvé ça plutôt chouette mais j’ai clairement le cerveau qui a bien fumé, bien plus que dans mes parties de GWT précédentes. Jouer full artisans, sans acheter 1 cow boy ou une vache ne m’a pas forcément facilité la tâche au vu des conditions du jour.
Fin de partie : 95-74-69-52. Plutôt content de ma partie et de mes 40 points de bâtiment, le vainqueur a eu une strat assez équilibrée mais surtout score fort sur ses tuiles Chef de Gare (bâtiments + zones.) Je ne l’ai pas assez surveillé.
5/5, il était déjà dans mon top 3, mais à 4, ça passe dans une autre dimension.
Oui, elle me fait le même effet, mais c’est une très bonne extension, je la propose toujours maintenant à mes petits camarades de jeu décidés à faire un GWT première version.
