Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

À 6 quartiers, j’ai trouvé que ça allait un peu trop vite. Pas le temps de faire tout ce qu’on veut.
Y’a sûrement pas de config parfaite, mais si tu y rejoues, je veux bien ton retour.

En fait, j’ai l’impression que la durée ou le ressenti de “trainage en longueur” vient peut-être aussi de l’utilisation des assassin et voleur. S’ils sont beaucoup utilisés et réussissent leurs coups, ça peut ralentir le jeu de manière parfois pénible ou le rendre laborieux…

Deux parties ce soir

3 ou 4eme partie de TFM JDD, et enfin le cap des 45 min atteint, ça fait plaisir. Par contre, nouvelle défaite. Pourtant, je prends les 3 objectifs (elle prend 1 récompense, égalité sur les 2 autres). Sauf qu’elle me plie sur les PV cartes : elle marque 11 points grâce à ses cartes, contre seulement 2 pour moi.

Dans la foulée, on dépoussière 7 Wonders Duel + Panthéon (pas osé intégré Agora en même temps). Ça faisait bien 1 an qu’on n’y avait pas touché. J’ai eu du mal à me remettre dedans et à m’investir dans la partie. Résultat : défaite militaire. La honte. Je pensais contrôler son avancée militaire comme d’habitude, mais j’avais oublié que le calcul des coups était plus délicat et moins prédictible en un coup d’œil avec le cumul des merveilles et des divinités (rejouer ou passer son tour sans toucher la pyramide). Bref, je n’étais pas dedans, je perds dès l’Âge II :clown_face: Je crois que j’étais invaincu sur le jeu jusque là.

La Berezina en vacances :upside_down_face:, moi qui gagne souvent à la maison. C’est de bonne guerre.

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7 Wonders Duel (jeu de base)
Revanche, et cette fois sans extension. Victoire 81 - 45 :face_with_open_eyes_and_hand_over_mouth: j’étais fâché.

Dnup
Efficace ce jeu. Victoire 2 manches à 1.

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Revanche de Red Notice, je joue l’enquêtrice, cette fois.
J’ai beaucoup mis l’accent sur les chèques et leur encaissement en début de partie pour vite monter en puissance. Mais, j’ai un peu trop laissé la voleuse se balader. Un peu de talent au tirage de son côté, un peu moins de réussite du mien et surtout qq choix un peu bof de ma part et c’est encore une échappée réussie.

Vraiment très sympa ce jeu.

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Cette dernières semaine :

  • Terraforming Mars à 5 avec toutes les extensions sauf Turmoil
    Cette partie commence mal, j’ai le choix entre Inventrix et la corpo “Flotteurs.” - Venus étant l’extension que j’aime le moins je ne joue que rarement flotteurs. Donc on part sur Inventrix et, forcément, je ne piocherai que des flotteurs de toute la partie. Mon adversaire de gauche ayant d’emblée posé pls cartes lui donnant pléthore de bonus lorsqu’on pose une cité, je tente une partie sans présence sur la map. C’était rigolo mais ca ne s’est pas exactement passé comme prévu :sweat_smile: Cela n’empêche que je ne me lasse pas de ce jeu !
    5/5
  • Las Vegas (3 parties en famille et avec un copain de 2014)
    PAs nouveau chez nous mais c’est tjs un carton. On intègre pour la première fois l’extension machine à sous + les dés kickers. On a eu une petite interrogation sur les kickers : ils peuvent virer 1 de dés que l’on est en train de poser? Comment on gère un dé neutre? On le défausse ou il revient dans la réserve de son propriétaire (pour peu que l’on s’en souvienne?)

  • Athlètes de Compète (2 ou 3 parties de plus à 4 & 5)
    LE carton de l’été. Pour le moment je ne m’en lasse pas.

  • Little Tavern (3 parties)
    Je suis bon public mais il est vraiment creux ce petit jeu d’enfoirés. Faut que je cache la boîte.
    2/5

  • Happy City (2 ou 3 parties à 2 et 4)
    Ca se laisse jouer mais je pense qu’il faut vraiment jouer avec la variante avancée pour limiter l’avantage du premier joueur.
    3/5

  • Carnuta à 4
    Joué à Cannes, il m’avait laissé totalement froid. Acheté pour jouer en famille, ce n’est pas si mal - tempo et durée bien dosée. On se fait démonter par 2014 qui, a priori, a très bien compris le jeu. En tout cas mieux que nous :joy:
    3/5

  • Augustus à 3
    Le jeu préféré de 2012. Pour moi largement au dessus des 3 jeux cités plus haut.
    4/5

  • Horreur à Arkham, le JCE
    Découverte du scénario Meurtres à l’Hôtel Excelsior. Assez créatif dans ses mécaniques, sans être trop compliqué - parfait pour initier. 2 échecs critiques lors du combat final envoient Pete & Agnès pour l’un à l’asile pour l’autre à la morgue. Bref j’ai joué à Horreur à Arkham.
    4/5

  • Punto (trop de parties à 3 & 4)
    Le puissance 4 à plusieurs. Les enfants adorent mais on gagne plus souvent sur une erreur d’appréciation ou un mauvais tirage que sur une stratégie bien construite.

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  • Star Realms Frontier. Cadeau d’anniversaire de 2017. Je m’y fais laminer par mon aînée depuis 3 jours. On en est à 6 défaites consécutives. Elle en a marre : “c’est nul, je gagne tout le temps”.

Ca a l’air super !

ressorti hier Yuan l’art de la guerre carte version mongolie.
Joué joué à sa sortie a 2 joueurs et mis dans la pile de la honte (clairement aucun intérêt)
ressorti donc hier à 4 (u joueur avait des envies de baston) on s’est dit pourquoi pas (très bonne note sur bgg, des retours dithyrambiques, ou carréme,t catastrophiques…
On lance une première partie … et là plein de point de règles a éclaircir (terminologies compliquées) on essaie de comprendre l’intérêt des villes, comment on choppe de la thune, très peu d 'armée…bref on galère mais on est émoustillé pas mal de bonne idées…
du coup on en relance une dans la foulée avec un peu de recul… et là ben c’est top (ça reste peu intuitif, pourquoi des armées à côté d’une cité attaquée ne défendent pas par exemple)… mais c’est hyper technique, interactif, ça cogite sec au moment de la programmation, ça couine fort…
bref c’est vraiment pas mal…par contre faut être 4 absolument
à noter que le même seigneur de guerre gagne les 2 parties (celui qui peut gagner avec les provinces à la places des temples)…

PS y a pas de fiche je veux bien 'y essayer mais je sais pas comment faire…

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salut, je me demande qui joue avec cette extension :
je l’ai achetée, lue… et remise au placard tellement ça me semble déformer TFM

Je pense être l’une des seules personnes à l’aimer - mais elle est quand même assez fiddly et rallonge les parties. Je ne jouerai pas tout le temps avec.

Je confirme :rofl:
Le GOAT n’a pas besoin d’être rallongé … c’est la seule extension que je pense superflue :roll_eyes:

Moi la seule extension que je trouve utile dans TFM, c’est Prélude qui permet de booster le départ un peu poussif du jeu (ce qui est son seul vrai défaut de mon point de vue). Je trouve que toutes les autres extensions (à part les deux cartes supplémentaires) alourdissent la mécanique de base qui est si élégante telle quelle. Mais après bien sûr c’est chacun ses goûts, le point important c’est que ce jeu est une tuerie totale :heart_eyes:.

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A ton tour, tu joues tous tes dés d’une meme valeur , incluant le kicker. Tu poses le tout sur le casino. Puis tu choisis un dé qui retourne dans la main de son proprio et tu defausses le kicker.
Pour les dés neutres , je les defausse. Pas moyen de tracer qui a mis quoi.

Pendant les vacances :

  • Fabulosa Fructus (21 parties) : Ne serait-ce que pour voir l’émerveillement de mes deux enfants à l’arrivée de chaque nouvelle carte animal, ce jeu n’a pas de prix.

  • Zero (5 parties) : Un classique à la maison. Tension palpable à chaque partie. C’est toujours l’électrochoc lorsque que quelqu’un tape sur la table.

  • Pearls (5 parties) : Ce jeu jouable jusqu’à six possède un petit goût de Jaïpur, ce qui n’est pas pour me déplaire. C’est très accessible, rapide et efficace en diable. Je ne refuserais jamais une partie de Pearls.

  • Duckomenta Art (4 parties) : La version coin-coin de Modern Art : the card game. Un de mes jeux de cartes préférés. Du grand Knizia.

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Profite de ces moments. Je donnerais bp pour les revivre. Je dis ça car je l’ai vécu avec ce jeu en particulier

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Premières parties de Sangoku (NDG2) :smiling_face_with_three_hearts:

Testé à 2 puis à 3 et 4… et là, pas de doute : le jeu est meilleur à 3–4 joueurs. :roll_eyes:
À 2, il devient plus stratégique, plus tendu, et surtout ultra‑rapide mais on perd le coté “surprise” lors de la phase de combat.
Vingt minutes chrono, on enchaîne sans voir le temps passer. Il faudra encore le poncer pour voir jusqu’où il peut aller, mais pour l’instant c’est un gros Mister Goodies Approved. :+1:
Mister Goodies Approved

Marvel Remix (NDG1) :smiling_face_with_three_hearts:

Je ne connaissais pas Fantasy Realms :flushed:, alors je me suis dit : autant commencer par la version qui fait l’unanimité sur les internets — malgré son prix un peu prohibitif vu le matos.
Et franchement, bonne pioche. :+1:

Madame Goodies n’est pas fan des super‑héros en slip moulant (heureusement pour moi, je reste fidèle aux caleçons :smirk:), mais le jeu a étonnamment super bien marché. :flushed:
C’est rapide, c’est beau (enfin… pour moi :grin:), c’est addictif. :smiling_face_with_three_hearts:
Bref, une vraie bonne surprise. :+1:

SAN (NDG1) :smiling_face_with_three_hearts:– en lice pour le Pigeon d’Or 2025 :sunglasses:

Trois premières parties au compteur.
Madame Goodies a accroché tout de suite, ce qui est déjà un excellent signe. :slight_smile:

De mon côté, il va falloir encore poncer pour me faire un avis définitif. :thinking:
Pour l’instant, j’aime… mais je trouve les cartes grises beaucoup trop fortes :roll_eyes:.
À voir si cette impression s’atténue avec l’expérience et une meilleure lecture du jeu.

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Oh oui tellement bon ce Pearls et surtout meconnu

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Sous la chaleur un peu accablante de l’été j’ai découvert Cozy Stickerville à deux.

Et bien j’ai trouvé ça très agréable. A priori ce n’est pas trop mon genre de jeux (la semaine précédente j’avais joué à Forbidden Stars et Clash of Cultures) mais c’est très bien fait et je comprends son succès.

En dix parties de 45 minutes vous construisez votre petite ville, vous plantez des arbres ou construisez des routes, vous batissez une école ou une imprimerie…
Le jeu est très léger mais assez prenant pour avoir envie de continuer. Il n’y a rien à gagner (même si à la fin vous êtes plus ou moins félicités pour vos réalisations).
Très vite installé, aucun problème de règles. A mon avis idéal à deux (max trois), des enfants dès 7/8 ans peuvent être intéressés.
Une bonne surprise.

Sinon découverte de Home Staging.
Un jeu où vous faites de l’aménagement intérieur en essayant de caser (en dessinant) des meubles à l’intérieur de pièces. Chacun se débrouille dans son coin, aucune interaction et à la fin on compare les résultats (souvent très différents, ce qui est amusant).
C’est très studieux, ça doit ressembler à un module d’études d’architecte.
Le gros atout du jeu c’est qu’il ne ressemble à rien d’existant (ce n’est pas un enième jeu de cartes à la Odin, Dnup…). Difficile à conseiller, il est très bien édité mais s’adresse à un public niche.
Si vous aimez les challenges/puzzles spatiaux vous pouvez y jeter un oeil.

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Mais alors, c’est vraiment un jeu ou une composition urbaine à faire soi même ? C’est un jeu solo à plusieurs ?

Hier soir, vendredi détente à 4 avec que des jeux légers. Tout d’abord Les Chouineurs, deux parties, puis…un Athlètes de compète évidemment et pour finir, une partie de Symbiose.
De l’ambiance, de l’ambiance, de l’ambiance. ça à chouiné, grincé des dents, protesté contre l’aléa, rigolé, …mais en habitués de jeux costauds, il y a eu aussi des discussions sur certains coups et surtout sur des points de règles concernant Athlètes de compète ; ils n’ont pas pu s’en empêcher, malgré mes rappels qu’il n’a pas la prétention d’être un mémorandum de vérités absolues :
“- Ouai, mais c’est dommage, les règles sont écrites avec les pieds”
“- Et ben on interprète selon les situations et on se met d’accord, c’est pas grave, on est pas sur Heat ou autres du genre, c’est une course délirante et blablabla…”

Enfin bref, on s’est quand même bien amusé. :smiley: