bah en fait si, si tu veux à l’occasion je t’expliquerai les colonies, mais on est habitués maintenant et c’est très clair et sympa à utiliser
d’ailleurs je sors d’une partie avec monsieur Joyeux, IL A GAGNÉ !!!
il avait Écoline et moi Terractor, il a bien géré les objectifs, a parié sur la dernière récompense avant que je puisse le faire, a bien rempli son plateau de villes et de forêts, il a bien joué, et je suis trois petits points derrière
partie très sympathique
Citation Picanté (Sticheln) 4 et 5 joueurs
jeu de pli assez vicieux et méchant. Le principe c’est que c’est dès qu’on change de couleur, la dernière couleur (si pas encore joué) est un atout. Donc un joueur peut ouvrir avec 7 jaune, se faire couper par un 5 bleu, qui se fait couper par un 3 rouge. 1 point par carte gagné, mais attention en début de partie on doit choisir une couleur de malus, tous les points pris dans cette couleurs sont des négatifs par rapport à leur valeur. Difficile à lire et planifier car ça repose sur l’intérêt des joueurs et une sorte de pari entre prendre le pli pour les points gagnés ou le laisser pour des malus à un adversaire.
2 parties, la première j’ai eu l’impression de pas mal gérer, la seconde je perds complète le flow du jeu , me faisant encaisser par exemple d’entrée de manche un -14. Du coup interrogatif
Comme c’est un peu mon jeu de cœur, et que je ne suis pas sûr qu’on soit d’accord sur les règles, je me permets d’y revenir ; toutes les cartes d’une autre couleur que celle de départ sont des atouts, ce qui signifie dans ton exemple que le 3 rouge, s’il est un atout, ne prendra pas le pli sur le 5 bleu. Couper avec un 5 t’expose à toutes les cartes de valeur inférieure ou égale à 5 de ta couleur maudite.
Se prendre un - 14 d’entrée de manche, à 5 joueurs, cela signifie que tu as coupé avec au moins un 6 (dont je suppose qu’il n’est pas de ta couleur malus), et que derrière toi les 3 autres joueurs ont joué le 6, le 5 et le 4 de ta couleur malus (qui n’était pas la couleur de départ).
Le petit nom officieux de Sticheln (le nom de départ du jeu) en VF, c’était le taquin C’est vraiment perturbant de pouvoir jouer n’importe quoi, mais il y a tout de même bien plus de contrôle que ce qu’on pourrait croire
bon ben ça a l’air d’expliquer mon impression bizarre : on n’a pas dû jouer avec les bonnes règles. On considérait la dernière couleur devenait le nouvel atout. Donc dans mon exemple:
Joueur 1 : joue 7 jaune
Joueur 2 : joue 5 bleu , bleu devient le nouvel atout
Joueur 3 : joue 3 rouge, rouge remplace bleu en tant que nouvel atout
Donc dans mon cas, j’avais par exemple joué le 3 rouge, et du coup un adversaire a mis un 14 bleu qui n’était plus atout et donc me laissait avec 3 rouge remporter le pli. En fait c’est n’importe quel autre couleur (à part la couleur de lancement) qui est atout
Voilà ! Tu vas pouvoir découvrir le vrai jeu
Attention, le jeu reste clivant, j’ai un certain nombre de joueurs qui sont restés hermétiques avec les vraies règles
Encore du Las Vegas à 3 & 4j
Un succès qui ne se dément pas cet été ! 4/5
Finspan + extensions Requins & Récifs à 3j
L’extension rajoute pas mal de muscle sur le squelette du jeu de base, la réflexion s’étoffe et les scores s’envolent. Une très belle partie où l’on pense longtemps que 2014 va l’emporter, mais il nous donne trop de points gratos sur les coraux. 147-147-141. Une très bonne extension pour un jeu que j’avais probablement jugé un peu trop durement à sa sortie.
5/5
Carnuta à 3j
Un autre jeu qui m’avait laissé une impression très mitigée au FIJ. En famille ça tourne vraiment très bien, c’est une vraie course, on se surveille et on essaie de bien évaluer quand la partie va se clôturer. Cette fois-ci je me suis bien mieux préparé : 65-61-48.
4/5
Jungo à 3j
1 partie en 3 manches, remportée par 2014. On y a bcp joué l’an passé, je commence à me lasser de l’impact de la pioche. On a rejoué un peu à Odin et surtout à DNUP qui ont ma préférence.
3/5
All-Star Draft à 3j (2 parties)
Un jeu de draft sur le thème du… draft (recrutement d’équipe) dans les sports US, en l’occurence le hockey sur glace. J’avais suivi la sortie du jeu qui me faisait de l’oeil depuis 1 moment. Il y a de bonnes idées mais, après 2 parties, le sentiment qui domine c’est “Tout ça pour ça?” Départ programme de la ludo.
2/5
Entre Jungo, Odin et Dnup, le premier est vraiment un cran en dessous. après à 3j ces jeux de défausses sont il à mettre sur la table ? Sont sans doute meilleur à 4.
Odin perso je préfère à 3. Avec son système de surenchère en nombre de carte, à 4 ou 5 parfois on n’est pas le bon timing et on peut se retrouver à ne pas pouvoir jouer plusieurs fois de suite. À 3 joueurs, on maitrise un peu mieux ça
Des classiques pour nous tel Les oeufs sont faits, Got Five, Château Combo, New York Zoo, Bomb 5. Ce sont des jeux qui reviennent régulièrement.
Collect [3/5]
Petit jeu sympa guidé quand même par le hasard mais on s’amuse et se contre quand on peut. Délassant.
Life of the Amazonia [5/5]
Le jeu de nos vacances. On prend plaisir à chaque partie. Se renouvelle parfaitement.
Pass Pass [2/5]
King making à gogo et ennui à gogo
Finspan & Requins & Récifs [5/5]
Une belle extension qui renouvelle parfaitement le jeu sans le dénaturer. Les coraux offrent un plus pour obtenir des points et les nouveaux effets des cartes sont très intéressants. Et merci d’avour ajouté une grande boîte pour ranger toutes les cartes. Pratique.
El Paso [4/5]
Une version allégée des grands classiques Great Western Trail qui se joue avec plaisir et des choix à faire. C’est très réussi. Même si le plateau en mode tapis, bof,bof.
Sagrada Artisans [4/5]
Le retour sur notre table et on s’est repris au plaisir du coloriage. Avoir un bloc de feuilles supplémentaires permet de rejouer avec plaisir.
Splendor Duel [4/5]
Ressorti en attendant l’extension. Toujours tout aussi bon.
Planta Nubo [4/5]
Une belle découverte et cela fonctionne parfaitement. Au finla, pas trop compliqué à mettre en place et expliquer. Du Rosenber comme on aime, du polyminos
C’est du Gâteau [3/5]
Sympathique. On se prend au jeu avec son système de collecte d’ingrédients. Après c’est du classique.
SINON
Le blocage du week-end. Bardwood Grove. A la lecture de la règle, fin de non recevoir. C’est pas passé.
Pareil, je préfère Odin à 3, voire je n’y joue qu’à 3j. DNUP c’est vraiment bien dans toutes les configs. Jungo est plus familial, il y a moins de contrôle et donc plus on est nombreux plus c’est rigolo.
Bon après lecture, c’est rien de spécial sauf retirer quelques animaux donc pas l’impression que cela donnera un effet accélérateur sur la partie. Il faudra toujours du temps pour construire un sac qui tourne bien.