Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 2)

Trio X2 et une petite partie de Sea, Salt and Paper. J’ai tout perdu !

Par contre pour Sea, Salt and Paper certains joueurs sont vraiment très forts. Ils arrivent à faire de sacrés combos, une belle maîtrise malgré la simplicité du jeu.

Marrant comme SSP.fait l’unanimité.
J’aime beaucoup même si ce n’est pas.le jeu que je sors le plus dans ce format la

Eh non. Je lai testé, certes à 2 joueurs, ce qui n’est peut-être pas la meilleure config, et je n’ai pas accroché. Comme quoi, les goûts et les avis :wink:

Gaia Project - Une partie d’initiation à 3, avec la configuration suggérée. Les deux autres joueurs ont vraiment bien saisi les mécanismes de jeu, mais ils m’ont un peu laissé m’étendre sur le plateau et gober toutes les planètes Gaia et Transdim. On termine sur un score de 146 - 140 - 117, et des joueurs convaincus pour y rejouer, ce qui fait plaisir! J’adore ce jeu où tout est visible depuis le début, et l’inattendu vient des actions des joueurs, via leur déploiement sur le plateau, et pas seulement la bagarre pour les actions et les technologies avancées.

Marvel Champions - Je découvre ce jeu de cartes évolutif à deux joueurs, alors que je ne connaissais que Horreur à Arkham et Seigneur des Anneaux. Alors il faut savoir que je déteste le genre des super-héros, donc j’ai joué uniquement par intérêt pour le jeu lui même, et voir en quoi il diffère des deux autres.

J’ai bien aimé l’immédiateté du jeu et de la liberté des actions par rapport aux autres jeux, qui nous permet d’intervenir plus facilement dans le tour de l’autre. Je trouve que l’idée du mode héros/civil est particulièrement bien trouvée, ça crée plein de considérations de timing

Ceci étant dit, je ne pense pas revenir sur ce jeu, car en dehors du thème qui est rédhibitoire, je préfère la proposition de Horreur à Arkham, qui apporte des aspect spatiaux, et beaucoup de façons différentes d’interagir et coopérer entre joueurs, en dépit d’une apparente rigidité des tours des joueurs. Mais ce sont de toute façon des jeux formatés pour des expériences très différentes, HàA étant un jeu de campagne avec des éléments narratifs, etc.
En ce qui concerne notre partie, je jouais Miss Hulk qui affrontait Klaw avec Captain America. On avait été un peu ambitieux en termes de niveau de difficulté (niv. II, je pense), et Klaw nous a bien déchirés, même si on l’aurait eu si on avait survécu un tour de plus. En tout cas c’était un plaisir de découvrir le jeu.

Ark Nova - Une autre partie avec ma femme, jouée avec l’extension. Elle a très bien géré le tempo de la partie, en plaçant plein de mécènes, alors que moi j’en ai pas eu un seul scorant en fin de jeu. Bref, je me fais laminer 22 - 11, mais c’était une excellente partie.

Escape : Curse of the Temple - J’ai joué à ce jeu en temps réel avec les enfants (8 et 10 ans), et ils ont bien aimé, même si on n’a jamais eu la moindre chance de sortir du temple maudit avant la fin du temps imparti. Je vais davantage le proposer à l’avenir, mais en diminuant la difficulté…

Horreur à Arkham - On a continué nos aventures sur le chemin de Carcosa, deuxième scénario. Nathanael Cho est une machine de guerre qui a trucidé tout ce qui passait, et Minh Thi Phan a finalement déchiffré les Glyphes Anciens, ce qui débloquera son potentiel de chercheuse à l’avenir. Jacqueline Fine est partie toute seule de son côté et bien assuré en son rôle de flex. Elle a même terminé en apothéose, en nous faisant éviter une tentacule sur le dernier test de la partie.

J’aime beaucoup la façon dont cette campagne nous instille le doute sur ce qui se passe. J’imagine que cela ne fonctionne que la première fois, mais c’est très agréable et différent de mes précédentes expériences. Impatient de continuer!

Jekyll vs Hyde - J’ai finalement pu tester avec ma femme ce jeu de plis spécialisé deux joueurs. Je n’ai qu’une partie au compteur, mais pour l’instant j’ai adoré. Le jeu permet la circulation de plein d’informations (comme l’échange de cartes en début de manche) qui permettent un jeu nuancé et du bluff. Le système de force variable des couleurs rend le jeu très dynamique, et les pouvoirs des potions permettent toute sorte de coups surprise. Le jeu est asymétrique, le joueur Jekyll essayant d’avoir un nombre égal de plis que Hyde, tandis que Hyde gagne soit en faisant beaucoup plus ou beaucoup moins de plis que Jekyll, puisque seule la différence compte.

Bref, plein de bonnes idées dans un jeu très rapide et qui se joue sans complexité de règles. Dans notre partie ma femme a bien résisté à la folie en tant que Jekyll en lâchant 2 plis de différence dans la première et deuxième manche, mais à la dernière manche j’ai réussi a faire tomber Jekyll dans la folie en avec une différence de 6 plis, pour atteindre tout juste les 10 points nécessaires. Un jeu qui va sans doute entrer dans notre rotation régulière.

Expeditions - un jeu dans l’univers de Scythe qui sur le papier a tout pour me plaire, avec le système de navigation/actions de Century: Merveilles orientales, la gestion de deck à la Concordia, et les cartes multi-usage à La Gloire de Rome. En réalité notre partie à 4 joueurs fut pour moi une purge : le jeu est beaucoup trop lent et long pour la qualité des décisions qu’il offre, l’interaction entre joueurs est le plus souvent accidentelle et par là frustrante et sans intérêt. Alors il y avait des éléments intéressants, des combos amusantes à mettre en place, les illustrations sympas, mais la façon dont les mécanismes sont agencés en font un truc indigeste et fade au possible. J’étais content d’essayer, mais plus jamais. D’ailleurs on a fini par interrompre la partie en cours de route, tellement c’était long.

Locke & Key - un petit jeu de cartes qui reprend certains aspects des jeux de plis, mais avec des pouvoirs et plein de chaos. C’était sympa, mais pas spécialement remarquable, d’autant plus que je ne connais rien à l’univers évoqué.

Ancient Knowledge - Un jeu de cartes avec un thème de civilisation, dans lequel on place les cartes monuments dans une frise, qui glisse dans le temps jusqu’à tomber dans le passé. Une bonne partie de l’intérêt du jeu est dans l’agencement des monuments dans cette frise glissante pour maximiser leurs pouvoir, et construire le meilleur scoring possible en fin de jeu avec les cartes qu’on accumule dans le passé, en évitant d’accumuler trop de malus. En effet les monuments arrivent sur la frise avec des malus, qui doivent être éliminés (le plus souvent dans la frise avant de tomber dans le passé), pour ne pas devenir des points négatifs en fin de partie.
Le jeu est sympa, mais très solitaire. On s’échine à optimiser la frise et optimiser le scoring de fin de partie, les autres joueurs n’ont pratiquement aucun intérêt, sauf en ce qu’ils peuvent accélérer la fin de partie et entrer en compétition avec des cartes connaissances.

Un jeu plus intéressant pour du solo qu’en multijoueur, d’ailleurs après la partie j’ai vérifié et de fait, Shem Philips a posté sur BGG un mode solo. En ce qui me concerne je n’y reviendrai plus, il y a plein d’autres jeux de ce genre que je trouve plus dynamiques et intéressants à jouer en multijoueur.

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J'ai eu énormément de mal à me faire à ce jeu. Beaucoup de parties avant de le comprendre enfin ... mais au final, cela en valait la peine car il est bien retord & bien foutu. Ceci dit, il n'a aucun intérêt pour moi à ne pas le jouer en aller-retour. Tel Mr Jack ou tout autre jeu à deux asymétrique.

Tout à fait d’accord, mais ici ma femme était déjà fatiguée, c’est d’ailleurs pour ça qu’on avait choisi ce jeu. Ceci étant dit, j’ai remarqué qu’elle n’aime pas beaucoup échanger de position, j’ai le même problème a faire deux parties sur Seigneur des Anneaux : Confrontation en changeant de rôle, ce qui est bien dommage.

Mon épouse c'est pareil ... à croire que j'ai du zapper l'astérisque dans le contrat de mariage, parce qu'à l'inverse, ma maîtresse ludique adore changer de position, sinon cela n'a pas de sens, comme si on n'était pas allé au bout de la chose ... & euh ... on parle bien toujours de jeux, là ? ... ^^

Aujourd’hui partie de Revelune
Moi qui ne suis pas trop jeu de narration, j’ai beaucoup aimer ce jeu en tant que guide.

J’ai l’imagination facile mais malgré tout le rêveur a peiner a comprendre où je voulais en venir.
On perd a la fin du chapitre 2 :sob::sob::sob:

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Je sors d’une partie du Trésor de Davy Jones en famille (mon frère et ma soeur qui sont dans mon groupe de jeux habituel et mes parents, pas joueurs ou extrêmement peu, le jeu le plus jeu qu’ils ont fait c’est Aventuriers du Rail ou 7 Wonders).

Une partie d’une heure 30. C’était sympa. Malgré la défaite a cause de deux explosions de baril dans des compartiments avec un trésor. Malheureusement !

Et du coup c’est quel jeu que tu sors le plus ?
SSP est un de mes préférés en ce moment.

Sinon Unlock Supernatural Adventures Fiesta de los Muertos. Le scénario est pas mal du tout je trouve mais j’étais trop fatigué et vraiment pas très utile …

Trio version piqante un peu plus difficile si j’ose dire. Ca marche toujours.

Dans le style petit jeu de cartes pour enchaîner les parties je préfère Trio, Parade, Odin ou Tucano

Hier, 3 parties

Kintsugi

Alors je ne suis jamais entré dans la partie, j’ai pris des cartes, j’ai cassé des trucs et même pas eu envie de faire le décompte. Mes collègues ont appréciés semble-t-il. Même les graphiques ne m’ont pas emportés dans le jeu. Je devait être dans une autre dimension que mes partenaires de jeu.

World Wonders

Toujours aussi bien et plus il y a de joueurs, plus votre place dans l’ordre du tour est importante. Un excellent jeu avec une petite part de hasard quand même sur le tirage des bâtiments et des merveilles. Mais on s’y plait et à chaque fois on ressort avec l’envie d’y retourner. Et on ne le redira jamais assez un matos incroyable pour un si petit prix.

Courtisans

Une belle découverte. Règles simples, des choix cornéliens lors de chaque tour. Trouver les bonnes influences est tout un art. Et puis ces cartes avec leur dorure c’est magnifique.

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Trio fonctionne très bien je trouve.

Odin a l’air amusant. Il est dans ma wishlist.

Raaah ça fait un mois que je l’attends ! J’espère que ça va plaire à mon entourage ! Ça se joue bien avec des enfants (5 et 6 ans) ?

Testé et je pourrais y jouer facilement avec mon grand (6 ans).
Par contre je trouve que c’est trop chaotique et difficile de dire ce qui faut faire. Je ne refuserai pas une partie mais je ne le proposerai pas non plus. Édition de qualité par contre.

Ok ça peut se tester mais je vais surtout privilégier Captain Flip et le Chaudron Magique (sachant que ce dernier je l’ai pris exprès pour elles). Courtisans sera à essayer plus tard pour elles.

Sinon j’ai refait un Welcome to avec ma femme. C’est notre jeu du moment à tous les jeux. Il faudra qu’on teste les autres plateaux et extension dispo sur BGA. Je pense qu’on s’achètera une version physique de la version collector d’ici la fin de l’année !
Et un Sea, Salt and Paper mais ma femme a du mal avec ce jeu.

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Bonjour.
Captain Flip excellent :star_struck:

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Sea Salt and Paper est clivant chez moi aussi : je l’aime bien et J aussi, ma femme et E bcp moins. Du coup on y joue un peu partout a 2.

A l’asso :

  • Heat a 6 joueurs : 4/5
    5 joueurs decouvrent, on joue sans sur le circuit USA avec les regles de base. J’adore ce jeu, 2 joueurs seront a fond et 3 autres plus reserves, ils l’ont trouve trop leger. Je gagne la course d’un cheveu, une carte stress m’ayant dans le decor…
    C’est quand meme bien mieux avec les améliorations.

  • Isle of Skye a 5 : 3/5
    Je le prefere a 3 ou 4, a 5 je n’arrive pas a tout suivre :exploding_head: Il a le merite de tourner tres vite dans cette config, un bon filler. A plu davantage a ceux qui etaient reserves sur Heat.

  • Robotrick a 3 : 5/5
    J’y avais joue au FIJ, un excellent jeu de plis mais 3 joueurs et 3 joueurs seulement. M’a bcp plus convaincu que Cat in the Box. Je finis 2eme a 1 point, le dernier finit en negatif.

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Je ne parviens à déterminer ce qui donne ce côté clivant au jeu mais c’est ainsi !

Bonjour.
Sea Salt And Paper.
Jeu de plis apparemment simple mais toujours difficile à expliquer à des nouveaux joueurs.
A mon humble avis…“d explicateur” de jeu attitré mais jeu très amusant cependant.
Un peu comme les jeux de plis Voodoo Prince ou Linko.
Les mecaniques peuvent sembler peu intuitives, peu “naturellement evidentes”. Mais c’est cette relative complexité qui en fait tout le charme.
Faut une ou deux parties pour se mettre à l’eau.
Bons jeux.

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