Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Alors hier j’ai pas mal joué à 2 à Sea salt and Paper :slightly_smiling_face::, légèrement goodifié (NDG1) :smirk:


Alors oui, c’est du light, du rapide, du sans gras mais ça se laisse jouer et, avec madame Goodies, on aime bien se détendre avant d’attaquer du plus lourd :grin:

On a enchainé avec du un peu plus lourd: Les châteaux de bourgogne :smiling_face_with_three_hearts: version Anniversaire en court de goodification 4…
Pour l’instant ce n’est que du niveau 2 mais bon j’étais trop impatient de tester le jeu offert par le frérot :grin:


Bref, 2 très bonnes parties jouées avec un plaisir semi exacerbés mais cela ne va rester semi très longtemps, croyez moi :smirk:

Patchwork, On connaît déjà depuis 2 ans. Mais oui c’est un incontournable à 2j. Excellent ratio réflexion / durée , avec beaucoup de contrôle (normal c’est un jeu abstrait mécaniquement , 2j sans hasard ni info cachée)

Au sujet de Kingdomino Origins :slight_smile:

Bah j’ai bien aimé le fait de pouvoir jouer en mode kingdomino normal , et d’ajouter une variante avec ressources choupinou qui donne des dilemmes croustillants puisque les tuiles un peu nazes rapportent maintenant des PV directs

Donc perso je valide si je n’avait pas déjà Kingdomino mon achat irait direct à Origins.

Je pense que la plupart des suggestions te conseilleront les deux premières : Auberges et Cathédrale+ Marchand et Bâtisseurs.

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Une petite partie de New York 1901 avec ma moitié, 2007 et 2013. Le principe est sympa, ça se joue assez rapidement et je me suis bien amusé. 2007 a démarré en trombe, on a cru qu’il allait tout éclater mais comme il galère toujours avec les objectifs il a fini dernier. C’est encore 2007 qui a gagné, elle est en forme en ce moment et je me suis encore retrouvé 2ème…
C’était mon 99ème jeu de l’année plus que 1 truc à jouer demain et j’aurai rempli un 100/1 en 2023 :partying_face:

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Oui je valide Kingdomino Origins (NDG2) :smiling_face_with_three_hearts:
C’est une version qui se suffit à elle-même :+1:

Alors cet après-midi, nous étions 4 à nous attaquer à cet Aventuriers du Rail legacy reçu à Noël par une des joueuses. Nous avons joué les deux premiers chapitres. Beaux matériel (les illustrations sont très agréables) et sans “divulgâcher”, je peux dire que ces deux premiers chapitres réservent déjà quelques petites surprises qui changent des habitudes ferroviaires aux AdR. On a passé un très bon moment. J’étais assez mécontent de ma première partie (mes adversaires ont été très méchantes :cry:), mais j’ai assurer ensuite à la seconde :wink:, si bien que je me sens prêt pour la suivante prévue pour le 13 janvier. ça va être long d’attendre… :disappointed_relieved:

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Pour Moon River, j’ai juste essayé à 2 ET sur BGA. Donc dans une configuration plus exigeante et sans le matos sous les yeux.
Et même si je trouve l’idée de faire ses propres dominos comme une évidence (cet aspect m’a beaucoup plu), la surcouche avec les associés et le fait qu’à 2 c’est en 10x5 (donc assez long), c’est plein d’arguments qui m’ont fait le laisser de côté et préférer Kingdomino.

On a KD et KDO a la maison.
En dehors d’une partie de demo au FIJ il y a 2 ans on a joue uniquement avec les majos sur les ressources, ce qui apporte un peu de piquant. Mais on finit tjs par revenir a KD vanilla - qui a le gros avantage d’etre plus lisible.

Coucou c’est moi.
Ma pire partie d’Ark Nova jamais niveau score, mais rien qui n’entame l’enthousiasme que me procure ce jeu. Il y a toujours un bon coup à faire de temps en temps, ça se prépare un peu, on anticipe les actions à venir, et pour peu que les cartes suivent un peu, c’est toujours très plaisant.

Après, comme ça à été dit ailleurs, l’extension Marine est presque un peu trop sage…

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J’espère que vous avez pris du plaisir sur ce jeu, ça donne envie de le ressortir et nous savons que ce sera avec joie (l’extension aidant)

Arrivés chez AtomQ, on y retrouve nos acolytes ludiques du quotidien.
Mise en jambe avec plusieurs parties de Donuts suivi de Sea Salt and Paper. Puis Ligretto. AtomQ est complètement dépassé et sortira très pei du négatif. Les insultes pleuvent. Ca crie. Ca rigole. Ca joue. Bonheur.
Puis on termine avec Karmaka. Certainement l’un des jeux de fourbe que je préfère.
Demain, on essaie de monter sur du plus lourd.

Formidable karmaka.

Nouvelle partie de Galaxy Trucker 2ème Ed. Avec mini, en mode normal, niveau 1.

Je subis plus de dommage mais j’étais lieux équipé en cargaison. Mini a du mal à lâcher la bride et à accepter le vaisseau imparfait à la fin du sablier. Ça va venir.

On a enchainé sur deux nouvelles parties de Mind Up et je fais découvrir Carcassonne avec Auberges et Cathédrales à mon beau-frère et belle-sœur.

Ils ont dit le préférer aux Aventuriers du Rail. Donc ça tombe bien que je leur refile mon ancienne boîte.

Magnifique. Une pépite

Surtout que plus ils sont imparfait plus on rigole :imp:

Comme Sysyphus, je te recommanderais Auberges et Cathédrales ainsi que Marchands et bâtisseurs. Elles sont les deux premières extensions sorties et sont en général plutôt appréciées. J’aime bien l’extension de La Tour aussi et celle de Comte, Roi et Brigand (il y a notamment une grande tuile qui représente la vraie cité et on démarre à partir de cette tuile).
Dans les autres extensions, on trouve des choses sympa, mais c’est assez inégal. Il y en a une que j’aime pas du tout, c’est Princesse et dragon qui rend le jeu hyper chaotique.

Ces derniers temps:

  • découverte de Trio. Pas du tout convaincu les deux premières parties (à 5) qui ont été expéditives (on a pas fini le tour de table !). Mais finalement le jeu est ressorti plusieurs fois avec la variante Piccante ou avec des non-joueurs. C’était plutôt agréable même si ce n’est pas mon type de jeu.

  • une partie de Galaxy Trucker à 4 (tous connaissent le jeu) avec la petite extension “Missions”. Cette extension est la seule que je supporte, les autres alourdissant beaucoup ce qui n’est qu’un bon gros jeu d’ambiance. Les “supercartes” de Missions permettant de détruire même les plus beaux vaisseaux, on n’a plus de parties où un joueur perfectionniste et doué traverse confortablement l’espace. J’étais en tête avant la dernière carte, une pluie de météorite qui a fait explosé mon vaisseau (5 impacts !).

  • une partie de Roll Player à 4 (3 connaissent), avec l’extension Monstres et Minions. Au lieu d’optimiser mes placements de dés je récupère très vite deux cartes qui me permettent de marquer des points uniquement avec des dés de faible valeur. C’était amusant et relativement reposant par rapport au casse-tête classique de mes adversaires. Cette tactique est un peu risquée mais je l’ai emporté in extremis, d’un point, avec pas mal de chance sur la dernière carte monstre (attaque). Ce mélange de chance et d’optimisation fine est typique de ce jeu au thème plaqué (même si l’extension lui donne u e petite crédibilité).

  • plusieurs parties d’Hallertau (solo et à trois). Maintenant que j’ai compris que c’était un jeu de cartes, je suis bien meilleur. Plus on pioche plus on a de chances de trouver des combinaisons intéressantes et généralement ça marche. Mais le jeu peut-être frustrant en multijoueurs car il est tout à fait possible que l’un des participants n’ait pas de cartes adaptées et quel que soit son talent, il perdra (les pioches sont aveugles et il n’y a pas de draft)

  • plusieurs parties d’Atiwa (solo, trois et quatre). J’ai beaucoup aimé. Le jeu est plutôt dans la catégorie “expert léger” et donc assez facilement sortable. Il est plutôt thématique avec des actions cohérentes avec le thème.
    Son relatif point faible est la variété limité des options. La configuration de départ est toujours la même à l’exception notable de l’apparition des terrains et de quelques tuiles actions. Après une dizaine de parties je pense savoir optimiser mon jeu assez efficacement même si la compétition sur le placement d’ouvrier est à prendre en compte entre joueurs de même niveau. En solo, le score indiqué me semble impossible à atteindre sauf ordre de sortie miraculeux des terrains. Le jeu me semble excellent si vous avez l’intention de le sortir deux ou trois fois par an; si vous êtes du genre à multiplier les parties vous en verrez sans doute les limites.

  • deux parties de Yokohama : j’aime toujours autant cet Istanbul survitaminé au physique ingrat. Une fois passé le choc visuel il est très accessible pour des joueurs réguliers.

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  • On a remis le couvert à deux sur Bios Genesis. Hé bah, c’est vraiment très très bien. Les mécaniques sont assez similaires, mais je suis plus embarqué que dans Neandertal/Greenland. Restent les règles et la kyrielle de petites particularités qui ne sont pas encore toutes assimilées. J’espère pouvoir faire une partie à 3 un de ces quatre pour profiter à plein des parasites.

  • Découverte de Mythic Battle version viking. Jeu plédgé à une autre époque dont la réception m’a foutu un blast de nostalgie ! Après une année à osciller entre les Pax et les Bios, je ne suis pas trop dans l’ambiance figouze. Je me suis quand même décidé à ouvrir le jeu (et ne pas le revendre direct) pour voir ce que ça donne.
    On attend sagement les premiers draft (sous-ensemble de figurines à sélectionner) pour lancer la première partie tout en regrettant qu’on ne nous fournisse pas des équipes toutes faires pour débuter.
    Sur cette première partie, on a surtout senti les défauts du jeu de fig : longueur de la mise en place, règles asses pénibles à expliquer parce que se résumant à une longue longue liste de mots clefs, difficulté à appréhender et assimiler les dits-mots clefs en jeu. A cela s’est ajouté le rythme très particulier et saccadé du jeu dû à l’activation fractionnée des unités qui détonne pas mal avec l’impression de gros jeu de baston. Je gagne en tauntant avec mon pouvoir de collecte des runes qui me conduit à les accumuler sur la case de mon dieu et à attendre ses cartes d’activation pour absorber les runes.
    On en ressort un peu mitigé : on sent que le jeu peut receler de finesse tactique, mais il va demander pas mal d’investissement pour être vraiment apprécié. Or, en ce moment, du temps on en manque et on est plus allant pour le consacrer à d’autres horizons ludiques. Les premières parties vont aussi être un peu trop longues entre la mise en place, le draft, la lecture des pouvoirs et les choix en jeu. Ce serait pour moi un jeu parfait à laisser sorti et à faire des parties rapides dans la semaine. A voir si ça vaut la peine d’attendre que les nains atteignent un âge raisonnable pour s’y consacrer.

  • Découverte également de Van Helsing vs. Dracula. Bon, c’est joli, longuet, un poil répétitif et surtout hasardeux. Pas certain d’y rejouer de si tôt ou alors juste pour tester l’autre rôle.

Ah et pour ceux qui m’avait interpellé sur Amalfi qui, pour rester poli, ne nous avait pas du tout plu : nous n’avons pas trouvé d’erreur de règles et le jeu est parti trouver un autre propriétaire.

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Ces derniers temps du plutôt light en famille :

  • plusieurs Course des Tortues à 4 avec mon fils et ses grands parents : simple et rigolo mais toujours efficace

  • Qui l’a vu : 2 parties avec ma nièce et ma soeur. LE JEU d’enquête immersif pour les petits : vraiment bien foutu avec pas grand chose, toujours d’actualité malgré son grand âge, il surpasse beaucoup de jeu d’enquête pour 6+ récent je trouve, ma nièce a adorée !

  • 2 parties de Takenoko à 2 avec mamie Krrro : toujours sympathique si on accepte que c’est très hasardeux. Une 1ère partie que je gagne largement avec des objectifs qui tombaient bien et une 2ème où je me fais rouler dessus où c’est tout l’inverse : je me trouve avec des objectifs difficiles et beaucoup de poisse par rapport aux mouvements de mamie Krrro qui me “cassent” mes coups plusieurs fois d’affilée de manière totalement involontaire… Le principe du “Panda boulet” vs le jardinier est très drôle avec un peu de planification et beaucoup de hasard, toujours sympa pour jouer “à la cool”.

  • Cartagena à 4 avec mon fils et ses grands parents. Krrro jr remportera la partie. Dans la catégorie "jeux rapides, expliqués en 2 minutes, avec un super ratio profondeur/temps de partie " il est très très bon je trouve, il y a bien plus de “bien joué” qu’à Takenoko par exemple et il faut réfléchir à 2 fois à ce qu’on fait “pour nous” mais aussi aux ouvertures qu’on laisse, un jeu qui ne vieillit pas ! Krrro jr et ses grands parents ont bien apprécié (et pour satisfaire papie Krrro hors de la belote, il faut se lever tôt… ^^)

  • That’s not a Hat : il est revenu régulièrement, difficile de faire plus simple, pourtant ça marche à chaque fois et c’est marrant, la durée de jeu est parfaitement calibrée pour ce que le jeu propose, un critère auquel je suis assez sensible et c’est incroyable comme on est mauvais à retenir 5 pauvres objets !

  • un bon vieux Carcassonne avec la 1ère extension: un des rares jeu que Papie Krrro accepte, on a joué moins chafouin que d’habitude… On joue systématiquement avec la variante 3 tuiles en main, c’est bien plus intéressant comme ça à notre humble avis !

  • une petite partie de notre jeu de l’été avec mon fils : Mindbug. J’ai mal lu l’effet de “Mamie Harpie” et Krrro jr me termine avec son furtif et un sourire sadique… Excellent ce petit jeu de carte !

  • plusieurs partie de Memoire 44 avec Krrro jr et une avec mon beauf : j’y avais déjà un peu joué sur BGA, mon fils l’a eu pour Noël, c’est quand même bien sympa comme jeu, un peu de stratégie, un peu de tactique, des jets de dés ultra moulesques ou complètement foireux pour mettre de l’animation, un côté assez immersif avec pleins de petites idées sympa comme le parachutage du 2ème scénario où on essaye de lâcher 4 soldats à 30 cm de la table en visant les hexagones vides, le contexte historique, etc… Très sympa pourtant à priori c’est pas trop mon truc, Krrro jr est super fan. Le truc un peu frustrant et qui me plaît moins c’est parfois l’impossibilité de jouer sur un côté si le hasard de la pioche n’est pas avec nous sinon c’est pas mal du tout, j’ai l’impression qu’il va beaucoup ressortir en tout cas et je comprend pourquoi il fait partie des “classiques” c’est quand même à la fois très accessible, très bien foutu, assez immersif et fun !

  • 2 parties de Biotopes à 2 : très belle découverte, j’en dit plus ici

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