Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 2)

Comme souvent le weekend chez les goodies, on a pas chaumé et, entre deux sorties pour voir le soleil :sun_with_face:, on a fait quelques parties :grin:

Samedi matin, je me lève et que vois-je sur la table déjà tout prêt pour jouer :flushed:?
Roll Through the Ages (NDG4) … Ou devrais-je dire Roll Through the ages: Roll & Build your civilization :grin:


50 minutes et 2 parties plus tard le constat est là: je me fait souiller 2 fois par madame Goodies toujours aussi belliqueuse qui me fait pester en m’envoyant peste sur peste :cry:
Rapide et envie d’y revenir pour tester d’autres stratégies, ce petit jeu est vraiment excellent :+1:

Bien décidé à prendre ma revanche, je met rapidement en place… Le GOAT (NDG4) :smiling_face_with_three_hearts:


Partie tendue comme un string mais après 1h45 de jeu et 12 générations je finis par l’emporter 105 à 103 :flushed:
Ce fut juste juste mais l’essentiel est là… la logique a été respectée :sunglasses:
Rohhh :smiling_face_with_three_hearts:il me tarde trop Juin pour pouvoir tester les 2 nouveaux plateaux :heart_eyes:

Voulant toujours en découdre, aujourd’hui on a remis le couvert avec Les Châteaux de Bourgogne (NDG4) :smiling_face_with_three_hearts:


Je gagne la première partie avec un score de 250 points :sunglasses:
Mon record étant 252 points on va dire que ce n’est pas un mauvais score :grin:

La deuxième partie est plus délicate pour moi. :roll_eyes:


Madame Goodies joue la belliqueuse en me prenant lors du dernier tour le batiment qui me manquait pour finir une zone à 6 (le 6 en haut à gauche sur la photo :unamused:)…
Bien joué de sa part :+1:
Elle remporte cette dernière partie du week-end haut la main.

Voilà demain retour au boulot… vivement le weekend prochain pour de nouvelles aventures ludiques :slightly_smiling_face:

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Une partie d’Evora qui est arrivé à la maison cette semaine. Très bonne sensations pour cette première partie

Le pitch parle de la construction du temple romain d’Evora (Portugal)
Un jeu familial (8+), une heure de partie a 3 joueurs.

Pour résumer un peu la mécanique, on va devoir construire jusqu’à 14 colonnes (en fonction du nombre de joueur). À l’aide de bloc de construction de couleur (4 blocs max par colonne + 1 chapiteau) à la couleur de chaque joueur

les architectes/joueur à leur tour de jeu on trois actions possible.

  1. Faire une action de la roue d’actions (jusqu’à 3 cases qui doivent être consécutive donc possibilité de blocage en fonction de la position des pions joueurs)
    Les actions vont concerner pour la plupart la pose d’un ou plusieurs morceaux de colonne. Chaque morceau de colonne rapportant des PV lorsqu’il est posé. Cela en fonction de sa position dans la colonne. La première pièce rapport 3 PV, la seconde 2Pv, la troisième 1pv la quatrième 3pv. Chaque colonne complète peut être complétée par un chapiteau qui rapporte 5Pv.

  2. Piocher une cartes parmi les 4 pioches disponibles

  3. Jouer une carte préalablement piocher.

La fin de partie se déclenche lorsque toute les colonnes sont construites ou lorsqu’un joueur a jouer tous ces blocs de construction.

Pour le comptage final, un système de double majorité.

Une première sur les colonnes (le joueur qui a le plus de bloc sur une colonne est majoritaire. Minimum 2 bloc en cas d’égalité celui qui a son bloc le plus haut dans la colonne est majoritaire. Chaque colonne majoritaire rapporte 5 PV.

Une seconde sur chaque niveau de colonne. La majorité sur le premier niveau rapporte 5PV, sur le second 10PV, sur le 3eme 15 PV sur le 4eme 5PV. La majorité sur les chapiteau rapporte 10 PV.

Le vainqueur est celui qui a le plus de PV

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Hier un THE GREAT WALL avec fdubois et Mannubis qui découvraient.

Ce fut un plaisir de les initier à ce jeu que j’apprécie énormément. J’espère qu’on remettra vite ça.

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Une idée de comparaison entre ce 1902 et 1923 cotton club de la même gamme ?

Ces derniers temps :

  • une partie à 3 joueurs de Trickerion, mes 2 camarades avaient déjà quelques parties dans les pattes, j’avais essayé une partie solo pour apprendre les règles. Ce sera un affrontement entre le spiritualiste Yoruba, le Lotus Rouge et le Gentleman que je jouerai (j’avais choisi au hasard mais à priori un personnage pas foufou). Je choisis des sorts de bases qui rapportent du prestige et de l’argent en négligeant les gains d’éclats de Trickerion, erreur de débutant… Mes 2 rivaux magiciens se ruent dessus, c’était d’autant plus intéressant qu’on joue avec les machines qui ont besoins de cette ressource. Je démarre pas mal, au coude à coude avec le Lotus Rouge, le Spiritualiste loupe son départ suite à une erreur de planification. Il se vengera en modifiant la prophétie active chez la voyante (et en récupérant des pouvoirs de l’allée sombre en même temps bien sûr) : tous nos ouvriers n’ont plus qu’un point d’action jusqu’à la fin du tour, évidemment il avait déjà joué ses ouvriers spécialisés (2 points d’actions) et pas nous… Le Lotus Rouge va faire un tour où elle va gagner un nombre improbable d’éclats de Trickerion grâce à la prophétie active de la voyante qu’elle avait elle même activé (ou peut être le Spiritualiste je ne me rappelle plus bien). Ça va lui permettre de booster certaines futures actions comme jamais, elle est en train de se construire patiemment un sacré moteur qui ne va pas tarder à exploser… De mon côté, je vais faire un numéro d’« arroseur arrosé » en utilisant une carte de l’allée sombre qui fait perdre un point de victoire à chaque tour joué par un adversaire et qui me rajoute un point de victoire sur chacun de mes tours dans un spectacle que je joue… Je me frotte d’avance les mains en ayant complété une carte spectacle avec plusieurs enchaînements de tours, 2 tours de mon Gentleman et 2 tours du Spiritualiste Yoruba sauf que j’oublie la « base », perdu que j’étais dans mes réflexions : en me plaçant (bêtement on peut le dire… ) le vendredi, je laissais la possibilité au Spiritualiste de jouer ce spectacle le jeudi et comme j’avais tout misé sur ce spectacle s’il jouait ce spectacle le jeudi, je n’avais plus rien à jouer le vendredi… C’est évidemment ce qui s’est passé… « Ah non madame il n’y avait pas de spectacle prévu aujourd’hui d’où tenez vous cette info ? » :sweat_smile:

    Ce tour à vide m’a fait très mal car j’ai clairement gaspillé un tour entier de jeu pour quasiment rien,… Ça permettra au Spiritualiste de remonter doucement mais sûrement, ni lui, ni moi n’arriveront aux sorts de niveau 3, au contraire du Lotus Rouge qui s’envole avec ses 4 machines, des éclats de Trickerion à ne plus savoir quoi en faire et des tours incroyables de niveau 3… A mon dernier spectacle, mon Gentleman a bien senti que le public commençait à se lasser de ses tours habituels et s’est laissé ensorcelé par les tours assez incroyables du Lotus Rouge qui l’emportera largement 134/93/84. Je finis bon dernier mais avec la ferme intention de remettre le couvert dès que possible, excellent jeu avec des règles pas si compliqués, les points les plus délicats sont au niveau des points gagnés quand on pose des tours, quand on enchaîne, etc… Mais l’iconographie aide bien. Le point par contre le plus difficile c’est de planifier correctement car tout est très tendu au niveau de ce jeu, l’argent peut vite devenir un problème, il faut notamment payer ses spécialistes et ses apprentis sous peine de malus embêtant, les matériaux nécessaires aux tours de magie, etc … La placement au théâtre et au niveau des tours mérite d’être bien bien réfléchi car on peut facilement se faire avoir… J’en ai fait les frais… ^^ Le jeu peut être assez méchant et impitoyable, l’erreur se paye assez cher et j’aime beaucoup son univers, sa thématique, tout ce qu’on fait a du sens et s’explique thématiquement, ils sont bons quand même chez Mindclash ! Il y a pas mal d’interactions aussi ce que j’apprécie bien, on est pas juste dans une optimisation « dans son coin », il faut vraiment réfléchir aux intentions des magiciens concurrents. C’est par contre un jeu très stratégique où dès le début on va chercher un « chemin » parmi les sorts qu’on voudra jouer ce qui peut peut être donner des choses un peu figées avec l’expérience, je ne sais pas. En tout cas il y a a priori suffisamment d’aléatoire et d’inconnues pour éviter cet écueil entre autre le hasard de ce qui sera disponible ou non au Centre Ville, les cartes Allées Sombres qu’on tirera, les prophéties actives, le jeu de nos adversaires, etc … Chouette découverte !

  • j’ai fait découvrir Race for the Galaxy à un copain de jeu avec la 1ère extension : il a beaucoup aimé, a tout de suite voulu en refaire une 2ème (après la défaite de la première). J’ai rushé dans nos 2 parties avec à chaque fois un dev6 qui scorait un peu, le copain s’est emmêlé les pinceaux sur la première, normal et est un peu trop parti dans tous les sens. J’avais bien axé mon jeu sur le militaire dans la première et avait réussi à poser un gros monde militaire et je gagnais aussi sur les objectifs. Sur la 2ème c’était déjà plus serré, on se disputera plus les objectifs, j’aurais voulu faire des productions/conso x2 mais ça l’aurait aussi arrangé j’ai donc cherché à vite conclure. Sans surprise je gagne les 2 parties (je l’avais pas mal poncé il y a quelques années) mais bien content que le copain ai accroché. Un sacré plaisir de le ressortir celui ci, il est toujours aussi bon et efficace malgré son âge déjà vénérable. Ce que j’adore dans ce jeu : c’est du condensé de réflexions intéressantes, de choix crève cœur, des chouettes combos à trouver, une richesse de jeu assez incroyable et surtout un ratio durée de jeu/ profondeur que je n’ai vu nulle part ailleurs, assurément un très grand jeu ! Le copain a bien le goût de s’entraîner sur BGA, ça promet pour les prochaines !

  • il me fait découvrir Codex Naturalis que je n’avais jamais essayé : sympa, bien fichu, joli, agréable à jouer, un petit jeu qui fait bien le taf, score final serré 26/24.

Avec Krrro Jr :

  • on a continué Unlock Kids Histoires d’Epoques avec la 4ème énigme, et bien ça confirme notre ressenti des 3 premières, cette boîte monte de niveau par rapport au 1er opus, on a bien galéré un moment avant de résoudre le début de manière atypique (pas tout à fait ce qui était attendu mais ça marchait aussi), le « truc » a trouvé est vraiment sympa, par contre la suite était un peu moins réussie que d’habitude j’ai trouvé : je suis allé vérifier dans les réponses qu’on avait bien compris car j’avais peur d’avoir pris la mauvaise carte et ça m’a spoilé un peu plus que prévu, dommage… Ceci dit on avait juste. Krrro jr est toujours à fond.

En solo :

  • une partie du Seigneur des Anneaux Jce, mon jeu favori en solo, je m’attaque au gros morceau « Evasion de Dol Guldur » en soluo nain et ça passe pour la 1ère fois ! Le CR est ici. Installé en 2 minutes, de l’immersion, de la stratégie, de la tactique, de la prise de risques, des sueurs froides, du deckbuilding, ses 2 principaux défauts sont son prix et son éditeur, mais sinon c’est excellent !

  • et sinon une petite partie de Paper Tales, toujours aussi bon, rapide et efficace, je monte une combo bois qui s’avèrera bien lucrative avec la caserne, la scierie, le bosquet luxuriant et d’autres « pourvoyeurs de bois », victoire 51 à 34 avec 3 cartes Roi Liche, très bon jeu et très bon solo !

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Les Aventuriers du Rail - Asie avec @sysyphus-0, @mnnfrt et M.
Je fais équipe avec Manon, Julien et M. sont ensemble.
Partie CA-TA-STRO-PHI-QUE pour notre équipe. Il nous faut au moins, 5 essais de trajets différents pour faire réaliser un trajet de 5pts… Toutes nos tentatives sont entravées par l’équipe adverse.
Nous réussissons à terminer l’objectif, mais non sans difficulté. Je tire un trajet de 12 pts que je garde pour moi (grave erreur). Près de 5 tours de pioche pour avoir la bonne couleur pour au final de pas pouvoir terminer ce trajet… -12 pts pour à la fin.
Partie perdue avec presque 100 pts de retard, mais un bon moment et une revanche à venir, je l’espère !!

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Découverte de Path of Civilization à 4, tout le monde découvre. 5/5

Sensations assez particulières dans le sens où aucun de nous n’a su exactement comment bien optimiser, ça fait partie du charme de la découverte.
Il y en a partout, et pourtant on a une grande table mais tout est intuitif. J’aurais presque aimé un ou deux tours de plus tellement le jeu est plaisant.

Le jeu est assez gratifiant et on a un bon sentiment de progression tout au long de la partie. Si tout est clair, il y a quand même une avalanche d’icônes à considérer avant de maîtriser tous les liens entre les éléments du jeu. Mais on a joué au pied levé et ça n’a pas gaché notre plaisir.

J’aime surtout la possibilité d’anticiper le tour suivant, j’ai bien vu que deux des joueuses avec un coup de mou un tour sur 2 ou 3, alors que la troisième et moi-même étions plus actifs.

Un peu plus d’une heure à 4 en partie découverte. Avec 20 minutes de présentation des éléments du jeu et des règles.
Hâte d’y rejouer !

Je l’emporte 73-70-44-44

Partie des Aventuriers du Rail: Asie par équipes. 5/5

Les deux internes veulent jouer contre moi et madame pour le challenge. Sans chercher à bloquer on les a mis dans la mouise des le début de la partie.
Une carte assez cruelle, même 2 vs 2. Mes souvenirs c’était surtout des parties 2 vs 2 vs 2 assez douloureuses mais vraiment fun.

Bon on ramasse les bonus globetrotter avec 95 points de tickets.

190-105

Une partie de Trio, je pense l’emporter avec les 7 mais Mrs avait 3 Trios avec les 8 et n’avait manifeste aucune émotion de victoire. Je pensais l’avoir emporté mais non.
4/5

On finit avec Seas of Strife.
Le moins de points l’emporte. On est surtout là pour l’ambiance et les rebondissements !

9-9-9-9-12.

Bonne semaine à tous !

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On a ressorti Pax Renaissance v2 pour notre plus grand plaisir. Après une tentative avortée à trois (en dépit ses nombreuses et plaisantes parties de Pamir, celui qui devait découvrir s’est laissé impressionné par une vidéo et a décrété que c’était trop compliqué pour lui), nous nous y mettons à deux.
La reprise en main des règles se fait super bien, le fait de l’avoir un peu laissé de côté nous permet même de mieux les appréhender.

Première partie difficile pour moi, je ne retrouve pas du tout mes reflexes et je fais plusieurs fois des choix douteux. A commencer par le premier tour de la partie (oui, oui) où je ne réfléchis pas trop et prends les cartes les plus fortes… Je me retrouverai évincé de l’est qq coups plus tard sans moyen d’y revenir ni moyen de changer les routes de commerce. Je serai systématiquement à la traine en manque d’argent jusqu’à la victoire religieuse après des Jihad bien sentis par mon adversaire. Je ferai d’ailleurs le mauvais choix, une fois de plus, pour le contrer (attaque dun royaume musulman plutôt que de faire apparaitre un évêque chrétien qui aurait été le seul en jeu).

Seconde partie bien plus disputée. C’est moi prend le contrôle de l’est depuis l’empire Mameluk en envahissant la Hongrie. Mon adversiare s’étend à l’ouest depuis l’Aragon. On se dispute le Saint Empire Romain Germanique. Je tente une revolution réformiste en Angleterre qui se fera matée. Les routes du commerce se rééquilibrent avec la route blanche qui prend pour départ les spice islands, mais je réussis à installer un comptoir commercial au nord du Portugal.
A ce stade, on se tient à la fois pour la victoire commerciale (deux bateaux chacun et le nombre de comptoirs qui oscillent) et pour la victoire impériale.
Alors qu’on avait délaissé l’est, mon adversaire fait un énorme coup en dépensant 5 pour obtenir une Reine qui se marrie dans l’empire Ottoman. Et là, tout rebascule à l’est. Mon espoir de prendre Aragon s’éloigne, je dois désormais lutter pour éviter de perdre l’empire Mameluk ! Heureusement, mon adversaire commet l’erreur de ne pas décapiter tout de suite la carte qui me permet de siéger n’importe où à l’est. Il se rendra trop tard de son erreur, je prendrai l’empire Ottoman où il tentera une ultime révolte qui ne durera pas.
La partie s’enlise un peu, on est à court d’option, mais j’ai le contrôle des deux routes commerciales. Mon adversaire est obligé de vendre ses cartes dont des empires pour continuer à jouer et surtout m’empêcher de prendre le Portugal synonyme de victoire commerciale. Ce sera finalement une victoire impériale.
Une belle quoiqu’un peu longue partie. Vraiment un jeu extraordinaire, une fois surmontée l’épreuve des règles.

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Pas grand chose ces derniers jours en dehors d’une partie de Maracaibo que je présente à l’asso à 2 tables de 3j, étant le seul à connaitre le jeu. Un peu dubitatif sur le format mais bon… on y va !

Après 35 bonnes minutes d’explication (ou 35 minutes de bonnes explications, faudra demander au public) les 2 tables se lancent.
Ma table ne roule pas trop mal, 1 des 2 joueur ayant potassé une vidéo-règle, il joue de manière autonome et met pas mal de rythme. Le 2ème joueur est davantage en mode croisière dans les Caraïbes - il quittera la table au bout d’1 heure 30 de partie, annonçant qu’il doit partir à 22h. J’adore…

Partie très orientée combat, ayant 2 matelots en main et la carte carrière “Anglais”, je débloquerai en priorité l’action supplémentaire combat de mon plateau. Mon adversaire du jour jettera son dévolu sur les Espagnols, que je me ferai un plaisir de repousser dès que j’en ai l’occasion, soutenant systématiquement les Français et les Anglais. Ces 2 nations seront les plus présentes sur le plateau en fin de partie, à égalité, ce qui fera bien mes affaires. Je suis à la traine d’une 20 aine de points toute la partie et mon adversaire (très
compet’ mais dont c’est la première partie) pense que la victoire est proche.

Je rushe les 2 dernières manches. Petite désillusion et mine déconfite pour lui au moment du décompte final, 233-158 en étant largement devant sur les luttes d’influence, les cartes et les bâtiments de prestige.

A la deuxième table, c’est ambiance Loveboat, peu de combats (2 cubes sur le plateau en fin de 2ème manche) et on s’arrête à tous les villages pour faire un peu de tourisme et profiter des spécialités locales. Je coache sur la 3ème manche, qui sera plus belliqueuse et rapide mais également la dernière - minuit il est temps de ranger !

Bref soirée en demi-teinte, j’adore le jeu mais c’était pas les meilleures conditions pour le faire découvrir. Par curiosité, vous réagissez comment quand 1 joueur quitte la table sans avoir annoncé qu’il partirait tôt en début de partie?

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Déjà je lui dis que c’est bien de prévenir à l’avance quand on a des contraintes.

Par la suite je fais tout ce que je peux pour l’esquiver :wink:

Après on peut tous avoir un imprévu. Je ne sais pas si c’était le cas ici (manifestement non, au moins il n’en a pas parlé apparemment)

Découverte hier après-midi de Courtisans, à deux avec Madame Babar. Deux parties, une victoire chacun. Jeu sympathique, un peu “léger” à deux en terme d’ affrontement, et de coup bas. Curieux de le découvrir à plusieurs.

Et pour clôturer la soirée, partie tardive des Aventuriers du Rail - Europe toujours avec Madame Babar qui, malheureusement pour elle, a bénéficié d’un tirage de trajets assez mauvais et n’a pas réussi à dépasser les 60 points malgré sa persévérance et à cause de deux malus sur les trajets non bouclés. De mon côté, j’ai pu monté à 125 points avec un de mes trajets que je n’ai pas fait.

C’est un joueur qui que j’ai tjs vu partir vers 22h… par choix ou contrainte perso je n’en sais rien.

Mais pour moi tu ne te lances pas dans un gros jeu si tu sais qu’il y a de fortes chances que tu ne finisses pas la partie. Ou a minima tu demandes à tes partenaires si ça ne les dérange pas. Mais bon il est timide, il n’a peut-être pas osé en parler…

Sur le moment comme ça m’a vraiment gonflé, je l’ai un peu jeté… Désormais je poserai la question systématiquement avant de me lancer dans un gros jeu.

Je suis curieuse de lire des retours en multi-joueurs donc n’hésite pas à dire ce que tu en penses quand tu l’auras joué à plusieurs :wink:

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Revanche sur Welcome où une fois de plus… Je me suis fait battre par Madame. De peu, comme toujours. Je gère parfaitement le début de partie et le milieu de partie mais me ramasse systématiquement sur la fin de partie…

J’aurais aimé faire une partie de Y&Y ou de El Grande mais Madame a dit non. Elle m’a concédé une partie de Courtisans donc…

Revanche sur Courtisans où j’ai aussi été laminé avec 23 contre 24 contre 11. Pour le coup, j’aurais pu amoindrir l’écart mais j’ai cru poser une espion rouge et était persuadé d’avoir les faveurs de la reine tout du long sur cette famille sauf qu’au moment de la révélation… Aucun espion ! Donc une dizaine de points évaporé…

Je ferai un retour sur une partie à plusieurs dès que possible :grin:

Après un week end pas ludique du tout… Soirée a l’association. Suite à un pic mac organisationnel j’arrive un peu tard. Tous les jeux sont lancés.
Je profite pour observer une partie de JDR vu que je vais bientôt être moi même maître du jeu (bon sur Critical mais quand même).

On enchaine a huit un Splito sur deux parties. Petit jeu de draft ou on va poser des contrats et les cartes qui vont avec. Rien de compliqué sauf quand un joueur soit va trop lentement et on passe son temps à attendre soit quand il va trop vite et on se perd dans les tas.

Puis un Roi des nains. Jeu de pli ou ce même joueur met trois plombes à jouer une carte. Bref quand ça ne veut pas ça ne veut pas.

Hier dans le train 20mn a tuer.
On fais deux parties de Love letter en 3 manches gagnantes chacunes.
Je gagne la première, Mister la deuxième.

Pas de jaloux !

Bonjour
CLASH of Cultures Monumental Edition avec ludo en fond dans la pièce dédiée aux jeux.
Début de partie. Je joue les jaunes et je vais…perdre !

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Pas mal de jeux ces derniers jours, je me garderai d’en faire la liste complète ici. A noter :

  • Troyes Dice : l’un de nos petits défis de l’année > réaliser l’ensemble des challenges proposés fin 2020 par @sebduj et son équipe ICI. Troyes Dice, on aime beaucoup, on y a déjà pas mal joué, toujours dans la configuration de base. Troyes Dice est l’un des roll les plus originaux que je connaisse mais quand je dis “original” pour un Pearl games, j’ai toujours l’impression de faire un pléonasme, l’originalité étant la signature de cet éditeur (le meilleur !) que j’espère très bientôt de retour. Bref, pour l’instant on a fait deux fois les deux premiers challenges… en galère sur le premier (les deux fois) avec de piteux résultats - sauf pour ma moitié qui s’en sort toujours bien mieux que moi sur ce jeu, je me révèle enfin sur le deuxième. Réalisé deux fois aussi et deux fois avec une belle réussite, deux fois je gagne et qui plus est avec un score supérieur à ceux des auteurs lors de la deuxième partie… 64 pts !!! :tada:

  • Solenia : encore un Pearl Games, bah oui, c’est le meilleur, encore, toujours ! Celui-là c’est mon chouchou :smiling_face_with_three_hearts:, et en plus je gagne ! Dans la catégorie des “Pick & Delivery”, celui que je préfère… toujours pour sa grande originalité : ces cartes à trous, le plateau modulaire et mouvant - une mécanique empruntée à Black Angel, les illustrations de Vincent Dutrait. Il ressort très régulièrement, il s’use et s’usera encore.

Côté gros jeu, on a ressorti le grand classique Les Châteaux de Bourgogne et puis…

  • Merv : ça y est, sixième partie et l’on commence à dompter la bête, cela devient plus fluide, on devient plus efficace dans la gestion de cette “économie” tendue et on explose nos scores habituels. Je gagne enfin 101 à 92 pts !

On a ressorti aussi…

  • Atiwa : l’un des derniers Rosenberg. Annoncé comme “expert”, il est plutôt facile mais très plaisant à jouer dans la mesure où le thème est relativement bien rendu : on a plaisir à voir se développer notre colonie de chauve-souris :bat:. Bon, peut-être un peu répétitif, mais il suffit de ne pas le sortir trop souvent et le plaisir reste intact.

Et d’autres encore…

Ah j’oubliais, on a joué avec un couple d’amis à Vélonimo, un jeu de plis signé Cathala, très efficace. Deux parties de franches rigolades avec des alliances de circonstances pour la quête du maillot petits pois carottes. Nos amis découvraient, ils l’ont adopté !

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Un jeu de défausse :wink: