Merci, ça donnera sûrement envie à d’autres ! Car je ne suis pas un grand imprimeur ! J’avais réalisé de la bidouille avec des extensions de 7Wonders non officielle…et ce n’était pas qualitatif du tout !! D’ailleurs…je ne suis pas contre participer à une impression groupée de certaines extensions ! Mais où se tourner…et est-ce que ça prendra du fait de la récente nouvelle version du jeu. Je doute.
Après, pour revenir à Lords of Waterdeep, c’est vrai qu’on ne trouve pas facilement le jeu à un prix abordables. J’ai eu de la chance pendant les congés me concernant !
-Flash 8 : découverte, sympa, j’aime assez, curieux d’y jouer à plus pour voir si on se ‘vole’ des cartes, là on se focalisait chacun sur une carte et à aucun moment elle ne m’a piqué la carte que je convoitais. Victoire éclatante de papa 21 à 8
-Hanamikoji : troisième partie tous les deux, après une victoire de chacun, l’heure de la belle avait enfin sonné. Il m’a fallu deux manches mais j’ai encore gagné
Fort de mes deux victoires, j’ai décider de me faire un petit jeux solo après le repas : twin stars que je connaissais pas… ben j’ai pas trouvé le truc : 3 parties, 4 personnages décédés… 3 raclées… je réessayerai plus tard.
Sinon, j’ai oublié l’essentiel, quel sauvage, 1er post sur le nouveau forum donc déjà un immense merci à ceux qui le font (re)vivre !
Et bonne année ludique à tous
Les dernières semaines :
Escape Tales : Children of Wyrmwood.
J’ai déjà fait les 2 autres boites avec d’autres groupes, je trouve le système toujours très sympa.
Quelques petits points fous sur les règles mais on ne prend pas la tête, le but est plus de vivre une aventure.
Obsession sans extension pour la 1e puis avec par la suite.
Je comprends les critiques liées au hasard. La 1e partie a été bien trop longue, il faut clairement préparer son tour pendant celui des autres (et on peut, 90% du temps). Mais j’aime bien le jeu, son look suranné qui colle assurément au thème. J’espère pouvoir le ressortir !
Tumblin Dice : l’incontournable du Noël en famille. J’ai pas intérêt à l’oublier quand c’est pas chez moi
Ready Set Bet à 8 :
Histoire de leur faire découvrir autre chose. Le passé de la famille fait qu’on a un petit lien avec les courses de chevaux, ça a permis d’impliquer même les anciens ! Gros succès !
Découverte de Skyteam :
Je joue quasiment jamais à 2, ça m’inciterait carrément à le fait plus souvent ! Gros plaisir sur ces 2 parties et une belle envie de pousser l’aventure.
Découverte de Fliptown
Le poker me parle pas mal, ça a bien marché avec moi. Un truc&write qui renouvelle un peu le genre sans le révolutionner, quelques belles idées. À revoir
Découverte de Prophéties :
Ils savent que Skull King est déjà dispo ?
8 manches, ça permet certes de lisser le hasard pour les hardcore gamers qui veulent un scoring à tout prix. Pour tous les autres, ça rend juste le jeu inutilement long. Sinon, un énième jeu de plis où l’ont doit parier sur son nombre de plis dans la manche. La mécanique marche toujours bien mais ça n’apporte rien.
J’allais oublier : Love Letter avec les copains
Ils ont voulu virer les cartes de la nouvelle édition pour jouer à 4 à “l’ancienne” ces vieux grognons
Toujours un succès qui ne prend pas une ride !
Et j’avais vraiment oublié : découverte d’Amalfi Renaissance !
À 2 joueurs. J’en entendais parler depuis trop longtemps. Je dois bien dire que j’ai pas été submergé. Même sans me renseigner outre mesure j’avais vu passer des échanges disant qu’il fallait libérer un max de bateaux. Avant la mise en place je me dis que je vais tenter un truc un peu intermédiaire pour découvrir le jeu. À la mise en place, y’a un objectif principal à 24pts si tu débloques tous tes bateaux… du coup je l’ai fait. Et je mets presque un tour de plateau à mon camarade. Un peu ce sale goût dans la bouche de m’être gâché le plaisir de la découverte. On a fait quelques petites erreurs de règle mais je ne sais pas si ça aurait fondamentalement changé la partie ou mon ressenti. À revoir à l’occase. Mais on est malheureusement loin de l’attente que j’en avais.
Hier petite soirée chez les amis de mister que je ne connaissais pas,.a priori des.non joueurs.
Je devais prévoir 3 jeux et ne connaissant pas la taille de.meue table ni de leur niveau ludique je pars sur les jeux suivants :
Just one
Je prends pas de risque, ils ne connaissaient pas et tant mieux ça a permis de faire son petit effet car ce jeu est universel dans son genre. Tout le monde a aimer et on a fait un bon score
Perudo
Un peu plus complexe que le précédent et l’anticipation et le bluff était de mise. Après un tour de chauffe, tout le monde a bien aimer et tant mieux
Trio
J’hésitais à amener celui ci ou mojo que j’aime beaucoup dans cette catégorie mais je trouve teio plus original.
Le jeu a eu moins de succès même si c’est le côté memory qui a déstabiliser.
Hier on a sorti un peu les cartes des boîtes, avec un couple de copains habitué à jouer, c’était un peu la thématique “jeu qui n’a pas buzzé”
Vampire la Mascarade: Vendetta : un jeu que je voulais tester depuis un bail. Acquis à vil prix du fait de son manque de célébrité, les avis étaient assez prometteurs. Je regrette de l’avoir sorti à l’arrache, j’ai trouvé la rédaction des règles et le manque de recap peu clair, on a un peu ramé au départ alors que c’est un jeu rapide. Je sors du Covid, c’est peut-être ça. En tous cas bon feeling, mais interrogatif sur l’équilibrage. J’ai gagné alors que j’avais l’impression que mon clan (Nosfératu) avait des cartes nulles face aux Malkavians, Brujah et Gangrel qui semblaient très bourrins. A retester
Escape the Dark Castle: ce jeu est vraiment super efficace. On se met la bande son officielle et ça roule, pourtant personne dans le groupe n’aime les jeux purement de hasard, mais il y a assez de sentiment de contrôle de prise de risque et d’ambiance pour que ça marche. On a pas réussi à esquiver une fontaine d’acide à mi-partie, tout notre équipement a cramé et on est morts face à l’avant dernier monstre, un mort vivant qui régénérait ses blessures. Parfait pour finir la soirée
Une partie du Royaume des sables avec 2005 et 2007, tout le monde a apprécié même si le thème est clairement plaqué. les ‘tuiles runiques’ et les ‘esprits’ pour essayer de nous faire rentrer dans le royaume, ça ne fonctionne pas trop. Mais la mécanique est correcte et on a bien bataillé pour la victoire. Encore un jeu non depunché qui traînait depuis un moment, content d’y avoir joué… 3 nouveaux jeux en 3 jours, ça commence bien 2024
2 partie d’hanamikoji avec ma moitié, je commence a maîtriser mais du coup, comme elle a perdu ses deux parties de découverte, ma femme dit qu’elle n’aime pas…
Bonjour,
Après un bon repas (pizza, brandade de morue et tarte au citron…tout fait maison , sauf la bière de Noël !), on débarrasse la table pour un jeu.
Je pars chercher des boîtes dans la ludothèque et je reviens avec Terraforming Mars, Khora, Smash Up et Earth.
Je sais que mon partenaire de ce soir apprécie beaucoup Earth (moi beaucoup moins).
Il choisit Earth.
Je ne peux pas refuser.
Et c’est parti !
Je trouve toujours ce jeu lent et poussif avec de belles cartes que je ne prends pas le temps de regarder et je ne ressens aucune émotion, hum, écologique en le jouant.
Mais je me prends bien au jeu sur cette partie.
J’ai (secrètement) envie de gagner mon partenaire de jeu, adepte, spécialiste et redoutable joueur de jeux à “combinaisons” de cartes.
La partie dure bien deux bonnes heures.
Je perds 180-196.
C’est mon meilleur score à ce jeu.
Voilà, voilà. Un bon moment tout de même. Un beau duel réfléchi, studieux et silencieux.
Mais je n’ai pas le coeur ludique qui bat la chamade sur cet Earth.
Ces temps-ci on prépare le festival Normandie jeux donc ça tourne pas mal sur les tables pour être opé côté animation avec pas mal de nouveautés de mon côté…
*Knarr, beau matériel, je me mélange les pinceaux au moment de piocher ma nouvelle carte, on sent bien la montée en puissance, visiblement la réputation a l’air forte, je n’ai pas encore d’avis sur le jeu, je sens qu’il m’en faudra plusieurs parties.
*Cosy Casa, nouvelle partie et j’aime bien. Un petit puzzle à l’heure du thé avec un matos bien agréable et ça passe.
*Heat, alors là bon kiff de la soirée. J’attendais avec impatience de le tester et j’ai beaucoup aimé. Bon ça a patiné un peu au début avec une icône que je n’ai pas trouvé claire (le « + » pour le boost blanc sur le compteur et noir sur le levier, il m’a fallu un moment pour bien piger que c’était le même). Une fois le problème résolu ça a été un pur régal. La gestion de main, les virages à prendre, les accélérations… non franchement pas qu’on s’y croirait mais quand même ça a été hyper bien pensé et conçu pour que les sensations ludiques s’y approchent.
*Le bal des chaudrons, là belle découverte familiale. J’emporte la boîte à la maison pour bosser les règles pour le festival, petit-ludi de 8 ans s’intéresse au matos et on fait quelques tours, il croche totalement. Mini-ludi de 6 ans joue avec moi puis finalement joue seul.
C’est simple depuis vendredi le jeu est sorti 5 fois à la demande des enfants parce que c’est drôle de compléter le tableau de l’autre, de regarder ce qu’il fait et de choisir en fonction et surtout de passer le chaudron plein et de voir la tête de celui qui le récupère. Petit-ludi l’aimerait pour son anniversaire. Ça n’a pas fini de tourbillonner
Découverte ce week-end de Château blanc, 2 parties à 4 joueurs. La 1ère partie, j’étais un peu perdu avec tous ces symboles et j’ai eu du mal à lire le jeu mais j’ai bien aimé.
La 2ème j’etais beaucoup plus à l’aise, j’ai pas mal misé sur le château et les camps d’entraînement, faisant un bon scoring de fin de partie.
Très bonne impression de ce jeu dans ce format plutôt court. On a mis moins d’1h30 à 4 alors qu’il y avait des débutants autour de la table.
Un Haute Tension à 6 joueurs sur la carte de la France avec 4 débutants. Je débarque en début de partie pour remplacer un joueur qui n’aura pas le temps de finir la partie. Il a déjà acheté la 1ère centrale et les ressources pour l’alimenter. Au moment de placer mes maisons, je vois qu’il me manque des sous. Je le signale et les autres me répondent que mon pote s’était enflammé sur l’achat de la centrale et l’a proposé aux enchères à 15 thunes au lieu de 5.
Je remarque aussi que le plateau est complet alors qu’on doit retirer une zone à 6 joueurs sauf que la règle dans la partie mise en place indique bien 1 zone par joueur. Bizarre mais on joue comme ca pour découvrir plus tard tout à la fin de la règle un paragraphe : règle exceptionnelle en fonction du nombre de joueurs…
Bref, ce changement a complètement pourri la partie et c’est moi qui en profite. J’ai plein de zones par chères autour de moi et je prends rapidement le lead jusqu’à la fin de la partie que je gagne facilement. Tout le monde a bien aimé le jeu malgré tout.
Hier j’ai fait découvrir Clash of culture à 1 ami en prévision d’une grosse partie à 4 joueurs demain. Nous étions donc 2 et je décide d’y aller tranquillement en boostant mon développement, en essayant de construire une merveille. Sauf que lui, il me pond des bateaux et une armée qui traversent le continent pour venir me pourrir. La partie s’est arrêtée à la fin de la 5ème année car un 3ème larron nous a rejoint, heureusement pour moi. J’aurai pris cher ! Mission accomplie, il est prêt pour la grosse partie demain.
Ensuite il nous a fait découvrir Terraforming Mars le jeu de dés à 3 joueurs. J’y joue vraiment pour lui faire plaisir car je n’aime pas trop les jeux illisibles et sans interaction à base de dizaine de cartes ou chacun joue dans son coin. En plein dans le mille, il plaira forcément aux amateurs du genre, moi je m’y suis ennuyé autant qu’avec son grand frère (mais moins longtemps).
Enfin un Forest of pangaia à 3 joueurs, on est 2 à découvrir. Le possesseur du jeu n’y a joué qu’à 2 et n’accroche pas. Il veut tester à plus. Le matos est superbe, on se lance donc dans le plantage de graines pour faire pousser de beaux arbres et essayer de faire de belles forêts qui rapportent des points. La mécanique est simple et efficace mais le système de scoring un peu trop hasardeux. Il y a 3 cartes de scoring visibles parmi une douzaine. Dès qu’on score une carte, on en repioche une et la, c’est un peu trop la loterie, elle peut rapporter beaucoup de PVs sans rien faire ou au contraire, être inutile. On finira tous à 19 PVs avec un Tie Braker dans la règle qu’on n’a pas compris ^^
Le jeu semble bien plus intéressant à 3 joueurs qu’à 2 joueurs, on testera à 4 la prochaine fois.
Hier découverte avec 2014 de Vale of eternity. Je trouve les cartes, toutes différentes, magnifiques.
Les explications sont rapides et le jeu est simple, pas besoin de revenir aux règles durant la partie.
Les deux premiers tours sont très rapides, nous n’avons posé aucune carte devant nous et n’avons marqué aucun point. Je commençais à me dire que ça allait être un peu plat et compliqué pour nous d’atteindre les 60 points
Au tour suivant, je pose 2 cartes qui combinent bien ensemble et vont me permettre de récupérer de l’argent qui vaudra plus. Toujours pas de point marqué lors de cette manche. Puis au tour 4, le jeu s’accélère, pour moi comme pour 2014 qui va commencer à poser également des cartes. Ensuite c’est un régal et des points qui s’engrangent à chaque manche.
Finalement je gagne 76 à 51 lors de la 10ème manche. On à toutes les deux bien accroché. A refaire !
ça passe pour si jeune ?
Je me frustrais à ne pas prendre ce jeu qui est largement vanté ces temps-ci, parce que j’étais resté sur mon 2015 ne pourrais pas y jouer.
Tout dépend du type de jeu auquel il est habitué, ma 2014 ne joue pas (encore ) à des jeux très compliqué mais aime beaucoup les jeux à combo de cartes (ex : Fantasy realms). Le plus difficile est la gestion de la monnaie qui est particulière dans le jeu.
Elle a réussi à mettre un petit moteur en place, les progrès sont quasiment certains avec les futures parties.
Pour Almafi: l’erreur de règle n’était pas si anodine que ça (pas que je veuille mettre en doute ta victoire) car cela a permis la pose de 3 personnages de fin de partie (erreur de ma part mais bon 2h du mat c’était peut-être pas le meilleur moment pour me lancer dans une explication)
Sinon tu as oublié une magnifique partie d’Ark Nova qui se joue à 4 pts et 2 parties de TTMC pour finir le 1er janvier
La belle-famille appréciant assez les jeux d'énigmes, nous avons joué à quelques jeux du genre ...
Trois parties de UNLOCK à cinq.
La toute dernière boîte -“surnatural”- n’est pas forcément très inspirante à première vue …
La première partie, niveau facile, comme toujours, on se plante lamentablement. Pas dans le thème, pas en phase, pas très limpide, rien de nouveau avec quelques approximations en prime … selon nous. Bref, déception, mais on n’est pas trop surpris car c’est souvent -très souvent même- le cas avec les niveaux faciles chez nous.
La deuxième partie, niveau moyen, on quitte les super-héros pour rejoindre le Mexique. Lui est déjà plus sympathique, plus logique dans sa trame & en phase avec notre façon de réfléchir. Mais alors, gros doute, le chrono s’arrête & on est perdu … oui, c’est normal, mais au final, on ne sait pas si on a gagné ou pas, enfin, si, selon nous oui, mais ce n’est pas très clair. Bref, un peu circonspects, sans être réjouis, on a plutôt bien apprécié cette partie. Mais avec un léger sentiment de frustration qui ne s’explique pas.
La troisième partie, sur les terres vikings, est la plus dure, sur le papier. Chacun à tour de rôle aura sa petite lumière de génie pour nous faire avancer. Sans prendre notre pied, nous sommes bons & puis arrive la résolution finale … nous sommes dans les temps, mais que c’est long & répétitif. On doit alors s’y reprendre à plusieurs fois. Un peu trop visiblement, car nous échouerons pour quelques secondes … genre 75". Dommage. Quelques idées sympathiques, mais rien de transcendant au final. Pas la pire cependant.
A deuxième vue donc, cette boîte n’est donc pas très inspirée. Depuis la boîte sur les jeux de sociétés, je crois que je n’ai plus trop vraiment apprécié mes parties de UNLOCK … est-ce que le jeu s’essouffle ? +
Une ESCAPE ROOM, à six.
Ce n’est pas une boîte de jeu, mais je voulais l’évoquer car je crois que c’est la première fois que cela m’arrive. On a choisi une salle niveau 10/10, mais en mode simple niveau énigmes & indices. On échouera de quatre ou cinq minutes je crois, mais on nous a laissé aller au bout. Toutefois, deux choses m’ont surpris. D’abord, le matériel informatique. Déjà, je déteste cela, mais si en plus il est défectueux, c’est énervant. Trois minutes pour arriver à faire fonctionner une commande de téléviseur ! Un écran tactile qui répond une fois sur deux … on peut dire que cela fait partie de la difficulté, mais cela n’a rien d’intéressant. Ensuite, c’est le fait que des énigmes aient plusieurs solutions & donc plusieurs indices selon le niveau de difficulté … mais que tous restent tout de même en place dans la salle. Ainsi, on se retrouvait à taper le code du niveau III alors que nous étions en niveau I … jusqu’à ce qu’après quelques minutes & quelques tentatives, le maître du jeu nous annonce qu’il faut chercher plus simple car nous sommes en niveau I … bref, autant dire que nous en sommes ressortis un passablement frustrés, là où le maître du jeu, plutôt désagréable d’ailleurs, dès l’accueil, semblait très satisfait de nous avoir mis en échec. +
La partie de LAZIO a.d. 1356, à trois.
Dans le genre Unlock ou autres, c’est notre toute première partie de cette gamme & … pas sûr qu’on y revienne. Des règles … enfin … si on peut dire cela, pas vraiment très claires, mais pourtant très brèves. Après plusieurs relectures, à plusieurs, on décide tout de même de se lancer … dans le flou. En jouant, on comprendra peut-être mieux … ou pas. Dès la première énigme, on bloque. On ne comprend pas la mécanique, ce qu’on attend de nous. Alors on regarde les indices … voire même la solution … pour enfin avoir une petite idée du fonctionnement. On avance, mais re-belote à la troisième où la mécanique change … aucune explication … pareil, on regarde la solution … mouais. D’accord. On arrivera finalement au bout, en tâtonnant, certes, mais à quel prix. Un peu alambiqué parfois, voire approximatif. Sans parler de la trame … totalement pompée sur Le nom de la rose de Eco. Tout n’est pas à jeter, mais c’est très amateur & décevant. +
Aujourd’hui j’ai donc joué à Titanium wars avec 2005 et 2007. Soit y’a détail de la règle qui nous a échappé, soit c’est vraiment le bazar lors de la phase d’armement, pas mon truc préféré… 2005 n’a pas compris qu’il fallait adapter son armement, aux cartes ‘tactique’ possédées et s’est plaint tout du long de ne pouvoir attaquer. 2005 a mieux géré et apprécié mais j’ai malgré tout gagné vite fait, juste avec deux planètes…
Ensuite petite partie de Linkto - cuisine avec 2013, j’aurais préféré autre chose qu’un coopératif mais il aime particulièrement ce jeu. Niveau 3 : on a encore perdu sur les cuisiniers, on est toujours incapable de leur associer les bonnes informations…
Aujourd’hui partie de Le Château Blanc : bon jeu, beau matos … normalement on ne peut faire que 3 manches en une partie … mais, on a essayer : rien n’empêche d’en faire une 4ème.
Il est marqué 80 minutes la partie sur la boîte mais même en faisant 4 manches au lieu de 3, cela nous a pris que 50 minutes.
Un jeu pour ceux qui aiment les combos directs, on ne sait en effet pas vraiment les préparer à l’avance