Donc tu fais exactement ce qui est ecrit, sans surinterpreter (regle d’or chez FFG) : tu depenses 2 indices pour en poser 1 sur la carte. Pas 1 de plus. Pas 1 de moins.
Si un doute subsiste, tu px nous poster la photo de la carte, je suis sur que @chakado , notre GA a nous, te le confirmera.
La carte n’indique pas que tu dois placer un de tes indices. Donc, tu dépense deux de tes indices (tu les défausse dans la reserve), puis tu prends un indice de la réserve pour le placer sur la carte.
Donc oui, en pratique, défausser un de tes indices et transférer le second sur la carte revient au même. Mais mieux vaut faire la gymnastique complète au moins dans sa tête (défausser 2 indices vers la réserve, puis prendre un indice dans la réserve pour le poser sur la carte), histoire de ne pas surinterpréter et mémoriser une manip’ qui serait fausse dans d’autres cas de figure.
Merci c’est bien clair maintenant.
Nous étions deux joueurs et devant la carte (que découvriront ceux qui feront la campagne de la nouvelle boite) nous avons eu chacun notre lecture. Dans le doute (pour l’un des deux ) nous avons choisi ton explication qui en plus était cohérente en terme de difficulté.
Nous avons donc bien réussi la campagne .
Trish et Daniela d’Horreur à Arkham : chapitre 2 partent à l’aventure sur “Activité extrascolaire” de l’ “Héritage de Dunwich” du chapitre 1 (grâce à la boîte de base v1 à prix cassés de @sdo ) : ça partait mal avec l’horrible faiblesse de Trish qui tombe au 1er tour, mais bon la fuite c’est sa spécialité et casser des bouches ce n’est pas un problème pour Daniela ! Gros coup de pot par contre avec “Jazz” (pour ceux qui savent…^^): je le pioche direct à la place d’une traîtrise à la c… ! J’imagine que dans certaines parties ça doit bien traîner et devenir particulièrement tendu… Ce 1er scénario se conclue par une victoire mitigée…
Spoil
Le professeur est retrouvé et sauvé mais les étudiants se sont fait massacrer…
…mais un plaisir de jeu réel, très curieux de découvrir la suite…
J’ai ressorti ce jeu qui commençait à prendre la poussière à la demande d’un ami. Pourquoi ai-je laissé dormir un si excellent jeu ??
J’en ai profité pour écrire une revue ici
Tentative de campagne solo avec Trish.
Le premier scénario s’est bien passé, elle est très forte pour les indices et pour se déplacer/échapper rapidement.
Sur le deuxième scénario j’ai rapidement vu le problème : c’est bien d’échapper aux ennemis mais à la fin tu les retrouves tous et cette malheureuse Trish n’a quasiment aucun moyen efficace de combattre. Ajouter à ça, sa faiblesse de base assez monstrueuse et très compliquée à gérer, j’ai du abandonner avant de me faire pulvériser dans un combat inégal.
Sans surprise sur le dernier scénario, je retrouve un ennemi que je n’avais pas pu éradiquer, couplé à de nouveaux ennemis aussi pénibles. Rien à faire.
Donc bilan plus que mitigé. Je ne suis pas un spécialiste du jeu mais je vois mal comment un personnage aussi peu combatif peut réussir des campagnes solos dans lesquelles il faut éliminer des ennemis “élite”.
Et sa faiblesse (un ennemi !) est incroyablement pénalisante.
Le solo est toujours chaud, vu que les persos un peu spécialisés doivent trouver un moyen de compenser leur point faible (genre, bonne chance pour récupérer les indices avec des bourrins comme Mark Harrigan ou Zoe Samaras). Et Trish est visiblement un perso spécialisé Evasion + enquête.
Mais le deck vert a quelques armes efficaces (la Thompson, le Derringer), et des cartes conçues pour éliminer des ennemis comme Attaque par Surprise. Ca ne transformera pas un truand en combattant de première ligne, mais ça peut permettre d’éliminer un ennemi occasionnel.
Par contre, je ne sais pas combien de ces cartes sont dans la nouvelle boite de base.
Mais oui, dans toutes les campagnes, il faut faire en sorte que le (groupe de) perso(s) ait à la fois des moyens fiables d’éliminer des ennemis, et de ramasser des indices. Ce sont les deux mécanismes de base pour gagner les scénarios. Et tous les personnages solos ne sont pas capables de le faire (Les cartes bleues et jaunes sont plutôt spécialisées “ennemis” et “enquête”, les cartes vertes plutôt “reconnaissance, évasion et support”, et les rouges et violettes sont plus polyvalentes. Du coup, un perso “jaune + vert” va devoir bien réflechir à quoi mettre dans son deck pour gérer un ou plusieurs ennemis chiants avec “chasseur”
Comme le dit Kardwill, le solo est clairement plus compliqué, j’avais recommencé une campagne de cette nouvelle boîte de base avec André Patel et rien que sur le 1er scénario que je considérais comme une ballade de santé en soluo j’ai commencé à suer… Trish est très forte en évasion et se débrouille bien en enquête, elle va bien je trouve avec une bourrine comme Daniela : avec sa faiblesse horrible elle va réussir à lui échapper et Daniela va la cogner. Ça me fait clairement pensé au Seigneur des Anneaux JCE, le jeu semble avoir été pensé et est clairement plus facile avec 2 personnages ce qui n’empêche pas de tenter des choses en solo pour peu que le personnage et ton pool de cartes le permettent. Sinon je trouve le soluo vraiment pas lourd à gérer ça me semble être une bonne option pour découvrir ce jeu. Et par rapport à l’élimination des ennemis “élite” sur la “Fraternité des Cendres” le jeu propose des alternatives pour les enquêteurs.
Ah, moi, perso, ça ne passe pas. Devoir gérer 2 persos, ou 5, ou 20, dans un JdP, pas de problème. Mais mets moi deux mains de cartes différentes, et mon cerveau commence à fondre.
Merci pour vos retours et conseils.
J’avoue que je préfère également avoir une seule main à gérer et je vais plus tenter le solo pur.
C’est vrai qu’à certains moments de la campagne il y a des alternatives pour éliminer les élites mais pas pour toutes et c’est très compliqué pour Trish seule.
Je pense en effet que les futures boites apporteront plus de solutions car pour l’instant elle n’a qu’une seule arme accessible et vraiment efficace et il faut donc un alignement des astres (et pas trop de chasseurs) pour s’en sortir.
Mais pour tout le reste (évasion, indice…) elle est vraiment efficace, très efficace. Surement idéale en duo avec un investigateur plus bourrin (qui pourra venir éliminer sa faiblesse ).
Bon je vais essayer Joe Diamond qui est peut être plus simple avec des stats enquête/combat élevées.
J’avais fait un solo avec le deck de Joe Diamond qui c’était plutôt bien déroulé (peut être un peu de chance…)
Le problème des deck de base c’est que chaque carte est en un seul exemplaire.
J’ai refait une autre campagne, toujours avec Joe, mais cet fois ci j’ai fabriqué le deck en deconstruisant les autres et en mettant les cartes que je veux en double.
C’était vraiment plus fluide et interressant.
J’ai testé également 2 decks des nouveaux paquets investigateurs. Ils sont tres bien, tres spécialisés donc pas forcément optimum pour du solo.
Mais il y a de bonnes mécaniques et toutes les cartes en double.
Edit: deja avec la boite de base et les 5 packs investigateurs, il y a de quoi commencer à faire des perso interressant pour le solo pur.
J’ai continué cette campagne de “L’Héritage de Dunwich” avec Trish et Daniela sur :
“La Banque gagne toujours” : très sympa cette ambiance…
Spoil
…où on s’infiltre dans un bar clandestin, traqué par des mafieux et des Horreurs cthuliennes et où on vient nous tenter avec des choix que l’on sait que l’on va regretter… Impossible de convaincre cette tête dur de PNJ dont j’ai zappé le nom de nous suivre, le Dr Francis Morgan a été finalement malheureusement enlevé vu que mes 2 investigatrices ont dû se faire la malle en urgence pour ne pas finir en sushi…
" Le Musée Miskatonic" : bien aussi même si plus “classique”. Il y a toujours des petits détails thématiques dans tous ces scénarios qui fonctionnent bien. Trish et Daniela s’en sortent plutôt bien…
Spoil
… elles choisissent de détruire le Necronomicon, ça semble vraiment trop dangereux et source de problèmes futurs ce machin…
" L’Express du Comté d’Essex" : j’ai vraiment bien aimé, un scénario qui change avec une belle pression très thématiques, on s’y croit plutôt bien… Tout se passe pas trop mal même si le niveau de santé mentale de Daniela devient vite inquiétant… Plusieurs échecs automatiques et certaines traîtrises viennent achever de mettre le bazar…
Spoil
…Trish se retrouve aspiré dans un portail avec 3 passagers du train, le Dr Henry Armitage et le professeur Warren Rice qu’elle avait patiemment secourue, elle en revient bien sonnée, un peu bizarre et avec une traîtrise qui me fait un peu flipper vu son horrible faiblesse de base qui peut créer un combo à la con…
…Et Daniela se retrouve a enquêter toute seule pour clore le scénario alors que c’est vraiment pas son truc, elle s’en tire finalement de justesse…
Trish fonctionne super bien pour enquêter, esquiver et gagner des actions gratuites, son plus gros défaut est son horrible faiblesse, je la trouve globalement balaize même si j’ai peu de points de comparaisons et Daniela peut taper pas mal du tout ce qui m’a souvent bien secourue pour la faiblesse en question, le duo fonctionne plutôt bien même si les rôles sont un peu stéréotypés. Entre les cartes de la boîte de base, des decks investigateurs et de Dunwich il y a des trucs à faire. Au fur et à mesure des parties on découvre le potentiel de telle ou telle carte, chouette… J’aime bien le système d’amélioration des decks qui montent petit à petit en efficacité en dépensant de l’xp c’est autre chose que le système de campagne du SDA JCE. Par contre on ne peut théoriquement pas modifier nos decks au fur et à mesure contrairement au SDA, personnellement je ne me prive pas de le faire, c’est quand même tentant quand on voit les limites de nos decks et des améliorations qui iraient bien… J’étais par exemple beaucoup trop juste en volonté, quelques petites modifs et ça va tout de suite mieux… La partie deckbuilding me paraît bien plus riche que ce que j’imaginais à la base et la variété des investigateurs devraient bien renouveler le truc, c’est une bonne nouvelle ! Et sinon une grande force de ce jeu est sa capacité à faire vivre une histoire et ce jeu le fait vraiment très très bien, je comprend de mieux en mieux son succès.
J’ai continué cette campagne de “L’Héritage de Dunwich” avec “Du Sang sur l’Autel” : un peu décevant mais il faut dire que j’ai eu énormément de chances pour la 1ère partie du scénario et à gagner sans périls, on s’emmerde un peu…
Spoil
1ère découverte sous une carte lieu : les clés de la chambre secrète… 2ème découverte sous la carte lieu suivante : la chambre secrète…
Et la 2ème partie du scénario, je l’ai trouvé un peu fade…
Spoil
Faire des allers retours dans la chambre secrète pour ramasser un max d’indices sans trop prendre de dégâts et d’horreurs, bof…
C’est dommage parce que l’ambiance était prometteuse et la partie a quand même été assez serrée avec une Daniela au bord de la folie qui se prend un 2ème trauma physique et une Trish aussi bien abîmé qui s’est pris sa grosse faiblesse juste avant de gagner… J’imagine que la 1ère partie du scénario peut être plus tendue et intéressante avec moins de chance indécente mais la 2ème ne m’a pas convaincu, peut être que mes tirages ont été aussi trop cléments ? Peut être aussi que les rôles assez stéréotypés de mes persos rendent ce scénario pas foufou : Trish a enquêté à fond pendant que Daniela tapait et mes tirages ont en plus eu tendance à donner des ennemis à Daniela et des traîtrises à Trish ce qui fait que ça manquait de “piment”…
Spoil
Le fait aussi que Silas ne fasse pas d’attaques d’opportunité et nous laisse finalement enquêté tranquille tant qu’on ne termine pas notre tour dans la chambre secrète enlève aussi pas mal de tensions je trouve : pour peu qu’on puisse se permettre de rester un tour dans cette chambre et/ou de prendre 2 indices d’un coup et/ou de gratter des actions de déplacement gratuit on récupère patiemment nos indices et on gagne sans grandes difficultés vu que le DR n’a pas été spécialement méchant…
Par contre je suis toujours très curieux de voir la suite et j’aime beaucoup la narration très présente et très logique qui s’installe où chaque partie à des conséquences à court et moyen terme sur la/les suivantes, la montée progressive en xp où on réfléchit à l’évolution de son deck, tous les détails immersifs…
Trish et Daniela ont continués leur périple “Héritage de Dunwich” avec “Aux Frontières du Visible”, ça devient très tendu… L’acte 1 se déroule pas trop mal…
Spoil
…Les Ruines des Whateley sont rapidement passées au peigne fin par Trish grâce à son kit d’empreintes digitales, ce qui leur permettra de mettre la main sur la formule ésotérique dans des délais raisonnables et cela malgré des arrivées d’engoulevents (Daniela va en degommer une parce que 1 c’est relou mais 2 ça devient vraiment handicapant…) et l’ambiance délétère du coin qui va pas mal affecter mes enquêtrices (“Sordide et silencieux” : +1 horreur à chaque fin de round dans le lieu attaché).
Par contre l’acte 2, ça devient rapidement chaud, très chaud…
Spoil
Une 1ère abomination est vaincu facilement grâce à la poudre d’Ibn-Ghazi qui rend visible cette créature démoniaque mais la seconde n’arrête pas de muter et de grandir pour finir avec 2 “bête altérée” et 2 “bête démesurée” attaché soit +2 horreurs quand on entre dans son lieu, 5 points de vie et 8 points de combats… Autant dire que mes enquêtrices se sont plutôt concentrées sur une autre abomination qu’elles ont réussies à coincer dans le brouillard du “Bal du Diable” et à vaincre grâce à une belle coordination ! Le soutien “Etudes Supérieures” de Trish nous a été d’un grand secours ! Il a aussi fallu fuire des Thralls pour finir par leur mettre des one shots à la Winchester. Malheureusement les blessures et les horreurs s’accumulent, il semble temps de fuir, Trish blinde son test d’évasion et fait un échec automatique… Elle perd la boule, game over pour elle… Daniela tente également de s’échapper mais elle n’a pas le talent de Trish pour cela et se prend la blessure de trop, game over pour elle aussi… 2 rejetons vaincus sur 5, 1 trauma mental pour Trish et 3 traumas physiques pour Daniela, la situation se tend…
Autant le scénario précédent ne m’avait pas trop convaincu autant j’ai aimé celui ci, il faut bien réfléchir pour coordonner ses actions efficacement et c’est vraiment pas simple, la pression est forte et on a de très grandes chances de bien ramasser… A priori parvenir à atteindre complètement l’objectif du scénario me semble être un sacré défi, il faut du gros decks bien pensé et bien efficace là dessus ! Et encore une fois on voit l’importance d’avoir des solutions pour booster la volonté (primordial sur ce scénario), du coup les besoins en deckbuildings s’affinent et je vois de plus en plus les limites des rôles stéréotypés “un qui enquête, un qui tape”… Et comme d’habitude avec ce jeu l’immersion et l’ambiance sont au rendez vous, vivement la suite !
Avant dernier scénario de Dunwich, “Là où le Destin Attend” , c’est passé mais vraiment de justesse, j’ai beaucoup aimé comment ça s’est conclu : le boss…
Mini Spoil
(qui est arrivé blessé, hé hé…)
…s’est pris un gros one shot de Winchester dans la tronche par Daniela, Trish a récupérer des ressources pour utiliser au maximum sa capacité d’Etudes Superieures et tente de “Communier avec le Cosmos” en prenant 2 horreurs en plus…
… je blinde le test, seul l’échec automatique ne passait pas et elle parvient à choper 4 indices d’un coup et à franchir le portail alors que si elle piochait 2 cartes supplémentaires elle était vaincu…
Mini Spoil
(à cause du sortilège à la c…)
…et que Daniela a failli devenir folle au tour précédent (merci la gourde et merci Aleksey Saburov pour le soin et la temporisation…)…
“Etudes Supérieures” me paraît balaize comme carte (c’est un gros soutien pour les enquêtes et les tests de volonté qui est tout le temps disponible mais qui oblige à avoir une main de 5 cartes)…
…ces 2 cartes m’aident beaucoup mais ça coûte cher en ressources… C’est là où je regrette d’avoir enlever “Travail d’Equipe” du deck de Daniela qui m’aurait bien arrangé vu qu’elle était bien en ressources avec l’“Instinct du Chasseur” qui lui permet de recycler ses planques.
J’ai eu la chance de tirer un signe des ancien avec Daniela qui m’a permis de terminer le Mage de Yog Sothoth en tout début de partie alors qu’elle était sans armes (j’ai systématiquement la poisse avec “L’Objet qu’il vous faut” que j’ai souvent en main de départ…), qu’il ne lui restait plus d’action et qu’elle allait ramasser mais j’ai aussi pris un échec automatique sur un test blindé qui a failli achever Daniela… Le jeu aime bien jouer avec nos émotions et les coups improbables dans un sens et l’autre ajoutent une grosse dose de tension bienvenue. J’ai bien apprécié aussi de voir les conséquences de nos choix précédents se concrétiser sur des actes 2 différents. Bien tendu aussi ce scénario, curieux de faire le dernier !
C’est une des raisons (multiples) qui font que j’adore ce jeu. Quand ça passe tendax, que ça se joue à rien. La victoire dans la douleur, l’ascenseur émotionnel !
Ça y est j’ai achevé le dernier scénario, “Perdu dans le temps et l’Espace” de “L’Heritage de Dunwich”… Alors là ça rigole plus… Trish et Daniela finissent tuées toutes les 2, je ne tire pas mes solutions de soins, Trish devient folle et Daniela aussi juste après avoir à faire face à 3 ennemis (elle en avait déjà 1, en a chopé un 2ème en phase de mythe et récupère celui de Trish qui devient folle à cette même phase… ) et seulement sa clé à molette pour les calmer… Je ne suis parvenu qu’à l’acte 2 sur 4 mais j’ai eu la poisse, une traîtrise à la c… m’a bien retardée alors que l’acte 3 était à portée de bras…J’ai beaucoup aimé ce dernier scénario, le déroulé est à la fois très original et très thématique…
Spoil
…excellent cette mécanique où on cherche à tâtons notre chemin qui va se disloquer aléatoirement, nous projeter d’un lieu à l’autre comme des marionnettes avec toutes sortes de monstruosités venues nous chercher des noises… Malheureusement, Yog Sothoth domine désormais le monde, snif…
J’ai bien apprécié cette campagne et la referai avec plaisir avec un autre duo d’investigateurs.
Ce que j’ai aimé :
l’ambiance globale est très réussie, tout est fait pour nous immerger avec succès.
l’histoire a une cohérence et des conséquences en fonction de ce qu’on parvient à faire ou non. Certaines de ces conséquences arrivent bien plus tard mais c’est vraiment chouette d’avoir ce “liant”.
le principe des gains de points d’xp que l’on va progressivement dépenser pour améliorer notre deck au fur et à mesure de la campagne, ce qui nous pousse à deckbuilder un peu entre chaque scénario.
Ce que j’ai moins aimé :
c’est pénible de devoir aller régulièrement checker le Grimoire d’Arkham en anglais pour vérifier des points de règles… J’ai du le télécharger sur le site de FFG, alors que pour moi une boîte de base d’un jeu est censée avoir des règles complètes et en français si le jeu a été traduit, or la vf n’est toujours pas disponible…
Après suivant notre chance ou notre poisse aux divers tirages de cartes, de jetons chaos, un même scénario peut être plus ou moins dur et marquera plus ou moins l’esprit, mon passage sur “Du Sang sur l’Autel” s’était avéré décevant par exemple car j’ai été beaucoup trop chanceux ce qui a rendu le scénario assez plat mais je ne doute pas qu’avec moins de chance le ressenti sera bien différent…
Par contre, maintenant que je sais de quoi il retourne, j’ai regardé les sets de rencontre de la boîte V2 qui peuvent théoriquement remplacer ceux de la V1 sur “L’Héritage de Dunwich” (le tableau de correspondances est à la fin du fameux grimoire sur le site de FFG) et malgré les mises en garde de certains connaisseurs du jeu ça me semble tout à fait faisable sur Dunwich même si ça sera un peu plus facile (surtout pour un set en particulier) et qu’il risque de pleuvoir à l’intérieur d’un musée… (mais ça ne me choque pas plus que ça vu que l’on fait face dans tous les cas à des phénomènes surnaturels…). Une bonne surprise à ce niveau, il n’y a pas forcément besoin de récupérer une ancienne boîte de base pour se faire plaisir avec cette campagne quand on a la V2… Apparemment ce sont d’autres campagne qui ne sont pas tant rétrocompatibles que cela (particulièrement “Le Cercle Brisé” à ce qu’il paraît)…