kotx dit :Une question toute bête .... je redébarque sur la planète ludique apres une petite pause. Quid de la rejouabilité de ce jeu? Si j'achete la boite de base je peux faire combien de partie?
La rejouabilité de la boite de base toute seule est forcément partiellement limitée vu que les possibilités de deckbuilding et le nombre de scénarios sont limités. Pas pire cependant (voire meilleur) que pas mal de jeux qu'on achète et dont on ne joue pas plus que quelques parties.
Il faut être honnête: HàA est un JCE et la boite de base est là essentiellement pour tester le mécanisme. L'intérêt explose dès que l'on ajoute les cycles additionnels et que l'on aime le deckbuilding. Jusqu'à présent, les scénarios sont variés, le pool d'investigateurs et leurs cartes augmentent à un bon rythme. Du coup, il est même souvent sympathique de recommencer les "vieux" scénarios avec les nouvelles cartes.
Note: Tu peux aussi chercher dans les pages du sujet, cela a déjà été abordé plusieurs fois.
Effectivement comme me dit 7Tigers, pour ma part j’ai réellement commencé à prendre du plaisir à jouer lorsque j’ai ajouté les cartes des extensions. les scénario et les deck de la boite de base sont bien pour appréhender les mécaniques mais on ne prends vraiment du plaisir je trouve quavec lajout des nouvelles cartes. Et effectivement refaire ces scénarios avec des vrai deck donne un vrai plaisir…
Morgal dit :Les PODs sont attendus le 17 novembre :D
Parfait. Merci pour l'info.
Je vais donc attendre un peu avant d'attaquer Dunwich afin d'intégrer le TrucGarou à cette campagne (sans doute au début afin d'attaquer Dunwich avec quelques points d'expérience). Quant au Bal Musette, vu qu'il se passe à Venise, je l'intègrerai à Carcosa une fois que tous les packs de cette campagne seront sortis.
De ce que j’ai compris, la malédiction du Rougarou n’est pas une promenade de santé. Il vaut mieux avoir un peu d’expérience avant d’y aller, mais ne pas y aller trop tard non plus pour profiter des cartes que le scénario ajoute à ton deck
Je pense y aller en milieu de campagne, mais probablement au second run, car je devrais avoir mes packs mythe ce midi
Morgal dit :De ce que j'ai compris, la malédiction du Rougarou n'est pas une promenade de santé. Il vaut mieux avoir un peu d'expérience avant d'y aller, mais ne pas y aller trop tard non plus pour profiter des cartes que le scénario ajoute à ton deck ;)
Premier pack Mythe et troisième scénario de Carcosa (Les Échos du passé) réceptionné et joué hier soir avec ma moitié. Quelques petites erreurs de règles font que nous allons recommencer ce scénario rapidement.
@Morgal : je crois que je t’envie, et pour faire un lien avec une discussion plus ancienne, je crois que c’est pas mal d’avoir et de jouer tous des scénarios d’une campagne dans un période relativement courte.
J’ai donc joué les Echos du Passé hier soir, et le scénario précédent avait été joué il y a quasi 1 mois et demi. C’est trop long, surtout pour une campagne narrative comme celle ci est en train de se révéler, il faut se replonger dans l’intrigue, avec, du coup, une certaine difficulté. Je me demande s’il ne vaudrait pas mieux attendre d’avoir le cycle complet et d’enchainer ensuite les parties. Mais attendre … c’est long aussi.
Voilà ce qui m’amène. J’ai la boîte de base. Je voudrais avancer un peu.
Héritage de Dunwich est indisponible. Jusqu’à quand d’ailleurs ?
Est-ce que je peux jouer à Route de Carcosa sans passer par la case Dunwich sans perdre du plaisir de jeu, du fil de la narration en attendant sa réédition ?
Du point de vue de la narration, aucun souci. L’histoire de Carcosa est complètement indépendante de Dunwich, tu pars avec un nouvel investigateur tout frais qui n’a probablement pas vécu les évènements traumatisants de Dunwich…
Du point de vue du deckbuilding, tu seras forcément un peu limité dans ta créativité avec juste une boîte de base et la deluxe Carcosa. La campagne de Dunwich offrait plein de nouvelles cartes qui avaient leur intérêt. Il va falloir t’en passer pour l’instant. Après, les cartes de Carcosa sont loin d’être insignifiantes, et les nouveaux investigateurs sont très intéressants. Je t’imagine bien incarner Yorick, le fossoyeur shakespearien. Donc, je dirais : fonce !
Je confirme. J’ai commencé Carcosa avant d’avoir Dunwich, et pas vraiment de soucis.
J’ai vu des cartes de Dunwich qui seraient parfaites pour le second scénario de Carcosa, mais difficile à savoir avant d’avoir fait le scénario en question.
Impossible de jouer à Miskatonic ou à l’Express sans la boîte Deluxe Dunwich : il te faut des cartes rencontres de la Deluxe pour construire le deck de rencontre. C’est comme pour le SdA JCE. Sans compter que la campagne de Dunwich raconte une histoire continue, donc ce serait un peu dommage de zapper les deux premiers scénarios.
Donc définitivement, boîte de base + Carcosa. Ce n’est vraiment pas un souci.
(A noter que le jeu en solo sera difficile, c’est pas évident d’avoir un deck polyvalent. A deux ou en soluo, ça passe sans doute mieux).
Shanks dit :J'ai finalement appris que les POD seraient dispo en boutique spé... pour le coup un peu l'impression de m'être fait entuber par edge....
Ils avaient dit globalement que les boutiques pourraient en commander, mais que le prix serait le même pour elles que pour le public. Donc ça sera globalement plus cher si tu prends en boutique, sauf si ta boutique fait 0 marge. (Bon, tu peux économiser les frais de ports, aussi, mais une commande groupée le fait tout aussi bien :) )
Bon, j’ai trouvé mon nouvel amour. Après une tentative pas très convaincante avec Akachi… Après une autre tentative avec Ashcan Pete qui a pas mal géré le Baisser de Rideau mais s’est fait massacrer dans les grandes largeurs sur le Dernier Roi (en même temps c’est normal, que fait un clodo avec son chien dans une soirée entre gens de la haute ?)… Troisième tentative aujourd’hui, avec la badass des badass :
De réputation, la classe des Chercheurs était un peu délaissée pour le jeu solo, car c’était une classe trop spécialisée, très efficace pour la recherche d’indice, mais qui perd tous ses moyens dès qu’un ennemi montre son nez.
Mais Minh, elle te fout tes préjugés par terre. Tout ce qu’elle demande, c’est un petit deck avec plein d’icônes de compétences différentes. Elle adore les cartes multi-icônes qui lui permettent de faire face à n’importe quelle situation, style “Dégourdi”.
“Tu veux quoi ? +2 Savoir, +2 Force, +2 Agilité ? Demande et Minh elle te le fait !”
Comme elle va énormément utiliser les cartes compétences, elle dépense très peu de ressources. Mais rien à battre, elle réussit tous ses tests quand même. Par contre, il faut penser à lui faire piocher des cartes en abondance, de peur qu’elle se retrouve à court d’icônes. Et comme elle a accès aux cartes Truand, elle aura quand même une bonne petite hache ou batte de baseball, si jamais les choses tournent mal.
Baisser de Rideau :
Pour un premier scénario, je ne le trouve pas si facile, et en tout cas extrêmement consommateur en santé mentale. Minh n’y résistera pas, et voilà qu’elle commence la campagne avec un bon traumatisme mental. Je crois que je vais recruter Peter Sylvestre pour la suite. Trauma mental, donc, mais quand même 3XP récupérés grâce à ses talents d’enquêteuse, elle n’a pas perdu son temps.
Le Dernier Roi :
Là, Minh est dans son élément. Elle sait tout faire, elle est sociable, elle rushe de lieu en lieu (elle connaît des raccourcis, la maligne) pour discuter avec tout le monde et soutirer des informations. Seule Ishimaru Haruko ne se laissera pas approcher (comme je le disais, Minh a rarement beaucoup de cartes en main…) Après avoir one-shoté au passage une jeune psychopathe qui voulait lui planter un couteau dans le dos (Minh a toujours un plan), Minh réussit à se barrer avant que le grabuge ne devienne trop ingérable. Elle en est déjà à 5 dégâts sur elle, un invité dément la pourchasse et elle a une nuée de cafards aux basques. Il était temps de partir. Mais elle a accumulé plein d’informations qui vont certainement lui simplifier la vie plus tard. Ce fut fructueux.
Les Échos du Passé :
Là encore, Minh est censée être dans son élément. Fouiller des bureaux mal rangés à la recherche du papier désiré, c’est un peu son boulot de secrétaire, elle maîtrise sur le bout des doigts. Elle ne s’attendait pas à ce que les cultistes lui mènent la vie aussi dure, pourtant. Partout où elle va, on dirait que quelqu’un l’a précédé. Fouiller des bureaux, elle sait faire, mais si on lui pique ses papiers elle ne va pas s’en sortir. Elle défouraille quelques bonhommes, mais bon, ce n’est pas dans cet exercice qu’elle est le plus à l’aise, elle a l’impression de perdre du temps. Des indices, des indices ! Elle arrive quand même à récupérer quelques informations valables et trouve finalement la Bibliothèque Cachée où se trouve l’information qu’elle désire. Elle a un tour de la dernière chance pour trouver tout ce qu’il lui faut avant que le chercheur de Carcosa, dans la pièce d’à côté, ne trouve la Route. Mais comme je l’ai dit, c’est une enquêteuse hors-pair, et c’est sans difficulté qu’elle trouve le document qu’il lui manquait et apprend la vérité sur la pièce Le Roi en Jaune. Mais il était temps…