Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Salut, 

Depuis quelques temps le jeu me fait de l’oeuil mais avant de sauter dessus j’aimerais quelques précisions. 

En effet le côté construction de deck m’attire beaucoup. L’une des choses qui m’intéresse c’est construire des decks différents pour réaliser les scénarios avec une stratégie qui diffère d’une partie à l’autre.

Et j’aimerais donc savoir si la boite de base suffit, si il y a suffisamment de cartes pour avoir une vraie stratégie de deckbuilding avant une partie ?

J’hésite aussi beaucoup avec Le seigneur des anneaux JCE, même si l’ambiance et le coté plus scénarisé de HàA m’attire plus, j’aimerais savoir lequel est le plus intéressant pour la construction de deck.

Je précise que je parle de la boite de base pour les deux jeux, car c’est pour moi une découverte et je ne compte pas directement investir dans des extensions.

merci.

Faut pas se mentir : c’est un jeu de cartes à collectionner, et la boîte de base n’est pas vraiment un jeu complet, plutôt un kit de découverte.
C’est très suffisant pour se faire plaisir et vivre des histoires, mais tu n’aurais pas de quoi faire du deckbuilding avec la boîte de base. Les decks seront préconstruits et tu n’auras que très peu de marge de maneuvre.

Après, on peut quand même tester des stratégies différentes sur les scénarios, simplement parce qu’il y 5 investigateurs dans la boîte de base, et ils n’ont pas tous accès aux mêmes cartes. Donc le feeling et la stratégie pour un scénario va dépendre de l’investigateur que tu choisis.
Mais chaque investigateur a son deck préconstruit, et tu ne pourras pas t’éclater à construire tes propres decks avant d’avoir quelques extensions, voire une seconde boîte de base.

EDIT : Le deckbuilding sur le SDA offre davantage de possibilités que Horreur à Arkham. Mais de la même manière, la boîte de base seule offre peu de liberté (mais déjà un peu plus que Horreur à Arkham).

Merci pour ta réponse.

Et du coup les extensions permettent d’améliorer ce coté la ? Est ce qu’on peut mélanger les cartes d’une extension avec la boite de base pour refaire des scénarios différemment ?

Sinon est-ce que vous avez des jeux à me conseiller qui répondrais plus à mes attentes ?

Tintaglia dit :d'un point de vue immerssion et trame scenaristique Carcosa est meilleure que Dunwich, cependant il est a noter que Dunwich possède en intro deux scenarios excellents et le finale est somptueux.
Ensuite sur La civilisation oubliée c clairement pour moi le meilleur debut de campagne mais c plus la thematique que j'adore et qui n'a rien a voir avec la thematique folie/gothique tradi de Lovecraft. La on est sur de la SF/Aventure.
Donc si tu aimes :
Gothique : Dunwich
Folie       : Carcosa
Aventure : Civilisation (sur la base des 2 premiers scenar)

Rolalala moi le côté aventure me tente énormément beaucoup! J'ai vu qu'au début on est dans la jungle d'ailleurs...je pense clairement que la thématique peut énormément me plaire!! Mais du coup je peux m'y lancer avec uniquement la boîte de base selon toi? (en solo...)

Carcosa la description de la pièce de théâtre maudite, du monde parallèle avec le Roi Jaune etc me plait énormément mais je pense que le côté peut-être trop abstrait/folie peut me rebuter.

Après Dunwich à vous lire est presque incontournable (du moins la boîte deluxe à minima)..

Reivenk dit :Merci pour ta réponse.

Et du coup les extensions permettent d'améliorer ce coté la ? Est ce qu'on peut mélanger les cartes d'une extension avec la boite de base pour refaire des scénarios différemment ?

Oui bien sûr !
En gros, dans chaque extension il y a des cartes scénarios et des cartes joueurs.
Les cartes joueurs sont celles qui vont dans ton deck. Quand tu construis ton deck, tu choisis parmi tout le pool de cartes à ta disposition, toutes extensions confondues. Donc plus tu as d'extensions, plus tu as de choix mais aussi de renoncements possibles (un deck étant limité à 30 cartes).
En tout cas, il y a effectivement de quoi tenter des optiques différentes, entre les investigateurs qui vont plutôt faire les scénarios en mode rush, en enquêtant très vite et en cherchant à fuir les difficultés, ou on contraire ceux qui ont du mal à aller vite mais qui sont super équipés contre les gros monstres qui peuvent surgir, etc.

Il y a différentes classes de persos, chacune avec un feeling particulier :
Les Gardiens : ils sont là pour défourailler du monstres. Ils sont résistants et tapent fort, avec plein d'armes bourrines à leur disposition.
Les Chercheurs : leur point fort, c'est l'enquête. Ils n'ont pas leur pareil pour nettoyer les lieux de leurs indices. Ils sont assez orientés "pioche" aussi.
Les Mystiques : les magiciens, lanceurs de sort et tout le toutim. Forte résistance mentale, et assez polyvalents, vu que la magie ça sert à tout faire ! Mais maîtriser les arcanes, ça peut avoir un prix.
Les Truands : des spécialistes de l'évasion, qui vont surtout tenter de passer au travers des ennuis plutôt que de les affronter de face. Ils sont aussi très fort pour avoir plein de pognon, et trouver des ressources dans les endroits les plus incongrus.
Les Survivants : une classe assez particulière de gens a priori ordinaires et pas bien doués, mais en fait, plus ils ont des emmerdes et plus ils sont forts.

Sachant que certains investigateurs sont justement un mix de plusieurs classes. Mais ça te donne déjà une optique de rejouabilité. Faire le même scénario 5 fois avec une classe différente à chaque fois, ce n'est vraiment pas le même feeling.

7Tigers dit :

Nous avons faire le premier scénar de la Zélatrice et ils ont accroché.

Avis perso: bien que sympa, les scénarios de la boite de base sont surtout là pour apprendre à jouer et quand même un cran en dessous des 2 autres campagnes. Donc les personnes qui les apprécient devraient s'éclater sur la suite...

Hé oui, je sais.
J'aime bcp le deuxième scénar, et le premier est au mieux bof.

Je suis impatient d'attaquer Dunwich avec eux, j'avais adoré les deux premiers de cette campagne, et on avait bien crisé avec l'express.
Je suis moins fan de Carcosa, mais je crois que je ne l'ai pas fait dans de bonnes conditions... (enfin, ça reste très bon hein !?).

Hier, nous avons fait "Sous les étoiles noires", punaise qu'il est looong... (bon, ne nous plaignons pas, on a ramassé tous les xps, ah non presque tous) puis la mise en place et le déroulé des intrigues et des actes n'est pas évident... le problème vient qu'aucun de nous quatre ne veut se spoiler, et donc on se pose mille et unes questions pour être sur de ne pas se tromper.
C'est parfois un peu le problème de ce jeu..., bah le problème c'est surtout les joueurs qui lisent mal, interprètent les textes, cherchent la petite bête, tergiversent... dans certaines circonstances et à certaines tables avec certains joueurs ça peut très vite devenir une torture.

Graour.

Tintaglia dit :Ensuite sur La civilisation oubliée [...] on est sur de la SF/Aventure.
Je n'ai pas vu le côté SF dans la civilisation...

(Par contre, l'aventure, oui, complétement, c'est Lovecraft qui fait un remake d'Indiana Jones!)


Sinon, pour les réponses aux questions, Chakado parle vrai.cheeky
Sauf pour les gardiens, Carolyn Fern ne correspond pas à la description.
Morgal dit :
Sauf pour les gardiens, Carolyn Fern ne correspond pas à la description.

Non mais Carolyn Fern, elle n'existe pas, j'ai pas tous vos machins goodies, là !
(Je ne savais même pas qu'elle était une Gardienne, vu son background dans l'univers, je l'aurais plutôt imaginée Chercheuse, mais soit)

Je ne l’ai pas non plus, mais ça n’empêche pas de regarder ce qu’elle fait :slight_smile:

En tant que psy, elle protège plus qu’elle ne cherche, donc gardienne, mais clairement, elle ne va pas se battre. Elle appuie aussi ce que je disais ces derniers jours : une carte (surtout un investigateur) peut changer complétement la façon de builder son deck!

Morgal dit :Je ne l'ai pas non plus, mais ça n'empêche pas de regarder ce qu'elle fait :)

En tant que psy, elle protège plus qu'elle ne cherche, donc gardienne, mais clairement, elle ne va pas se battre. Elle appuie aussi ce que je disais ces derniers jours : une carte (surtout un investigateur) peut changer complétement la façon de builder son deck!
Perso, j'adore la diversité qu'offre de nouvelles cartes, ça laisse libre cours à notre créativité et à nos envies lors de la construction d'un deck. Je trouve ça très fort également, comme tu le dis Morgal, qu'avec les nouveaux investigateurs, ils nous fassent jouer des cartes qu'on avait mis de côté dès le début, en se disant "mouai bof...".

Je me trompe peut être, mais j'ose espérer que les erreurs observées  sur les différents JCE déjà produits, comme la surenchère excessive, seront prises en compte pour ce jeu, et même si la clé d'YS semble le contredire (pour citer un exemple), ben j'ai quand même perdu avec, et elle ne me semble pas si indispensable que ça...elle fait juste partie du panel de choix...

Ah ben tiens, je suis en train de faire une campagne Dunwich avec Jim Culver (je n’ai encore jamais joué un mystique sur cette campagne), et je vais justement intégrer cette fameuse Clé d’Ys, que je n’ai encore jamais essayée. On va voir ce qu’elle vaut (même si comme ça, a priori, elle semble en effet très puissante).

Morgal dit :
Tintaglia dit :Ensuite sur La civilisation oubliée [...] on est sur de la SF/Aventure.
Je n'ai pas vu le côté SF dans la civilisation...

(Par contre, l'aventure, oui, complétement, c'est Lovecraft qui fait un remake d'Indiana Jones!)


Sinon, pour les réponses aux questions, Chakado parle vrai.cheeky
Sauf pour les gardiens, Carolyn Fern ne correspond pas à la description.

SPOIL
J'imagine que c une question de point de vue mais se faire attaquer par une espece extraterrestre dans la jungle qui essaye de defendre un artefact de voyage dans le temps peut être considéré comme de la SF.
 

Karadok dit :
Tintaglia dit :

Rolalala moi le côté aventure me tente énormément beaucoup! J'ai vu qu'au début on est dans la jungle d'ailleurs...je pense clairement que la thématique peut énormément me plaire!! Mais du coup je peux m'y lancer avec uniquement la boîte de base selon toi? (en solo...)

Tu peux le faire...mais comme le dit entre autre Chakado ns parlons d'un JCE.
Un JCE devient vraiment sympa si tu suis le jeu rien que pour pouvoir echanger discuter de chaque extension.
Perso je ne peux que te conseiller de prendre tout ce qui est sortie.
Prends deja un cycle complet Dunwich. Assimile le jeu vois si cela te plait et apres tu peux sauter Carcosa pour attaquer Civilisation.

@Tintaglia :
Je ne connais pas bien Yig (jamais croisé dans les livres de Lovecraft, et c’est globalement ma seule connaissance du Mythe (pas beaucoup joué à d’autres jeux de l’univers)), donc je n’avais pas associé les serpents à des extra-terrestes. (Ça pouvait très bien être une espèce inconnue de l’homme occidental, cachée dans les derniers recoins inexplorés de la jungle.

Tintaglia dit :
Karadok dit :
Tintaglia dit :

Rolalala moi le côté aventure me tente énormément beaucoup! J'ai vu qu'au début on est dans la jungle d'ailleurs...je pense clairement que la thématique peut énormément me plaire!! Mais du coup je peux m'y lancer avec uniquement la boîte de base selon toi? (en solo...)

Tu peux le faire...mais comme le dit entre autre Chakado ns parlons d'un JCE.
Un JCE devient vraiment sympa si tu suis le jeu rien que pour pouvoir echanger discuter de chaque extension.
Perso je ne peux que te conseiller de prendre tout ce qui est sortie.
Prends deja un cycle complet Dunwich. Assimile le jeu vois si cela te plait et apres tu peux sauter Carcosa pour attaquer Civilisation.

Je sais...après mon investissement principal se fait et se fera encore sur le SDA! J'attends le nouveau cycle fin juin avec grrande impatience et j'ai sauté les cycles 1, 2, 4 et 5 pour ma part donc tu vois..
Après je pense que sur le fond oui il vaut mieux que je prenne Dunwich plutôt que Carcosa niveau cartes et scénarios. Mais c'est vrai que la Civ Oubliée me tente énormément niveau thématiques et ça me permet de découvrir la noouveauté en même temps que tout le monde aussi..j'hésiiiiite!

Juin sera un mois horreur à Arkham :

8  : Les labyrinthes de la folie
15 : Les fils du destin
22 : Renouveau : la nuit de la Zélatrice.

Morgal dit :Juin sera un mois horreur à Arkham :

8  : Les labyrinthes de la folie
15 : Les fils du destin
22 : Renouveau : la nuit de la Zélatrice.

Wouhou 😋

Salut

Finalement j’ai craqué et j’aimerais maintenant protéger mes cartes et je voulais savoir quel sleeves vous me conseillez.
Je cherche quelque chose de pas trop cher, j’aimerais des sleeves transparentes et ou les cartes ne flottent pas.

tinmen pour moi mais tu n"as que l’embarras du choix

Morgal dit :Juin sera un mois horreur à Arkham :

8  : Les labyrinthes de la folie
15 : Les fils du destin
22 : Renouveau : la nuit de la Zélatrice.

Hooo....

j'ai comme l'impression que je ne vais pas faire d'autre achat JDS ce moi.