Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Ashcan enquête et se bat franchement bien en solo non ? Je n’en suis qu’à Carcosa, je ne peux pas me prononcer sur Calvin et les autres survivants qui viennent après…

Azertyk7 dit :Ashcan enquête et se bat franchement bien en solo non ? Je n'en suis qu'à Carcosa, je ne peux pas me prononcer sur Calvin et les autres survivants qui viennent après... 

Ashcan? Non. Duke oui, mais s'il est défaussé, Ashcan est inutile...

Je l'avais joué uniquement sur le défi TT, il y a longtemps. Ça doit être un peu différent maintenant avec les cartes qui soignent/desengagent les alliés, mais je n'avais pas aimé...

Je suis sur une campagne du cercle brisé avec 2 autres potes et il y en a un qui joue Calvin justement. Il en est fan et j’avoue qu’il s’en sort pas mal avec (un côté mazo quand même en début de partie pour monter ses stats, c’est drôle). 
Par contre en solo ça doit être vraiment tendu je pense… 

Morgal, tu dis que les survivants ne savaient ni se battre ni enquêter ? Pour se battre la hache d’incendie est une machine à tuer (d’autant plus avec des cartes comme “partir perdant” ou “mme labranche” par exemple…) ou mets un arc entre les mains de Rita Young pour voir ? (esquive (incliné + 1 dégât), tir (3 dégâts), recharge… On remet ça ?) pour peu qu’elle ait les chaussures de sport et/ou peter sylvestre et c’est la fête. 
Pour enquêter c’est vrai que ce n’est pas leur fort mais ce n’est pas les cartes événement qui manquent et au final si on maximise le deck pour aider ce côté là ça passe plutôt pas mal je trouve… En tout cas niveau survivants je suis assez fan de Rita et Patrice personnellement.

Tu le vends assez bien. Je dois avouer que Rita ne m’attirait pas de base, mais tu la vends bien. Mais il faut xp pour l’arc, et le piocher après :stuck_out_tongue:
Patrice m’attire un peu plus. À voir ce que je peux en faire (même si je ne sais pas pourquoi une violoniste de renom prendrai la tête d’une expédition pour crapahuter dans la jungle, mais c’est pareil pour tous les survivants ça)
J’aime le concept de Calvin, mais il me fait bien peur en solo, devenant efficace pas loin de la mort…

Je joue Patrice sur Les Dévoreurs de Rêves en ce moment, est est extrêmement forte, un peu trop peut-être. Et cette campagne est vraiment géniale soit dit en passant.

Ouais, elle a l’air pas mal, avec les options de récup de cartes / jeu avec la défausse des survivants, ça peut bien marcher. Tu la joues sur la face A ou B? Et qui de l’autre côté ?

Le problème de l’arc est surtout qu’il utilise 2 mains et que Rita est vraiment faible en enquête (contrairement à Ursula Downs avec qui j’utilise l’arc sans contrainte par contre et avec toute les cartes chercheur qui vont bien pour aller farfouiller dans mon deck pour l’avoir ! Mais c’est une autre histoire)… Pour du solo avec Rita, ne pas pouvoir utiliser de lampes de poches par exemple ça peut être un handicap certain. Les haches suffisent je pense et 2 sacs à dos permettent d’aller “facilement” les chercher ainsi que les lampes de poches justement, ses chaussures de sport, sa clé d’ys (très chère en xp mais assez ultime pour augmenter toutes les stats et pallier à sa faible résistance face aux horreurs si on n’arrive pas à avoir Peter Sylvestre rapidement).


Patrice est très forte avec des cartes “rapides”, pas chères et/ou qui ont beaucoup d’icônes pour l’aider pour ses tests (typiquement “prémonition” par exemple). Elle s’en fout de cramer sa main comme ça, à la fin de son tour elle la bazarde de toute façon pour repiocher une main complète (réduite de 3 quand même). En plus effectivement il y a des cartes qui se jouent directement depuis la défausse, un régal pour elle.
L’idéal aussi est de piocher le jeton signe des anciens avant que son deck soit vide et si on se sent pas en veine au pire il y a “flux quantique” par exemple… 
Des cartes comme "recup’ " aussi peuvent aider à récupérer justement ses cartes objet qu’on avait pas les moyens/temps de jouer au moment où on les avaient en main et qu’on a du bazarder à la fin du tour (comme son violon par exemple, c’est ballot)… Il y a “dégourdi” et “grappiller des provisions” sinon dans le même style qui sont assez ultimes pour elle.
Et pour finir, pour moi LA carte à acheter dès qu’on a 2 xp avec Patrice : “Acculé”! (oui c’est bien écrit, me faites pas dire ce que je n’ai pas dit ! :yum:). 

On joue a deux avec un duo de rèveurs en les personnes de Luke Robinson et de Patrice Hattaway(campagne A) et un duo d’investigateurs bien terre à terre avec Roland Bank et Joe Diamond. 

Acculé est effectivement obligatoire avec Patrice, car si elle avance et qu’on recule, comment voulez-vous qu’on l’accule (comment ça on vous l’a déjà faite ?).

Effectivement, je n’ai jamais joué avec le sac à dos. Mais pour aller dans la jungle, c’est toujours bien d’avoir un sac.

Acculé fait partie du plan si je joue Patrice, avec Pierre de Lune, et peut-être une lueur d’espoir.

Roland et Joe dans la même équipe? Sur la même collection, ou sur deux différentes? surprise

Halfly dit :Morgal, tu dis que les survivants ne savaient ni se battre ni enquêter ? Pour se battre la hache d'incendie est une machine à tuer (d'autant plus avec des cartes comme "partir perdant" ou "mme labranche" par exemple...)

Tu mets un couperet dans les mains de Rita pour découper du poulpe et tu comprends pourquoi on l'appelle survivante.  :-)

Vu sa santé mentale de fiente, elle arrive rapidement au trois de santé mentale requis pour maxer le couperet. Une fois qu'on y est, c'est assez facile de monter ou de baisser sa santé mentale en fonction de ce que tu cherches à faire.

J’aurai tendance à utiliser le couperet avec Calvin, et l’arc ou la hache avec Rita. Elle a suffisamment peu de santé mentale pour avoir le +1 lutte supplémentaire facilement, mais le +1 dégât me semble très risqué.

Je pense m’orienter vers Patrice pour ce retour au survivant en classe principale (j’aime beaucoup en classe secondaire, comme avec Tommy, mais en principale, j’avais apprécié Yorick sur la première moitié de Carcosa, mais ni Ashcan(Dunwich, deck imposé) ni Wendy(Zélatrice, deck core box)). Si ça se passe bien, je regarderai les autres :slight_smile:

J’ai toujours du mal à me souvenir si Wendy est la gamine ou la serveuse, mais c’est à cause de Wendy the Waitress, mais rien à voir :stuck_out_tongue:

Bon choix cette Patrice en plus elle a vraiment une façon particulière de jouer, ça change pas mal et c’est cool. J’espère qu’elle va te réconcilier avec les survivants :blush: (et elle est mystique en classe secondaire avec une bonne volonté donc de quoi trouver des cartes pour pallier ses faiblesses de ce côté là).

Les survivants par chez moi (suis un petit joueur par rapport à vous, suis seulement rendu à Carcosa):

Yorick doit se rendre à l’asile demain. Y restera-t-il comme patient ? Ou la combo Hache d’incendie/Mme Labranche/Cacher son jeu le sauvera-t-il ? 
Suis mitigé pour le moment sur le bonhomme. Trop de faiblesses à compenser je trouve… 

Wendy (c’est bien la gamine),  je la trouve vraiment sympa à jouer. Elle a beaucoup de qualités qui lui permettent de passer sans encombre certains scénarios. Par contre, sa seule (mais énorme) faiblesse l’empêche de réussir les scénarios truffés d’ennemis, ça peut vite lui devenir fatal… 

Ashcan n’a jamais perdu Duke. Je le trouve bien balèze mais peu intéressant à jouer… 

Dans les survivants que je ne connais pas, c’est Rita qui me donne le plus envie. 

A+ Et hâte de lire vos retours sur cette dernière campagne qui vient de se clôturer.

Yorick en solo est effectivement relativement chaud. J’ai un pote qui le jou(e/ait) avec ma Daisy, sur Dunwich (avec un Deck pré-civilisation) et ça marchait pas mal. Bon, on a commencé fin 2018, fait un scénar autour de mars 19, et il nous reste les deux derniers. C’est peut-être pour bientôt :stuck_out_tongue:

Wendy, j’avais joué uniquement avec le deck de base de la core box, à l’époque, donc difficile de se faire un avis dessus, mais ça avait donné un mauvais départ à la classe :stuck_out_tongue: et je bloque toujours thématiquement, elle ne colle pas souvent à l’histoire. (Le doyen d’université qui demande à une gamine d’aller faire un tour dans un casino clandestin devrait être en prison, en fait…)

Il me semble que Dunwich a quelques cartes rencontres qui ciblent directement les alliés/soutiens. C’était pour Duke…

Pour Patrice, je vais aller chercher un peu de mystique, mais en essayant de ne pas trop m’appuyer dessus non plus, car c’est une classe que je joue pas mal…

Ah bah pour les alliés, sans trop vous spoiler mais faites vous kidnapper Duke sur la campagne de dunwich et vous pouvez arrêter de jouer :sweat_smile:

A Dunwich, justement, le nombre important d’alliés qui peut entrer dans le Deck et la possibilité de jouer “Charisme” dès le second scénario (ce que je fais systématiquement peu importe l’investigateur joué dans cette campagne) permet assez facilement de garder Duke jusqu’au bout de l’aventure !

Ce n’est pas ce qui m’étais arrivé, mais ça n’avait pas marché. Ça serait probablement différent maintenant, avec plus de cartes disponibles, et plus d’expérience du jeu :wink:

Morgal dit : et je bloque toujours thématiquement, elle ne colle pas souvent à l'histoire. (Le doyen d'université qui demande à une gamine d'aller faire un tour dans un casino clandestin devrait être en prison, en fait...)
 

Wendy peut être compliquée à mettre en solo, par contre, en multi, elle est parfaite comme le "sidekick" qui suit un autre investigateur, se met dans les ennuis, et refuse de partir pour laisser les "adultes" gérer le merdier. C'est un classique du récit d'aventure, et si ça marche pour Indy, ça marchera pour Leo (ou d'autres investigateurs)

Y compris comme investigateur principal, tiens!
"Attends, on est dans TA maison? Je croyais que t'étais SDF?
- J'ai fugué de l'orphelinat, mais je suis revenu crécher dans l'ancienne maison de mes parents. Après tout, Maman m'a dit que j'y serais en sécurité avant qu'on l'emmène à l'asile.
- Et donc, t'enquêtes sur les disparitions...
- Eh, c'est toi l'agent du FBI. Mais bon, vu la réputation de merde de la maison et les bouquins qui doivent y trainer, t'as du venir y fouiner, décider d'en faire ta piaule tant que tu es sur cette enquête, et la maison était fournie de série avec une mignone petite assistante pot-de-colle. T'en as de la veine!
- Et donc, Lita a décidé d'utiliser ta maison pour son barbecue?
- Famille de cultistes, maison avec une réputation de merde et censée être vide, tout ça, tu te rappelles?"

Même en solo, je la vois bien faire Dunwich, suffit de changer légèrement les textes d'ambiance : Elle squatte chez Armitage qui l'a recueillie, décide de l'aider en allant prévenir ses vieux potes à la fac et au bar, et une fois revenue, soit elle accompagne Armitage à Dunwich qu'il le veuille ou non, soit elle y va de son propre chef pour retrouver le vieux quand il disparait. Ca colle assez bien. Et les gens à Dunwich sont suffisamment dans la merde pour écouter une gamine qui semble vaguement savoir ce qu'elle fait, surtout si elle a des adultes (les cartes alliés) qui l'accompagnent et lui servent de prête nom.

J'adore Wendy, elle permet un roleplay super fun. :)

Hello, en vous lisant il me prend l’envie d’y rejouer a ce très bon jeu. Cela fait quelques mois que je ne l’ai pas sorti (après avoir beaucoup joue à la Zélatrice et quelques tentatives sur Dunwich).

Mon problème c’est que je ne suis pas chez moi et encore pour au moins un mois. Donc pas d’accès a mes cartes. 
Est-ce que la solution: acheter une nouvelle campagne + un deck investigateur se tient? J’imagine que je serai limite pour la partie deckbuilding mais au moins je pourrai jouer. Peut être même que je pourrai aussi faire la campagne avec un personnage de la campagne en utilisant un mix des cartes de la campagne et du deck investigateur (s’ils sont de la même classe).

Qu’en pensez-vous ? Avez-vous des recommandations de campagne/deck investigateur? Par défaut, j’aurai tendance à avancer sur les campagnes dans l’ordre et prendre une classe que je joue moins fréquemment (rouge ou vert).

Merci

LEs decks investigateurs sont déja sortis?