Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Merci pour les liens, il y a des cartes de malade ! :flushed:

Par contre ils comptent “hypnotic gaze” comme une nouvelle carte dans le deck de Jacqueline (nouveau symbole) mais je vois pas la différence avec la version dunwich…

Edit: Pareil pour “dark prophecy”. Je pense qu’en fait même les cartes déjà existantes ont le symbole des nouveaux decks (je pensais que non d’après certaines photos) et qu’ils ont juste mis les nouvelles images alors qu’avant pour les cartes existantes ils mettaient les anciennes cartes… Rien de grave et c’est même plus pratique comme ça pour refaire le deck sans se prendre la tête.

Je n’ai pas tout regardé encore.

​​​​​​Parfois, ils utilisent effectivement des scans des versions déjà sorties, mais c’est pour avoir une meilleure qualité d’image je pense. Dans le deck, toutes les cartes auront le même symbole de pack, et le numéro dans le pack, même les cartes déjà sorties.
Si tu regardes le feuillet de Nathaniel, Dogde est bien noté (gant de boxe, 13) par exemple. Après, faut aussi connaître la collection par cœur pour distinguer à chaque fois si c’est un pur reprint, ou une version à xp différent.

C’est bien ce que j’en avais déduit et c’est normal finalement. Il n’y a que sur les faces visibles des renouveaux qu’ils utilisent les anciens symboles pour de nouvelles cartes mais c’est pour pas les reconnaître (et le nouveau symbole est au dos).

Il y a vraiment des cartes intéressantes !! Par contre j’ai pas tout compris de la version xp d’Arcane studies :thinking:. Elle arrive en jeu avec 2 ressources qui reviennent à chaque début de round si on les a utilisées c’est ça ?

Ouais, j’aime bien le deck de Nathaniel, et Sharpshooter chez Wini.

Arcane studies et physical training (je ne sais pas si les autres ont ça), ont effectivement deux ressources offertes par tour. Tu peux utiliser tes ressources comme sur les versions normales, mais aussi les deux qui sont sur la carte, et qui se rechargent. (Faut vérifier le texte, mais ça remonte à 2 ressources, donc pas de cumul)

C’est ce que j’ai compris aussi, pas de cumul. Mais c’est pas mal déjà.

Il y a de très bonnes cartes en truand je trouve. Évidemment comme toi j’ai bien aimé Sharpshooter, mais aussi enfin un crochetage à 0xp. Le Cheap shot (2xp) je le trouve vraiment pas mal non plus. Dans le même esprit le Backstab (3xp) qui revient en main si ça se passe bien est fort aussi (même si ça revient cher 3 ressources à chaque fois mais en truand les ressources ça peut se gagner sans trop de soucis) et l’allié Chuck fergus (5xp) est juste génial en combo avec Cheap shot et Backstab justement pour rendre ces cartes rapides (donc gagner une action), les payer moins cher ou améliorer le test si on a peur de pas pouvoir les récupérer en main ! Après il coûte quand même 5xp aïe…

Chuck est sympa oui.
En survivant, déjà vu est pas mal, mais 5xp, faut le rentabiliser.
Les nouvelles versions du manteau et du souvenir vont faire plaisir à Tony :smiley:

Le deck chercheur n’est pas celui qui me plaît le plus, alors que c’est une de mes classes préférées (mais pas forcément pour la pioche). Le nouveau mind over matter est bien sympa, surtout qu’il peut aller dans le deck perspicacité de Joe, en étant plus utile que la version de base.

Ça confirme ce que je pensais déjà : les 5 seront achetés. blush
Je pense que j’essaierai les préco avant de les casser et les classer.

J’ai plus jouer depuis 1an mais clairement chez moi aussi les 5 seront acheté comme les nouveaux packs myth a venir le jeu est trop bon que pour ne pas prendre le maximum pour mes jours seuls ou en manque de Cthulhu :slight_smile:

Je recommence une campagne Dunwich cette semaine avec Jenny Barnes. J’essaye de construire un deck avec quelques interactions autour des ressources, en grappillant des actions supplémentaires grâce à mes allies et en boostant ma force avec des armes a feu.

Le premier scenario dans le casino se passe très bien. J’arrive à retrouver le professeur et à fuir en vie. 
En revanche, j’étais beaucoup trop lent dans l’université. Mon niveau d’investigation ne me permettant pas de trouver rapidement les indices. Pour couronner le tout, la malédiction de Jenny sort dans les derniers tours et ne me laisse aucune chance de la résoudre avant la fin du scenario. Je me retrouve donc avec un trauma mental.
A la suite de l’interlude j’ai 8 XP, n’ayant rien dépensé avant. Je me lâche sur quelques cartes :
- Liquid Courage
- Lucky Dice: …Or Are They? 
- Streetwise
Streetwise étant un permanent, mon niveau d’investigation ne devrait plus être un souci pour la suite de la campagne.

Dans le musée tout se passe bien, j’avance vite, j’ai des ressources pour booster mon esquive et mon intelligence. Jusqu’à ce que les cartes rencontre Beyond the veil et Arcane Barrier sortent. Je mets 3 tours à me débarrasser de Arcane Barrier (avec un mental de 3…) ce qui me coutera des ressources et finalement une défaite et un trauma physique pour la suite.

Un peu de malchance sur ce le dernier scenario. Jenny va se reposer et repartir de plus belle pour continuer la campagne ce soir. 

Qui veut deux jolies cartes d’Insmouth?
C’est cadeau.

Wah j’adore déjà la canne-épée :grin:

Par contre c’est quoi ces 5 trucs (tokens apparemment mais pas chaos token ?) qui sont scellés sur le rite ?
Edit: ah bah si ce sont des chaos token ? Mais on scelle ceux qu’on veut ?? :scream: Mais jamais je les relâche de toute la partie moi surtout que c’est pas forcé ! Et en plus juste réduire le coût d’une carte de 2? Je préfère laisser les jetons qui font -4, -5 dessus lol pour éviter de les piocher à tous mes tests ! J’ai dû rater un truc… 
​​​​​​

Tu as dû rater un gros truc oui

Ce sont des jetons bénédiction. Quand tu en pioches un du sac, tu as +2 et tu repioches un jeton. Il existe des jetons malédiction dans le même genre, mais -2.
Il y a un maximum de 10 jetons de chaque. Ce sont des cartes joueurs qui les ajoutent et les retirent du sac, pour différents effets. Regarde les premières cartes Insmouth, plusieurs pages avant, pour des exemples.

Édit : c’est le premier post de la page 170

Édit 1 : tide of fate + rite c’est sympa surprise

Ah oui j’avais lu le fonctionnement des jetons bénédiction/malédiction mais j’avais zappé leur symbole en jeu :sweat_smile:
Ok donc ce sont bien des jetons chaos qu’on scelle mais pas n’importe lesquels ! C’est moins drôle du coup :yum:.

Ouais, ça pique un peu de sortir des jetons bénédiction du sac, mais ils y retournent et offrent des ressources au passage. Et avec tides of Time (transforme les malédictions en bénédiction au début d’un round, puis fait l’inverse à la fin du round), c’est sympa de sortir les bénédictions du sac pour les protéger :slight_smile:

Par contre j’ai un peu peur que sur la campagne Insmouth, si on ne joue pas un deck avec ces nouvelles cartes qui apportent des bénédictions pour contre balancer, on se fasse pourrir et vraiment malmener par les malédictions…-2 plus un autre jeton chaos c’est pas rien quand même. Heureusement si j’ai bien compris, une fois un jeton bénédiction/malédiction pioché il quitte le sac, c’est bien ça ?

De ce que j’ai compris, la campagne n’utilise pas du tout ces jetons, qui sont utilisés uniquement par les cartes joueurs. Ça vaut pour les bénédictions et ​​​malédictions. Si tu regardes les exemples de cartes, tu verras que les malédictions sont ajoutés au sac contre contreparties (des ressources par exemple)

Il me semble que chaque classe a sa spécificité par rapport à ces jetons (les truands ajoutent des malédictions contre des bonus, une autre classe retiré des bénédictions contre des bonus, une est spécialisée dans l’ajout de bénédictions au sac…)

Maintenant, j’imagine que certains scénarios et/ou monstres pourraient les utiliser aussi.
C’est ce qui arrive par exemple dans Assaut sur l’Empire : Quand de nouveaux éléments sont introduits dans une extension (comme les jetons “pouvoir” de “Au coeur de l’empire” ou la furtivité dans “Le gambit de Bespin”), ils sont exploités par les nouveaux héros qui jouent pas mal dessus, mais aussi par les cartes impérial et par les ennemis de l’extension en question

C’est pas dit, c’est vrai que le système de “scellage” de jeton n’est pas trop utilisé par les scénarios (bon j’ai pas fait la toute dernière campagne mais le concept existe depuis avant ça). 

Et le système de clé on sait comment ça va marcher ? J’imagine que ça sera pas un simple système pour savoir si tu peux aller à tel endroit ou pas, ils font ça très bien depuis le début sans ça…

C’est l’impression que j’ai, de mes souvenirs du live et de l’article, que les béné/malé sont uniquement côté cartes joueurs.

Les clés semblent être principalement pour l’accès à des endroits. Ils avaient fait la comparaison avec le scénario où ils utilisent des jetons chaos, disant que l’utilité était similaire. Mais ça peut varier au cour des 8 scénarios.
​​​​​​

Morgal dit :C'est l'impression que j'ai, de mes souvenirs du live et de l'article, que les béné/malé sont uniquement côté cartes joueurs.

Les clés semblent être principalement pour l'accès à des endroits. Ils avaient fait la comparaison avec le scénario où ils utilisent des jetons chaos, disant que l'utilité était similaire. Mais ça peut varier au cour des 8 scénarios.
​​​​​​

De mémoire c'était "pour le bien commun" mais je me confonds peut-être... J'avais bien aimé le système mis en place justement, c'était ingénieux. 

​​​​​​Bon on verra bien. C'est ça qui est bien avec HàA c'est qu'il y a toujours des surprises dans les scénarios 😁
​​​​​​

Tu as retrouvé le scénario de tête, ou tu as cherché un peu? :open_mouth:
J’ai retrouvé l’article à propos du pack mythe, et c’est bien celui là.

Faut que je refasse cette campagne, je ne l’ai faite qu’une fois. Peut-être avec Diana, vu que c’est la plus ancrée dans l’histoire.