palferso dit :palferso dit :
Je jouerai l'actrice avec l'enchaînement Excelsior + Zélatrice (Renouveau)
Bon, ça y est, j'ai fait l'enchaînement des 4 scénars avec Lola.
Je reviendrai sur elle plus tard.
Lola est une investigatrice (très) particulière puisqu’elle peut interpréter toutes les classes, a un deck de départ de base plus important que les autres personnages (35 cartes), doit au minimum avoir au départ 7 cartes de 3 classes et ne peut techniquement switcher de rôle qu’une fois par tour. Ce qui veut dire que si elle démarre par exemple son tour en rouge, elle ne peut jouer que des cartes rouges (que ce soit pour mettre en jeu ou ajouter à des tests) ou, évidemment, des cartes neutres qui peuvent tout le temps être jouées. Si elle veut jouer une carte bleue (par exemple la machette qu’elle a dans sa main ou dans son aire de jeu), elle doit switcher de rôle ce qui veut dire qu’elle terminera dans ce cas son tour en bleu (et donc, qu’avec des cartes neutres ou gardiens jouables) et commencera ainsi le round suivant en bleu, etc. On se retrouve donc, avant même de parler de jeu stricto sensu, avec des problématiques de constitution de deck très particulières vu que Lola englobe potentiellement toutes les classes. On connaissait avec le foot le 4-4-2, le 3-5-2, le 4-2-3-1 et on découvre avec Lola le 9-9-9-8 (9 cartes de 3 couleurs + 8 neutre), le 10-10-7-8 (10 cartes de 2 couleurs + 7 ou 8 cartes d’une 3ème couleur + 7 ou 8 cartes neutres) ou le 7-7-7-7-7 (7 cartes de 4 couleurs différentes + 7 cartes neutres). Evidemment ces options peuvent être nuancées mais grosso modo, ça tournera autour de ça.
Il faut donc, c’est une évidence, avoir une (très) bonne connaissance du jeu et des cartes dans leur ensemble avant de se jeter dans les bras d’un tel personnage. Autre difficulté technique ajoutée, les cartes apportant un effet permanent (type par exemple la loupe avec son +1 en enquête) restent actifs quel que soit son rôle. Ce qui veut dire en fait que dès qu’une carte a un symbole (éclair, flèche en cercle, flèche d’action, etc.), cet effet n’est applicable que si Lola est dans le rôle adéquat. Tout ceci est bien prise de tête quand on s’y confronte pour la première fois et amène, comme souvent avec ce jeu, à des trucs un peu bizarres du genre avec les alliés par exemple: pas de soucis pour l’Assistante de labo où il faut évidemment être dans la peau d’un chercheur pour la jouer et dont l’effet s’applique immédiatement; Milan, lui, intervient à la carte: +1 constant pour enquêter quel que soit le rôle de Lola (pas de symbole associé à ce +1) mais par contre, il ne donne le bonus en ressource que quand sa copine se la joue chercheuse; le chien de garde quant à lui réagit ou non aux dégâts qui lui seraient affectés en fonction de l’option Actor Studio de sa maîtresse (1 dégât aux monstres en retour ou rien si Lola n’est pas en mode Gardien…); par contre, Léo lui donne une action gratuite qu’il pleuve ou qu’il vente; etc., etc., etc. Même motivé pour la jouer, tout ceci m’a un peu saoulé et j’avais pensé à des ajustements maison pour la simplifier d’autant plus que j’avais lu qu’elle était injouable, déséquilibrée, peu intéressante et/ou compétitive en l’état, etc.
Tout d’abord, je suis donc parti pour les raisons expliquées quelques messages plus haut (manier toutes les couleurs sur ma découverte des Renouveaux) sur un deck constitué de 9 cartes de chaque couleur (jaune, bleu, vert) + 8 neutres sans donc particulièrement suivre les recommandations données par FFG dans les decks de départ (prendre du rouge qui a quelques cartes à effet permanent type Manteau, Précieux souvenir, Cacher son jeu, etc.) en choisissant assez vite grosso modo les meilleures cartes de chacune de ces classes : enquête + pioche pour Jaune; baston + soins pour bleu; compléments divers (type ressources, armes, alliés) pour vert.
Et ceci fait, plutôt que de lui imposer d’emblée sans expérience concrète mes idées d’ajustement maison pour la simplifier, j’ai décidé à l’attaque de l’Excelsior de la jouer dans les règles de l’art histoire de voir concrètement de quoi il en retournait.
Et, à ma grande surprise, je ne l'ai pas trouvée si compliquée que ça à piloter en terme de changements de rôles. En effet, vu que sa capacité est un symbole éclair, elle peut s'insérer en particulier entre ses actions. Concrètement, ça veut dire par exemple que je peux faire ma 1ère action sous le rôle que j'avais antérieurement (par exemple chercheur) et switcher à partir de ma 2ème action sur un autre rôle (par exemple gardien), puis au round suivant enquiller pour ma 1ère et 2ème action sur le même rôle (Gardien donc dans mon exemple) et switcher sur la 3ème action (par exemple vers truand qui sera donc le rôle du tour suivant avant d'attaquer mes actions), puis au round suivant switcher avant même ma première action, etc., etc., etc. De plus, si on tire au cours d'un test une étoile ou si on joue sa carte spéciale, on peut faire techniquement un switch supplémentaire ce qui implique au cours d’un même round 2 changements de rôle ce qui m’a semblé plus que large (on pourrait alors techniquement gérer et jouer des cartes de 3 couleurs différentes dans le même round ce dont je n'ai jamais ressenti la nécessité). Et Lola a plutôt été souple et très efficace, très bien armée sur à peu près tous les aspects du jeu avec un accès à de très bonnes cartes en nombre sur toutes les classes (ce qui explique logiquement pourquoi les auteurs l'ont limitée tant dans les switch que dans l'expérience avec un niveau 3 max pour les cartes de classe). Par contre, sa flexibilité en terme de game play et efficacité ne me semble réellement efficace (et moins hasardeuse…) que si on se concentre uniquement sur 3 rôles (je suis du coup sceptique quant à l’option tactique 7-7-7-7-7). Le côté négatif est qu'il est un peu chiant quand tu commences à avoir pas mal de cartes en jeu et/ou en main de te souvenir de tout (alors j'avais fini sur quel rôle déjà? Ah oui, celui-là... Bon, je vais commencer à faire ça en utilisant cette carte. Ah mais non merde, je peux pas vu que j'ai pas encore switché... Donc, du coup faut plutôt que je fasse mes actions dans cet ordre, etc., etc., etc.). J'ai grandement résolu ce type de tergiversations en sortant de mon stock de matériel excédentaire 1 petit pion de chaque couleur (bleu, jaune, vert, rouge, violet) pour mettre sur sa carte en fonction de son rôle afin de toujours bien visualiser ce qu'elle interprète (et un gros pion noir que je mettais sur sa carte dès qu’elle avait opéré son switch syndical).
Mais bon, son gros, son énorme point fort est qu’elle apporte évidemment un tout autre angle d'attaque quant à la gestion de sa main et oblige vraiment, par rapport à nos réflexes classiques, à repenser complètement la manière de jouer nos cartes et de planifier leurs arrivées, utilisations et non utilisation dans le bon timing (par exemple Loup Solitaire, si je voulais en profiter, m’obligeait soit à conclure mon tour en vert pour chopper d’emblée la ressource au round suivant, soit à effectuer le switch vers le rôle truand dès les prémices de mon tour ce qui du coup, m’obligeait à finir mon tour en vert vu que j’avais utilisé d’emblée mon switch syndical…). Très chouette mais complexe, pointu et de toute évidence, un perso à ne réserver qu'à ceux qui ont déjà une grosse expérience à ce jeu.
En tout cas, rien d’injouable la concernant et contrairement à certains commentaires que j’avais lu, elle n’est pas qu’un personnage restrictif mais bien un personnage avec ses qualités propres et potentiellement très forte. Quand je voyais certaines de mes mains et les passerelles, complémentarités et combos multicolores qui pouvaient se tresser entre différentes cartes, ça faisait peur et de toute évidence, si il n’y avait pas les restrictions établies, Lola serait potentiellement trop balaise.
Avec Calvin, elle devient mon chouchou, les autres investigateurs m’apparaissant comme pâlichons et/ou se résumant à leur pouvoir (ce qui ne veut évidemment pas dire avec ce jeu phénoménal qu’on ne vivra pas des évènements et émotions fortes et passionnantes avec eux), alors que Calvin et Lola ont une véritable identité de jeu qui n’appartient qu’à eux (ils forment même presque un système ludique, un jeu dans le jeu, à eux tous seuls).
J'espère avoir été exhaustif... Je voulais juste vous communiquer un maximum d'éléments à la suite de cette première expérience avec elle afin que vous sachiez un peu à quoi vous en tenir sans non plus trop hésiter à franchir le pas.