Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

En octobre ce n’est que la VO qui sortira, pas d’annonce VF pour l’instant, n’est-ce pas ?

Et je viens de remarquer en allant voir chez le meeple orange que la boite de base Vf était annoncée pour 1 à 2 joueurs tandis que la VO indique 1 à 4 joueurs.
L’ancienne version de base est-elle bien pour 1 à 4 joueurs ?

La première boîte était pour 1-2 joueurs.
Asmodée expert a posté la traduction de l’article sur sa page Facebook, donc il y aura une VF (j’aurai été surpris du contraire).
Tu peux attendre une sortie plus ou moins simultanée VA et VF

Bonjour les spécialistes,

Petite question en passant, je n’ai pas trouvé l’info et je ne suis pas sûr qu’elle existe: après la boite de base vont ils toucher aux cycles déjà sortis, et surtout aux investigateurs?

Parce que je n’ai pas d’autres mots qu’“horrible à Arkham” en voyant leurs têtes. Vraiment je n’aime pas et je ne suis pas sûr que ce soit simplement une question d’habitude. 

Là j’étais sur un rythme tranquille et qui me convenait, achat d’une campagne complète si la précédente est réussie et si la boite renouveau est sortie (prochain achat la civilisation oubliée quand Carcosa cessera de me résister). Mais cette nouvelle risque de casser mon plan.

Question subsidiaire: je n’ai toujours jouer qu’en pur solo mais c’est trop difficile et ce n’est pas faute d’avoir essayé. En soluo pour Carcosa, qui conseillez vous comme investigateurs? 

Merci

Il n’y a rien d’annoncé pour l’instant. Ni rumeurs (la nouvelle core box a fuité bien avant l’annonce). (Mais pas pour Edge, donc ça veut rien dire).

Essaie le facile. C’est loin d’être trop facile :wink:
(Je me sens pas de jouer en soluo perso)
​​​​​

Huuum, comme pour plusieurs raisons je n’ai pas trop envie de jouer en soluo je vais sans doute ravaler ma fierté et passer en facile alors xD

Ça change juste un peu le contenu du sac, rien d’autre…

Disons qu’un échec automatique restera un échec automatique^^

Le 60, c’est pas le grand tapis pour 4 joueurs qui est sorti il y a 1 ou 2 mois?

Cyrano_07 dit :Question subsidiaire: je n'ai toujours jouer qu'en pur solo mais c'est trop difficile et ce n'est pas faute d'avoir essayé. En soluo pour Carcosa, qui conseillez vous comme investigateurs?

J'ai pu envoyer Mark (le vétéran bad-as) et Jim (le trompettiste) à Carcosa, ça s'est bien passé.  Mark avait la tâche un peu gros-bill de dessouder tout ennemi à coups de machette et de BAR modèle 1918.  Jim avait ce qu'il fallait pour enquêter et quelques sorts bourrins pour aider Mark en cas de problème.  J'ai été même un peu déçu par le dernier scénario un peu facile une fois le duo bien chargé d'XP.

Pour le soluo, c'est vraiment une question d'organisation (et de place !).  Tu étales la main de chaque investigateur visible à côté de sa pioche et les soutiens par dessus.  Un investigateur à ta gauche et un à ta droite.  Visuellement, ça t'aide bien à séparer les deux personnages.  Ensuite, au début de chaque tour, à toi de décider dans quel ordre tu les joues et quelle mission leur assigner.  Après quelques tours l'habitude vient vite, il faut juste un peu de rigueur pour ne rien rater mais au final ce n'est pas très compliqué le soluo et je trouve que ça ajoute à l'immersion.

Et c’est pas mal de tracker son nombre d’action d’une façon ou d’une autre aussi (surtout quand on est interrompu par un coup de fil ou autre et que l’on doit reprendre après). On le fait systématiquement chez nous, quelque soit le nb de joueurs, mais c’est vraiment important en solo / soluo je trouve.

papiercanson dit :Et c'est pas mal de tracker son nombre d'action d'une façon ou d'une autre aussi (surtout quand on est interrompu par un coup de fil ou autre et que l'on doit reprendre après). On le fait systématiquement chez nous, quelque soit le nb de joueurs, mais c'est vraiment important en solo / soluo je trouve.

Oui carrément !  Aussi, on peut imprimer des jetons custom pour les investigateurs avec une face en couleur et une face noir et blanc qui aide à se rappeler qui a bougé et qui ne l'a pas fait.  Ce qui permet aussi de remplacer les cartes investigateur qui ne sont pas très pratiques.

Lymon Flowers dit :
Cyrano_07 dit :Question subsidiaire: je n'ai toujours jouer qu'en pur solo mais c'est trop difficile et ce n'est pas faute d'avoir essayé. En soluo pour Carcosa, qui conseillez vous comme investigateurs?

J'ai pu envoyer Mark (le vétéran bad-as) et Jim (le trompettiste) à Carcosa, ça s'est bien passé.  Mark avait la tâche un peu gros-bill de dessouder tout ennemi à coups de machette et de BAR modèle 1918.  Jim avait ce qu'il fallait pour enquêter et quelques sorts bourrins pour aider Mark en cas de problème.  J'ai été même un peu déçu par le dernier scénario un peu facile une fois le duo bien chargé d'XP.

Pour le soluo, c'est vraiment une question d'organisation (et de place !).  Tu étales la main de chaque investigateur visible à côté de sa pioche et les soutiens par dessus.  Un investigateur à ta gauche et un à ta droite.  Visuellement, ça t'aide bien à séparer les deux personnages.  Ensuite, au début de chaque tour, à toi de décider dans quel ordre tu les joues et quelle mission leur assigner.  Après quelques tours l'habitude vient vite, il faut juste un peu de rigueur pour ne rien rater mais au final ce n'est pas très compliqué le soluo et je trouve que ça ajoute à l'immersion.

Ok, merci pour les infos. Chez moi c'est surtout le problème de place avec une table ronde même si plutôt grande. Il faut que je repense l'organisation mais j'ai une idée, je vais voir si ça fonctionne.

Je track systématiquement avec une méthode très simple, je prends les jetons indices que je place sur la face fatalité quand l'action est utilisée. Indispensable car en cas d'intense réflexion je perds le fil.

Lymon Flowers dit :
papiercanson dit :Et c'est pas mal de tracker son nombre d'action d'une façon ou d'une autre aussi (surtout quand on est interrompu par un coup de fil ou autre et que l'on doit reprendre après). On le fait systématiquement chez nous, quelque soit le nb de joueurs, mais c'est vraiment important en solo / soluo je trouve.

Oui carrément !  Aussi, on peut imprimer des jetons custom pour les investigateurs avec une face en couleur et une face noir et blanc qui aide à se rappeler qui a bougé et qui ne l'a pas fait.  Ce qui permet aussi de remplacer les cartes investigateur qui ne sont pas très pratiques.

J'ai tout essayé pour les pions Investigateurs (fig, capsules, standee...) et finalement ce qu'on préfère ce sont les "bêtes" meeples pris dans la "boitaproto", j'en laisse deux de chaque couleur (bleu, rouge, vert, violet et orange) dans la boîte (et un gris pour Lola).

Je mets des gros tokens ronds de couleur rouge sur les chasseurs aussi.

Live en cours, ça parle de la dernière extension de HàA jdp 3ed, puis ça parlera des investigateurs de Edge of the Earth. J’essaierai de poster des screens pertinents.

Le live ne parle que de la boîte investigateur.

Apparemment, elle sera du même type que les deluxes, mais un peu plus grosse. (La boîte campagne sera une vraie boîte de rangement, cela dit, avec insert et tout…)

Plein de cartes :
On commence avec Bob
Tric TracTric TracSes signature et faiblesse :
Tric TracTric TracDes cartes qui lui vont bien :
Tric TracTric TracUne autre carte (plusieurs versions existent, mais ils n’ont montré que celle ci) :
Tric Trac

Monterey et son fouet :
Tric TracTric TracTric Trac
Les autres disciplines de Lily :
Tric TracTric TracTric TracTric Trac
Et une carte bonus, non commentée. Vous voulez faire un Blackjack?
Tric Trac

C’est tout pour aujourd’hui. Il n’y a pas vraiment eu plus d’infos que ces cartes. (C’est déjà pas mal)

J’adore le Black Jack, du moins le concept. Je ne pense pas que ça sera très joué.

Pour Bob ou un riche Preston, c’est pas mal je trouve.
Les personnages et cartes montrées sont dans l’ensemble très sympa. La volonté de Monterey est très faible, mais son agilité et son intellect son très bonnes. Ses capacités sont cools aussi. Je vais encore utiliser travail de terrain…

Ah, on va enfin pouvoir aller à Innsmouth! ​​​​​​

WhouuuuuHou!
Je viens de finir la conspiration d’Innsmouth, sur une petite victoire (seulement 1 acte2 fini sur le dernier scénario, pas trouvé comment débloquer les 2 autres, même si j’ai une vague idée, c’était trop tard quand je me suis posé la question surprise, et seulement 4 flashbacks retrouvés) C’est la seconde que je remporte, et la première du premier coup (j’ai eu une victoire sur Dunwich, et une sale victoire sur la Zélatrice, mais c’est différent)

La campagne est cela dit relativement facile, (en pur solo, mode facile), si on n’est pas ambitieux et qu’on ne va pas chercher les flashbacks. Tous les avoir doit être une autre histoire… 
Horreur à toute vitesse et Dans le Maëlstrom sont les plus faciles. Le dernier s’est aussi bien goupillé. Je n’avais aucune des clés au début, mais j’ai pu les trouver en visitant seulement 5 lieux sur les 8. Dagon et Hydra étaient aussi facile à esquiver (Si j’ai bien placé les lieux de l’acte 2, mais je pense que oui, ça faisait 2 lignes de 5 lieux, et le portail au dessus). Et j’avais la bonne investigatrice pour ça aussi.


J’ai joué Trish, qui a une capacité très sympa, avec plein de bonnes cartes. Le kit de crochetage pour enquêter à 8 de base, des cartes pour esquiver les attaques d’opportunité (dissimulation et évité de justesse) ou enquêter vite (Lola Santiago et suivre son intuition) qui permettent de profiter de son pouvoir.
Esquiver les attaques d’opportunité est aussi bien pratique pour l’arc orné, que je n’ai eu qu’au dernier scénario, et que j’ai perdu rapidement à cause de dendromorphose, (faiblesse de base qui prend les 2 mains…)
Son
manque de combativité m’a quand même bien posé problème, entre la quantité de chasseurs dans cette campagne, et ces satanés cultistes qui m’ont presque divisé par 3 le nombre de tours dans la Tanière de Dagon

Bref, c’était cool 

Aaaaah un retour sur La Conspiration d’Innsmouth !

Après l’avoir entamée avec Joe Diamond, au fur et à mesure des sorties des paquets mythes, je l’ai recommencée depuis le début avec Diana Stanley une fois l’intégralité de la campagne entre mes mains. Car le scénario est difficile à suivre si on ne joue pas de manière rapprochée (ceux qui ont fait la campagne comprendront pourquoi).

Le dernier scénario (Dans le Maelstrom) m’a paru relativement facile. On est habitué à avoir un final feu d’artifice, et là ça n’est pas vraiment le cas. C’est même un scénario qui repose un peu trop à mon goût sur des mécaniques déjà éprouvées lors de cette campagne (rrrraaah ces fichus tunnels inondés).

@Morgal : t’inquiète, c’est super dur d’avoir les autres actes sur ce scénario, il faut un alignement des planètes pas possible et avoir été brillant lors des scénars précédents.

Pour moi, le VRAI scénario cauchemar, c’est l’avant-dernier, la Tanière de Dagon. Joué deux fois, et à chaque fois j’ai eu envie d’envoyer valser ma table. Très difficile, et ça demande une sacrée endurance.

C’est dommage que les Tunnels Inondés soient un peu sur-utilisés à mon goût, parce qu’il y a plein de choses qui me plaisent beaucoup dans cette campagne. La narration par les clés est vraiment sympa. Et j’ai beaucoup aimé la visite de la ville d’Innsmouth et ses habitants pendant La Disparition d’Elina Harper. Très beau scénar, avec énormément de références à la nouvelle de Lovecraft.