Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Les tunnels inondés ne m’ont pas gênés.
D’accord sur la tanière,  surtout avec des problèmes au combat et les cultistes, l’intrigue était en vitesse X3…
Qu’as-tu pensé de Diana et Joe?
J’avais bien aimé le deck événement séparé de Joe, que j’avais joué sur le cercle, même si j’avais pris cher.
Diana sera peut-être la prochaine à visiter le cercle avec moi, elle m’intrigue.

Morgal dit :
Qu'as-tu pensé de Diana et Joe?
J'avais bien aimé le deck événement séparé de Joe, que j'avais joué sur le cercle, même si j'avais pris cher.
Diana sera peut-être la prochaine à visiter le cercle avec moi, elle m'intrigue.

J'avais beaucoup aimé Joe. A priori, il a tout pour être un des meilleurs investigateurs solos, mais j'étais pourtant loin de me balader avec.
Le deck séparé est cool, mais demande des évènements assez "génériques" pour être efficace (des trucs qui servent en toutes circonstances, quoi, pas des évènements à combo). Du coup, ce n'est pas non plus si fun que ça. Mais ça peut bien rendre service, ça c'est sûr.

Diana, j'ai l'impression qu'elle peut être SUPER forte. Je l'ai beaucoup aimée, elle renouvelle bien la classe Mystique. Cette classe avait tendance à se jouer un peu toujours de la même façon : en gros, je fais tout avec la volonté. Sauf que Diana, elle a 1 en volonté en début de partie, donc ça change un peu le dynamisme de la partie.
On peut faire un build assez efficace sans se prendre la tête (en gros, en mettant une bonne densité de cartes "à annulation"). Et en se prenant la tête, il y a sûrement moyen d'être vraiment overpowered.
Je la recommande vraiment, c'est quand même une nouvelle façon de jouer, et c'est un peu ça qu'on attend d'un investigateur.

Trish était tentante mais me faisait l'effet d'une investigatrice plutôt taillée multi (en général, quand tu es solo et qu'il y a un ennemi dans ton lieu, tu ne vas pas chercher des indices ou triller les lentilles). Mais je n'ai pas fait l'effort de rechercher des cartes qui la rendraient efficace en solo.

Ouais, pour Joe, faut plutôt jouer des évènements génériques, mais ça reste pas mal : plus de chance de les sortir + réduction du coût.

C’est justement pour ça que je n’ai pas encore joué Diana. Ça risquerait de finir en deck d’annulation, mais faut faire d’autres trucs.

Trish a des bonnes stats en intellect et agilité, ce qui fait une bonne base. Pour sa capacité, il y a quelques cartes de recherche rapide, quelques cartes d’esquive des AoO et quelques cartes pour enquêter dans un autre lieu, ce qui lui permet de profiter même en solo.
Évidemment, en multi, c’est plus facile si un autre joueur est engagé avec un ennemi dans le même lieu que Trish. Et avec quelques cartes des catégories citées au dessus, ça peut la rendre polyvalente duo rapproché/duo-multi chacun de son côté. (Après, j’ai que peu de parties non-solo. Je ne me sens pas trop de gérer deux devis en soluo, même si ça réduirait la difficulté…)

Les investigateurs des Confins arriveraient fin Août, selon une source Strasbourgeoise !
(Moi qui avait besoin de rajouter 30€ à mon panier qui contient le renouveau du cercle pour éviter les frais de port… Ça arrivera juste un peu trop tard pour que je puisse rentrer de vacances avec…)

C’est cool, mais ça va tout de même être long jusqu’à la campagne…

J’ai lu octobre pour la campagne je crois. Ça me fera un cadeau d’anniversaire

C’est bien aussi de faire des campagnes connues avec de nouveaux investigateurs blush

C’est ça, la campagne sera disponible, normalement, 2 mois après la sortie de la boite investigateur/joueur.

Salut!
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Je suis en train de vaguement penser à ma prochaine campagne, et je me pose des questions sur le soluo.
Je prends souvent assez cher sur mes parties en facile-solo (1 investigateur), je me demande si c’est parce que je suis nul, ou que le vrai solo est vraiment dur (ou les deux, l’un n’empêche pas l’autre).
J’hésite donc à essayer le soluo, mais j’ai peur de me perdre dans la gestion, suivre tous les effets, les règles…
Pouvoir agrandir le nombre d’investigateurs viables et avoir des spécialistes serait pourtant sympa (comme un vrai combattant qui n’a pas besoin de trouver des indices en plus, ou un chercheur d’indices qui ne crève pas à chaque fois et qui peut profiter des récupérations de plusieurs indices d’un coup…)

Avez vous essayé les deux ? Si oui, quel mode préférez vous ?

Clairement, le vrai solo est plus dur.  Si ton investigateur tombe dans un chausse-trappe, des fois c’est difficile de s’en sortir sans aide.  Et du coup, en soluo, tu peux avoir deux personnages, chacun spécialisé sur un aspect du jeu.  Par exemple un chercheur balaise en récolte d’indice et un gardien qui a une présence rassurante (et un gros calibre dans le veston).

Après avoir bien mangé en solo, je n’envisage pas d’arrêter le soluo.  En plus c’est plus sympa au niveau de l’histoire je trouve.  Au final, ça demande juste un peu de rigueur et une grande table.

Et deux fois plus de temps, aussi, non ?

J’avoue que je n’ai jamais calculé au niveau de la longueur.  Il est vrai que comme certains scénarios demandent un résultat dépendant du nombre d’investigateurs c’est tout à fait possible.

Morgal dit :

Avez vous essayé les deux ? Si oui, quel mode préférez vous ?

Salut Morgal,
J'ai également comme toi commencé en pur solo, et j'ai fait chaque campagne en solo, puis en soluo. Pour moi l'avantage du soluo est la flexibilité des compositions que tu peux faire, tu vas pouvoir jouer tous les investigateurs sans  problème. De plus, la difficulté du jeu est effectivement un peu plus basse à 2 investigateurs. 

Je trouve également qu'au niveau réflexion et plaisir de jeu, la configuration 2 mains est plus cool et moins restrictive que le solo pure. Je ne trouve pas forcément le soluo moins immersif que le solo pur. 

En terme de points négatifs, le soluo est effectivement un peu plus contraignant en terme de manipulation, d'effet de jeu etc.. Il est plus facile de se tromper ou d'oublier un truc. Le temps de jeu est également plus long, je dirais pas que ça double, mais en général je mets en moyenne 1h30 en soluo pour 1 heures en solo.

Le fait de devoir aussi réfléchir à 2 deck, et xp 2 decks est un poil plus long aussi.

Et par exemple, sur les dévoreur, la c'est vraiment pas top si tu veux faire les 2 campagnes en parallèles. 

Après c'est pas du tout le même style de jeu, en solo tu dois pouvoir tout faire, c'est un peu plus restrictif, c'est pour ça que je préfère le soluo actuellement, même si le solo reste très intéressant.


 

Pour ma part, j’ai de la chance de pouvoir jouer dans toutes les configurations (seul, jusqu’à 4 joueurs). Lorsque je suis seul, je joue uniquement en solo, le soluo ne me convient absolument pas (c’était déjà le cas sur le SDA). Après, si j’étais toujours seul pour jouer, j’aurais sans doute tenté le soluo, ne serait-ce que pour embrasser un plus large panel de deck, de manière de jouer ou d’investigateurs. Il y a la question aussi de l’immersion, n’ayant jamais testé le soluo, je ne peux me prononcer, mais j’adore l’immersion que le solo me procure. Et me prendre des roustes ne me dérange pas plus que ça. Je n’ai gagné que deux fois la Zélatrice en solo pur, sur une bonne vingtaine de partie. 

Donc, dans mon cas, le solo est une manière spécifique d’appréhender le jeu, avec ses restrictions et ses avantages, mais comme ma compagne m’accompagne dans les campagnes, la config soluo est phagocytée par les parties à deux joueurs.

De mon côté, je ne joue qu’exclusivement en solo et c’est dur. Faut aimer les challenges et accepter les coups bas/échecs.
EX. Campagne Dunwich : J’ai du faire 7 tentatives avant de voir le dernier scénario par exemple. On apprend de nos erreurs et on corrige/adapte le deck.

La principale difficulté du solo c’est la construction du deck. Il faut le rendre assez généraliste et là, cela devient un peu plus compliqué. On se retrouve parfois (voir souvent) sans la carte qu’il nous faudrait (qui se retrouve bien sûr au fond du deck) pour surmonter une épreuve. (“Mais pouquoi j’ai rangé mon flingue au fond de mon sac… pfff quelle buse”)
La main de départ est extrêmement importante.

J’ai testé le soluo à quelques reprises. J’ai bien aimé aussi. Eviter de commencer en soluo ne me parait pas déconnant.
La gestion des 2 decks et des tours de jeu ne sont pas insurmontables une fois que l’on maîtrise bien les règles et le deckbuilding.
Cela réduit effectivement un peu la difficulté mais elle est toujours présente. Il a l’avantage de pouvoir construire des decks moins généralistes et donc plus efficaces. Commencer le soluo par une paire gardien/chercheur est conseillé. Mais pleins d’autres possibilités sont possibles et ça c’est cool ! Tout dépend du pool de cartes et investigateurs que tu possèdes. Concernant le temps de jeu, oui cela rallonge un peu la partie +33% je dirai.

Je rêve de pouvoir faire des parties à 2, 3 ou 4 joueurs car là ce n’est plus le même jeu. Je pense que l’expérience n’en est que plus excitante voir épique :smiley:

Ced-Wik dit :

Je rêve de pouvoir faire des parties à 2, 3 ou 4 joueurs car là ce n'est plus le même jeu. Je pense que l'expérience n'en est que plus excitante voir épique :D

Oh que oui !! C'est ça qui est incroyable avec ce jeu !

J'ai comme Docteur Cheux la chance de pouvoir jouer régulièrement dans toutes les configurations, et dans tous les cas c'est top. J'ai lu pas mal que ç'est trop long à 4, mais pour moi vraiment pas. Oui à 4 joueurs, un scénario c'est une soirée, et c'est arrivée que ça dure entre 4 et 5 heures de jeu. Mais quel plaisir à chaque fois.

Quand un scénario se termine sur le fil (en bien ou en mal, c'est égal) après plusieurs heure de jeu, c'est comme tu dis, épique.

Ced-Wik dit :
La principale difficulté du solo c'est la construction du deck. Il faut le rendre assez généraliste et là, cela devient un peu plus compliqué. On se retrouve parfois (voir souvent) sans la carte qu'il nous faudrait (qui se retrouve bien sûr au fond du deck) pour surmonter une épreuve. ("Mais pouquoi j'ai rangé mon flingue au fond de mon sac.... pfff quelle buse")
 

C'est marrant, je n'ai pas tout à fait la même conclusion.
Au début, j'essayais de faire des decks "équilibrés" et en effet, je tombais souvent sur la mauvaise carte, celle de la bagarre quand il fallait de l'investigation, etc.
Et puis je me suis mise à faire des decks thématiques en fonction du type d'investigateur et, si tout n'est pas facile, je toruve ça déjà beaucoup plus marrant et ça devient une autre sorte de casse-tête, de comment passer telle épreuve avec des capacités majeures telles que mon personnage en a ?
Je trouve donc que c'est moins frustrant et plus facile de faire les campagnes avec un deck thématique.


Je joue toujours en solo, et toujours en facile, et ne suis pas une fana de la construction de deck, mais en thématique c'est aussi plus rigolo à construire pour moi.

Effectivement, cela se tente et doit être plus sympa. On se raconte peut être plus de choses.
Et du coup, on ne cherche plus à combler les lacunes d’un investigateur. Mais plutôt, on cherche à le rendre encore plus fort dans ce qu’il sait faire. Et tant pis si on souffre. J’essaierai pour voir :wink:

Docteur Cheux dit : comme ma compagne m'accompagne dans les campagnes

N'est-ce d'ailleurs pas le fondement d'une relation ?

Merci pour vos réponses.
Mon but est effectivement de pouvoir jouer plus de persos et des plus spécialisés (je ne vois pas comment jouer Zoey autrement, car en solo c’est juste…)
Je ne sais pas exactement qui je jouerai à côté encore, mais j’essaierai probablement sur ma prochaine campagne. C’est le meilleur moyen de se faire un avis. Si ça ne me va pas, je reviendrai au solo pur. Et rien n’empêche de passer de l’un à l’autre à chaque campagne :slight_smile:

Je vous dirai comment ça s’est passé, probablement dans le Cercle brisé (que je voulais faire avec Diana, faudra que je trouve un·e partenaire pertinent·e


J’ai fait une petite dizaine de parties à 2, c’est vrai que c’est mieux, mais c’est pas toujours facile à organiser. Et avec ma collection VF dans un pays anglophone, ça ne va pas s’améliorer…

Salut la Compagnie Maudite,

En attendant la dernière campagne, session 3 pour L’Héritage de Dunwich (en fait, pas tout à fait, on le joue en Renouveau pour la première fois).
Je teste Patrice et ma moitié Luke Robinson, les investigateurs des Dévoreurs de Rêves. On a commencé par la Banque gagne toujours, RAS, tout s’est bien passé (mode standard on). Encore une fois, nouvel investigateur, nouvelle manière de jouer. On adore.