Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Aaah, Agnès, même toute seule, purée, c’est de la bombe ! 

Actuellement j’ai Agnés depuis le début de la campagne de la Zélatrice. Elle est super dés qu’une horreur est sur elle dégât direct sur Ennemie “Une fois par Round”

A la fin de cette campagne dans ma conclusion j’ai subi des Traumas Mentaux.

Ensuite lors de la découverte de Dunwich j’ai voulu la garder et continuer en gardant mes faiblesses, Traumas et Chaos Tokens.
A la fin de dunwich une conclusion assez salée Traumas Physiques et Mentaux.


Et en ce moment je continue ma route toujours avec elle sur Carcosa.



Mais plus que j’avance et plus que j’ai un doute() qu’elle va pouvoir continué prochainement découvrir la jungle.





(
)Agnés 6 Dégats & 8 Horreurs : (hors j’ai déja 2 Tramas Physiques et 5 Mentaux)



(et je viens d’apprendre aujourd’hui, j’ai fais une boulette car dés la fin de la Zélatrice j’ai pas remis à reset mes jetons chaos)

Nono nikos dit :Actuellement j'ai Agnés depuis le début de la campagne de la Zélatrice. Elle est super dés qu'une horreur est sur elle dégât direct sur Ennemie "Une fois par Round"

 

Désolé de te l'apprendre, mais c'est une réaction, ce qui veut dire qu'elle ne peut le faire qu'en réponse à l'élément déclancheur (prendre une horreur)

En gros, elle a le droit une fois par phase d'infliger un point de dommage juste après avoir subi une horreur, et pas à volonté les tours suivants.

Sinon, ce serait quand même over bourrin ^^ (déja que sa capacité est bien méchante telle quelle, surtout avec certaines cartes violettes qui permettent de payer des avantages en horreur!)

kardwill dit :
Nono nikos dit :Actuellement j'ai Agnés depuis le début de la campagne de la Zélatrice. Elle est super dés qu'une horreur est sur elle dégât direct sur Ennemie "Une fois par Round"

 

Désolé de te l'apprendre, mais c'est une réaction, ce qui veut dire qu'elle ne peut le faire qu'en réponse à l'élément déclancheur (prendre une horreur)

En gros, elle a le droit une fois par phase d'infliger un point de dommage juste après avoir subi une horreur, et pas à volonté les tours suivants.

Sinon, ce serait quand même over bourrin ^^ (déja que sa capacité est bien méchante telle quelle, surtout avec certaines cartes violettes qui permettent de payer des avantages en horreur!)

Oui tout à fait kardwill :) j'ai oublié de préciser

News de FFG sur la prochaine campagne, the Scarlet Keys :

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2022/6/30/scarlet-keys/?fbclid=IwAR2wRLA-9k42bphdnd01Cxh55jlr0KpPkTn-i9OYkzrrS35U1EgNktrVDS4

Parmi les nouveautés, les soutiens customisables en dépensant de l’XP.

Ex :

Tric Trac
Tric Trac

Parmi les nouveaux investigateurs, un nom connu

Tric Trac
Nos investigateurs vont bien parcourir le monde. Après le prologue, pas d’ordre de scénarios prédéfinis : on choisira nos destinations et une seule campagne ne suffira pas à tout voir.

Sachant que la carte signature de Amina Zidane est un évènement qui s’appelle “headbutt” (coup de tête), je ne peux pas croire que c’est un hasard 
​​​​

Ce jeu va sur ses 6 ans et est plus vivant que jamais. \o/

Tout le monde a bien reçu son extension Investigateurs des Clés Écarlates ?
Il va me falloir pas mal de temps pour étudier tout ça et me faire une opinion, mais de ce que j’ai vu il y a beaucoup de cartes qui me donnent envie d’essayer des trucs.
En particulier on voit apparaître un archétype de Mystique qui n’utiliserait pas de slot d’arcanes et ça peut être rigolo à tenter.
Les cartes semblent quand même conçues assez spécifiquement pour les investigateurs de la boîte, mais en réfléchissant un peu on doit bien pouvoir leur trouver d’autres utilités. En attendant, on a bien envie d’équiper le Dr Vincent Lee de toute une batterie d’instruments médicaux et chirurgicaux servant aussi bien à enquêter qu’à disséquer des monstres…
Et il y a clairement un truc à faire avec Kamina Jones en mode full agilité.

Bon, on y reviendra, mais j’ai une question à vous poser.
Je remettais un peu d’ordre dans ma collection pour incorporer les nouvelles cartes, et un énorme doute m’étreint concernant les faiblesses de base. On est censé sélectionner la faiblesse de base d’un investigateur au hasard parmi les faiblesses de la collection, comme si on avait un seul exemplaire de chaque produit de la gamme. C’est-à-dire que, même si on possède deux core sets, les faiblesses de base du core set ne sont pas doublées.
Certaines faiblesses sont toutefois présentes en deux exemplaires, par intention du designer je suppose. Pouvez-vous me dire lesquelles ? J’ai l’impression qu’il m’en manque ou que j’en ai trop, parfois. 

Core Set :
Paranoïa est en x2, les autres en x1 ?

Dunwich :
Les trois faiblesses Endetté, Lésion Interne et Chronophobie sont en x2.

Carcosa :
Trop zélé est en x2, les autres en x1 ?

Civilisation Oubliée :
Les faiblesses sont en x1 mais ont une mécanique particulière avec Sombre Pacte et Condamné.

Cercle brisé :
Les deux faiblesses La 13ème Vision et XVI La Tour sont en x2

Dévoreurs de Rêves :
Faiblesses de Base multijoueurs uniquement, en x1

Innsmouth :
Adepte Maudit x2, Effroyable Malédiction x2, Jour du Jugement x1 ?

Confins :
Tout en x1 (Blessure au bras, Blessure à la jambe, Panique, Stupeur)

Clés Écarlates :
Tout en x1 également (avec mécanique rigolote)

Vous êtes alignés avec ça ?
Ça m’embête un peu que certaines faiblesses soient en x2 et aient donc plus de chance d’être piochées au hasard… Je vais me faire une collection de faiblesses de base où elles sont toutes en x1, je pense.

Bonjour Chakado,

En ce qui me concerne, j’ai toujours fait un deck avec les faiblesses en version unique, et mis les doubles de côté.

À vrai dire j’ai jamais compris pourquoi certaines étaient en double… Si quelqu’un le sait je suis intéressé.

Pour ton décompte je peux essayer d’y jeter un coup d’oeil, mais il me faudra sans doute quelques jours, sorry.

Iskander dit :
À vrai dire j'ai jamais compris pourquoi certaines étaient en double... Si quelqu'un le sait je suis intéressé.

Sans savoir, je peux présumer que c'est pour le cas où tu joues à plusieurs ?

Iskander dit :Bonjour Chakado,

En ce qui me concerne, j'ai toujours fait un deck avec les faiblesses en version unique, et mis les doubles de côté.

À vrai dire j'ai jamais compris pourquoi certaines étaient en double... Si quelqu'un le sait je suis intéressé.

Pour ton décompte je peux essayer d'y jeter un coup d'oeil, mais il me faudra sans doute quelques jours, sorry.

Merci, il n'y a vraiment rien d'urgent. C'est uniquement maintenant, après 6 ans de jeu, que je me rends compte que certaines faiblesses sont en double dans ma collection et d'autres pas... Tu m'étonnes que je tombe toujours sur les mêmes ! 

(Mon pire draw de faiblesse de base, ça a été la fois où j'ai eu le Détective Obstiné, pourtant un x1, qui annule le texte imprimé de ton investigateur, alors que je jouais Calvin... Ben là tu peux reset la campagne, hein).

Sans savoir, je peux présumer que c'est pour le cas où tu joues à plusieurs ?

Oui, fondamentalement, plusieurs investigateurs peuvent avoir la même faiblesse de base, ça n'est pas gênant. Mais il y a largement assez de faiblesses, même dans le core set, pour que tout le monde en ait des différentes, ce qui est plus sympa. Et surtout, pourquoi certaines sont en deux exemplaires et pas d'autres ?

Un petit Rassemblement en duo, première fois pour monsieur Proute qui joue Roland Banks et moi Wendy Adams, avec les decks préconstruits de la première boîte de base, rien que ça !

Bon, comme je n’ai pas voulu l’influencer et qu’il ne m’a pas demandé de conseils, il a joué deux cartes Lampe torche (pas en même temps, hein, la deuxième après avoir épuisé la première) au lieu d’une et ensuite son automatique.

Kiki k’est mort fou face au grand machin pendant que la minette arrivait à convaincre sa copine ?

Nous avons quitté la maison le feu aux trousses.


Je crois qu’il a bien aimé, maintenant on va voir si dans la durée on arrive à jouer assez rapproché dans le temps pour que cela vaille le coup…

On dirait que c’était une chouette séance! Je pense que si on joue une fois par mois c’est le minimum. Autrement on commence à oublier et se désinvestir.

Eh bien, je pense que pour moi l’idéal est d’arriver à enchaîner les scénarios d’une campagne en un temps raisonnable, par exemple une campagne = deux semaines max., sinon adieu l’immersion.

On va déjà voir si on arrive à boucler la Zélatrice avant la fin du week-end. laugh

Bon, ce n’est pas particulièrement une campagne très accrocheuse malheureusement, mais j’ai prévenu mon partenaire que c’était juste pour comprendre les mécanismes du jeu et qu’ensuite les vraies campagnes étaient très bien.

Et en effet, c’était une chouette séance. 

J’aime beaucoup la Zélatrice, en tant que campagne d’introduction, car elle fait vraiment le taf tout en restant simple et abordable.

Le premier scénario apprend les bases aux joueurs, le deuxième est très sympa, tout en enseignant qu’il faut aussi savoir accepter de perdre une bataille pour gagner la guerre, et le troisième donne le ton du jeu dans son ensemble, c’est un Arkham après tout no

Le 1er scénario t’apprend les bases, 
Le 2eme t’apprend que tu ne peux pas réussir à 100%,
Le 3ème t’apprend que tu ne réussiras pas forcément tout court :sweat_smile:.

@Halfly : oui, c’est tout à fait ça ! 

Proute dit :Un petit Rassemblement en duo, première fois pour monsieur Proute 

Mais j'étais persuadé qu'il avait déjà joué, depuis le temps que tu as plongé dans le jeu !
C'est trop bien s'il accroche, pour que tu puisses enchaîner les scénarios en duo, c'est la meilleure manière d'apprécier le jeu !

En ce moment je découvre le jeu à 3 joueurs, on initie avec une bonne vieille petite campagne Dunwich, et ça passe super bien. J'avais peur que le jeu à plus de 2 soit un peu trop long et répétitif, et en fait on s'éclate comme des petits fous (même si oui, c'est plus long, d'accord).
Le trio est Tony Morgan (le truand qui est là pour buter les monstres et le fait bien, grosse collection d'armes dans le deck), Amanda Sharpe (notre jeune étudiante censée être le cerveau de la bande) et le Père Mateo (qui apporte une couche ésotérique à ces deux gros rationalistes, et surtout qui améliore les stats de la table en bénissant tout le monde à tour de bras).

Bref, comme je le disais, le jeu a quasiment 6 ans et j'ai l'impression qu'il y a toujours plus de nouveaux arrivants, et c'est vraiment chouette (merci la réédition de la boîte de base).

Tiens, récemment j’ai ressortie mes Contrées de l’Horreur et ça m’a permis de faire un petit inventaire des Investigateurs de l’univers Arkham FFG qui n’ont pas encore leur carte d’Investigateur dans Arkham JCE.
Il n’en reste plus beaucoup, il y a quand même un sacré paquet d’investigateurs JCE maintenant.

Reste donc :

Gloria Goldberg la romancière.

Tric Trac
En réalité, elle a déjà sa carte Investigateur, mais uniquement en promo card, elle n’est jamais sortie dans un pack commercial officiel. C’est une mystique qui fait du contrôle de deck de rencontre, on peut espérer la voir bientôt dans une extension (comme Marie Lambeau et Carolyn Fern, qui ont eu une version promo avant leur sortie officielle).

Kate Winthorp la scientifique

Tric Trac

Profil de Chercheuse de par sa profession, évidemment, mais dans Eldritch Horror elle est également douée pour créer des portails entre les dimensions, on peut donc imaginer une petite touche Mystique pour jouer avec les téléportations et l’annihilation de monstres…
Elle apparaît dans le JCE sur la carte La perfection vient de l’entraînement

Wilson Richards l’homme à tout faire

Tric Trac

L’homme pragmatique, un bon profil de Gardien évidemment, mais aussi pourquoi pas de Survivant avec sa propension à se tirer de toutes les situations et savoir un peu tout réparer, en plus de faire parler son tromblon.

Agatha Crane la parapsychologue

Tric Trac

Encore une Chercheuse mâtinée de mystique, ou plutôt une Mystique qui se pare d’un vernis scientifique. Spécialiste de l’occulte et du paranormal, une sorte de Didier Raoult du Mythe, qui vous en impose avec sa blouse blanche et ses appareils de mesure, mais qui semble surtout raconter beaucoup de bullshit.

George Barnaby l’avocat

Tric Trac
Avocat intègre à la recherche de sa femme disparue. On peut imaginer un Truand riche qui n’aurait pas droit aux cartes Illicite par exemple. Avec une pointe de Chercheur. Qui serait doué pour les actions Discussion, pour obtenir des actions supplémentaires… Bref, il y a des trucs à faire, ça peut être un investigateur intéressant.

Michael McGlen le Gangster

Tric Trac
Encore un Truand qui défouraille… Il fait vraiment doublon avec Joe Diamond ou Tony Morgan, même look, même fonction de combat, d’ailleurs je les confonds tout le temps. Pas vraiment intéressant à mon avis.

Hank Simon le Fermier

Tric Trac

Alors j’avoue que c’est surtout celui-là qui m’a donné envie de faire ce petit inventaire parce que je l’adore. À ma connaissance il n’est apparu dans aucun autre jeu Arkham que Eldritch Horror. C’est le himbo dans toute sa splendeur, le beau gosse baraqué et totalement teubé, gentil comme tout et qui ne comprend rien à ce qui se passe. Le Survivant qui peut taper très fort avec tout ce qui lui passe sous la main (maillet, scie à métaux, fourche à bestiaux) et qui est tellement con qu’il n’a jamais peur.
Non mais regardez-moi cette bouille, je vais devoir faire un fan-made, pas le choix.



Chakado dit :
Proute dit :Un petit Rassemblement en duo, première fois pour monsieur Proute 

Mais j'étais persuadé qu'il avait déjà joué, depuis le temps que tu as plongé dans le jeu !
C'est trop bien s'il accroche, pour que tu puisses enchaîner les scénarios en duo, c'est la meilleure manière d'apprécier le jeu !

En ce moment je découvre le jeu à 3 joueurs, on initie avec une bonne vieille petite campagne Dunwich, et ça passe super bien. J'avais peur que le jeu à plus de 2 soit un peu trop long et répétitif, et en fait on s'éclate comme des petits fous (même si oui, c'est plus long, d'accord).
Le trio est Tony Morgan (le truand qui est là pour buter les monstres et le fait bien, grosse collection d'armes dans le deck), Amanda Sharpe (notre jeune étudiante censée être le cerveau de la bande) et le Père Mateo (qui apporte une couche ésotérique à ces deux gros rationalistes, et surtout qui améliore les stats de la table en bénissant tout le monde à tour de bras).

Bref, comme je le disais, le jeu a quasiment 6 ans et j'ai l'impression qu'il y a toujours plus de nouveaux arrivants, et c'est vraiment chouette (merci la réédition de la boîte de base).

Non, il n'avait jamais joué, parce que je me suis toujours dit que nous serions frustrés tous les deux : au début parce que je ne maîtrisais pas bien les cas particuliers, ensuite parce que j'avais envie d'enchaîner les scénarios à mon rythme à moi, sans devoir attendre plusieurs jours entre deux.

Maintenant, nous avons commencé en "jouant le jeu" en prenant uniquement la boîte de base (la vénérable) et j'ai été un peu déçue de ne pouvoir l'accompagner avec Daisy Walker ou Skids O'Toole, puisque Roland utilise déjà leurs cartes. D'où Wendy.
Ceci dit, avec son derringer puis ensuite Lisa, elle était largement plus badass que Roland et sa lampe de poche (hey, mais moi j'enquête, m'a dit monsieur Proute en découvrant l'infâme prêtre goule collé à lui, son pistolet resté en main !)

S'il accroche, on fera des vrais persos (avec toutes les cartes que j'ai) et on démarrera Dunwich, pour voir si une campagne est faisable à un rythme satisfaisant, et ensuite, bah... on verra bien.

Nous avons donc poursuivi, hier, à la demande de monsieur Proute !, notre Nuit de la Zélatrice.Nous faisons donc le scénario des Masques de Minuit, toujours avec uniquement des cartes de la boîte de base.

Je crois que monsieur Proute s’est bien amusé, il a cette fois-ci sorti son automatique quand il l’a eu, a eu un peu de mal à comprendre qu’il se faisait tatanner s’il faisait une action autre que fuir ou combattre lorsqu’il était engagé avec un monstre, mais il a aimé visiter Arkham, son hôpital… dommage qu’il n’ait pas eu le temps de voir l’asile… je dis ça, je dis rien…

De mon côté, je constate qu’une fois qu’on a un peu de bouteille et qu’on n’oublie pas d’utiliser les diverses capacités de Wendy, elle est, comment dire… énorme !!! Une vraie killeuse ! Avec sa batte, sa gnôle (Coups durs) et sa capacité de Vagabonde, elle dépote déjà, mais son Attaque par surprise plusieurs fois répétée grâce à son Amulette fut monstrueuse et elle a infligé six dégâts au prêtre goule (oui, l’est toujours vivant) et il s’en est fallu de peu (une action manqua avant les douze coups de minuit) pour qu’elle l’achève, ouin ouin.
Et si on s’y prend bien, l’Amulette permet de se faire une sacrée réserve de ressources avec la Planque ! Par contre, faut bien se tordre le cerveau pour planifier les choses afin de ne pas recouvrir la carte qu’on veut utiliser de façon multiple.
Mais je découvre donc dans cette partie tout l’énorme potentiel de cette petite fille à l’air si désemparé pourtant.


Au niveau des sensations du jeu à deux… D’un côté, les temps de réflexion de mon partenaire m’ont permis de faire du pas à pas pour la “maintenance” du jeu et de relire mes cartes trente-six fois, donc je pense que pour une fois, j’ai vraiment été à fond sur le côté tactique et n’ai rien oublié du côté des adversaires non plus, donc ça c’était chouette.

D’un autre côté, je dois avouer que n’ayant pas relu les règles (je roule dessus en solo), j’étais à la ramasse pour tout ce qui est de la collaboration possible entre les investigateurs (j’ai quand même supposé que pour tatanner un monstre déjà en combat avec l’autre, il fallait l’Engager, mais j’ai pas vérifié depuis) et je ne sais pas si j’aurai le temps de vérifier tout ça avant notre prochaine partie, mais je le ferai avant Dunwich si nous enchaînons dessus.

J’ai été surprise aussi par la longueur de la partie à deux comparée au solo. Seule, les Masques de minuit me prennent 30 à 45 minutes, là nous avons joué plus d’une heure trente, sans compter le temps d’amélioration de nos decks. Il faut donc bien prévoir d’avoir le temps pour jouer ou ne pas vouloir se coucher trop tôt.


Mais j’ai beaucoup aimé cette expérience, partager ces aventures à deux (même si monsieur Proute se fiche un peu des textes que je lis), c’est quand même autre chose que d’intérioriser tout ça en solo, je sais pas, ça donne un petit souffle épique supplémentaire, quelque chose comme ça.