Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

L’inflation des prix c’est plutot entre 1ere et 2eme édition, non?

ddbas dit :L'inflation des prix c'est plutot entre 1ere et 2eme édition, non?

Avant que la Russie ne pète un câble, la deuxième édition était moins chère. Une campagne deuxième édition coûtait 17-20€ de moins qu'acheter tous les paquets.

J'avais d'ailleurs mentionné ce point dans mon magasin habituel pour acheter la version ancienne de certaines campagnes avec une ristourne. Depuis les choses ont évolué...

Il y a 6 ans jour pour jour, la boîte de base Horreur à Arkham JCE sortait dans nos contrées.
6 ans plus tard, le jeu est toujours là, plus vivant que jamais, avec 53 investigateurs derrière lui et la 8ème campagne s’apprête à sortir.
6 ans de passion pour ma part. 

Et je lui souhaite encore une longue vie même si je ne sais plus comment ranger tout ça. 

(Le photographe Darell Simons est devenu dément devant le Trône Noir d’Azathoth… Et pour la suite, j’ai bien envie d’envoyer Leo Anderson en Antarctique avec une équipée de chien de traîneaux, pour voir…)

Joyeux anniversaire ! no

Un beau parcours en effet, je serai très curieux de voir quelle direction prendra le jeu maintenant que la designer originale a pris sa retraite au profit de deux nouveaux créateurs…

Je suis en train de préparer une paire Ursula/Tommy, et je m’arrache un peu les cheveux. Comment faites-vous en général pour créer vos decks?

Iskander dit :Je suis en train de préparer une paire Ursula/Tommy, et je m'arrache un peu les cheveux. Comment faites-vous en général pour créer vos decks?

Comme Chakado, je salue le fait quelle jeu soit plus vivant que jamais. Je ne remercierai assez les auteurs pour les centaines d'heures de plaisir ludique qu'ils m'ont permis de vivre. 

On va commencer à réfléchir à notre duo d'investigateurs pour les Clés Ecarlates. J'utilise des decks faits sur Arkham db pour avoir une base de "travail" et modifie tout ça à ma sauce. L'application Arkham cards aide bien pour voir les cartes éligibles.

Tout ça prend quand même un peu de temps mais c'est un moment que j'apprécie, c'est là que nos investigateurs prennent de la consistance et qu'on commence à s'y attacher.

Et comme j'ai plus un poil sur le caillou... angel

Iskander dit :Comment faites-vous en général pour créer vos decks?

Je me mets dans un coin du crâne que je dois essayer de répondre à cette question un jour. Mais y aurait de quoi écrire des dissertations entières sur le sujet. Pour l'instant je vais me contenter de dire "Je m'y prends très mal" et voilà tout. 
Mais promis, j'y reviendrai !

Ce soir, je vais chercher mon colis qui contient Les Clés Écarlates. J'ai hâte, même si j'attendrai probablement ce week-end pour réellement lancer la campagne.

Mais je voulais juste dire qu'hier soir j'ai conclu une campagne de L'Héritage de Dunwich à 3 joueurs avec deux autres personnes qui découvraient le jeu. Hé ben parfois, ça fait du bien de revenir aux fondamentaux !
J'étais un peu sceptique sur le jeu à 3, me représentant plutôt Arkham comme un jeu pour 1-2 joueurs, idéalement, et finalement ça a tourné hyper bien et j'ai pris un pied monstrueux.
L'équipe était constituée de Amanda Sharpe (jeune étudiante du Pr Armitage, en qui il a entière confiance et à qui il a donc confié l'enquête), Tony Morgan (Armitage sait qu'il peut y avoir du grabuge et a donc contacté un "spécialiste" pour protéger sa jeune étudiante) et le Père Mateo (Armitage se dit que les connaissances occultes du padre pourront être nécessaire pour contrebalancer l'esprit trop rationnel d'Amanda).

Moi qui suis d'habitude un joueur pur solo, je me suis bien éclaté à jouer un Père Mateo en troisième homme, sorte de support dont le rôle était plutôt d'enrichir le chaos bag en pions Béni et d'améliorer les tirages du groupe.

Et donc, après de longues aventures, nous étions perdus dans le temps et l'espace hier. Ce scénario final est très exigeant en santé mentale et a vite eu raison du pauvre Tony Morgan, vaincu après quelques tours  (non sans avoir effectué un joli Glissement Ethéré qui nous a bien sauvé les miches). Amanda et le Père Mateo continuent seuls à errer entre les dimensions. Après bien des pérégrinations, ils finissent par trouver le lieu final qui leur permettra de rentrer enfin sur Terre. Mais Amanda est submergée par des créatures extra-dimensionnelles, le Père Mateo est contraint d'abandonner à son sort la pauvre jeune fille et retourne seul à Dunwich, marqué à jamais par cette expérience et par la perte de ses deux compagnons d'infortune.

Bordel, c'était tellement épique (victoire à une action près, tout ce qu'on aime) !

C'est vraiment le jeu des jeux. 

Chakado dit :

Moi qui suis d'habitude un joueur pur solo, je me suis bien éclaté à jouer un Père Mateo en troisième homme, sorte de support dont le rôle était plutôt d'enrichir le chaos bag en pions Béni et d'améliorer les tirages du groupe.
 

Nous jouons à 3, et jouer le "troisième homme" touche à tout (souvent en vert ou en rouge) est probablement ma manière préférée de jouer. C'est super agréable d'avoir une certaine liberté d'action par rapport aux spécialistes (pour explorer, occuper les monstres, aller chercher un objectif secondaire...), tout en étant l'atout qui va débloquer les situations qui mettent en difficulté le bourrin et l'enquèteur :)

kardwill dit :

tout en étant l'atout qui va débloquer les situations qui mettent en difficulté le bourrin et l'enquèteur :)

C'est excellemment dit, c'est exactement la sensation que j'ai eu et c'était effectivement très plaisant. 
(Et les mystiques, par leur polyvalence, ne se prêtent pas trop mal à l'exercice aussi)

Je pense que HA excelle à trois, car cela permet des configurations plus flexibles que le classique binôme guerrier/trouveur d’indices, tout en minimisant le temps d’attente avant son prochain tour.

C’est parti pour les Clés Ecarlates !

Après avoir testé un duo Kymani / Darrell qui ne nous a pas satisfait sur quelques scénarios indépendants, on opte finalement pour un Kymani / Vincent Lee. Les 2 ont de bonnes aptitudes à l’enquête et peuvent gérer les ennemis de manières totalement différentes mais très efficaces, Kymani par l’échappe et Vincent de manière plus “frontale”, en bon médecin équipé de sa scie à os.
On a terminé le chapitre 1 avec pas mal de sueurs. Je n’en dit pas plus sur la nouvelle mécanique introduite dans cette campagne, pour laisser le plaisir de la découverte…ou pas.

Iskander dit :Je pense que HA excelle à trois, car cela permet des configurations plus flexibles que le classique binôme guerrier/trouveur d'indices, tout en minimisant le temps d'attente avant son prochain tour.

Par contre, les parties sont longues. On est peut être lents mais généralement, faire un scénario nous prend facilement 4h, voire parfois 5h, mise en place comprise.

Mais ça reste très fun. Et je ne peux pas envisager de jouer à ce jeu en solo : Je le trouve trop bon en coop ^^

Doc Topus dit :C'est parti pour les Clés Ecarlates !

Après avoir testé un duo Kymani / Darrell qui ne nous a pas satisfait sur quelques scénarios indépendants, on opte finalement pour un Kymani / Vincent Lee. Les 2 ont de bonnes aptitudes à l'enquête et peuvent gérer les ennemis de manières totalement différentes mais très efficaces, Kymani par l'échappe et Vincent de manière plus "frontale", en bon médecin équipé de sa scie à os.
On a terminé le chapitre 1 avec pas mal de sueurs. Je n'en dit pas plus sur la nouvelle mécanique introduite dans cette campagne, pour laisser le plaisir de la découverte...ou pas.

Ha ha, enfin reçu ma boîte des Clés Écarlates hier soir et j'ai hâte de lancer la campagne (sûrement ce week-end si je me dégote un partenaire, directement ce soir si je me décide pour du solo).

J'ai juste lu l'intro pour comprendre un peu le contexte de la campagne et donc trouver des investigateurs qui iraient bien thématiquement, parce que c'est important pour moi (cf ma justification thématique plus haut pour le trio de Dunwich). Là c'est finalement assez facile : un habitant d'Arkham qui est témoin d'un phénomène étrange qu'il est le seul à voir, et qui a assez de curiosité pour lancer ses propres investigations. Ça représente à peu près 99% des investigateurs. 

J'ai bien envie de tenter un Tommy Muldoon (que je n'ai jamais joué, je joue rarement Gardien mais Tommy m'a l'air suffisamment polyvalent pour m'intéresser). Vincent Lee est sûrement très cool aussi.
(J'ai joué Darell sur le Cercle Brisé et je l'ai trouvé très viable, mais sa mécanique demande un peu de manipulation et j'ai fait quelques misplays là-dessus).

On se fera un bilan Clés Écarlates dans quelques semaines, mais pour l'instant ça me donne super envie ! Ce qui est un petit exploit car a priori pas basé sur une histoire connue de Lovecraft, mais davantage sur l'ambiance du jeu des Contrées de l'Horreur.
 

Par contre, les parties sont longues. On est peut être lents mais généralement, faire un scénario nous prend facilement 4h, voire parfois 5h, mise en place comprise.

Ah oui ça me paraît étonnamment long. On tourne davantage autour à du 45min/joueur par ici.
Mais je prépare la mise en place en avance aussi, donc ça va super vite le jour de la partie. (On sort les decks de la deckbox et bim, c'est tipar).

Hello,

toujours avec des siècles de retard, je suis sur la Civilisation oubliée que j’avais envie de refaire avec Ursula Downs, tout simplement.
Force est de constater que je ne suis toujours pas super à l’aise avec les Chercheurs, mais en plus, j’ai l’impression que par rapport à Dunwich ou Carcosa, elle est bien un cran au-dessus niveau difficulté, non ? Ou au moins niveau sensation de satisfaction à la fin d’un scénario ?

Bon, là, chaque fois que je réussis bien avec la dame, je me dis que c’est parce que j’ai eu de la chance d’arriver à jouer à cache-cache avec les Chasseurs juste le temps qu’il me faut, mais juste juste.

J’ai l’impression de toute façon que cette campagne est clairement plus taillée pour du multi que pour du solo (c’est moins une évidence pour les deux autres).

Proute dit :Hello,

toujours avec des siècles de retard, je suis sur la Civilisation oubliée que j'avais envie de refaire avec Ursula Downs, tout simplement.
Force est de constater que je ne suis toujours pas super à l'aise avec les Chercheurs, mais en plus, j'ai l'impression que par rapport à Dunwich ou Carcosa, elle est bien un cran au-dessus niveau difficulté, non ? Ou au moins niveau sensation de satisfaction à la fin d'un scénario ?

Bon, là, chaque fois que je réussis bien avec la dame, je me dis que c'est parce que j'ai eu de la chance d'arriver à jouer à cache-cache avec les Chasseurs juste le temps qu'il me faut, mais juste juste.

J'ai l'impression de toute façon que cette campagne est clairement plus taillée pour du multi que pour du solo (c'est moins une évidence pour les deux autres).

C'est une des campagnes à mes souvenirs où il faut des personnages assez fort en Agilité. Sinon ça peut vite devenir très difficile.

De mon côté, j'espère pouvoir faire les clefs écarlates entre Noël et nouvel an.


Bonjour à tous,

Je me lance bientôt sur ce jeu ( merci le père noël ) et je pense me prendre très vite la boite de campagne de Dunwitch afin de prolonger l’expérience. 
Je m’interroge sur sur les boites investigateurs, sont-elles indispensables pour chaque campagne ? et quid des decks investigateur à l’unité ? 

Merci d’avance pour vos éclaircissement .

Les boîtes investigateurs ajoutent des investigateurs, bien sûr, mais aussi un pool de cartes non négligeable. Si tu n’as que la boite de base, tu vas vite être limité pour tes decks.
Dunwich amène des investigateurs bien sympatoches (Zoey et Rex en tête) et des cartes dont certaines sont devenues des quasi incontournables. 
Après, à chacun de voir jusqu’où il veut investir dans le jeu mais cette boîte là ouvre le champ des possibles de manière intéressante.
Concernant les decks investigateurs à l’unité, ils permettent d’avoir un deck jouable sans trop se prendre la tête à deckbuilder. Les investigateurs proposés sont tous très sympas, mes préférences vont à Stella Clark, Nathaniel et Jacqueline.
Si tu n’as pas encore joué, fais toi la main avec la boite de base. Si tu chopes le virus, comme plusieurs d’entre nous ici, tu ne te poseras pas longtemps la question d’acheter d’autres boîtes !
Je le redis, le jeu ne prend toute son ampleur qu’à partir de la campagne de Dunwich !

Je dois aux échanges sur ce forum ma passion pour ce jeu, c’est un crève-coeur si tout ça disparait. Mais je vois que certains se démènent pour trouver des solutions !
Au plaisir d’échanger sur ce jeu (et d’autres), ici ou ailleurs…

Concernant les decks investigateurs, il est à noter que Winifred est intéressante pour la classe truand, car elle renforce fortement leur pool, qui est faible par rapport aux autres classes dans la boîte de base et Dunwich.

bon alors ,des retours de la derniere campagne sortie ?

dene45 dit :bon alors ,des retours de la derniere campagne sortie ?

Quatre scénarios faits pour l'instant, mais elle est : INCROYABLE.