Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Vous ne m’aidez vraiment pas les gars là…

J’avais dit, plus de JCE à part Netrunner, c’est pourtant pas bien compliqué?
(ne pas craquer)

Non, ça ne sert à rien de me montrer vos tentacules.
(ne pas craquer)

Bon, je vais quand même re-regarder une ou deux vidéos.
(ne pas craquer)



Juste pour infos, hein.


Sub-Zero dit :Je vais certainement aller trop loin mais finalement Horreur à Arkham JCE, c'est un jeu "Legacy" ? 

Lorsque l'on a fait les scénarios, c'est foutu ?

Non, quand même pas. Le concept "Legacy" c'est surtout d'altérer physiquement le jeu. Il n'y a rien de tout ça dans Horreur à Arkham JCE, contrairement à Shadowrun Crossfire par exemple.

Même si l'aspect scénaristique est moins intéressant en rejouant une campagne, il reste des composantes aléatoires qui donnent de la rejouabilité. On peut aussi incarner un autre personnage.

Cheese38 dit :
7s.

Et tiens, je crois qu'une question est restée sans réponse :
Pour les possésseurs d'autre JCE : Est-ce que toute les cartes des différentes petites extensions rentre dans la grosse boite deluxe ?
J'ai des doutes vu le nombre de carte !

Oui, la boite n'est pas pratique, les cartes ne tiennent pas debout, ni sur le coté.
Pas facile de custom.

 

Sub-Zero dit :Je vais certainement aller trop loin mais finalement Horreur à Arkham JCE, c'est un jeu "Legacy" ? 

Lorsque l'on a fait les scénarios, c'est foutu ?

Dis toi que le principe ressemble à Pathfinder JCE ou Warhammer Quest. C'est rejouable, tu n'auras juste plus la surprise du scénario. Mais tout le reste vaut le cout d'être rejoué.

AYEZ mon mien vient d’arriver.
Les cartes sont MA-GNI-FI-QUES

Je finis ma vaisselle et je m’y mets…

272b9845c44625fdcc2961616cfe2f7e027f.jpe

Cripure dit :AYEZ mon mien vient d'arriver.
Les cartes sont MA-GNI-FI-QUES
Je finis ma vaisselle et je m'y mets...

272b9845c44625fdcc2961616cfe2f7e027f.jpe

 

Agnès est super cool à jouer!! je l'ai préféré à Roland

7Tigers dit :Le forum V5 étant trop pénible à utiliser, j'ai collé les liens des musiques d'ambiances citées (et moult autres) sur le forum spécialisé HàA JCE:
http://arkhamhorrorfr.forumactif.com/t147-musique-d-ambiance

Notons également un template corrigé pour les cartes spécifiques à chaque investigateur (pour les différencier des cartes neutre niveau 0 et indiquer clairement qu'un seul exemplaire par deck est autorisé).

J’ai suivi le topic d’un oeil et je me posais des questions à propos de comment jouer les scénarios et investigateurs

De ce que j’ai compris, pour une meilleur immersion, le jeu nous pousse à utiliser un investigateur au long des scénarios tant que celui-ci est en bonne santé mentale (ou simplement vivant ) c’est bien ça ? Car en plus il y a ce système d’évolution de compétences. Mais imaginons que celui-ci meurt bêtement dans le 3ème scénario, je peux le recommencer avec un investigateur tout frais qui n’a pas fait les précédents scénarios ? Encore dans de ce “soucis” d’une meilleur immersion: si un investigateur meurt, on ne devrait plus jouer avec ? Je comprend bien qu’on peut faire comme bon nous semble avec notre jeu (ce n’est pas du legacy ), mais je me demande si c’était le parti pris par les créateurs.

Et autre chose, on peut aussi s’amuser à faire chaque scénario avec tous les investigateurs vu que les decks se jouent différemment et que l’aléa est là pour nous foutre un bon coup dans les fesses. Par contre avec une boite de base il va être difficile d’avoir physiquement 5 decks faits vu que certaines cartes peuvent être mises avec n’importe quel investigateur non ?

Ais-je bien tout suivi ?

Femto dit :
Et autre chose, on peux aussi s'amuser à faire chaque scénario avec tous les investigateurs vu que les decks se jouent différemment et que l'aléa est là pour nous foutre un bon coup dans les fesses. Par contre avec une boite de base il va être difficile d'avoir physiquement 5 decks faits vu que certaines cartes peuvent être mises avec n'importe quel investigateur non ?
 
En fait, les investigateurs ont 2 "classes" différentes.
N'ayant qu'un seul exemplaire de carte pour chaque classe, tu ne peux pas avoir les 5 investigateurs puisque leurs classes se "recoupent", il est impossible déjà d'avoir certaines combinaisons de 2 decks...
Femto dit :J'ai suivi le topic d'un oeil et je me posais des questions à propos de comment jouer les scénarios et investigateurs

De ce que j'ai compris, pour une meilleur immersion, le jeu nous pousse à utiliser un investigateur au long des scénarios tant que celui-ci est en bonne santé mentale (ou simplement vivant ) c'est bien ça ? Car en plus il y a ce système d'évolution de compétences. Mais imaginons que celui-ci meurt bêtement dans le 3ème scénario, je peux le recommencer avec un investigateur tout frais qui n'a pas fait les précédents scénarios ? Encore dans de ce "soucis" d'une meilleur immersion: si un investigateur meurt, on ne devrait plus jouer avec ? Je comprend bien qu'on peut faire comme bon nous semble avec notre jeu (ce n'est pas du legacy ), mais je me demande si c'était le parti pris par les créateurs.

Et autre chose, on peut aussi s'amuser à faire chaque scénario avec tous les investigateurs vu que les decks se jouent différemment et que l'aléa est là pour nous foutre un bon coup dans les fesses. Par contre avec une boite de base il va être difficile d'avoir physiquement 5 decks faits vu que certaines cartes peuvent être mises avec n'importe quel investigateur non ?

Ais-je bien tout suivi ?

Alors, en mode Campagne, tu commences avec un Investigateur que tu utilises tout le long de la Campagne, effectivement.
Il faut distinguer Investigateur "vaincu" et Investigateur "tué" ou "dément".
En gros, si ton Investigateur est vaincu lors d'un scénario (il a perdu sa santé mentale ou sa vie), il peut quand même jouer le scénario suivant. Il aura simplement subi un traumatisme physique ou mental (c'est-à-dire qu'il commence le scénario suivant avec une vie/santé mentale de moins que son max. Son max de vie/santé mentale est à jamais réduit).
Si au fil de la Campagne un investigateur a subi tellement de traumatismes physiques que sa vie max est zéro, il est définitivement mort et tu ne peux plus le réutiliser pour cette Campagne. Pour les scénarios ultérieurs, tu prends un Investigateur tout neuf, sans expérience, avec un deck de base quoi.

Note que même quand on a "perdu" un scénario on passe toujours au scénario suivant. C'est juste qu'en fonction de la conclusion atteinte (scénario réussi, scénario perdu, investigateur vaincu...) on n'aura pas les mêmes conditions de départ pour le scénario suivant.

J'espère que c'est plus clair.

(Et pour ta deuxième question, oui tu ne pourras pas avoir 5 decks tout prêts avec une seule boîte de base puisque pas mal de cartes peuvent être utilisées pour plusieurs Investigateurs. Mais bon, c'est pas bien long de se constituer les decks pré-construits conseillés dans le livret de règles).

Petite question, comment est-ce que vous vous êtes organisés pour le rangement des cartes?

deck box pour les paquets investigateurs joués, sachets plastique pour tout le reste. J’ai bien évidement viré le truc en carton qui sert à rien, dans la boite.

sachet avec mon deck d’un coté, les autres cartes investigateurs dans un autre, les cartes monstres dans un troisième et un quatrième avec les lieux et les scenarios

l’insert carton a sauté, et les cartes sont sleevées

Chakado dit :
Femto dit :J'ai suivi le topic d'un oeil et je me posais des questions à propos de comment jouer les scénarios et investigateurs

De ce que j'ai compris, pour une meilleur immersion, le jeu nous pousse à utiliser un investigateur au long des scénarios tant que celui-ci est en bonne santé mentale (ou simplement vivant ) c'est bien ça ? Car en plus il y a ce système d'évolution de compétences. Mais imaginons que celui-ci meurt bêtement dans le 3ème scénario, je peux le recommencer avec un investigateur tout frais qui n'a pas fait les précédents scénarios ? Encore dans de ce "soucis" d'une meilleur immersion: si un investigateur meurt, on ne devrait plus jouer avec ? Je comprend bien qu'on peut faire comme bon nous semble avec notre jeu (ce n'est pas du legacy ), mais je me demande si c'était le parti pris par les créateurs.

Et autre chose, on peut aussi s'amuser à faire chaque scénario avec tous les investigateurs vu que les decks se jouent différemment et que l'aléa est là pour nous foutre un bon coup dans les fesses. Par contre avec une boite de base il va être difficile d'avoir physiquement 5 decks faits vu que certaines cartes peuvent être mises avec n'importe quel investigateur non ?

Ais-je bien tout suivi ?

Alors, en mode Campagne, tu commences avec un Investigateur que tu utilises tout le long de la Campagne, effectivement.
Il faut distinguer Investigateur "vaincu" et Investigateur "tué" ou "dément".
En gros, si ton Investigateur est vaincu lors d'un scénario (il a perdu sa santé mentale ou sa vie), il peut quand même jouer le scénario suivant. Il aura simplement subi un traumatisme physique ou mental (c'est-à-dire qu'il commence le scénario suivant avec une vie/santé mentale de moins que son max. Son max de vie/santé mentale est à jamais réduit).
Si au fil de la Campagne un investigateur a subi tellement de traumatismes physiques que sa vie max est zéro, il est définitivement mort et tu ne peux plus le réutiliser pour cette Campagne. Pour les scénarios ultérieurs, tu prends un Investigateur tout neuf, sans expérience, avec un deck de base quoi.

Note que même quand on a "perdu" un scénario on passe toujours au scénario suivant. C'est juste qu'en fonction de la conclusion atteinte (scénario réussi, scénario perdu, investigateur vaincu...) on n'aura pas les mêmes conditions de départ pour le scénario suivant.

J'espère que c'est plus clair.

(Et pour ta deuxième question, oui tu ne pourras pas avoir 5 decks tout prêts avec une seule boîte de base puisque pas mal de cartes peuvent être utilisées pour plusieurs Investigateurs. Mais bon, c'est pas bien long de se constituer les decks pré-construits conseillés dans le livret de règles).

Je vois plus clair oui, il y a donc une notion de campagne. La notion de vaincu et passer au scénario suivant colle carrément au thème, les horreurs que tu as à vu ont fait que tu as besoin d'un petit tour au sanatorium .

Si on prend ce jeu pour faire surtout du solo, on pourrait dire que la meilleur manière de jouer pour profiter de tout le contenu d'une boite est de faire une campagne avec chaque investigateur. Même si on perd un scénario on y reviendra une autre fois avec un nouvel investigateur .

Dernière question au vu de la réponse de Aqua: si mon investigateur avec sa classe 1 meurt définitivement dans la campagne, je ne peux revenir avec le même  mais avec sa deuxième classe ? En gros peut on dire qu'on peux jouer 10 types d'investigateurs différents 

Je me pose ces questions suite aux réactions faites sur la re-jouabilité d'une boite. Je dirais que c'est déjà pas mal !

Les inserts cartons des jeux FFG: une vaste blague, une fois le jeu déballé, tu est obligé de les virer.

Dans la boite de base, chaque investigateur est bi-classé. Par exemple il est gardien/chercheur. Avec une préférence pour l’un : il pourra être gardien jusqu’au niveau 5 et chercheur jusqu’au niveau 2. L’avantage, c’est qu’il a accès aux cartes des 2 classes, jusqu’à concurrence du niveau max que je viens de dire.
Mais ça reste le même personnage, c’est juste qu’il a un peu de compétences dans une classe secondaire. S’il meurt, il meurt. Il n’y a pas de notion de “tu le rejoues avec une autre classe”. C’est un peu comme si un personnage était à la fois bon en maths et en géographie. S’il meurt, il meurt :slight_smile:

A noter que pour les extensions, il sera possible d’avoir des personnages mono-classe ou, pourquoi pas, tri-classe. La prochaine grosse extension présentera des mono classe. Pour compenser, ils auront surement des “pouvoirs” plus interessants.

Femto dit :

Dernière question au vu de la réponse de Aqua: si mon investigateur avec sa classe 1 meurt définitivement dans la campagne, je ne peux revenir avec le même  mais avec sa deuxième classe ? En gros peut on dire qu'on peux jouer 10 types d'investigateurs différents 

Je me pose ces questions suite aux réactions faites sur la re-jouabilité d'une boite. Je dirais que c'est déjà pas mal !

Ce n'est pas tout à fait ça. L'histoire de classe, c'est que chaque investigateur a des contraintes dans la construction de son deck. Par exemple, Roland a le droit d'utiliser des cartes Gardien (sa classe dominante), des cartes Chercheur, et des cartes Neutres. Donc en fait il utilise déjà ses deux classes à la fois dans son deck (même si au fur et à mesure des extensions tu pourras peut-être faire des decks pur Gardien qui tiennent la route, mais pour l'instant il n'y a pas assez de cartes pour ça).

Si il meurt, tu continues la partie avec Daisy qui peut utiliser des cartes Chercheur (les mêmes que Roland), des cartes Mystique et des cartes Neutres.

Voilà comment on construit ses decks. Mais effectivement, chaque investigateur utilise une paire de classes différentes et donc chacun a un feeling différent. Mais il n'y a quand même que 5 Investigateurs, pas 10.

en mode campagne, si un perso meurt, l’Xp qu’on a utilisé pour booster son deck est perdue?
on peut pas réutiliser ses cartes dans la construction du deck du nouveau perso?

ça me paraitrait logique de repartir à 0 mais avec la difficulté des scenarios qui augmente, je me dis que peut être il pourrait y avoir des trucs cool parfois

l’xp est perdu

Chakado dit :

Alors, en mode Campagne, tu commences avec un Investigateur que tu utilises tout le long de la Campagne, effectivement.
Il faut distinguer Investigateur "vaincu" et Investigateur "tué" ou "dément".
En gros, si ton Investigateur est vaincu lors d'un scénario (il a perdu sa santé mentale ou sa vie), il peut quand même jouer le scénario suivant. Il aura simplement subi un traumatisme physique ou mental (c'est-à-dire qu'il commence le scénario suivant avec une vie/santé mentale de moins que son max. Son max de vie/santé mentale est à jamais réduit).
).

J'ai l'impression que ce n'est pas tout à fait exact; lorsqu'un investigateur est vaincu en perdant soit tout sa santé, soit toute sa santé mentale, il commence le scénario suivant avec respectivement un dégat, ou une horreur, mais son total max n'est pas réduit pour autant.

Page 15 du guide de référence:

"Si un investigateur est vaincu en subissant des dégâts égaux à sa vie, il subit
1 traumatisme physique (indiquez-le dans le Carnet de Campagne).
Pour chaque traumatisme physique quil subit, un investigateur commence
chaque scénario ultérieur avec 1 dégât. Si un investigateur a subi
un nombre de traumatismes physiques égal à sa vie imprimée, il est tué."