Petite question de règles :
peut-on inclure 2x .38 spécial de Roland dans un deck?
Merci.
Non. (question et réponse vues sur BGG si je ne me trompe pas)
C’est la seul erreur que j’ai trouvé dans le jeu pour l’instant. Les cartes d’objets spéciaux devraient avoir un graphisme différent dans le coin haut gauche, pour indiquer leur statut particulier (obligatoire et présentes en un seul exemplaire). Ce sera corrigé dans le prochain tirage apparemment. (qui va vite arriver j’espère, vu que le jeu est en rupture)
Ca y est, j’ai terminé la campagne avec Roland Banks !! Que c’était bon !
SPOIL :
J’ai malheureusement perdu à 1 piochage près…
Il restait 1 pts de vie au grand ancien. Mais j’avais 5 au combat et il lui avait 5 aussi.
En 2 piochage j’ai fait un -4 et un échec direct. Le jeu ne voulais pas que je gagne…
J’aurai pu jeter Lita en pature mais j’ai préféré tenter ma chance !
L’échec cuisant au deuxième scénario ne m’a pas aidé. J’ai fuit en ayant interrogé qu’un seul cultiste.
J’ai donc commencé avec 3 fatalité sur l’intrigue dès le début.
En hard je ne gagne pas avec tous les persos contre tous les anciens, par exemple avec la survivante c’est pas gagné (et de manière générale, avec les persos qui ont du mal en force), mais franchement acheter une deuxième boite pour pouvoir gagner en hard avec 2 persos, je trouve que c’est super cher pour un intérêt très limité.
Tintaglia dit :KiwiToast dit :Franchement, 2 boites pour jouer tout seul, ça sert à rien. On a pas besoin de builder de façon très fine pour gagner, même en mode hard.La jai un doute. tu es en train de dire que tu gagnes avec tous les perso avec une seule boite en hard ?
gagné en hard avec un seul core set ? J'aimerai bien voir ca.
Déjà avec deux core set et des deck nikel, je galère en standard en solo.
(4 cultiste max si bon tirage avec roland, agnès et Wendy. 2 ou 3 max avec skids et 0 avec daisy xD qd au dernier scénar ca peut très bien se passer ou très mal surtout si minuit passé et pas assez de cultiste)
En duo, si t'as pas le duo nikel chrome et bien buildé avec 2CS, pareil j'aimerai bien voir le scénar 2 et 3 gagnés en hard.
A part les commander sur le site de FFG, y a-t-il un moyen de se procurer les 2 POD sortis aux USA (Rougarou et Carnival) ?
Merci
“cela est censé arriver en France.”
preacher95 dit :A part les commander sur le site de FFG, y a-t-il un moyen de se procurer les 2 POD sortis aux USA (Rougarou et Carnival) ?
Merci
Rougarou est proposé à la pré-commande sur le site web chez qui je me suis procuré le core set en anglais (et chez qui je vais sûrement prendre le pack Dunwich Heritage comprenant la deluxe box et les 6 mythos packs).
On ne voit vraiment pas de qui tu parles!
Il suffit de chercher sur google: pack Dunwich Heritage pour trouver le bon site!
Le 1er POD est dispo, le 2ème ne saurait tarder.
C’est sympa ces petits scénarios indépendants. J’espère qu’ils en feront d’autres et surtout qu’ils seront traduits. ^^
Quelques informations intéressantes (sans spoilers) sur l’Héritage de Dunwich dans ce podcast en anglais : http://www.dinganddentcast.com/archives/episode-33-storytell…
En synthèse :
- la boîte contient 2 scénarios mais il n’y a pas d’ordre
- l’installation du scénario dépend de si on le fait en premier ou en 2ème (par exemple on choisira la version “soir” du lieu plutôt que la version “matin” et on y mettra pas les mêmes personnages)
- certains éléments du scénario interagissent avec les caractéristiques des ennemis de telle sorte qu’au début ils ne s’intéressent pas trop aux investigateurs mais qu’au fur et à mesure l’étau se resserre
- les scénarios s’éloignent un peu plus de la mécanique “arrivée sur le lieu/récupération d’indices en investiguant/avancée de l’intrigue” : la récupération d’indice ne se fera pas toujours au moyen de l’intelligence et les indices seront une sorte de “monnaie” pour débloquer d’autres choses
- il y a un effet de teasing car on récupère des cartes intéressantes à l’issue de 2 scénarios mais il n’est pas possible de les essayer avant la sortie du 3ème scénario
Akaan Qualrus dit :Quelques informations intéressantes (sans spoilers) sur l'Héritage de Dunwich dans ce podcast en anglais : http://www.dinganddentcast.com/archives/episode-33-storytell...
En synthèse :
- la boîte contient 2 scénarios mais il n'y a pas d'ordre
- l'installation du scénario dépend de si on le fait en premier ou en 2ème (par exemple on choisira la version "soir" du lieu plutôt que la version "matin" et on y mettra pas les mêmes personnages)
- certains éléments du scénario interagissent avec les caractéristiques des ennemis de telle sorte qu'au début ils ne s'intéressent pas trop aux investigateurs mais qu'au fur et à mesure l'étau se resserre
- les scénarios s'éloignent un peu plus de la mécanique "arrivée sur le lieu/récupération d'indices en investiguant/avancée de l'intrigue" : la récupération d'indice ne se fera pas toujours au moyen de l'intelligence et les indices seront une sorte de "monnaie" pour débloquer d'autres choses
- il y a un effet de teasing car on récupère des cartes intéressantes à l'issue de 2 scénarios mais il n'est pas possible de les essayer avant la sortie du 3ème scénario
je bave !!
hello,
je viens d’acheter le jeu qui m’a l’air bien intéressant.
Par contre je suis passé à côté de l’oeuvre de Lovecraft, n’ai rien lu de lui.
Je me dis que pour jouer à ce jeu ça serait encore un petit plus d’avoir lu certains bouquins pour reconnaître certains persos/situations/monstres.
Quel bouquin me conseillez-vous d’acheter de Lovecraft (si possible celui ayant le max de contexte avec horreur à arkham)
ahuacatl dit :hello,
je viens d'acheter le jeu qui m'a l'air bien intéressant.
Par contre je suis passé à côté de l'oeuvre de Lovecraft, n'ai rien lu de lui.
Je me dis que pour jouer à ce jeu ça serait encore un petit plus d'avoir lu certains bouquins pour reconnaître certains persos/situations/monstres.
Quel bouquin me conseillez-vous d'acheter de Lovecraft (si possible celui ayant le max de contexte avec horreur à arkham)
Il y a de multiples versions des traductions : celles historiques de J'ai Lu / Folio SF, et plein de nouvelles traductions depuis que c'est tombé en domaine public.
De ces nouvelles traductions, la plus pointue est celle de François Bon aux éditions du Point, qui a étudié les lettres de Lovecraft à ses amis, retrouvé des passages originaux supprimés (soit à l'édition, soit à la traduction), etc. Financièrement, c'est moins intéressant que les autres, mais c'est certainement la meilleure qualité.
Dans l'ordre, je dirai évidemment :
L'appel de Cthulhu
La couleur tombée du ciel
Les montagnes de la folie
Dans l'abime du temps
Dagon et autres récits d'horreur.
Lovecraf n’a pas écrit de livre à proprement parlé, il n’a écrit que des nouvelles. Ce que tu trouveras dans le commerce ce sont des recueils de nouvelles : l’important étant qu’il contienne la bonne sélection de nouvelles.
En ce qui me concerne, j’ai opté pour l’intégrale et je me suis en suite basé sur des listings trouvés ça et là sur internet pour savoir quelles nouvelles lire et dans quel ordre.
ahuacatl dit :hello,
je viens d'acheter le jeu qui m'a l'air bien intéressant.
Par contre je suis passé à côté de l'oeuvre de Lovecraft, n'ai rien lu de lui.
Je me dis que pour jouer à ce jeu ça serait encore un petit plus d'avoir lu certains bouquins pour reconnaître certains persos/situations/monstres.
Quel bouquin me conseillez-vous d'acheter de Lovecraft (si possible celui ayant le max de contexte avec horreur à arkham)
bha le truc, c'est que dans lovecraft y'a peu ou très peu de description de monstre (a part les choses très anciennes de mémoire et quelques rare monstres). Si tu prends cthulhu par exemple, la nouvelle est toute petite et l'apparition du monstre très fugace (même si la situation est superbe).
Ca ne te donnera pas vraiment de plus sur le jeu, a la limite une ambiance générale on va dire et encore.
La plupart des trucs présents dans les jeux proviennent du jdr je dirai sans être un grand spécialiste de ce jdr (à peine quelques parties il y a lonnnngggttteeemmmmpppsss)
Après ca reste un bon ecrivain et ses nouvelles sont très bonnes.
LOVECRAFT détient une puissance énorme à ne pas trop décrire les créatures rencontrées, ceci amplifie l’ambiance d’oppression ou d’étrangeté.
C’est sur ce point que le JCE HàA pêche un peu. Les textes d’ambiance sont donc à insuffler pour un meilleur rôleplaying…
A noter d’ailleurs une évolution dans son écriture. Au début, il est dans l’horreur pure (goules, monstres, sang, etc). Et plus il évolue, plus il va vers des textes d’ambiance.
(dans “La couleur tombée du ciel”, il fait peur avec juste une “couleur”. “Dans l’abime du temps”, il suggère l’horreur alors qu’on ne voit rien, et que les “monstres” ne sont pas présentés comme méchants).
Dans “Night Ocean” il n’y même pratiquement plus rien d’horreur, juste la description de l’angoisse sans rien qui s’y raccroche. Tout dans la suggestion. C’est sa grande force