A deux, avec une mise en situation (point sur les perso, rencontre, attentes …) ainsi que musique et lumières adéquates on se rapproche du JdR.
L’aspect core du JCE romps souvent cette atmosphère mais avec l’usage je pense toucher du doigt le rôleplaying, le vrai (à deux)!
Reju dit :
Le fait de vivre une aventure scénarisée découpée en campagne avec une progression dans l'intrigue, la sensation d'incarner un personnage pendant la partie, de pouvoir le faire évoluer entre les scénarios, la notion de test de compétence impliquant la valeur d'une caractéristique et une part de hasard...
Non, vraiment, je maintiens, subtil mélange entre JDR et JCE. tu dois être plus "puriste" que moi niveau JDR, sans doute.
Je ne souhaite pas lancer une polémique car je comprends ce que tu veux dire derrière tes sensations JDR
Mais effectivement en jouant sur les mots
incarner un personnage + évolution entre les scénarios + part de hasard n'est pas réservé qu'au jeu de rôle (exemple : pandemic legacy)
à l'inverse, il y a des jeux de rôles sans test de compétence, valeur de caractéristique et part de hasard. Il est vrai qu'ils sont rares et peu connu
Mais bon, comme je ne pense pas qu'il y est une définition précise du jeu de rôle. mon point de vue sur la question est subjective et j'accepte ta vision. c'était surtout pour apporter une nuance. L'importance de tout façon, c'est qu'on s'amuse avec ce jeu
7Tigers dit :Plein de musqiues ont déjà été mentionnées il y a quelques pages...
Si vous pouvez remettre les liens ce serait cool car j'ai remonté les 10 dernières pages et j'ai pas trouvé
Page 27:
Le forum V5 étant trop pénible à utiliser, j’ai collé les liens des musiques d’ambiances citées (et moult autres) sur le forum spécialisé HàA JCE:
http://arkhamhorrorfr.forumactif.com/t147-musique-d-ambiance
Merci !
Bonjour les cultistes et/ou les investigateurs !
Je viens d’ouvrir ma boîte d’Horreur à Arkham JCE, offert gracieusement dans le cadre du Père Noël du webludique, et je viens de me rendre compte que je n’avais pas de carte 117. Dans la série “Le rassemblement”, j’ai 13/16 Le prêtre goule, puis 15/16 Dévoreur de chair.
Je suis désolé, je n’ai pas parcouru le sujet et une tentative de recherche s’est avérée infructueuse, donc je ne sais pas s’il s’agit d’une coquille dans ma boîte (réglable via le SAV) ou s’il s’agit d’une erreur d’édition (carte inexistante dans toutes les boîtes).
L’un d’entre vous aurait-il la réponse ?
Merci d’avance.
Ah le mystère de la carte 117, on y a tous eu droit ! ^^
Elle n’est pas rangée avec les cartes joueurs mais avec les cartes actes/intrigues de mémoire, c’est un personnage.
Je l’ai trouvée !!!
Elle était effectivement placée en toute fin des cartes joueurs. Premier mystère d’Arkham résolu, est-ce que je gagne en expérience du coup ?
Lu sur le web : Héritage de Dunwich dispo le 6 janvier en VF… Hâte d’aller faire un tour loin de la ville pour respirer le bon air de la campagne…
(pas trouvé de news sur une VF de Rougarou et de Carnaval par contre)
Bizarre c’était prévu pour fin janvier normalement, mais je ne bouderai pas si ça sort le 6
Sur le site de Edge c’est toujours pour janvier mais ils sont en vacances depuis le 24, cela a pu changer entre temps mais je n’y crois pas trop…
Ca va dépendre de la date de sortie au US surtout. Edge a l’obligation de mettre le jeu en vente après FFG.
Pour le 06 janvier j’aimerais bien mais cela me paraît juste. Sur FFG la deluxe est encore en transport.
Première partie cet après-midi. Un peu difficile à bien prendre en main la bête dès la première, surtout sur le décompte des actions. Entre les retours au livret de règles, la lecture des cartes découvertes, le coup d’oeil sur l’aide de jeu, je me suis retrouvé plusieurs fois à me demander si j’avais bien joué mes 3 actions ou non (dommage qu’ils n’aient pas intégré un système de décompte).
Quelques questionnements sur les règles (par exemple : les mains qui m’infligent pour m’infliger un nombre de dégâts égale à l’écart entre l’attendu et le résultat final… jusque là tout va bien, sauf quand on tire la tentacule qui nous dit échec auto ! Mince, j’ai 4 en compétence, il me faut 3, donc je suis à +1, mais échec… combien de dégâts me sont infligés ??? ), mais rien d’anormal pour une première partie de JCE.
Au final, quand le prêtre goule me vient sur la tête, je regarde mal la carte et l’engage au corps à corps. Bim prends ça dans ta tête ! Sauf que sa riposte rend complètement fou mon agent du FBI déjà un peu horrifié par les épreuves traversées. Il me faudra retenter le coup rapidement.
Hello, quand tu tires le jeton échec auto, tu considères ta compétence comme égale à zéro… C’est dans le livret des règles mais ne l’ayant pas sous le main je ne pourrai pas dire où…
Ah mince pour la date, j’ai vu 6/01 sur des boutiques en ligne. Mais effectivement “rien d’officiel”
Sinon question règle :
Hier soir je refaisais le 3e scenario quand un doute m’a assailli…
SPOILER :
Intrigue 2a : chaque ennemi gagne +1 en Combat et +1 en Evasion
Est-ce que cet effet se prolonge après la fin de l’Intrigue 2, lorsqu’on passe à l’intrigue 3, et ainsi jusqu’à la fin du scenario ??
Si oui ça corse sacrément les choses…
dans le référence book p 9 “effet persistant” :
Un effet persistant dure au delà de la résolution de la capacité qui l’a crée, jusqu’au moment spécifié par l’effet. L’effet continue d’affecter l’état de la partie pour la durée spécifiée, sans tenir compte du maintien en jeu ou non de la carte qui l’a crée.
sauf que je ne suis pas du tout certain que que le texte de l’intrigue soit un “effet persistant”. En plus il y a d’autres entrée un peu contradictoires dans “effet persistant”, et rien n’est spécifié dans l’entrée " Deck intrigue".
Les 2 première fois que j’ai joué le scénar on ne s’était même pas posé la question, et on n’avait plus compté de bonus pour les monstres une fois dans la partie 3. mais depuis hier, je ne sais plus comment interpréter cette carte…
FIN DU SPOILER
@Rwain : note bien que la capacité “Riposte” des ennemis ne se déclenche que si tu rates ton test de combat. Si tu réussis, ou bien si par exemple tu rates un test d’évasion, pas de Riposte. ça peut changer pas mal de choses…
J’ai une question qui a sans doute déjà trouvée sa réponse à moult reprise, mais au-delà de 40 pages mes compétences d’archiviste se dissolvent dans l’espace et le temps:
- Est-il bel et bien nécessaire d’acquérir deux boîtes de base pour embarquer un troisième et quatrième joueur, alors que les campagnes/extensions intègrent des personnages supplémentaires et leurs attributs de deck spécifiques? (La question est peut être candide, mais je n’ai pour l’heure aucun JCE au compteur…)
Une autre question à la volée: La mécanique de cet Horreur à Arkham est-elle proche d’un Warhammer Quest (le jeu de carte mort en pleine pré-adolescence)? À lire certaines descriptions j’ai un peu cette impression.
IIIIIII dit :J'ai une question qui a sans doute déjà trouvée sa réponse à moult reprise, mais au-delà de 40 pages mes compétences d'archiviste se dissolvent dans l'espace et le temps:
- Est-il bel et bien nécessaire d'acquérir deux boîtes de base pour embarquer un troisième et quatrième joueur, alors que les campagnes/extensions intègrent des personnages supplémentaires et leurs attributs de deck spécifiques? (La question est peut être candide, mais je n'ai pour l'heure aucun JCE au compteur..)
Une autre question à la volée: La mécanique de cet Horreur à Arkham est-elle proche d'un Warhammer Quest (le jeu de carte mort en pleine pré-adolescence)? À lire certaines descriptions j'ai un peu cette impression.
Pour jouer à 3 4 oui il faut une deuxième boite pour le moment. J'imagine que avec les futurs core sets qui donneront de nouveaux investigteurs et plus de cartes, il sera possible de les intégrer sur les vieilles campagnes.
Pour ce qui de Warhammer Quest, j'avais cru comprendre que celui-ci n'était intéressant que à 3-4 joueurs au vu de la mécanique (une seule action par tour si j'ai bien suivi). Horreur à Arkham, selon l'enquêteur que tu joue, la baston n'es pas forcément le truc à privilégier et le jeu est fait pour le solo

Bonjour,
je voulais savoir si je pouvais faire l’action “Echapper à” si on avait plusieurs monstres d’engager contre nous ? si oui comment résoudre cette action ?
Merci
A moins de carte avec un effet particulier, il faut “échapper” à chaque monstre engagé, l’un après l’autre, ce qui coûte une action à chaque tentative.
Juste une idée en passant :
l’un d’entre vous a t’il déjà joué, en défaussant le pion chaos au lieu de le remettre dans le sac ?
Oui, d’ailleurs, c’est comme cela que j’avais compris ma première lecture de règles car cela me paraissait plus intéressant.
Et bien, cela apporte plus de controle de fait, mais enlève également les petits frissons liés aux pions Evenements, réussite critique and co.
Au final, je préfère les remettre; même si je suis assez malchanceux en général contrairement à mon ou ma partenaire.