Edit : mauvaise manip
À ceux qui se sont déjà frotté à Carcosa, j’ai deux doutes concernant des points de règles :
Spoil :
Première question concernant la carte chercheur Glyphes Archaïques (non traduits), il est dit que pour une action, on défausse une carte avec au moins un symbole “Connaissance” de sa main pour placer une ressource secret sur les Glyphes. Peut-on défausser une carte ayant un symbole “?” À la place ? Je dirais que non, et la même question se posait aussi à l’époque de l’Express du Comté d’Essex, avec les effets des lieux wagons, avec une réponse que je n’arrive plus à trouver.
Deuxieme question (spoiler important) concernant l’une des trois cartes de l’Acte 2 du scénario Baisser de Rideau. Cette carte précise, notre autre, qu’il faut rajouter au Chaos Bag deux jetons “tablette brisée”, sans plus de précision. Je suppose qu’ils ne vont pas nous accompagner tout au long de la campagne, ou alors je me trompe ?
Je me réponds à moi même, concernant la deuxième question (Spoiler): je me suis trompé il faut effectivement garder tout jeton dans le Chaos Bag entre les scenarii, même si rien n’est précisé. Certaines conclusions de la campagne l’Heritage de Dunwich demandaient de rajouter tel ou tel jeton dans la réserve du Chaos et de les conserver jusqu’à la fin de la campagne. L’absence de cette dernière mention m’avait un peu enduit d’erreur, mais j’ai eu ma réponse en jouant ce soir le Dernier Roi.
Petite question au passage, personnellement je pense que non, mais bon.
Sur un jet de competence lutte par exemple, peut on utiliser une carte de competence autre que lutte (sans parlé des cartes ??) seulement pour beneficier de l’effet de la carte genre => en cas de reussite pioché une carte.
Merci d’avance.
Ha ha, j’avais jamais pensé à faire un truc pareil !
Mais non, la règle te dit que tu dois attribuer une carte de compétence qui possède une icône appropriée.
(Guide de référence → Timing d’un test de compétence)
Arf j’ai pas vu cette ligne, merci beaucoup je vais m’empresser de montrer ca à mon co-joueur qui veut toujours magouiller xD
Merci beaucoup pour la réponse
Certains ont l’esprit tordu tout de même, ou alors ce sont des génies : comment générer spontanément un cantrip.
J’ai une question un peu technique :
Je viens de faire les deux premiers scénarios de la Nuit de la Zélatrice avec Sefina Rousseau, et le doute m’habite :
Au début de la partie, j’ai Creuser Trop Profondément sous Serina.
Je veux utiliser le Monde Peint pour copier Creuser trop profondément, mais je me souviens avoir lu ici que les deux cartes ne [combotent pas pour cause de remove from the game]
Dans le wording VF, lorsque Le Monde Peint est défaussé, il est retiré de la partie à la place. Or, une carte avec des points de victoire n’est pas défaussée (i.e. placé dans la pile de défausse), elle est placée dans la pile de victoire.
- Page 17 : “A chaque fois qu’une carte est défaussée, elle est placée face visible au sommet de la pile de défausse…”
- Page 16 : “la pile de victoire est une zone hors jeu partagée par tous les joueurs”
- Creuser Trop profondément: “Ensuite, ajoutez Creuser trop profondément à la pile de victoire”
Alors, à moins que la carte Le Monde Peint perde son effet quand il est hors jeu, j’ai tout de même l’impression qu’on peu comboter ces deux cartes (sauf erreur de traduction, peut être que la VO est moins ambiguë).
Autre question :
Peut-on utiliser Libérer l’Ame (Jouer une carte Sort ou Rituel de votre main en réduisant de 3 son cout en ressource) sur le Monde Peint (coute 0 ressource, mais c’est un Sort) qui copie un évènement qui n’a pas le mot clé Sort (et qui couterait 3+resources par exemple) ?
Aaaah voilà des questions d’expert, faites pour les joueurs-avocats !
Je me retrousse les manches et commence ma plaidoirie.
1) Je dirais que Le Monde Peint ne combote pas avec Creuser trop Profondément, effectivement.
Réponse officielle ici : effectivement que Le Monde Peint perd son effet quand il est hors-jeu (cf Guide de Référence “Quitter le jeu” page 19). En gros, la carte redevient un simple “Monde Peint” et cesse d’être une copie, donc il n’a plus de “Victoire 1”.
2) Je ne pense pas que ça marche. Le Monde Peint copie l’évènement, donc il perd son mot-clé Sort. Du coup Libérer l’âme ne s’applique pas. J’ai quand même posé la question en anglais sur le forum FFG, on verra ce qu’ils en pensent, car c’est vrai que le timing est sujet à caution (d’autant que Le Monde Peint n’a pas un coût de 0 comme tu le dis, son icône de ressource est un petit trait, donc c’est remplacé par le coût de l’évènement copié).
J’ai vérifié les cartes en VO mais il n’y a pas plus d’information dessus (c’est un jeu globalement très bien traduit, quand même).
Ah si, du coup j’ai appris que Le Monde Peint, c’est “The Painted World” et non “The World Is Painting”. Il y avait ambiguité en français.
Je savais que tu serais l’homme de la situation.
Je me suis aussi posé la question du nom de la carte en anglais.
Très bien, il me reste juste à tout recommencer.
Bonjour à tous,
Petite question sur le scénario 2 (les masques de minuit) :
Dans les conditions de victoire de l’acte 1 il est spécifié qu’il faut 6 ennemis cultistes dans le deck victoire. Est-ce que les acolytes compte dans les ennemis cultistes sachant qu’ils ne rapportent pas de points de victoire? (Il me semble que seule les ennemis rapportant des points de victoires peuvent y être mis).
Merci par avance et désolé si le question a déjà été posée?
Je viens de regarder la carte anglaise, et c’est 6 ennemis uniques cultistes. Unique veut dire avec une petite étoile devant le nom.
Un ennemi sans point de victoires ne va pas dans la pile de victoire. (sauf avec une carte de Carcosa, mais après vérification, on ne peut pas la détourner pour accélérer ce scénario.)
La carte française précise bien aussi des Ennemis cultistes uniques.
Donc, non, les petits acolytes ça ne marche pas.
Ok, merci pour ces infos!
Donc j’ai triché!^^!
En parlant des masques de minuit, les cultistes vont bien dans la pile de victoire quelque soit le mode d’élimination? (condition spéciale de chacun ou même combat).
Oui. La plupart des Cultistes proposent deux manières d’être vaincus. Ils vont dans la pile de victoire dans tous les cas.
Merci pour la confirmation Professeur Chakado
une autre question sur ce scénar:
sur ma carte d’acte il est indiqué qu’il faut:
Collectivement les investigateurs dépensent 2 indices par investigateur: piocher la carte du dessus du deck cultiste.
on jouait a 2, donc on dépensait 4 indices pour retourner un cultiste. Il y a 13 indices a récupérer. Cela signifie que l’on n’a pu voir que 3 cultistes dans le deck. Je ne vois pas a quel moment on peut trouver les 2 autres.
Je suppose qu’on s’est trompé sur le cout en indices, mais je ne comprends pas a quel moment.
Je suppose que vous ne vous êtes pas trompés sur le coût en indices, mais sur le nombre d’indices :
Le symbole “tête à chapeau” veut dire par investigateur, et est très souvent présent sur les lieux, à côté du nombre d’indices. Si le lieu indique 1[tête à chapeau], il faut mettre 2 indices à 2 joueurs.
EDIT : Le symbole en haut de cette image :
Je confirme ce que dit Morgal. J’ai revérifié les cartes lieux et si vous êtes deux joueurs, il y a en fait environ 24 indices à se répartir (le nombre exact dépend de quels lieux Centre Ville / Quartier Sud vous avez mis en jeu, et de si vous avez encore votre maison ou non).
Ne pas oublier d’adapter le nombre d’indices sur les lieux au nombre de joueur. Accessoirement, vous connaissiez probablement déjà la règle, sinon je ne vois pas comment vous avez pu sortir de l’étude dans le premier scénario.