merci bien pour vos longues explications, elles m’ont été utiles.
en fait j’avais faux sur les cartes soutiens, une fois posées, on ne peut plus utiliser leurs icônes de competences
je reviendrai surement vers vous pour d’autres questions!
encore merci à tous
Bonjour à tous,
est ce qu’il y a une liste ici ou ailleurs avec une compilation de toutes les questions posées sur les cartes? parce que j’en ai plein…
Voici mes premières pour les cartes de la classe gardien :
1) entrainement au combat, carte 107 de carcosa: que sont les horreurs directes?
2) présence motivante carte 228 carcosa: elle fonctionne aussi sur un allié non incliné? (moi je dirais oui)
3) carte 264 carcosa s’en tenir au plan: comment est générer la main initiale? 4 au hasard plus s’en tenir au plan comme 5 eme? Ou bien 5 et s’en tenir au plan est déjà sous votre contrôle avant même le début de la partie ???
4) carte 260 dunwhich, meneur d’homme. Quel est son effet ? quelle est son utilité ? si j’ai bien compris les règles, chaque fois qu’un joueur aide un autre sur son lieu pour un test de compétence, toute carte jouée n’ajoute que plus 1 et c’est tout. Non ?
Merci !
francois
- Quand une carte te dit de prendre une horreur directe, c’est que cette Horreur doit être assignée à ta carte d’investigateur, tu ne peux pas l’assigner à des cartes Soutien. Quand ce n’est pas précisé, par défaut, les Horreurs sont non-directes : tu peux donc les répartir comme tu veux entre ton investigateur et tes soutiens.
2) Je dirais oui aussi.
3) “S’en tenir au plan” est une carte avec le mot-clé “Permanent” : cela veut dire qu’elle est déjà sous ton contrôle en début de partie. Regarde le guide de référence pour une description précise des mots clés.
4) Non ce n’est pas ça : quand un joueur en aide un autre sur son lieu pendant un test de compétence, il ne peut assigner qu’une seule carte au test, mais cette carte peut très bien avoir plusieurs icônes, et toutes les icônes sont prise en compte. Ainsi, tu peux assigner un “Courage Inattendu” au test d’un autre investigateur, et cela lui fera +2?. Par contre, tu ne peux pas assigner Courage Inattendu + Dextérité, par exemple, car c’est 1 carte maximum.
Du coup, Meneur d’Homme donne ? ? Volonté, quand elle est assignée au test d’un autre investigateur.
Si tu lis l’anglais, tu trouveras l’inventaire de toutes les cartes, avec des points de FAQ et des commentaires pour beaucoup d’entre elles sur https://arkhamdb.com/
Bonjour chers amis Cultistes,
nouveau à Arkham, j’ai plongé récemment dans l’Horreur, et après lu le (trèèès long) forum ci -dessus, j’ai presque réponse à toutes mes questions… J’en remercie les plus éminents membres, qui se reconnaîtront, ainsi que les apprentis chercheur(euses) paumés qui m’ont fait me sentir (un peu) moins c… !
MAIS !
Il reste des scènes obscures à Arkham… Je vais faire simple et basique : 1ère boîte de base, 1er scénario (1ères défaites folles), passage de l’acte 2 à 3 :
Le round se termine et je suis dans le Vestibule (OK). Je paie mes 3 Jetons d’Enquête (jusqu’ici tout va bien) et je déclenche donc la lecture du verso de la 2a : barrière enlevée (little spoil), je révèle le Salon, Lita dans le Salon, et Prêtre Goule (un pote) dans le Vestibule.
Donc logiquement, je suis encore dans le Vestibule mais dans les règles, il est dit qu’on révèle un lieu en entrant dans celui-ci… Donc logiquement, je suis dans le Salon…
Mais… Qu’avez-vous fait ? C’est le titre du recto de la carte3a… qui suit donc la 2a et dit (spoil donc encre sympathique informatique): Lita (dans le Salon, donc) m’engueule pour sa barrière, et une Créature vêtue d’une toge (le pote prêtre Goule sus-nommé) traverse le mur et se dirige vers moi !!!
WHAT !!! Donc je suis bien dans le Salon mais Gougoule aussi ???
Cela change tout car si c’est le cas, il m’engage, baston, tout ça, et je peux même pas causer à la Lita (sauf une esquive dont j’ai le secret…) ! Par contre, si Gougoule est encore dans le Vestibule et moi dans le Salon, j’ai mon tour d’Actions pour tchatcher un peu la belle (ou pas, en tous cas préparer la réception de mon pote…).
Bref, j’espère que j’ai été clair (quoiqu’un peu long), mais je need votre help car où je suis ???!!! (et mon pote ???!!!)
ce jeu me rend fou^^
Bienvenue chez les fous !
Alors déjà, il faut bien faire attention à distinguer textes d’ambiance, en italique, et faits de jeu, en police normale. Les textes d’ambiance ne sont pas censés avoir d’incidence sur le jeu.
Deuxièmement, la Règle d’Or de tout jeu de carte : “Quand le texte d’une carte contredit les règles, c’est le texte de la carte qui doit être pris en compte”.
Donc là, une carte te dit de révéler le Salon, ben… tu révèles le Salon (mais toi, tu restes toujours dans le vestibule).
Oui, tu as pété la barrière, du coup tu vois ce qu’il y a dans le Salon : cette chère Lita, et elle t’engueule depuis le salon. Mais toi, tu es resté bien sagement dans le vestibule.
Troisièmement, attention au timing : tu as dépensé les indices pour avancer à la fin du round. Donc la phase des ennemis a déjà eu lieu. Le Prêtre Goule est dans la même pièce que toi, il t’a engagé, mais il ne t’attaque pas encore. Tu as un tour d’action pour faire quelque chose avant qu’il ne t’en colle une. Mais bon, il est quand même engagé avec toi, on n’a pas dit que ça allait être du gâteau non plus…
rhôôô, le SAV est top ! Je savais qu’un Chakado ou un bon Docteur allait me remettre dans le droit chemin
Bonne nouvelle, je repars dès demain chez les fous^^ Mauvaises nouvelles : mon banquier va pas aimer…
Mille mercis pour le dérangement et mes salutations jusqu’à la prochaine errance ^^
Quand tu entres dans un lieu tu le révèles. Mais la réciproque n’est pas vraie
merci pour les réponses aux questions, je n’avais pas fait attention au mot clé permanent!
Bonjour,
J’ai toute une série de questions concernant certaines cartes de la campagne de la cité perdue
J’ai l’impression que les cartes sont de plus en plus complexes à comprendre et que l’on peut se tromper
- carte 311 le sceau du 7eme rituel. On doit enlever une charge pour n’importe quel test de n’importe quel joueur ???
- carte 35 yaotl. Quelle est sa 2eme utilité ? on peut consulter la carte du dessus du deck avant de la défausser ou bien doit on défausser sans savoir ? à quoi sert cette action dans ce cas ?
- 269 coup de grace : on a le droit de la jouer durant le tour d’un autre joueur ? parce qu’il est indiqué si c’est votre tour…
- 270 clé squelette : comment s’en sert on ? d’ailleurs comment sait on à quel joueur appartiennent les cartes attachées à un lieu ? si on se déplace ? pour la récupérer il faut réutiliser une action c’est cela ?
- 150 prendre l’initiative. Il y a 3 ? donc en fait la valeur des ? va chuter dés que les autres joueurs auront joué avant nous, non ?
- 313 modifier la destinée. De quel jeu parle la carte ?
francois
ultima_spock_3 dit :Bonjour,
J’ai toute une série de questions concernant certaines cartes de la campagne de la cité perdue
J’ai l’impression que les cartes sont de plus en plus complexes à comprendre et que l’on peut se tromperMerci !
- carte 311 le sceau du 7eme rituel. On doit enlever une charge pour n’importe quel test de n’importe quel joueur ???
- carte 35 yaotl. Quelle est sa 2eme utilité ? on peut consulter la carte du dessus du deck avant de la défausser ou bien doit on défausser sans savoir ? à quoi sert cette action dans ce cas ?
- 269 coup de grace : on a le droit de la jouer durant le tour d’un autre joueur ? parce qu’il est indiqué si c’est votre tour…
- 270 clé squelette : comment s’en sert on ? d’ailleurs comment sait on à quel joueur appartiennent les cartes attachées à un lieu ? si on se déplace ? pour la récupérer il faut réutiliser une action c’est cela ?
- 150 prendre l’initiative. Il y a 3 ? donc en fait la valeur des ? va chuter dés que les autres joueurs auront joué avant nous, non ?
- 313 modifier la destinée. De quel jeu parle la carte ?
francois
1) Oui. La carte profite à tout le monde, donc y'a pas de raison.
2) Tu défausses sans savoir, ou tu utilises d'autres cartes pour savoir (surtout en chercheur).
Le but, c'est de changer le bonus lié à la première compétence.
3) Il est possible qu'un effet futur le permette. Dans ce cas, on saura quoi faire ;)
4) Pour s'en servir, tu fais une action, et tu l'attaches à ton lieu. Tout le monde peut la ramasser.
5) C'est exactement ce que dit le texte.
L'idée, c'est de prendre l'initiative, donc de commencer le tour...
6) Ben, n'importe quelle carte en jeu, c'est à dire posée face visible sur la table.
PS : merci d'avoir mis le numéro des cartes. Si tu pouvais mettre la classe et le niveau aussi, la prochaine fois, ça serait top!
merci pour les réponses!! cela aide beaucoup!
et je donnerais toutes les infos la prochaine fois, promis (et il y en aura, j’en suis sûr lol)
Bonjour à tous,
petite question de débutant:
quand j’attaque un ennemi, j’ai le droit de jouer tout plein de cartes compétences pour booster ma force en plus d’un soutien arme? (si c’est une attaque qui utilise la force)
merci!
Tu as le droit d’attribuer autant de cartes que tu veux au test de Force.
C’est valable pour tous les tests, pas seulement quand tu attaques un ennemi.
Chakado dit :Tu as le droit d'attribuer autant de cartes que tu veux au test de Force.
C'est valable pour tous les tests, pas seulement quand tu attaques un ennemi.
Ah. Plus d'une carte. Voilà encore un truc que je ne me permettais pas jusqu'à maintenant.
Saleté de règle obscure.
La limite de 1, c’est quand tu veux mettre des cartes aux tests des autres investigateurs dans ton lieu
Ok merci pour la réponse!
petite question sur la 193 gardien level 3 de la campagne cité
munitions personnalisées. il est indiqué placer deux munitions sur ce soutien. cela veut il dire que l’on rajoute deux munitions en plus sur l’arme à feu, ou bien qu’on lui en retranche deux pour les mettre sur munitions specialisées? je suppose que l’on a droit qu’à deux attaques renforcées avec cette carte, mais s’il faut retrancher des munitions initiales, la carte est bof bof…
que pensez vous de cette carte? elle est chère non?
merci!
Tu as deux munitions de plus sur ton arme, et toutes tes munitions auront le bonus de dégâts contre les monstres.
C’est pas donné, mais +1 de dégâts, c’est pas mal du tout…
ah c’est encore mieux que je ne le pensais! merci!
encore 3 petites questions:
- 304 gardien level 1 de la campagne cité
kerosène
les soins de 2 horreurs, c’est pour chaque investigateur présent sur le lieu? sinon la carte serait nulle… - que fait-on des alliés quand ils perdent des points de vie ou de santé mentale? si cela tombe à zéro, est on obligé de les défausser? ou seulement si les deux tombent à zéro? ou bien peut on les garder pour les soigner le tour d’après une fois que l’une ou l’autre des caractéristiques soit tombée à zéro?
- une question sur la campagne de base: comment fait on pour prendre le contrôle de lita chandler dans le rassemblement? c’est un allié, mais géneré par le scenario. elle reste sur place et le premier joueur à rentrer dans la salle en prend le contrôle??? je n’ai pas vu l’info dans les règles…
- Faut que je relise la VF. Ce que je comprends de la VO, c’est que tu soignes 2 horreurs au total, parmi tous les investigateurs/alliés présents sur le lieu.
2) Dès qu’il y a autant de dégâts physiques que la santé, ou d’horreurs que la santé mentale sur l’allié, il va à la défausse. Comme pour un investigateur, en gros.
3) C’est marqué sur Lita. Faut discuter (test d’intelligence, je crois) avec elle, en étant dans la même pièce, pour une action. Si tu passes le test, tu mets sa carte parmi tes soutiens, devant toi.