Huis clos

target dit:En fait, la question que je me suis posé c'est pourquoi détruire un indice vu que : on ne peut pas détruire un indice de son perso, on ne peut pas détruire d'armes du crime. Comme ça prend un tour de jeu, pourquoi le faire ?

Risque-t-on de retomber dessus souvent après les votes ? Si oui, alors on détruirait l'indice redondant, mais il faudrait que plusieurs joueurs retombent dessus (peu probable), et ils y a d'autres priorités...
il n'y a pas énorméments de tours de jeu...

D'où un autre interêt de détruire les indices: le fait de détruire les indices "inutiles" permet de les retirer définitivement de la partie et de ne conserver en jeu que les indices "utiles" (indices appartenant aux personnages joués + armes du crime)

Hello,

Juste pour savoir : ceux qui avaient émis des réserves à cause des règles, est-ce que les réponses de Niko vous rassurent / donnent envie de réessayer / ... ?

En effet, lorsqu'on lit le thread, ça commence par des louanges où l'on se dit "il faut que je courre l'acheter" et, après, arrivent les bordées de questions qui font dire "Ouhlà... méfiance...".

Donc, c'est juste pour essayer de me faire une opinion en fonction des avis de tout le monde...

Merci,
Même si je ne suis pas sûr d'être super clair...

Traulen dit:Même si je ne suis pas sûr d'être super clair...


Sisi au contraire.

D'ailleurs je ssui un peu du même avis que toi, au tout début je me susi dit : tiens il a l'air cool ce jeu, je vais peut-êtr me laissé tenté ! et puis au fur et à mesure des posts, je m'aperçois qu'il y a pas de petit soucis sur la compréhesion des règles, c'est vraiment dommage.

Moi comme souvent maintenant, j'attendrais bien de pouvoir l'essayer au cours d'une soirée avant de me décider mais je n'ai pas encore eu l'occasion (c dommage, ce weekend, je suis à Bordeaux et il est bien distribué là-bas si j'ai bien compris)

Traulen dit:Juste pour savoir : ceux qui avaient émis des réserves à cause des règles, est-ce que les réponses de Niko vous rassurent / donnent envie de réessayer / ... ?
En effet, lorsqu'on lit le thread, ça commence par des louanges où l'on se dit "il faut que je courre l'acheter" et, après, arrivent les bordées de questions qui font dire "Ouhlà... méfiance...".
[...]
Même si je ne suis pas sûr d'être super clair...


Pareil que traulen (qui a été super clair) :D

Cher Monsieur Tous,

Vous ne lisez pas très bien alors, ou alors j'ai pas été très clair, j'ai dit dans mon premier post au tout début que mon unique partie avait été un "fiasco" et Monsieur Sebjeux aussi. :roll: je rajoutais qu'on avait du se planter sur les règles et que je serais ravi de réésayer. D'ailleurs, maintenant, j'ai le jeu et je vais donc pouvoir rééssayer... Ha oui, les illustrations sont toujours aussi magnifiques ! :D

Il reste que Monsieur Rody adore et que si vous êtes d'habitude sur la même longueur d'ondes que lui, vous devriez aimer. Ceci s'applique aussi à Monsieur Garnoul...

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

Juste pour amener de l'eau au moulin, je précise que la grande majorité des questions qui sont posés sur ce forum concerne des stratégies de jeu ou des points de règles qui laissent à interprétation.
En faite il y a pour l'instant (sauf erreur de ma part) qu'un seul point de règle qui n'a pas été précisé jusqu'à présent (et croyez bien que et auquel j'ai répondu dans un préscedent post (Cf. pb de l'innocent qui peut se retrouver avec 2 armes en main).

Malheureusement malgré toutes les précautions qu'on peut prendre lors de la conception du jeu, la règle elle est toujours sujette à interpretation et il peut toujours y avoir des oublis (comme c'est le cas, à mon grand désespoir :( croyez le bien, avec le coup des 2 indices armes du crime dans la main).

Maintenant savoir s'il faut acheter Huis Clos... je suis bien mal placé pour pouvoir y répondre :D
Par contre pour vous faire une idée sur le jeu, je vous invites (si vous en avez la possibilité) à venir tester Huis Clos dans les magasins spécialisés (si les vendeurs sont sympas et vous permettes de le tester :wink: ) et lors des salons de jeux qui vont se tenir dans les prochains mois (Gemenos du côté de Marseilles, le 7 et le 8 août, salon du jeu à Paris...)
Ce sera donc avec plaisir que je vous invites à venir tester en live le jeu afin de vous faire (à mons avis) la plus solide des opinions.

Nicolas.

Sans pouvoir encore vous répondre s'il faut acheter, il mérite au moins d'être essayé, car il est assez atypique. Faut pas avoir peur des points de règles obscures, ceux-ci influaient peu sur la mécanique de base. Si y'en a parmi vous dans les coins de Boulogne, j'emmène le jeu ce soir à la ludo. Evidemment, je le prête à qui veut jouer.

Si Huis Clos avait été présent le 20/07 dans ma boutique préférée, je l'aurais pris. Cependant, elle ne l'avait pas encore reçu. Le 22 il est enfin arrivé... et proposé à 20 euros (c'est exactement la limite supérieure que j'accepte de mettre dans un jeu de cartes ; alors que 23 euros, "non merci !").

Mais voilà qu'entre temps j'ai lu ce fil de discussion, et 48H ont suffi a me laisser gagner par le doute : quelques problèmes de règles sont évoqués, on signale même des parties qui cafouillent, les avis semblent très mitigés une fois passé l'enthousiasme du départ. Conclusion : avant de l'acheter, on attendra de l'essayer.

Oui effectivement, je dois le reconnaître : TT a une influence sur mon comportement de consommateur... il me dégrise ! :P

j'emmène le jeu ce soir à la ludo


ça tombe bien ,comme ça je pourrais t'exploser la gueule à Goa :lol: :lol: :lol:

Rinou dit:
j'emmène le jeu ce soir à la ludo

ça tombe bien ,comme ça je pourrais t'exploser la gueule à Goa :lol: :lol: :lol:


D'abord je me ferais un plaisir de t'assassiner avec une petite cuillère en argent... Long et douloureux, j'en salive d'avance.

NIKO dit:
1) ....Ensuite concernant spécifiquement le problème du: "je suis innocent, j'ai 1 arme du crime dans ma main et lors d'un échange je me retrouve avec 1 autre arme du crime donc 2 armes du crime en main ce qui est interdit par la règle de jeu" la solution est la suivante: lors d'un échange qui se passe dans ce cadre, le joueur "victime de l'échange" qui reçoit 1 arme du crime alors qu'il en a déjà une doit refuser l'échange. Ca a le mérite de le griller puisque on sait forcément qu'il a 1 arme du crime en possession.

C'est justement cela le problème, cela donne une indication à tous les joueurs et qui va contre l'esprit du jeu car cela ne vient pas d'une déduction mais d'une incohérence au niveau des règles.
Je te proposerais une règle qui me semble plus adéquat et plus dans l'esprit du jeu : lorsque je pioche une carte à un joueur, si je ne pioche pas d'armes, je n'ai pas le droit de lui redonner une arme...Comme ça, le problème est réglé
NIKO dit:
2) Je ne suis pas d'accord avec la remarque "le meurtrier ne peut prendre aucune aucune arme sans se faire démasquer" car les innocents peuvent également prendre 1 arme afin
Sinon, il est vrai que le meurtrier peut avoir des difficultés pour trouver les armes du crime. Néanmoins plusieurs solutions s'offrent à lui. Les voici en vrac:
- visiter un maximum de lieu: vu qu'on a connaissance de tous les indices présent dans le lieu. Cela signifie que rapidement il peut soit trouver des armes du crime soit faire la constatation que tous les joueurs ont récupérés une arme du crime. S'il fait un échange il a 1 chance sur 3 de récupérer l'arme.
- au début de partie la corde est obligatoirement dans la suite bleue ainsi quand les joueurs se répartissent les indices chacun leur tour le meurtrier peut faire supposition quant à la personne qui à pu récupérer l'arme. Auquel cas, il se débrouille pour faire des échanges avec les suspects concernés. idem lorsqu'on revèles les indices présents dans l'urne pour savoir s'il y a eu un meurtre. Comme on est limité à 3 indices dans sa main et que les innocents sont limités à 1 indice "arme du crime", il est possible qu'un innocent dépose dans l'urne 1 arme du crime sans que cela tue d'autres invités (ce qui est bien puisque c'est interdit).
- Pour retarder l'échéance avant de réussir à tomber sur une arme du crime, le meurtrier s'il n'a toujours pas trouver d'arme du crime, il peut récupérer le maximum d'indices lui appartenant (vu que pour accuser il faut avoir 1 indice appartenant à l'accusé). Comme il y en a 4 par personnages dans le jeu, il peut très bien en récupérer 3.
- ultime possibilité: réussir à montrer son innocence de sorte que d'autres joueurs puissent détruire les indices appartenant à son personnage. Comme ça il peut passer entre les mailles du filet pendant un bon moment.

Oui mais tout ceci rend très aléatoire le fait qu'un meurtrier puisse tomber sur une arme qui va l'intéressé, c'est à dire d'une pièce non fermée et en plus où il y a du monde....Chaque joueur ne peut faire qu'un échange, et si un meurtrier arrive à récupérer une arme, il a aussi une malchance sur trois de la perdre pour chaque joueur qui va venir le voir....
Et on peut se retrouver sur un cas de figure où le meurtrier n'a jamais d'armes pour tuer....et là, le problème, c'est que le jeu devient ennuyeux.. :?
je pense qu'avec deux armes du crime par pièce, le jeu gagnerait en intensité....personnes ne seraient vraiment à l'abris...
NIKO dit:
3) C'est vrai qu'il suffit de garder les armes du crime pour ne pas être tué vu que les salles se ferment au fur et à mesure mais:
- les innocents ne peuvent pas avoir plus d'une arme du crime en main
- gare au meurtrier qui sait forcément à un moment ou à un autre qu'un joueur à 1 arme du crime en possession...

Cf ma réflexion au-dessus...
NIKO dit:
4) détruire un indice permet à un joueur innocent ou non d'orienter un peu plus ou un peu moins les soupçons avec un acte concret ayant un réelle implication dans le jeu (car ce que l'on peut dire reste du roleplay et n'a aucune répercussion gameplay dans le jeu).

Juste une question mais la destruction d'indice ne devrait pas être secrête? (en les gardant devant soi bien sur)....

Sinon, je réitêre ma remarque sur l'action d'observation qui n'est pas très utile et je pense que le jeu gagnerait en fluidité mais bon, ce ne sont que mes remarques personnelles....

Sinon, je trouve le jeu interessant et original et il faut l'essayer, dans sa version originale et avec ces variantes, vous pourrez vous faire une idée.... :wink:

Donner des armes semble permettre de démasquer le tueur, non ?
Si on est sûr qu'il a plus d'une arme dans ses mains, c'est que c'est le tueur ?

Les déductions sont apparement liées au comportement des autres...

Aux loup-garous, c'est la détection des incohérences dans le discours des joueurs...

Dans cluedo-inkognito-HarryPotter-MystèreAbbaye c'est sur le contenu effectif des réponses données (orales ou simplement voir qu'on donne ou non des cartes) et sur les cartes qu'on voit.

Ca donne toujours envie de tester !!

et il ne faut pas forcément sombrer dans le doute parce que quelqu'un soupconne un problème : Il est beaucoup plus difficile de convaincre au changement qu'au status quo. (on a peur de la nouveauté en général, de la dépense, de l'inconnu etc.)

1) ....Ensuite concernant spécifiquement le problème du: "je suis innocent, j'ai 1 arme du crime dans ma main et lors d'un échange je me retrouve avec 1 autre arme du crime donc 2 armes du crime en main ce qui est interdit par la règle de jeu" la solution est la suivante: lors d'un échange qui se passe dans ce cadre, le joueur "victime de l'échange" qui reçoit 1 arme du crime alors qu'il en a déjà une doit refuser l'échange. Ca a le mérite de le griller puisque on sait forcément qu'il a 1 arme du crime en possession.


La personne qui animait le jeu au FLIP (le gêrant du stand 7ème cercle) que je salut au passage nous avait dit que quand on se retrouvait avoir 2 armes du crime (et étant innocent bien sur) on se devait d'en défausser une dans l'urne. On se devait alors forcément de jouer l'arme la moins dangereuse pour les autres joueurs...

Siegfried dit:
1) ....Ensuite concernant spécifiquement le problème du: "je suis innocent, j'ai 1 arme du crime dans ma main et lors d'un échange je me retrouve avec 1 autre arme du crime donc 2 armes du crime en main ce qui est interdit par la règle de jeu" la solution est la suivante: lors d'un échange qui se passe dans ce cadre, le joueur "victime de l'échange" qui reçoit 1 arme du crime alors qu'il en a déjà une doit refuser l'échange. Ca a le mérite de le griller puisque on sait forcément qu'il a 1 arme du crime en possession.

La personne qui animait le jeu au FLIP (le gêrant du stand 7ème cercle) que je salut au passage nous avait dit que quand on se retrouvait avoir 2 armes du crime (et étant innocent bien sur) on se devait d'en défausser une dans l'urne. On se devait alors forcément de jouer l'arme la moins dangereuse pour les autres joueurs...

Oui mais si tu défausses une arme qui tue quelqu'un alors que tu n'es pas meurtrier?? pas possible suivant les règles....

Moi je me contente de répéter bêtement ce que le gentil mossieur nous a expliqué. lol

Pi après tout un invité innocent qui tue le vrai meurtrier sur un coup de bol je trouve ca plutôt amusant ^^

La "FAQ" devrait être dispo en début de semaine prochaine sur le site de l'éditeur.
Le deuxième tirage du jeu (qui part plutôt très bien dès sa première semaine à la vente) intègrera cette "FAQ" dans les règles, et précisera certainement certains points.
Que cela ne vous empêche pas d'y jouer dès maintenant :wink:

Bonjour tout le monde,
L'impression globale qui se dégage des discussions sur ce forum est assez négative et ça m'embête, tout simplement parce que je pense que Huis Clos est un excellent jeu. Je m'explique.

J'ai eu l'occasion de tester Huis Clos hier soir, lors d'une unique partie à huit joueurs, et je dirais que mon principal regret a justement été de n'avoir eu le temps de ne faire qu'une partie, car Huis Clos souffre d'un léger défaut (commençons par là) : son fonctionnement, au niveau des règles, est peu intuitif. Lorsque l'on commence, on ne voit pas bien où l'on va, ce qu'on doit faire, les stratégies possibles. Mais j'aurais tendance à dire : et alors ? Tous ceux qui ont déjà pris le risque d'aborder un jeu par eux-même, un jeu qui présentait des concepts nouveaux, sans l'aide de quelqu'un qui connaissait déjà les règles ont eu cette sensation de ne pas bien savoir où ils allaient. Et puis en jouant, en suivant les règles pas à pas, on pousse des "oh!" et des "ah!" en comprenant progressivement les stratégies envisageables.

Huis Clos est ce genre de jeu : il faut au début suivre la règle au pied de la lettre, pendant une ou deux parties, et après seulement on commence à prendre son pied. Et là je suis surpris de l'avis de François Haffner concernant l'imprécision de la règle : celle-ci est courte, précise, on y trouve rapidement les informations dont on a besoin sans avoir besoin d'imaginer des errata. (excepté, encore une fois, sur le point de l'innocent qui pourrait posséder deux armes du crimes, mais je ne vais pas revenir là-dessus puisque Niko a résolu ça plus haut.)

En ce qui concerne les intérêts du jeu : il y a du bluff, on peut jouer la comédie, il faut un peu de mémoire, beaucoup de stratégie, notamment pour choisir ses déplacements, et je pense que la plupart des parties ne se ressemblent pas.
Ces caractéristiques contribuent donc à faire de Huis Clos un jeu très riche. Je dirais toutefois que son utilisation n'est pas la même que pour Loup-Garou, un jeu que j'apprécie également ; je crois qu'il y a dans Huis Clos beaucoup moins de tchatche et beaucoup plus de stratégie. Les publics visés ne seront donc pas les mêmes.

Je terminerai sur deux critiques qui ont été formulées et qui me semblent injustifiées :
1)

un jeu (...) pas tout à fait fini ni testé (...) un peu brouillon

Encore une fois, les règles m'ont paru claires, le matériel est nickel, et quant à l'équilibre du jeu je n'oserais pas me prononcer formellement, mais il me semble assez proof, avec des possibilités de jeu diverses données à la fois au meurtrier et aux innocents.
2) Quelqu'un a dit que 23 euros c'était trop. Je pense que 23 euros pour plein de soirées sympas avec quatre à huit amis, ça fait pas cher de l'heure. En tous cas, ça bat n'importe quel jeu vidéo et n'importe quel bouquin.
Veuillez agréer, messieurs, l'expression gnâgnâgnâ...
Régis
[/quote]

J'ai noté, mais je ne peux pas envoyer de mp... Alors ce sera pour le forum, désolé...

Quelqu'un a dit que 23 euros c'était trop. Je pense que 23 euros pour plein de soirées sympas avec quatre à huit amis, ça fait pas cher de l'heure. En tous cas, ça bat n'importe quel jeu vidéo et n'importe quel bouquin.


Cet argument marche quand on compare l'achat d'un jeu avec un autre type d'achat... Mais ici, soit on achète ce jeu, soit on en achète un autre, pour la même somme, l'investissement est donc le même, pour plein de soirées etc.

Cela dit, 20 euros, c'est pas cher pour un jeu....

Mais Krazey signalait qu'on devait pouvoir s'en tirer, pour jouer à ce jeu, avec un jeu de Tarot... Là, ca faisait cher le jeu de tarot.

De la même façon, on peut jouer aux loup-garous avec un 32 cartes (gratuit) ou avec le vrai jeu (9 euros)...

Si on aime le jeu, on aime financer son auteur... Ca marche aussi pour les disques etc.