Bon je relance le sujet pour savoir si on est une courbe d’évolution de joueur de type Pokemon Go où si certains continuent de pratiquer un peu la bête ?
Pour ma part, le rythme des parties a bien diminué - sans raison particulière - mais j’y reviens de temps en temps.
Et pour donner l’illusion de proposer un message non vide de contenu, je constate de plus en plus qu’il ne faut pas automatiquement dénigrer les coups qui laissent à l’adversaire la possibilité de faire un Insert.
Par exemple, sur une partie jouée à l’instant, la situation est la suivante, avec le trait à Rouge. On adopte comme notation de A à F pour les lignes de gauche à droite, et de 1 à 6 pour les lignes de haut en bas.
Jouer sur la case D5 permet directement aux Blancs de placer un Insert en D4. Pourtant, c’est un très bon coup car non seulement Rouge récupère ensuite un Insert en E3, mais lance ensuite une série de coups quasi forcés pour Blanc pour arriver dans une situation gagnante :
En effet, après que Rouge ait joué le coup en E3 et réalisé son Insert (image 3), Blanc ne peut pas jouer sur la case C1 - diagonale de la mort qui finirait par donner à Rouge un coup sans contrainte, et donc la victoire en E5 - et se retrouve donc obligé à jouer en F4.
Rouge peut donc enchainer sur un deuxième Insert en C4 (image 5). Encore une fois, Blanc se retrouve forcé à jouer en B4, car le coup A4 est perdant (Rouge joue ensuite B4 avec Insert et alignement sur la ligne 4).
Blanc joue donc B4 et laisse encore un nouvel Insert à Rouge en C3 (image 7).
A ce stade, Blanc retrouve plusieurs possibilité de coup, et pourrait donc potentiellement retourner la situation s’il avait moyen de lancer une série de coups forcés. Il était donc “nécessaire” d’anticiper cette situation avant d’avancer la variante jusqu’au bout, pour vérifier qu’aucun coup Blanc n’était potentiellement directement gagnant.
Il se trouve qu’ici en réalité Blanc est encore forcé à jouer un seul coup en C6, car tous les autres coups sont perdants (soit immédiatement, soit sur la diagonale de la mort).
Sans erreur de Rouge, la situation débouchera donc sur une victoire de sa part, notamment grâce au duo de case A2 et A5 qui communiquent entre elles et qui sont toutes les deux des cases gagnantes pour le joueur Rouge.
Bref, tout ça pour simplement dire qu’avec l’habitude, il ne faut pas écarter les coups qui donnent des Insert à l’adversaire, car il est possible :
- de récupérer un Insert, voire une série d’Insert derrière
- de lancer une chaîne de coups forcés qui débouchent sur une situation gagnante