J’ai perdu un jeton indice de découverte, qui peut m’aider ?.. Il doit y en avoir 20 et je n’en ai que 19. Pouvez-vous me dire lequel me manque ?
Merci !
J’ai perdu un jeton indice de découverte, qui peut m’aider ?.. Il doit y en avoir 20 et je n’en ai que 19. Pouvez-vous me dire lequel me manque ?
Merci !
Hello.
Il te manque effectivement un cinquième jeton 0 (à recycler).
En espérant que tu le retrouves !
Merci beaucoup !.. C’est donc un des jetons les plus pourris qui manque, c’est moins grave que si c’était un de 3 points
… Pas sûr que je souhaite le retrouver ![]()
En cette fin Avril, le devoir nous rappelle. On est venu nous chercher dans notre retraite bien mérité car l’humanité à encore besoin de nous.
Nous repartons donc dans l’espace avec la seconde campagne d’ISS Vanguard : La flotte perdue !
On a pris qq rides, mais c’est avec plaisir qu’on se relance dans l’aventure. L’occasion pour moi de vous inviter à aller voir notre campagne originale !
N’oubliez pas le pttit like et l’abonnement (il parait qu’il faut mettre la cloche aussi) si vous voulez voir la suite et voir le reste du contenu de la chaine.
Bon we à tous et bonne vidéo !
Bonjour,
Est ce que l’on sait quand le jeu de base sera de nouveau disponible en boutiques ?
Merci d’avance
Pour les fans peut-être et encore mais sait on jamais si ca interesse des gens ? 4€
Je me suis lancé dans la campagne en début de semaine dernière, en solo, avec les 4 sections.
Bénéficiant de pas mal de temps libre, je m’astreins à une exploration, voire deux en cas d’atterrissage avorté, par jour.
Dire que j’y prends du plaisir est en deçà de la réalité.
Je vis cette histoire avec passion.
Les règles sont un modèle du genre : passé un tutoriel très simple qui vous fait entrer dans le bain sans avoir eu à lire une seule ligne de règles au préalable, un classeur très bien foutu vous prend par la main étape après étape.
Si bien que vous n’aurez que très peu l’occasion d’avoir à tourner les pages du livret de règles, tout au plus pour déchiffrer un icône que vous n’aviez encore jamais rencontré.
Je ne comprends pas ceux qui, sur bgg notamment, parlent de répétitivité voire de lassitude, alors que le scénario vous surprend très régulièrement et casse votre schéma des préparatifs et vos habitudes.
A noter que j’ai pris l’habitude de ratisser intégralement une planète quand j’y ai atterri. Il n’est pas rare que mes membres d’équipage rejoignent l’atterrisseur avec des blessures et très peu de dés.
D’expéditions épiques, en balades bucoliques, une fois les éventuelles menaces terrassées, je vis des moments marquants.
Je garde en mémoire mes déambulations aquatiques sur Balle de Golf.
Je dois en être à un quinzaine d’explorations, et j’en
redemande.
La campagne est dantesque, le scénario bien ficelé.
Le seul bémol, qui ne me gêne pas du tout depuis que je goûte aux joies de la retraite, est la durée d’une exploration : compter un minimum de 4h.
Une fois le protocole lancé, par une gestion addictive du vaisseau mère, l’ISS Vanguard, il n’est pas simple de mettre le jeu en pause.
S’il peut être joué jusqu’à 4, je ne me vois pas y jouer autrement qu’en solo. A plusieurs, les explorations doivent être interminables.
Tiens c’est rigolo. On est sur le point de finir la campagne en duo. Je l’ai relatée (sans spoil) sur le post des Projets participatifs et je m’exprime sur le solo ICI et ICI entre autres.
Content que ça te plaise en tout cas.
Autant je suis d’accord sur le côté exploration qui est vraiment super bien foutu, autant moi la phase de gestion de vaisseau m’a vraiment gonflé. Je l’ai trouvé lourde, longue et inintéressante, même après de nombreuses parties. Mais bon, comme la partie exploration est vraiment bien, ça vaut l’effort.
J’adore la gestion du vaisseau. C’est vraiment ce qui me pousse à lancer une nouvelle exploration.
Je suis même frustré de ne pas pouvoir m’y plonger, à la fin d’une expédition.
@Palferso: je me disais bien que je ne devais pas être le seul à l’apprécier autant. Qu’il s’agisse de toi n’a rien d’étonnant. Tu dois être le joueur avec qui je partage le plus d’affinités ludiques.
J’ai lu ton dernier message de campagne en duo, juste après avoir posté.
En duo, ça doit être gérable.
En revanche, sur la lassitude en solo, je ne te rejoins absolument pas. Mais puisque vous êtes plusieurs à le dire, il doit y avoir une part de vérité, bien qu’elle ne m’affecte pas.
Le seul point qui me lasse est très certainement le choix de l’équipement, encore qu’au fur et à mesure que j’en produis, j’écarte ce qui me semble useless
Quant au nombre de sections à jouer en solo, je préfère explorer avec les 4. J’ai essayé avec 2 puis 3, mais je me trouvais trop restreint dans mes possibilités.
Edit: explorer avec 4 sections quand l’une d’elles n’a qu’un chevron, c’est contreproductif. Très vite, cette section ne peut plus faire d’action utile, mais elle te fait néanmoins subir un évènement dont tu te passerais bien.
Je viens de finir l’expédition sur Aurore Éternelle. Elle détrône celle de Balle de Golf dans mon cœur.
Y avait comme un air de La Horde du Contrevent, mais sans vent.
Par contre les expéditions se suivent, mais ne se ressemblent pas.
J’ai enchaîné avec une expédition qui s’est dédoublée et je me suis beaucoup moins amusé. Je l’ai trouvée longue, et éprouvante, pour pas grand chose au final en terme de plaisir.
En vrai, je prends moins de plaisir quand l’expédition vire trop hard SF.
En tout cas, je sens que je m’approche du terme de la campagne. Ne me restent plus qu’un projet de production et deux de recherches, et mon niveau technologique est de 5 depuis deux expéditions.
Après, je vais sûrement me lancer dans l’extension dossiers personnels. Quelqu’un l’a-t-il essayée ?
Je joue avec depuis le début de la campagne. Très bien. Ça apporte des objectifs parallèles rigolos et donne un tantinet de profondeur/personnalisation aux membres d’équipage. D’un point de vue technique, ça double leur capacité à produire du symbole avec des génériques. Depuis le début de notre campagne, on a dû parvenir à en upgrader 5 ou 6 grand max dont certain(e)s sont morts.
J’étais persuadé qu’il fallait la jouer au terme de la campagne.
Et bien, je m’en referais peut-être une, en ce cas.
Non. Ils conseillent de ne pas la mettre d’emblée car ça surcharge périphériquement (fluff, plus de lecture, objectifs décallés para rapport à une gestion classique des dés à ce jeu, etc.) une découverte qui peut-être déroutante quand on se lance dans la campagne.
Je m’étais auto persuadé que je la jouerais perso après perso sous forme de scénario unique pour chacun.
Ça augurait une perspective de 90 nouvelles parties.
Ça change tout.
Nous y voilà.
Je suis aux portes du grand final.
Sans me spoiler, est-ce subtil de voyager à rebours de mon parcours spatial pour récupérer les découvertes uniques qui manquent dans mon album et ouvrir des ambassades, ou ça n’apporte rien d’utile et autant lancer l’exploration finale ?
Je me referais une campagne en flânant peut-être un peu plus, et avec l’extension des persos.
Je viens de finir la campagne.
Les dernières expéditions, très marquées hard SF, m’ont vraiment lassé, malgré quelques petits twists de gameplay.
Globalement, je n’aurais jamais vraiment été agressé par les menaces, que j’affrontais rapidement.
J’ai aussi beaucoup bénéficié d’un équipement qui les muselait.
Les circonstances planétaires m’ont plus gêné.
Le final était original à défaut d’être difficile.
En rebootant ma boîte, je me suis aperçu qu’il manquait 2 équipements : le 32 et le 69.
Edit: a priori, c’est normal. Plusieurs l’ont déjà signalé sur bgg.
C’est pour moi la plus grosse déception d’ISS. Je m’étais exprimé par ailleurs sur ce sujet:
C’est vrai que la majorité n’a de menace que le nom.