Istanbul

deepdelver dit:Si je suis d'accord sur la faiblesse de la charrette, je t'assure que la stratégie palais du sultan (obtenir les rubis avec les ressources) est tout à fait viable. En fait, il faut toujours jouer configuration aléatoire, et observer où se trouvent les différentes tuiles. Et pour qu'il y ait de la tension, il faut au moins y jouer à 4.

Au final ça fait quand même beaucoup de "contraintes" pour pouvoir profiter pleinement du jeu ^^
La stratégie palais du sultan est peut-être viable, mais pas à 2 ou 3 selon moi. Même en aléatoire et avec les tuiles pour miser et celle pour récupérer de l'argent situées à l'opposé, il faut 3 mouvements pour rallier l'une à l'autre. Ca veut dire qu'entre le point A et B, on peut gagner encore 2 éléments.
Je me suis même demander si il ne serait pas plus intéressant de fixer une limite de pièces. A 3 et sur plusieurs parties, j'ai acheté aussi vite que possible la "tuilette" pour relancer ou mettre la face 4. Puis j'ai tourné sur la tuile pour miser (un tour je mise, le tour d'après je vais sur une tuile à proximité, puis je reviens sur la tuile de mise, etc). Le tout jusqu'à obtenir suffisamment pour pouvoir acheter les rubis qui vont bien. Sincèrement à chaque fois ça se joue juste sur un coup de dé donc l'intérêt est vraiment trop limité je trouve.
Ce qui manque vraiment au jeu c'est un moyen de faire couiner les adversaires ^^
Monroe dit:
A titre d'exemple, la tuile permettant de miser pour obtenir de l'argent se combine à fond avec la "tuilette" permettant de mettre un dé sur la face 4

En même temps c'est pas comme si c'était écrit dessus :mrgreen:
N'oubliez pas qu'on est dans du familial (voir familial+) les gars et perso, je trouve que dans sa catégorie, ce jeu est vraiment bon.

En familial +, je lui préfère Kingdom Builder. Là je n’ai pas accroché au côté répétitif et je m’y suis ennuyé. L’avis a été partagé par les joueurs “novices” à qui je l’ai fait essayé.
En tout cas, le matériel est vraiment sympa et je suis sûr qu’il doit trouver son public :-)

Monroe dit:En familial +, je lui préfère Kingdom Builder. Là je n'ai pas accroché au côté répétitif et je m'y suis ennuyé. L'avis a été partagé par les joueurs "novices" à qui je l'ai fait essayé.
En tout cas, le matériel est vraiment sympa et je suis sûr qu'il doit trouver son public :-)

Plutôt fan de Rudiger Dorn mais n'ayant pas encore essayé mon Istanbul, j'avais un peu peur de vos remarques avec Lord Savoy, d'autant qu'il est destiné à être joué à 2 essentiellement. Et maintenant je lis que tu lui préfères KB. Je me sens rassuré :lol:

Je comprend pas pourquoi tu dis que c’est répétitif. Alors d’accord, selon les configs du plateau au départ tu peux trouver des enchainements qui vont bien et les répéter mais par ici ça nous fait suer de payer 2 aux autres marchands donc on s’adapte et du coup faut changer son fusil d’épaule. Je suis d’accord aussi pour dire qu’au bout d’un moment, donner 2 pièces c’est pas la mort mais rien que pour le principe moi j’ai pas envie :)

Rimsk dit:Je comprend pas pourquoi tu dis que c'est répétitif. Alors d'accord, selon les configs du plateau au départ tu peux trouver des enchainements qui vont bien et les répéter mais par ici ça nous fait suer de payer 2 aux autres marchands donc on s'adapte et du coup faut changer son fusil d'épaule. Je suis d'accord aussi pour dire qu'au bout d'un moment, donner 2 pièces c'est pas la mort mais rien que pour le principe moi j'ai pas envie :)

Pour moi c'est répétitif à partir du moment où j'ai toujours le même schéma : récupérer des pièces en misant, faire un tour pour éviter de tomber sur un marchant (ou le faire un peu suer si je peux) et payer pour récupérer le rubis. Et je retourne ensuite miser pour récupérer des thunes.
Si entre ces deux points, j'ai pu récupérer quelques ressources et les revendre, c'est encore plus le jackpot.
@Broumf : clairement à 2 ça manque de tension et chacun joue dans son coin. Ca devient vite une course mais tu n'as jamais vraiment les moyens de bloquer ou ralentir l'autre. Peut-être que dans une prochaine extension (ou variante) ça pourrait se faire. Là le jeu prendrait une autre saveur :twisted:
Donc si, clairement j'ai l'impression qu'il y a des actions "fortes" et "récurrentes" donc je m'y ennuie. Je peux comprendre que certains aiment et heureusement, à chacun sa came ^^
Monroe dit:
@Broumf : clairement à 2 ça manque de tension et chacun joue dans son coin. Ca devient vite une course mais tu n'as jamais vraiment les moyens de bloquer ou ralentir l'autre. Peut-être que dans une prochaine extension (ou variante) ça pourrait se faire. Là le jeu prendrait une autre saveur :twisted:

Ouais, mais chez moi, moins y'a d'interaction et moins je risque de dorimir sur le canapé, donc c'est pas forcément un mal 8) Mais par contre, si c'est répétitif, à savoir toujours faire le même jeu d'une partir sur l'autre, là oui, ça va me gaver.

Je crois que.Monroe.parle de repetition dans le sens ou une meme suite de coups se répete souvent au sein d’une meme partie, mais pas.forcement d’une partie sur l’autre.
En mode aléatoire les parties ne se ressemblent pas entre elles, mais j’ai eu le meme sentiment que lui, malgré une mecanique sympa je n’ai pas.pris plus de plaisir que ca. J’ai aussi trouvé ca mécanique avec un type de frustration pas plus agreable que ca.
Mais ce bon jeu trouvera son public, si ce n’est deja fait.

bof bof
pas le coup de coeur de l’année
beau matériel
jeu assez linéaire et plat sans ressentir un coup d’adrénaline comme avec certains jeux

Atreyo dit:Je crois que.Monroe.parle de repetition dans le sens ou une meme suite de coups se répete souvent au sein d'une meme partie, mais pas.forcement d'une partie sur l'autre.
En mode aléatoire les parties ne se ressemblent pas entre elles, mais j'ai eu le meme sentiment que lui, malgré une mecanique sympa je n'ai pas.pris plus de plaisir que ca. J'ai aussi trouvé ca mécanique avec un type de frustration pas plus agreable que ca.
Mais ce bon jeu trouvera son public, si ce n'est deja fait.


+1

Bonjour
Quelqu’un aurait-il une idée de la réédition de ce jeu, qui semble en rupture dans beaucoup de boutiques ?
Vous remerciant par avance,

Y’a des sites où tu peux le précommander pour fin juillet. je t’envoie un lien par mp.

Istanbul n’est pas révolutionnaire, mais il est très bien peaufiné dans son genre.
Le jeu est une course aux 5 rubis, très tendue, en 1h environ, où il faut optimiser ses placements et déplacements sur les différentes tuiles.
Il y a une petite part de hasard avec les lancers de dés pour obtenir des ressources ou des revenus, lancers qu’on peut améliorer si on a acquis la tuile qui le permet. Ce hasard adoucit le jeu qui pourrait paraitre un peu austère sinon.
Comme le plateau est modulaire, les stratégies sont nécessairement différentes d’une partie à l’autre.
Et même à l’intérieur d’une partie, je ne vois pas comment on pourrait répéter les mêmes déplacements en boucle alors que la configuration du jeu (le cout de chaque nouveau rubis) est en évolution permanente.
Pour moi, Istanbul mérite tout à fait sa sélection au Kennerspiel des Jahres. Et la rupture de stock actuelle semble indiquer que le public est globalement du même avis.

Bonjour, le jeu à deux est il vraiment bon ou prend il seulement vraiment son intérêt à 4?

Tu peux voir que les avis sont assez différents concernant le jeu à deux.
Me concernant, je l’ai trouvé répétitif et manquant cruellement de tension. A partir de 3 ça va déjà mieux et à 4 c’est le top.
Après c’est très familial, facile d’accès et joliment présenté. Tout dépend donc de ce que tu recherches. Si tu veux du familial sympa pour jouer en détente c’est tout bon. Si par contre tu veux un jeu avec de l’interaction et se creuser un peu la tête pour optimiser alors ça manque de “profondeur”.

Comme plus il y a de joueurs, plus tu risques de passer à un endroit il y a déjà quelqu’un, le jeu y gagne en intérêt. Je crains qu’à 2, chacun ne se spécialise dans une voie (ressource pour l’un, argent pour l’autre), et que donc cela soit un peu planplan. Mais je n’y ai jamais joué dans cette configuration. Par contre je recommande chaudement de toujours jouer avec disposition aléatoire des tuiles.

Le jeu tourne très bien à 2. Alors certes on croise moins souvent des assistants adverses mais le jeu reste très plaisant dans cette config. C’est un jeu familial “gentillet” mais il y a une variante (avec des assistants qu’on peut se piquer) qui rend le jeu un peu + “technique”, si on on a envie.
Familial sans prise de tête, avec du chouette matos. Je recommande.

Bonjour,
Première partie hier (à deux) et on a bien aimé mais je me demande s’il ne faudrait pas retirer un rubis sur les mosquées et sur le vendeur de charrette (nombre de joueurs moins 1) pour augmenter la tension et la course aux rubis.
Qu’en pensez-vous ?
Quentin

Juste pour informer qu’il y a une belle erreur de règle dans la partie de la TT TV
Durant toute la partie les joueurs ont récupérés à chaque fois une ressource de chaque au marché noir alors qu’en fait c’est une ressource au choix puis un lancé de dé pour tenter de récupérer un ressource bleue
Je dis ça pour ceux qui ne relisent pas les règles par la suite ;)

Bonjour,
Quelqu’un serait t’il au courant de la date (fourchette) prévue pour la réédition du jeu ? Car j’ai vu une boite hier encore en boutique mais je peux attendre un peu pour acquérir une boite avec l’impression du logo spiel ;)
Merci