Par exemple ? parceque ça m'intéresse, si tu as des jeux ou l'immersion est aussi forte et les mécanismes de qualité certifiée allemande
[EDIT]Ok, j'ai lavé les machins qui me bouchaient les yeux et j'ai vu ta réponse. Il manque indéniablement un truc aux jeux que tu proposes : l'ambiance, l'aventure, l'immersion dans le thème. Antiquity est fantastique, mais niveau immersion, c'est pas tout ça ... Ce n'est bien sûr que mon avis
Par exemple ? parceque ça m'intéresse, si tu as des jeux ou l'immersion est aussi forte et les mécanismes de qualité certifiée allemande
Perso j'aime bien le seigneur des anneaux coopératifs de Reiner. Full metal planet est un bon jeu avec un thème et de bons mécanismes. Meditérannée est un peu froid niveau thème mais quand même trés bien foutu dans sa mécanique.
Concernant Fury Of Dracula, j’ai pas bien pigé la critique à 2/5. Les commentaires sont plutot positifs et la note est miteuse Et puis le jeu n’est pas ‘officiellement’ sorti.
Vous pensez quoi du prochain Warrior Knights chez FFG ?
Seboss dit:Et puis le jeu n'est pas 'officiellement' sorti.
Il y a eu des boites mises en circulation en allemagne et en hollande, au moins (avec des cartes de mauvaises qualité - d'où la réimpression, parait-il)
Je vais enrichir un peu ma question vue qu’il y a des spécialistes dans la salle
Parmis ces jeux, quels est celui qui vous semble avoir la meilleure accessibilité (en terme de complexité des règles et de temps de jeu) ?
Arkham Horror Battlemist Descent : Journeys in the Dark Doom : The Boardgame Fury of Dracula Twilight Imperium - Third Edition Warcraft The Board Game World of Warcraft - The Boardgame
Solipsiste dit: 1. Les unités de combat sont indifférenciées. Il n'y a que leur nombre qui compte, et c'est quand même dommage, car les batailles se transforment vite en gigantesque dice-fest à la Risk.
Ce n'est effectivement pas un wargame et il ne prétend pas avoir sa complexité ni sa profondeur (euh... tactique ?). Ce n'est pas un jeu grand public, on va dire que c'est un jeu moyen public.
Solipsiste dit: 2. Le système de destruction de l'anneau est abstrait et peu intéressant à mon sens.
C'est vrai que c'est très abstrait, surtout une fois le Mordor atteint (d'ailleurs les règles le disent : "les événements échappent au contrôle des joueurs", ce qui est embêtant). Mais si je puis me permettre une petite comparaison avec le mécanisme un peu similaire du récent Twilight Struggle, le mécanisme de LGDA a l'intérêt d'avoir un mécanisme qui le rend dangereux, à savoir que la corruption avance (tandis qu'à TS, on a tout intérêt à progresser sur l'échelle de la conquête spatiale). Mais là où ça peut poser problème, c'est que c'est une façon de mettre fin à la partie (ce qui en soit est bien vu, mais c'est l'excès de hasard, qui peut poser problème).
Solipsiste dit: 3. Les cartes ne sont pas séparées, comme c'est le cas dans beaucoup de card-driven, en paquet représentant le début, le milieu et la fin de la partie, de sorte que les joueurs se retrouvent avec des événements en main qu'ils vont mettre une plombe avant de pouvoir réaliser (du genre: si Gandalf se trouve à Rohan et que... etc); ou qui ne s'appliquent plus. Je crois qu'il aurait été préférable de séparer en paquets.
Pourquoi pas (comme à TS donc...) ? Mais l'intérêt de ce jeu est aussi de savoir gérer la main que l'on a au mieux, en faisant le gros dos quand ça se passe mal, et en exploitant à fond les phases où l'on a de bonnes cartes.
Solipsiste dit: 4. Le nombre de possibilités stratégiques offertes au départ est finalement assez limité en pratique. Il y a un peuple, si je me souviens bien, qui n'est à peu près jamais activé par les joueurs aguerris (jouant contre d'autre joueurs aguerris).
Lequel ? Les nains ? Ils peuvent quand même être utiles. Il me semble que l'activation des peuples doit se faire en fonction des besoins, au coup par coup. Sinon (mais peut-être n'est pas une stratégie de joueur aguérri) le joueur OL peut avoir intérêt à activer le dernier peuple et à l'éradiquer rapidement (euh, les nains avec une attaque bien préparée par les mammouths ?) si cela lui permet d'activer plus rapidement la bouche de Sauron en mettant tous les peuples libres en guerre (surtout pour le dé en plus).
Solipsiste dit: Reste que, certes, LGDA demande un certain niveau de réflexion qu'on ne trouve pas dans la jeux précités...
Oui, c'est bien un jeu "moyen public", mais j'ai vu des joueurs aguerris s'y casser la tête. Et les joueurs débutants ont peu de chance face à quelqu'un qui a beaucoup de parties dans les jambes.
Keiyan dit:LGDA c'est simple : tu jettes une brouette de dés, tu fais ce que les dés te disent de faire. Keiyan, qu'aime pas
(bon, je continue ma défense (même si au-dessus, ce n'était pas vraiment de la défense vu qu'il n'y avait pas vraiment attaque mais juste commentaires intéressants d'ailleurs), ben oui quoi j'aime bien ce jeu).
M. Keiyan, j'aime beaucoup ce que vous dites en général, mais pas là. Ouh là non. Déjà, il y a pleins de façon de jouer les dés en général. Et puis il faut choisir l'ordre (bon, parfois ça s'impose, mais il faut un minimum anticiper sur ce que va faire l'adversaire). Et puis il faut trouver comment utiliser utilement un dé dont on ne sait que faire. Et puis en jettant des brouettes de dés, on sait plus ce qu'on peut obtenir qu'en jettant un seul dé. Vive les brouettes.
Puis sinon, dans un autre faux rhum, il avait été ourdi ce truchement par lequel on pouvait passer à un jeu de programmation, je ne sais évidemment pas ce que ça vaut, mais si ma foi ça vous intéresse de l'essayer, je suis même prêt à en abandonner les droits d'auteurs. Vous le trouverez en cliquant sur la tarte aux poires (parce que j'aime pas que la guerre de l'anneau, j'aime bien la tarte aux poires aussi).
A mon avis, le plus accessible de la liste que tu proposes (je ne connais pas tous les jeux de la liste) reste quand même Doom. Règles assez simples, pas de textes ou presque. La durée est un problème, ca peut facilement durer 4h.
Cela dit, les autres c’est pire. Enfin quand je dis pire, moi j’aime bien mais la longueur des jeux FFG fait partie des plus grosses critiques qu’ils recoivent. J’avoue que certains seraient excellents s’ils duraient 1h30-2h (Descent, WoW - bon pas excellent pour WoW mais sympa) mais ils durent tous des plombes et c’est un vrai problème. En effet ces jeux super hasardeux et qui misent surtout sur le thème ne sont pas très orientés ‘joueurs avertis’ (comprenez ceux qui sont prêts à passer 4h sur Antiquity) mais hélas, leur durée excessive ne leur permet pas de s’inscrire dans la catégorie “jeux légers pour joueurs occasionnels” non plus.
Du coup, je sais pas trop à qui les servir ces jeux là…
Arkham Horror (xxCELUI-CI, mais ce que j’aime, c’est jouer avec un meneur de jeu et des scénarios, il s’y prête à merveille. Sinon, il a les mêmes problèmes que les autres) Battlemist (xxconnaît pas) Descent : Journeys in the Dark (xxNon, mais dans lui aussi on peut se faire des scénarios et il y a déjà un maître de jeu) Doom : The Boardgame (xxouais. il est gentil, mais bordélique) Fury of Dracula (xxbof, c’est du Scotland Yard amélioré, si tu aimes le genre…) Twilight Imperium - Third Edition (xx pas pour moi. Gros, très long, très fastidieux, chaotique) Warcraft The Board Game (xx pas joué, mais les critiques sont dures…) World of Warcraft - The Boardgame (xx j’ai mis une variante sur le net… je dirais qu,il a de gros problèmes, notamment un effet répétitif, il traîne en longueur, les quêtes se ressemblent toutes et le PvP est lourdingue…)
Deuxième chose pour Meeeeuh:
Comme LGDA est volontairement basé sur les mécanismes des CD wargames, je dirais qu’il est une sorte de “Light Fantasy Wargame”. Mais bon, c’est sûr qu’il vise un public différent. Mon problème avec les combats, c’est seulement que le manque d’options finit par les rendre très répétitifs. Quand on est l’ombre, on choisit son fort (il y a quand assez peu de possibilités logiques) et on lance des masses de troupes dessus, puis on en relance une nouvelle fournée si ça tient toujours, et on perd si ça tient encore par après. C’est marrant la première fois, mais ça devient vite lassant, à mon sens. J’attendrais un peu plus de finesse du côté de la planification stratégique.
À propos du mécanisme abstrait: dans Twilight struggle, la course spatiale est effectivement abstraite. Ça ne me choque pas, car c’est finalement un ajout secondaire, pas un mécanisme central. L’anneau, dans la Guerre de l’Anneau, c’est l’une des deux manières de gagner. Il y a: 1. victoire militaire 2. Victoire à l’anneau Il me semble que vu l’importance de mécanisme, il aurait fallu le rendre plus palpitant…
En fait je suis globalement d’accord hein ? pas de quiproquo j’espère… Avec les combats pour l’ombre, ce qui peut-être marrant aussi, c’est d’amener une moyenne grosse armée vers une zone, d’où branle bas de combat dans cette zone, recrutement à tout va, et hop, on part attaquer une autre zone (en laissant une armée suffisante pour fixer l’armée libre et lui ôter l’envie d’aller se ballader) où il ne reste plus trop de troupes à mettre. Ca marche très bien contre les Elfes. Sinon, côté planification stratégique pour les rouges, il ne faut pas oublier d’envoyer les renforts, parce que normalement, le premier assaut ne suffit pas, il faut arriver à faire un rouleau compresseur (rouge aussi). Bon, je conçois que c’est un peu léger par rapport à un jeu comme SPQR (c’est le seul “vrai” wargame que je connaisse, avec “Les Ailes de la Gloire” si c’en est un). Sinon le mode de résolution des combats est simple effectivement, même si les cartes le pimentent un peu (et le fameux dilemme “zut si j’utilise cette carte en combat, je ne l’aurai plus comme événement”).
Pour la course à l’anneau, je suis bien d’accord que vu son importance, la part de hasard notamment dans le Mordor est trop grande. Mais quand je me prends des points de corruption, je palpite un peu quand même…
Seboss dit:Concernant Fury Of Dracula, j'ai pas bien pigé la critique à 2/5. Les commentaires sont plutot positifs et la note est miteuse Et puis le jeu n'est pas 'officiellement' sorti. Vous pensez quoi du prochain Warrior Knights chez FFG ?
Ca a l'air d'etre un vrai monster game dans la pure tradition(car je trouve le trone de fer quand meme un peu simpliste, je veux du complexe, un peu comme ce qu'a l'air d'etre twilight ou encore civilisation)et en plus un bon theme, que du bonnheur quoi Sinon etant donné que quasiment tous, les jeux FFG(warcraft, Fury of dracula, le trone de fer, la guerre de l'anneau, Arkjam horror...)beneficient d'une traduction en francais, pourquoi n'est ce pas le cas de Twilight imperium 3.Peut on esperer que warior knight sera traduit?
Dans la liste de Xavo, je prendrais Descent, sans hésiter.
Par rapport à Doom, il bénéficie d’un système de jeu beaucoup plus élaboré. Ensuite, il peut se faire en deux heures, sous réserves de bien penser le scénario (et surtout de le faire très court) comme en 6 (effet inverse)
Arkham horror est très bon également, mais ne tient pas en moins de 4 herues. De plus, le gros reproche qu’on peut lui faire est de n’être qu’un “demi jeu”. On sait en effet après 2h 2h30 si on va gagner ou perdre, et ensutie y’a plus qu’à dérouler sans véritable enjeu (la variante des elder sign qui s’affaiblissent corrige cela, mais elle n’es tpas officielle)
TI3 ne tient pas en moins de 6 heures. Enfin, pour être précis, il peut tenir en 4 si on a les bonnes cartes politique qui tombent (celle qui dit +2 PV à tous et celle qui dit Dupliquez l’effet d’une autre carte), mais là il perd son intérêt. Et même en 6 heures, c’est un peu léger. Pour avoir fait une fois une partei “full options”, ça a une autre gueule/
Wow a trop de downtime (variante quasi obligatoire) et encore, je n’ai fait qu’une partie, simulée en solo. C’est dire…
Warcraft demande l’extention. Sans, le jeu est trop déséquilibré. Avec, je ne l’ai jamais testé.
Fury of dracula et battlemist ne sont pas dans ma ludothèque…
Keiyan, avis pas éclairé
PS : si si, LGDA c’est nul, c’est vous qui savez pas y jouer.
Seboss dit:Concernant Fury Of Dracula, j'ai pas bien pigé la critique à 2/5. Les commentaires sont plutot positifs et la note est miteuse Et puis le jeu n'est pas 'officiellement' sorti. Vous pensez quoi du prochain Warrior Knights chez FFG ?
Ca a l'air d'etre un vrai monster game dans la pure tradition(car je trouve le trone de fer quand meme un peu simpliste, je veux du complexe, un peu comme ce qu'a l'air d'etre twilight ou encore civilisation)et en plus un bon theme, que du bonnheur quoi Sinon etant donné que quasiment tous, les jeux FFG(warcraft, Fury of dracula, le trone de fer, la guerre de l'anneau, Arkjam horror...)beneficient d'une traduction en francais, pourquoi n'est ce pas le cas de Twilight imperium 3.Peut on esperer que warior knight sera traduit?
Tiens c'est vrai ca, bonnes questions:pourquoi twilight ne beneficierait pas d'une traduction etant donné que d'autres jeux visiblement moins biens(Warcraft)en ont bénéficié? Peut on esperer une traduction pour wrrior knight, et les joueurs qui ont joué à l'ancienne version pourraient ils un peu parler de ce jeu, est ce vraiment un bon monster game?
Pour la traduction de Warrior Knight, voici ce qui est dit sur le forum d’Ubik en réponse à la même question : “Oui, il va être réédité courant 2006 avec une mise à jour complète des règles et oui, nous le sortirons dans la foulée. Par contre, pas encore de date précise.”
Meeeuuhhh dit:Pour la traduction de Warrior Knight, voici ce qui est dit sur le forum d'Ubik en réponse à la même question : "Oui, il va être réédité courant 2006 avec une mise à jour complète des règles et oui, nous le sortirons dans la foulée. Par contre, pas encore de date précise."
Merci, et pour le jeu en lui meme vous pensez que ca sera comment? J'ai jamais joué à l'ancienne version mais est ce un monster game de l'ampleur de civilisation ou encore de twilight imperium 3?
J’ai beaucoup pratiqué les jeux de guerre. Beaucoup de jeux pendant de nombreuses années, à différentes échelles et époques. Bon, ne nous leurrons pas… le rapport des forces, les moyens techniques et les conditions géographiques font qu’il n’y a jamais plus de quelques options sérieusement envisageables dans une situation donnée. Après, bien sûr, les réglages fins peuvent être nombreux, mais cela ne change rien au fait que les scénarios envisageables sont toujours assez peu nombreux. Donc, je ne suis pas choqué par le fait que dans LGDA certains choix semblent s’imposer.
Les règles et le site de FFG ont l’air de dire que la durée d’une partie de Warrior Knights 2006 ne devrait pas dépasser les 4h. Je pense qu’on peut s’attendre à la durée d’un Game of Thrones.
La participation de Mr. Faidutti ne doit pas être totalement étrangère au fait qu’une VF soit prévue pour ce jeu. Quant à l’absence d’une VF pour TI3, cela peut sans doute s’expliquer par les faibles ventes des éditions précédentes en Europe et simplement parce que ce jeu n’est pas vraiment le genre des Européens et n’est pas porté par une licence juteuse et largement connue telle que Warcraft.
Dommage pour la non traduction de TI3, car ce jeu a vraiment l’air d’en valoir la peine. Sinon en parlant de Warcraft, si les critiques sont mitigés sur le jeu de base(c’est vrai qu’ils auraient quand meme pu faire des belles figs comme pour world of warcraft), il a l’air d’etre nettement amelioré avec l’extension, est ce vraiment le cas est sera elle traduite? J’espere que warrior knight ne durrera pas si peu longtemps qu’un trone de fer, avec mes potes ca nous fait à peine plus de 2 heures(mais il faut dire qu’on a eu l’occasion de ne jouer à 5 qu’une fois, qu’on est jamais arrivé au dixieme tour à cause des victoires instantanées et qu’on s’etait trompé sur certaines régles etant donné qu’on considerait qu’on pouvait donner des ordres la ou on avait des troupes ou des marqueurs controlle, pratique pour les consoliation de pouvoir).4 heure ca devrait deja etre mieux.